Yazar: Hiena • 10-01-2014, Saat: 01:16 •
- Yorumlar (19)
Arkadaşlar, hızlı koşma kodlarından sonra oyuncularıın yeni bir davranış koduna geldik...
Bu kodlarla; gerek bizim takımda olsun, gerekse de rakip takım oyuncularında olsun, istediğimiz oyuncunun veya komple takımın kontra atağa çıkmasını sağlayabilirsiniz.
Mesela Tsubasa nın 395EC ofsetindeki kontra atak kodu 50' dir. Ve bizim takım oyuncuları içinde en yüksek seviyeye sahip olan oyuncudur.
Mesela Babington' un da 38' dir
Japonya' da Hyuga' nın 40' dır.
Bu alanda en yüksek seviyeye FF kodudur ve bu oran/kod sadece Flamengo' daki Jetorio' da bulundur.
Tatsunami' deki Souda' da ve Kunimi' deki Jitou' da bu oran F0 ile baya yüksektir. Bu yüzden defans oyuncuları olmalarına rağmen hızlı bir şekilde defanstan atağa çıkarlar.
Matsuyama sinirlenip takım arkadaşlarını ateşlediği ofsette de bu kod FF dir ve bu tüm Furano oyuncuları için geçerlidir.
Bu kodlarla yeni bir oyun yaptığını zaman böyle ani atağa çıkmasını istediğiniz oyuncular varsa bu bölümden kodlarını ayarlayabilirsiniz. Ayrıca bir oyuncu üzerine hack yaptığınızda özel oyuncunuzun bu değerlerini hem kulüp hemde milli takımda benzer şekilde bu kodlarla arttırabilirsiniz.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bu kodlarla; gerek bizim takımda olsun, gerekse de rakip takım oyuncularında olsun, istediğimiz oyuncunun veya komple takımın kontra atağa çıkmasını sağlayabilirsiniz.
Mesela Tsubasa nın 395EC ofsetindeki kontra atak kodu 50' dir. Ve bizim takım oyuncuları içinde en yüksek seviyeye sahip olan oyuncudur.
Mesela Babington' un da 38' dir
Japonya' da Hyuga' nın 40' dır.
Bu alanda en yüksek seviyeye FF kodudur ve bu oran/kod sadece Flamengo' daki Jetorio' da bulundur.
Tatsunami' deki Souda' da ve Kunimi' deki Jitou' da bu oran F0 ile baya yüksektir. Bu yüzden defans oyuncuları olmalarına rağmen hızlı bir şekilde defanstan atağa çıkarlar.
Matsuyama sinirlenip takım arkadaşlarını ateşlediği ofsette de bu kod FF dir ve bu tüm Furano oyuncuları için geçerlidir.
Bu kodlarla yeni bir oyun yaptığını zaman böyle ani atağa çıkmasını istediğiniz oyuncular varsa bu bölümden kodlarını ayarlayabilirsiniz. Ayrıca bir oyuncu üzerine hack yaptığınızda özel oyuncunuzun bu değerlerini hem kulüp hemde milli takımda benzer şekilde bu kodlarla arttırabilirsiniz.
http://www.izlesene.com/liste/tsubasa
Güzel bi Animasyon olmuş yapan Türk arkadaşa helal olsun
;) 
İzleyin...
Devamını Göster
KONUYA GİT
Güzel bi Animasyon olmuş yapan Türk arkadaşa helal olsun
;) 
İzleyin...
Yazar: Hiena • 09-01-2014, Saat: 02:02 •
- Yorumlar (108)
Arkadaşlar yine level ve enerji kodlarında olduğu gibi daha önce paylaştığım hızlı koşma kodlarında da asıl içeriği gösteren bir bölüm var.
Burada her iki bölümün kodlarını da birlikte vereceğim.
Şimdi öncelikle asıl içeriği yani hız kodlarının bulunduğu alanı gösteren kodlardan örnek vereyim.
Mesela Tsubasa nın 395EB ofsetindeki 03 kodu yerine Coimbra' nın 1B kodunu girerseniz Tsubasa, Coimbra kadar hızlı koşar.
Ya da Misaki' nin 3962B ofsetindeki 03 kodu yerine Maher' in 14 kodunu girerseniz Misaki, onun gibi hızlı koşar.
Tüm özel ve sıradan oyuncuların kodları belge içerisinde mevcut. Oradan istediğiniz oyuncuyu düzenleyebilirsiniz.
Bu arada Diaz, Schneider, Matsuyama gibi oyuncuların sinirlendiklerinde hızlı koşma kodları belge içerisinde da alt bölümde mevcut.
Not: Bu tek kodlar daha aşağılarda asıl içeriklerin bulunduğu yeri gösteriyor. Oradaki kodlarda topla koşma, top takım arkadaşındayken ve rakipteyken hızları belirleyen 6 özellik sırasındaki hızları belirliyor. Asıl içerikteki o kodlara da aşağıdaki konu içerisinden ulaşabilirsiniz.
Hızlı Koşma Kodları
LINKLER:
Devamını Göster
KONUYA GİT
Burada her iki bölümün kodlarını da birlikte vereceğim.
Şimdi öncelikle asıl içeriği yani hız kodlarının bulunduğu alanı gösteren kodlardan örnek vereyim.
Mesela Tsubasa nın 395EB ofsetindeki 03 kodu yerine Coimbra' nın 1B kodunu girerseniz Tsubasa, Coimbra kadar hızlı koşar.
Ya da Misaki' nin 3962B ofsetindeki 03 kodu yerine Maher' in 14 kodunu girerseniz Misaki, onun gibi hızlı koşar.
Tüm özel ve sıradan oyuncuların kodları belge içerisinde mevcut. Oradan istediğiniz oyuncuyu düzenleyebilirsiniz.
Bu arada Diaz, Schneider, Matsuyama gibi oyuncuların sinirlendiklerinde hızlı koşma kodları belge içerisinde da alt bölümde mevcut.
Not: Bu tek kodlar daha aşağılarda asıl içeriklerin bulunduğu yeri gösteriyor. Oradaki kodlarda topla koşma, top takım arkadaşındayken ve rakipteyken hızları belirleyen 6 özellik sırasındaki hızları belirliyor. Asıl içerikteki o kodlara da aşağıdaki konu içerisinden ulaşabilirsiniz.
Hızlı Koşma Kodları
LINKLER:
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
Hızlı KoÅŸma (Asıl İçeriÄŸi Gösteren Bölüm).doc (Dosya Boyutu: 238.5 KB / İndirme Sayısı: 253)
Hızlı KoÅŸma (Asıl İçeriÄŸi Gösteren Bölüm).doc (Dosya Boyutu: 238.5 KB / İndirme Sayısı: 253)
Yazar: Hiena • 09-01-2014, Saat: 01:19 •
- Yorumlar (127)
Arkadaşlar, biliyorsunuz daha önce Level ve Enerji kodları adlı bir paylaşım yapmıştım.
Her oyuncunun enerji kodlarıyla beraber tek tek şut, pas, çalım, blok, kayma, topa çıkma, uzaklaştırma, kesme gibi tüm özelliklerinin bulunduğu bir bölüm vardı ve oradan istediğimiz özelliğin kodunu değiştirip, o oyuncuya istediğimiz değeri verebiliyorduk.
İşte şimdi burada vereceğim kodlar ise bu bölümü gösteren kodlar oluyor. Yani toplu halde tek bir kod girerek, bahsettiğim asıl içeriğinin bulunduğu tüm kodlarıyla o oyuncunun enerji ve skill kodlarının kodunu girdiğimiz oyuncuya ekleyebilirsiniz.
Örneğin Babington' un 3960A ofsetindeki 07 kodunu yerine Tsubasa' nın 01 kodunu girerseniz Babington, Tsubasa' nın tüm değerlerini almış olur.
İşte bu şekilde tek bir kodla bunu kolayca yapabilirsiniz. Mesela yeni bir oyun yaptınız ve oyunda 2. bölümdeki takımınıza veya Tsubasa' yla aynı değerlere sahip bir oyuncu yapmak isterseniz tek tek tüm skill kodlarını değiştirmek yerine buradan tek bir kodla bunu basitçe gerçekleştirebilirsiniz.
Bu arada link içerisinde alt kısımda Matsuyama, Schneider, Diaz ve 10. takım Musashi maçında Misugi oyuna girdiğinde tüm takım arkadaşları ona destek vermek için daha aktif oynuyorlar ve bu nedenden dolayı bu oyuncuların ekstra 2. bir level vb. değer ofsetleri oluyor.
Matsuyama, Diaz ve Schneider gibi oyuncularda biliyorsunuz sinirlendikleri zaman skilleri artar, hızlı koşarlar ve daha atak oynarlar. İşte bunların kodları da link içerisindeki belgede alt kısımda bulunuyor.
Bu arada buradaki kodlarla boş ofset yer gösterme yapamazsınız; zira burada tek bir kod mevcut ve o kod, yine altta verdiğim asıl içeriğin bulunduğu kodları gösteriyor.
Bu kodların bir artısı da skill ofsetleri bir olan oyuncuların (Kisugi-Gili Taki-Platon, Lima-Batista-Nankayama vb.) bu kodlarını birbirinden ayıra bileceksiniz.
Bu bölümdeki kodların gösterdiği ilk paylaştığım Level ve Enerji Kodları adlı paylaşıma da aşağıdaki başlıktan ulaşabilirsiniz.
Bu arada Level ve Enerji Kodları adlı başlıkta da güncelleme yaptım. Zira bahsettiğim Schneider, Diaz, Matsuyama gibi oyuncuların sinirlendikleri zaman skill ve enerjilerinin bulunduğu bu bölümdeki ofsetlerini de alt kısma aynı şekilde ekledim.
http://www.tsubasatr.net/konu-Skill-ve-E...tleri.html
Yeni eklemelerle derlediğim Level ve Enerji (Skill Kodları) ile Level ve Enerji Ofsetleri dökümanına buradan ulaşabilirsiniz;
Devamını Göster
KONUYA GİT
Her oyuncunun enerji kodlarıyla beraber tek tek şut, pas, çalım, blok, kayma, topa çıkma, uzaklaştırma, kesme gibi tüm özelliklerinin bulunduğu bir bölüm vardı ve oradan istediğimiz özelliğin kodunu değiştirip, o oyuncuya istediğimiz değeri verebiliyorduk.
İşte şimdi burada vereceğim kodlar ise bu bölümü gösteren kodlar oluyor. Yani toplu halde tek bir kod girerek, bahsettiğim asıl içeriğinin bulunduğu tüm kodlarıyla o oyuncunun enerji ve skill kodlarının kodunu girdiğimiz oyuncuya ekleyebilirsiniz.
Örneğin Babington' un 3960A ofsetindeki 07 kodunu yerine Tsubasa' nın 01 kodunu girerseniz Babington, Tsubasa' nın tüm değerlerini almış olur.
İşte bu şekilde tek bir kodla bunu kolayca yapabilirsiniz. Mesela yeni bir oyun yaptınız ve oyunda 2. bölümdeki takımınıza veya Tsubasa' yla aynı değerlere sahip bir oyuncu yapmak isterseniz tek tek tüm skill kodlarını değiştirmek yerine buradan tek bir kodla bunu basitçe gerçekleştirebilirsiniz.
Bu arada link içerisinde alt kısımda Matsuyama, Schneider, Diaz ve 10. takım Musashi maçında Misugi oyuna girdiğinde tüm takım arkadaşları ona destek vermek için daha aktif oynuyorlar ve bu nedenden dolayı bu oyuncuların ekstra 2. bir level vb. değer ofsetleri oluyor.
Matsuyama, Diaz ve Schneider gibi oyuncularda biliyorsunuz sinirlendikleri zaman skilleri artar, hızlı koşarlar ve daha atak oynarlar. İşte bunların kodları da link içerisindeki belgede alt kısımda bulunuyor.
Bu arada buradaki kodlarla boş ofset yer gösterme yapamazsınız; zira burada tek bir kod mevcut ve o kod, yine altta verdiğim asıl içeriğin bulunduğu kodları gösteriyor.
Bu kodların bir artısı da skill ofsetleri bir olan oyuncuların (Kisugi-Gili Taki-Platon, Lima-Batista-Nankayama vb.) bu kodlarını birbirinden ayıra bileceksiniz.
Bu bölümdeki kodların gösterdiği ilk paylaştığım Level ve Enerji Kodları adlı paylaşıma da aşağıdaki başlıktan ulaşabilirsiniz.
Bu arada Level ve Enerji Kodları adlı başlıkta da güncelleme yaptım. Zira bahsettiğim Schneider, Diaz, Matsuyama gibi oyuncuların sinirlendikleri zaman skill ve enerjilerinin bulunduğu bu bölümdeki ofsetlerini de alt kısma aynı şekilde ekledim.
http://www.tsubasatr.net/konu-Skill-ve-E...tleri.html
Yeni eklemelerle derlediğim Level ve Enerji (Skill Kodları) ile Level ve Enerji Ofsetleri dökümanına buradan ulaşabilirsiniz;
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
2) Level ve Enerji Ofsetleri.doc (Dosya Boyutu: 274.5 KB / İndirme Sayısı: 554)
Enerji ve Skill Kodları (Asıl İçeriÄŸi Gösteren Bölüm).rar (Dosya Boyutu: 24.23 KB / İndirme Sayısı: 424)
2) Level ve Enerji Ofsetleri.doc (Dosya Boyutu: 274.5 KB / İndirme Sayısı: 554)
Enerji ve Skill Kodları (Asıl İçeriÄŸi Gösteren Bölüm).rar (Dosya Boyutu: 24.23 KB / İndirme Sayısı: 424)
Yazar: Hiena • 08-01-2014, Saat: 22:04 •
- Yorumlar (90)
Arkadaşlar biliyorsunuz daha önce şut kodları diye bir ofset vermiştim. Onlar, oyuncuların tüm özel asıl hareketlerinin bulunduğu ofsetleri gösteren bölüm oluyordu…
Dikkat ederseniz orada bir oyuncuya mesela Misaki'ye, Tsubasa'nın 4D 93 kodunu eklediğimiz zaman onun tüm şut kodlarını alıyordu. bunun nedeni aşağıda verdiğim ve her oyuncunun asıl şutlarının ve diğer özel hareketlerinin çalım, pas, kayma vs. tek tek sıralı bir şekilde bulunduğu yerin kodlarını göstermiş olmasıdır.
şimdi bu aşağıda 1. linkte verdiğim kodlar, oyuncuların tek tek tüm şut kodları
Mesela 3935D ofsetindeki bu kodlar: 0C 3A 12 25 11 48 4A 49 44 1A 03
Tsubasa'nın tek tek tüm şutlarını gösteriyor.
0C: Drive şut, 3A: Rovaşata, 12: Drive Bicycle, 25 Twin şut,
Misaki ile vurduğu için 25'ten sonra Misaki'nin oyuncu kodu geliyor yani 11. aynı şekilde Misaki'nin şut ofsetinde de Tsubasa'nın 01 oyuncu kodu bulunuyor.
48 Cyclone yerden vurduğu, 49 Cyclone ceza sahasında havadan vurduğu,
4A kodunu çözemedim, 44 kodu da Hyüga ile Drive-tigerin kodu. gördüğünüz gibi Misaki ile twin şut kodunda olduğu gibi 44 kodundan sonra Hyüga'nın oyuncu kodu olan 1A kodu bulunur.
Misaki'nin ise: 39368 ofsetinden başlar. kodlar bunlar: 25 01 3A 41 03
25 Tsubasa ile Twin şut. ardından gelen 01 kodu Tsubasa'nın oyuncu kodu.
3A rovaşata, 41 Jumping vole. sondaki ve her oyuncunun tüm özel hareketlerinin sonunda bulunan 3 kodu da bir sonraki oyuncu ile şutlarının karışmasını önlüyor. bunları birbirinden ayırıyor. ve kodların burada bittiğini gösteriyor.
mesela bir oyuncuya boş bir bölümün ofsetini girip birkaç şut eklediniz diyelim son şuttan sonra, sonuna 03 kodunu koyun. aksi taktirde yanına gireceğiniz bir başka oyuncunun şutları ile birleşir.
Mesela bunlarda Tachibana kardeşlerin şut kodları;
Bunlar Kazuo'nun: 22 18 25 18 2A 18 29 18 03
Bunlarda Masao'nun: 22 17 25 17 2A 17 29 17 03
Dikkat ederseniz her şuttan sonra oyuncu kodları var. Masao'nun kinde 17 kodu, Kazuo' nunkinde 18 kodu. tüm şutları beraber vurdukları için her bir şuttan sonra oyuncu kodları geliyor. arada bu oyuncu kodları olmasa vurmazlar.
Rakip takım ikili şut çeken oyuncularında ise bu daha farklı.
Mesela bu Kore'li Sha'nın kodları: 25 FF 03
Buda 10 numara Kim'in kodları: 25 FF 03
İkisinde de aynı çünkü zaten aynı takımdalar. ve onlarda oyuncu değişikliği yok. bizim takımda ise örneğin Misaki'yi çıkarıp başka bir oyuncu oyuna alabiliriz. bu durumda eğer beraber şut vurduğu oyuncunun kodu gösterilmese, bunlar gibi aynı kodlar olsa Misaki oyundan çıksa bile Tsubasa twin şut vuracaktı. işte bu yüzden bizim oyuncuların şut kodlarından sonra hangi oyuncu ile şutu vuruyorsa onun oyuncu kodu bulunur.
Sha ve Kim dışında başka bir takımda yen ibir ikili yaratmak isterseniz bu kodların bulunduğu ofsetleri gösterin. Örneğin 2.takım Corintias'ta Riberio ve Satrestegui'ye twin şut ekleyeceksiniz diyelim. tabi ikisini de asıl şutları olan Banana ve Dynamite şutlarının da olmasını istiyorsunuz.
o halde bu durumda şunları yapıyoruz.
Riberio'nun ilk verdiğim bu ofsetleir gösteren asıl şut ofsetleri olan bölümde 38FEB ofsetini açıyoruz. burdaki, bu bölüü gösteren 84 93 kodları yerien herhangi boş bir bölümün ofsetini gösteriyoruz. mesela 3FE20 ofseti.
bunun için 84 93 yerine 10 FE kodlarını giriyoruz. 30000'li bölümlerde olduğu için başına 3 getiriyoruz. böylelikle 3FE10 ofsetini elde etmiş oluyoruz. tabi her zaman ki gibi 10 kdo sonrasına yazıyoruz. yani 3FE20 ofsetine. buraya önce banana şutun kodu olan 50 kodunu ardından twin şut için 25 FF 03 Kodlarını giriyoruz.
yani 50 25 FF 03 şeklinde. işte bu şekilde yerden banana, ceza sahasında da twin şut çeker. hatta isterseniz FF kodundan sonra 3A rovaşata kodunu girerek birde rovaşata çekmesini sağlayabilirsiniz.
yani şöyle: 50 25 FF 3A 03 şeklinde. bu şekilde Riberio yerden Banana şut, ceza sahasından yerden twin şut, havadan da rovaşata çeker.
Strestegui'nin ise: 38FDD ofsetindeki 82 93 kodları yerine yine boş bölümlerden mesela 3FE30 Ofsetine girelim. bunun için 82 93 yerine 30 FE kodlarını girin. sonra 10 kod sonrası olan 3FE40 Ofsetini açıp şut kodlarını buraya girin.
25 FF 72 03 şeklinde. burdaki 72 , dynamite head kodu oluyor.
işte bu şekilde oyuncualr birden fazla şut ekleyebilirsiniz. bu bölüm oyuncuların tek tek tüm özel hareketlerini bulunduğu kod bölümü oluyor. link içerisinde 6 belge var.
bu 6 belge içerisinde şut, pas, çalım, kayma, kombinasyon, blok bunların hepsini ayırdım. hepsinin ofsetleri ve kodları var.
Aşağıda kısayolunu verdiğim başlık içerisinde de daha verdiğim şut kodları var. bu ofsetler oyuncuların tek tek tüm özel hareketlerinin olduğu bu bölümü gösteren asıl ofsetler. oyuncular normal sayısından fazla şut girmek isterseniz boş bir bölümün ofsetini kullanıp oraya yazmanız gerekecek. işte bu yüzden bu altta uzun zaman önce verdiğim ofsetleri kullanacaksınız.
yani bu başlıktakileri;
http://www.tsubasatr.net/konu-oyunculara...kleme.html
Bu alttaki başlıkta bulunan kodlarda, bir üstteki konunun ofsetlerini gösteren bölüm oluyor.
http://www.tsubasatr.net/konu-Ozel-Harek...lemek.html
Devamını Göster
KONUYA GİT
Dikkat ederseniz orada bir oyuncuya mesela Misaki'ye, Tsubasa'nın 4D 93 kodunu eklediğimiz zaman onun tüm şut kodlarını alıyordu. bunun nedeni aşağıda verdiğim ve her oyuncunun asıl şutlarının ve diğer özel hareketlerinin çalım, pas, kayma vs. tek tek sıralı bir şekilde bulunduğu yerin kodlarını göstermiş olmasıdır.
şimdi bu aşağıda 1. linkte verdiğim kodlar, oyuncuların tek tek tüm şut kodları
Mesela 3935D ofsetindeki bu kodlar: 0C 3A 12 25 11 48 4A 49 44 1A 03
Tsubasa'nın tek tek tüm şutlarını gösteriyor.
0C: Drive şut, 3A: Rovaşata, 12: Drive Bicycle, 25 Twin şut,
Misaki ile vurduğu için 25'ten sonra Misaki'nin oyuncu kodu geliyor yani 11. aynı şekilde Misaki'nin şut ofsetinde de Tsubasa'nın 01 oyuncu kodu bulunuyor.
48 Cyclone yerden vurduğu, 49 Cyclone ceza sahasında havadan vurduğu,
4A kodunu çözemedim, 44 kodu da Hyüga ile Drive-tigerin kodu. gördüğünüz gibi Misaki ile twin şut kodunda olduğu gibi 44 kodundan sonra Hyüga'nın oyuncu kodu olan 1A kodu bulunur.
Misaki'nin ise: 39368 ofsetinden başlar. kodlar bunlar: 25 01 3A 41 03
25 Tsubasa ile Twin şut. ardından gelen 01 kodu Tsubasa'nın oyuncu kodu.
3A rovaşata, 41 Jumping vole. sondaki ve her oyuncunun tüm özel hareketlerinin sonunda bulunan 3 kodu da bir sonraki oyuncu ile şutlarının karışmasını önlüyor. bunları birbirinden ayırıyor. ve kodların burada bittiğini gösteriyor.
mesela bir oyuncuya boş bir bölümün ofsetini girip birkaç şut eklediniz diyelim son şuttan sonra, sonuna 03 kodunu koyun. aksi taktirde yanına gireceğiniz bir başka oyuncunun şutları ile birleşir.
Mesela bunlarda Tachibana kardeşlerin şut kodları;
Bunlar Kazuo'nun: 22 18 25 18 2A 18 29 18 03
Bunlarda Masao'nun: 22 17 25 17 2A 17 29 17 03
Dikkat ederseniz her şuttan sonra oyuncu kodları var. Masao'nun kinde 17 kodu, Kazuo' nunkinde 18 kodu. tüm şutları beraber vurdukları için her bir şuttan sonra oyuncu kodları geliyor. arada bu oyuncu kodları olmasa vurmazlar.
Rakip takım ikili şut çeken oyuncularında ise bu daha farklı.
Mesela bu Kore'li Sha'nın kodları: 25 FF 03
Buda 10 numara Kim'in kodları: 25 FF 03
İkisinde de aynı çünkü zaten aynı takımdalar. ve onlarda oyuncu değişikliği yok. bizim takımda ise örneğin Misaki'yi çıkarıp başka bir oyuncu oyuna alabiliriz. bu durumda eğer beraber şut vurduğu oyuncunun kodu gösterilmese, bunlar gibi aynı kodlar olsa Misaki oyundan çıksa bile Tsubasa twin şut vuracaktı. işte bu yüzden bizim oyuncuların şut kodlarından sonra hangi oyuncu ile şutu vuruyorsa onun oyuncu kodu bulunur.
Sha ve Kim dışında başka bir takımda yen ibir ikili yaratmak isterseniz bu kodların bulunduğu ofsetleri gösterin. Örneğin 2.takım Corintias'ta Riberio ve Satrestegui'ye twin şut ekleyeceksiniz diyelim. tabi ikisini de asıl şutları olan Banana ve Dynamite şutlarının da olmasını istiyorsunuz.
o halde bu durumda şunları yapıyoruz.
Riberio'nun ilk verdiğim bu ofsetleir gösteren asıl şut ofsetleri olan bölümde 38FEB ofsetini açıyoruz. burdaki, bu bölüü gösteren 84 93 kodları yerien herhangi boş bir bölümün ofsetini gösteriyoruz. mesela 3FE20 ofseti.
bunun için 84 93 yerine 10 FE kodlarını giriyoruz. 30000'li bölümlerde olduğu için başına 3 getiriyoruz. böylelikle 3FE10 ofsetini elde etmiş oluyoruz. tabi her zaman ki gibi 10 kdo sonrasına yazıyoruz. yani 3FE20 ofsetine. buraya önce banana şutun kodu olan 50 kodunu ardından twin şut için 25 FF 03 Kodlarını giriyoruz.
yani 50 25 FF 03 şeklinde. işte bu şekilde yerden banana, ceza sahasında da twin şut çeker. hatta isterseniz FF kodundan sonra 3A rovaşata kodunu girerek birde rovaşata çekmesini sağlayabilirsiniz.
yani şöyle: 50 25 FF 3A 03 şeklinde. bu şekilde Riberio yerden Banana şut, ceza sahasından yerden twin şut, havadan da rovaşata çeker.
Strestegui'nin ise: 38FDD ofsetindeki 82 93 kodları yerine yine boş bölümlerden mesela 3FE30 Ofsetine girelim. bunun için 82 93 yerine 30 FE kodlarını girin. sonra 10 kod sonrası olan 3FE40 Ofsetini açıp şut kodlarını buraya girin.
25 FF 72 03 şeklinde. burdaki 72 , dynamite head kodu oluyor.
işte bu şekilde oyuncualr birden fazla şut ekleyebilirsiniz. bu bölüm oyuncuların tek tek tüm özel hareketlerini bulunduğu kod bölümü oluyor. link içerisinde 6 belge var.
bu 6 belge içerisinde şut, pas, çalım, kayma, kombinasyon, blok bunların hepsini ayırdım. hepsinin ofsetleri ve kodları var.
Aşağıda kısayolunu verdiğim başlık içerisinde de daha verdiğim şut kodları var. bu ofsetler oyuncuların tek tek tüm özel hareketlerinin olduğu bu bölümü gösteren asıl ofsetler. oyuncular normal sayısından fazla şut girmek isterseniz boş bir bölümün ofsetini kullanıp oraya yazmanız gerekecek. işte bu yüzden bu altta uzun zaman önce verdiğim ofsetleri kullanacaksınız.
yani bu başlıktakileri;
http://www.tsubasatr.net/konu-oyunculara...kleme.html
Bu alttaki başlıkta bulunan kodlarda, bir üstteki konunun ofsetlerini gösteren bölüm oluyor.
http://www.tsubasatr.net/konu-Ozel-Harek...lemek.html
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
[/url]
CT 2 - Oyuncuların Tüm Åut ve Pas Kodları (Asıl İçerik).rar (Dosya Boyutu: 35.77 KB / İndirme Sayısı: 300)
[url=https://dosya.co/0fmgtyn4qm59/CT_2_-_Oyuncular%C4%B1n_T%C3%BCm_%C5%9Eut_ve_Pas_Kodlar%C4%B1_(As%C4%B1l_%C4%B0%C3%A7erik).rar.html]
[/url]
CT 2 - Oyuncuların Tüm Åut ve Pas Kodları (Asıl İçerik).rar (Dosya Boyutu: 35.77 KB / İndirme Sayısı: 300)
[url=https://dosya.co/0fmgtyn4qm59/CT_2_-_Oyuncular%C4%B1n_T%C3%BCm_%C5%9Eut_ve_Pas_Kodlar%C4%B1_(As%C4%B1l_%C4%B0%C3%A7erik).rar.html]
Yazar: Hiena • 08-01-2014, Saat: 21:19 •
- Yorumlar (47)
Aşağıda detaylı örnekler anlatılmıştır. Link için :
Arkadaşlar bu paylaşımla, oyunda yer alan; şutlar, paslar, çalımlar, kaymalar, kombiler, bloklamalar, pas kesmeler, kaleci kurtarışları, topun hareket şekli, topa yükselme, yakın görünümler gibi aklınıza gelecek oyun içinde geçen her türlü özel ve normal animasyonların kodlarına ulaşacağız.
Şimdi örnek olarak drive şutun animasyon kodlarına gidelim;
F3 B0 0A 02 22 3C 30 91 A3 FA C7 BB F9 02 16 28 4A 8E 49 FA 7C AB F7 02 F9 02 04 20 25 63 F0 F7 02 10 F0 F0 00 FB
burada gördüğünüz koyu renkteki tüm kodlar animasyon kodlarıdır.
91 kodu Tsubasa' nın yakın görünüm kodu
8E kodu Yerden özel şut çekme (drive vb. benzeri)
63 kodu Oyuncunun şuta vurduktan sonra topu göndermesi
F0 kodu Her türlü özel hareketten sonra sahnenin uzamasını sağlayan koddur
Vermiş olduğum link içerisinde de tüm animasyonların kodları vardır ve bunları istediğin oyuncunun herhangi bir özel sahnesinde kullanabilirsin.
Ayrıca link içerisinde bu ilgili animasyonların yer gösterme ofset kodları ve bunların gösterdikleri animasyon içeriğinin ofsetleri de mevcut. Bu sayede yeni bir animasyon tasarlayacağınız zaman boş bir ofset gösterip oraya girebileceksiniz.
Hyuga’ nın Toho Combi sırasındaki kodları:
Hyuga nın A5 kodlu toho combisinin 29A17 ofsetindeki kodları şunlardır;
F5 80 F4 08 09 0A 0B F1 AC 49 9C 63 00 F1 67 D5
F0 B3 04 F1 67 D9 F0 B3 08 F1 67 96 F0 B3 0C 16
F4 0A 0B 00 00 F6 00 F6 2A F6 3F F1 00 DC 20 BB
05 04 F1 68 E2 20 BB 05 F8 0C 99
Kırmızıyla gösterilen 2 kod Hyuga tipini ifade ediyor.
A7 kodlu Sawada nın 29A60 ofsetindeki kodları da şunlardır,
F5 80 F4 08 09 0A 0B F1 AC 49 9C 63 00 F1 67 D6
F0 B3 04 F1 67 95 F0 B3 08 F1 67 96 F0 B3 0C 16
F4 0A 0B 00 00 F6 00 F6 2A F6 3F F1 00 DD 20 BB
05 04 F1 68 E3 20 BB 05 F8 0C 99
kırmızıyla gösterilen 2 kod Sawada/Napoleon tipini ifade ediyor.
Burada İlk kod topu paslaması, ikinci kodda topu almasını ifade eder.
Diğer özel kombinasyona sahip olan oyuncularda da bu durum böyledir. Ve bunları isterseniz birbiriyle değiştirebilirsiniz.
Tüm bu oyuncuların bu kombinasyon kodları da vermiş olduğum belge içerisinde alt kısımda bulunmaktadır.
Bunların yanı sıra verkaç sırasındaki forma renklerini belirleyen kodlar mevcuttur.
Kombinasyon kodlarının bulunduğu yerde F5 den sonraki kod, yani 2. kod forma rengini belirliyor. 80 olursa, oyuncunun forma rengi ne ise verkaç sırasında o forma rengiyle paslaşır.
0D ve 18 arası olursa; Tsubasa, Misaki, Diaz gibi oyuncuların verkaç sırasındaki forma renklerinin bulunduğu yerden değiştirmek gerekiyor
80 Hyuga
80 Sawada-Napoleon
80 Pierre
80 Tachibana
81 Kazu – Skylap hurricane sırasında Masao onu ayaklarının üzerinden fırlattıktan sonra havada yükselme
80 ve 81 gibi kodlara sahip bu gibi oyuncularda ise forma renginin Tsubasa-Misaki ve Diaz-Pascal gibi oyuncularda olduğu ekstra bir forma renk ofseti yoktur. Kombinasyonu yapan oyuncunun forma rengi ne ise hangi takımda olursa olsun kombinasyon sırasında forma rengi o olur.
İsterseniz 17 ve 18 kodlu Diaz ve Pascal' ait olan kodları Hyuga-Sawada, Pierre-Napoleon veya Tachibana kardeşlere kullanabilirsiniz. Bu durumda Diaz ve Pascal' a ait olan kombinasyon sırasındaki forma renk kodları da Hyuga-Sawada' ya ait olur mesela
Aynı şekilde bu oyuncuların 80, 81 gibi kodlarını da Tsubasa-Misaki gibi oyunculara kullanabilirsiniz.
Kombinasyon sırasındaki forma renk kodlarına da buradan ulaşabilirsiniz;
http://www.tsubasatr.net/konu-combi-sira...rengi.html
Bu konuyla alakalı ilgili diğer paylaşımlara da alttaki başlıklardan ulaşabilirsiniz. Oralarda gerekli bilgiler verildiği için buradaki konuyu fazla uzatmak istemiyorum
http://www.tsubasatr.net/konu-Bir-Sutu-B...kleme.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Ozel-Pas-A...tirme.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Suta-Vurus...nlari.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Yakin-Goru...unsuz.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Sut-Editle...Yarar.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Animasyon-...Gorur.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Animasyon-...rlari.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Animasyon-...nilir.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Dev-Animasyon-Arsivi.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Tum-Caliml...tleri.html
http://www.tsubasatr.net/konu-kombinasyo...tirme.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Forma-Renk...tirme.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Calim-Editleme.html
Devamını Göster
KONUYA GİT
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
Animasyon Kodları (Tamamı).doc (Dosya Boyutu: 264.5 KB / İndirme Sayısı: 177)
Animasyon Kodları (Tamamı).doc (Dosya Boyutu: 264.5 KB / İndirme Sayısı: 177)
Arkadaşlar bu paylaşımla, oyunda yer alan; şutlar, paslar, çalımlar, kaymalar, kombiler, bloklamalar, pas kesmeler, kaleci kurtarışları, topun hareket şekli, topa yükselme, yakın görünümler gibi aklınıza gelecek oyun içinde geçen her türlü özel ve normal animasyonların kodlarına ulaşacağız.
Şimdi örnek olarak drive şutun animasyon kodlarına gidelim;
F3 B0 0A 02 22 3C 30 91 A3 FA C7 BB F9 02 16 28 4A 8E 49 FA 7C AB F7 02 F9 02 04 20 25 63 F0 F7 02 10 F0 F0 00 FB
burada gördüğünüz koyu renkteki tüm kodlar animasyon kodlarıdır.
91 kodu Tsubasa' nın yakın görünüm kodu
8E kodu Yerden özel şut çekme (drive vb. benzeri)
63 kodu Oyuncunun şuta vurduktan sonra topu göndermesi
F0 kodu Her türlü özel hareketten sonra sahnenin uzamasını sağlayan koddur
Vermiş olduğum link içerisinde de tüm animasyonların kodları vardır ve bunları istediğin oyuncunun herhangi bir özel sahnesinde kullanabilirsin.
Ayrıca link içerisinde bu ilgili animasyonların yer gösterme ofset kodları ve bunların gösterdikleri animasyon içeriğinin ofsetleri de mevcut. Bu sayede yeni bir animasyon tasarlayacağınız zaman boş bir ofset gösterip oraya girebileceksiniz.
Hyuga’ nın Toho Combi sırasındaki kodları:
Hyuga nın A5 kodlu toho combisinin 29A17 ofsetindeki kodları şunlardır;
F5 80 F4 08 09 0A 0B F1 AC 49 9C 63 00 F1 67 D5
F0 B3 04 F1 67 D9 F0 B3 08 F1 67 96 F0 B3 0C 16
F4 0A 0B 00 00 F6 00 F6 2A F6 3F F1 00 DC 20 BB
05 04 F1 68 E2 20 BB 05 F8 0C 99
Kırmızıyla gösterilen 2 kod Hyuga tipini ifade ediyor.
A7 kodlu Sawada nın 29A60 ofsetindeki kodları da şunlardır,
F5 80 F4 08 09 0A 0B F1 AC 49 9C 63 00 F1 67 D6
F0 B3 04 F1 67 95 F0 B3 08 F1 67 96 F0 B3 0C 16
F4 0A 0B 00 00 F6 00 F6 2A F6 3F F1 00 DD 20 BB
05 04 F1 68 E3 20 BB 05 F8 0C 99
kırmızıyla gösterilen 2 kod Sawada/Napoleon tipini ifade ediyor.
Burada İlk kod topu paslaması, ikinci kodda topu almasını ifade eder.
Diğer özel kombinasyona sahip olan oyuncularda da bu durum böyledir. Ve bunları isterseniz birbiriyle değiştirebilirsiniz.
Tüm bu oyuncuların bu kombinasyon kodları da vermiş olduğum belge içerisinde alt kısımda bulunmaktadır.
Bunların yanı sıra verkaç sırasındaki forma renklerini belirleyen kodlar mevcuttur.
Kombinasyon kodlarının bulunduğu yerde F5 den sonraki kod, yani 2. kod forma rengini belirliyor. 80 olursa, oyuncunun forma rengi ne ise verkaç sırasında o forma rengiyle paslaşır.
0D ve 18 arası olursa; Tsubasa, Misaki, Diaz gibi oyuncuların verkaç sırasındaki forma renklerinin bulunduğu yerden değiştirmek gerekiyor
80 Hyuga
80 Sawada-Napoleon
80 Pierre
80 Tachibana
81 Kazu – Skylap hurricane sırasında Masao onu ayaklarının üzerinden fırlattıktan sonra havada yükselme
80 ve 81 gibi kodlara sahip bu gibi oyuncularda ise forma renginin Tsubasa-Misaki ve Diaz-Pascal gibi oyuncularda olduğu ekstra bir forma renk ofseti yoktur. Kombinasyonu yapan oyuncunun forma rengi ne ise hangi takımda olursa olsun kombinasyon sırasında forma rengi o olur.
İsterseniz 17 ve 18 kodlu Diaz ve Pascal' ait olan kodları Hyuga-Sawada, Pierre-Napoleon veya Tachibana kardeşlere kullanabilirsiniz. Bu durumda Diaz ve Pascal' a ait olan kombinasyon sırasındaki forma renk kodları da Hyuga-Sawada' ya ait olur mesela
Aynı şekilde bu oyuncuların 80, 81 gibi kodlarını da Tsubasa-Misaki gibi oyunculara kullanabilirsiniz.
Kombinasyon sırasındaki forma renk kodlarına da buradan ulaşabilirsiniz;
http://www.tsubasatr.net/konu-combi-sira...rengi.html
Bu konuyla alakalı ilgili diğer paylaşımlara da alttaki başlıklardan ulaşabilirsiniz. Oralarda gerekli bilgiler verildiği için buradaki konuyu fazla uzatmak istemiyorum
http://www.tsubasatr.net/konu-Bir-Sutu-B...kleme.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Ozel-Pas-A...tirme.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Suta-Vurus...nlari.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Yakin-Goru...unsuz.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Sut-Editle...Yarar.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Animasyon-...Gorur.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Animasyon-...rlari.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Animasyon-...nilir.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Dev-Animasyon-Arsivi.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Tum-Caliml...tleri.html
http://www.tsubasatr.net/konu-kombinasyo...tirme.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Forma-Renk...tirme.html
http://www.tsubasatr.net/konu-Calim-Editleme.html
![[Resim: KgLAmZ.png]](http://i.hizliresim.com/KgLAmZ.png)
1 - Yoshikura - GK
![[Resim: em8zvY.png]](http://i.hizliresim.com/em8zvY.png)
2 - Haruta - DF
![[Resim: K66koE.png]](http://i.hizliresim.com/K66koE.png)
3 - Takeda - DF
![[Resim: e5RkPl.png]](http://i.hizliresim.com/e5RkPl.png)
4 - Aimoto - MF
![[Resim: wLo4Jb.png]](http://i.hizliresim.com/wLo4Jb.png)
5 - Nakamura - DF
![[Resim: KPEB4b.png]](http://i.hizliresim.com/KPEB4b.png)
6 - Murasawa - DF
![[Resim: wMlWY7.png]](http://i.hizliresim.com/wMlWY7.png)
7 - Koda - MF
![[Resim: Klz9Bp.png]](http://i.hizliresim.com/Klz9Bp.png)
8 - Tamai - MF
![[Resim: xY5Jll.png]](http://i.hizliresim.com/xY5Jll.png)
9 - Masao Tachibana - FW
![[Resim: xEEpYn.png]](http://i.hizliresim.com/xEEpYn.png)
10 - Kazuo Tachibana - FW - K
![[Resim: eynRn0.png]](http://i.hizliresim.com/eynRn0.png)
11 - Ono - FW
![[Resim: K668lN.png]](http://i.hizliresim.com/K668lN.png)
16 - Yuichiro Daimaru - DF
![[Resim: KrdRjM.png]](http://i.hizliresim.com/KrdRjM.png)
Teknik Direktör - Takashi Nakashita
![[Resim: x8E9Dn.png]](http://i.hizliresim.com/x8E9Dn.png)
1 - Ryota Tsuji - GK
![[Resim: xVygaB.png]](http://i.hizliresim.com/xVygaB.png)
2 - Junji Yamada - DF
![[Resim: xVygYB.png]](http://i.hizliresim.com/xVygYB.png)
3 - Daigo Sasaki - DF
![[Resim: KdqWXn.png]](http://i.hizliresim.com/KdqWXn.png)
4 - Tatsuya Hayashi - MF
![[Resim: x024A9.png]](http://i.hizliresim.com/x024A9.png)
5 - Koji Yoshida - MF
![[Resim: Klz08b.png]](http://i.hizliresim.com/Klz08b.png)
6 - Yohei Kuramochi - MF
![[Resim: 78JoWL.jpg]](http://i.hizliresim.com/78JoWL.jpg)
7 - Makoto Soda - DF - K
![[Resim: wOd3bZ.png]](http://i.hizliresim.com/wOd3bZ.png)
8 - Tsuyoshi Nakai - MF
![[Resim: wb4gX8.png]](http://i.hizliresim.com/wb4gX8.png)
9 - Mitsuru Ide - FW
![[Resim: xB9RQg.png]](http://i.hizliresim.com/xB9RQg.png)
10 - Shohei Mihashi - FW
![[Resim: e5Ro6L.png]](http://i.hizliresim.com/e5Ro6L.png)
11 - Kazuyasu Onodera - FW
![[Resim: em8rA0.png]](http://i.hizliresim.com/em8rA0.png)
Teknik Direktör - Hajime Ikeda
Yazar: Hiena • 08-01-2014, Saat: 01:42 •
- Yorumlar (19)
Şuta vuruş ve şutun kaleye gidiş sahnesinden sonra pasların vuruş ve gidiş sahnesinin kodlarını veriyorum.
Topa İlk Vuruş Sahnesi:
Tsubasa: Drive Pas: Ofset: 21E59, Kod: 59 AF
Souda: Razor Pas: Ofset: 21E5B, Kod: 90 AF
Mezza: Top-Spin Pas: Ofset:21E5D, Kod: AA AF
Topun Gidişi Sahnesi:
Tsubasa = Drive Pas: Ofset: 21F5E, Kod: 02 B5
Souda = Razor Pas: Ofset: 21F60, Kod: 4F B5
Mezza = Top-Spin Pas: Ofset: 21F62, Kod: 50 BB
Devamı
Devamını Göster
KONUYA GİT
Topa İlk Vuruş Sahnesi:
Tsubasa: Drive Pas: Ofset: 21E59, Kod: 59 AF
Souda: Razor Pas: Ofset: 21E5B, Kod: 90 AF
Mezza: Top-Spin Pas: Ofset:21E5D, Kod: AA AF
Topun Gidişi Sahnesi:
Tsubasa = Drive Pas: Ofset: 21F5E, Kod: 02 B5
Souda = Razor Pas: Ofset: 21F60, Kod: 4F B5
Mezza = Top-Spin Pas: Ofset: 21F62, Kod: 50 BB
Devamı
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
Biliyorsunuz, daha evvel şut şekillerini değiştirmek için gereken ofsetleri vermiştim. Bunlar ise, pasların şeklini değiştirmek için.. Bunlarla, paslar sırasındaki yakın görünümleri kaldırma veya yakın görünüm çıkmayan bir pası istediğimiz oyuncuya ekleyerek, onun yakın görünümünün çıkmasını sağlamak.. Pasların kaleye gidiş sahnelerini değiştirmek ve bir de dünyada ilk olan şut şeklinde paslar yapmayı sağlayabilirsiniz.
Şimdi oyunda biliyorsunuz ki 3 oyuncuya ait 3 tane pas var.
Bunlar; Tsubasa, Souda ve Almanya'lı Mezza'ya ait.
Tsubasa: Drive Pas: Ofset: 21E59, Kod: 59 AF
Souda: Razor Pas: Ofset: 21E5B, Kod: 90 AF
Mezza: Top-Spin Pas: Ofset:21E5D, Kod: AA AF
İşte bu yukarıda verdiğim ofsetlerdeki bu kodlar... Bunlar topa ilk vuruş anları... Mezza'nın, sadece ayağının çıkıp, topa vurduğu sahne... Tsubasa ve Souda'nın ise, önce yakın görünümleri çıkar, ardından da topa vurdukları sahne... Mesela bu şekilde bu 3 pası birbiriyle değiştirebilirsiniz.
Ha bunun dışında en önemli özellikte; bu oyuncular bu pasları vururken, sadece küçük bir ekranda yakın profil ayakları çıkıyor ve topa vuruyorlar. İşte bugün paylaştığım ve aşağıda da verdiğim başlık içerisindeki şut kodlarından, istediğinizin kodları, bu paslardan istediğinize girerek, topa şut vurur gibi vurmasını sağlayabilirsiniz. Oyuncu, şut vurur gibi topa vurur, ancak pası attığınız oyuncuya, yine pas olarak gider.
işte bu alttaki başlıkta, tüm şutların kodları var. Ofsetleri indirin ve orada isteğiniz şutun kodunu, istediğiniz bir pasa girin.
http://www.tsubasatr.net/konu-Suta-Vurus...nlari.html
Örneğin;
Top-spin pasa, Banana şutun kodlarını girelim.. Bunun için önce, 21E5D ofsetindeki AA AF kodları yerine, 21D2E ofsetindeki Banana şutun 4C AD kodlarını girelim. İşte şimdi bu durumda Mezza ile bir oyuncuya Top-spin pas verdiğinizde, pası eskisi gibi değil, şut şeklinde verir. Yani Banana pastaki gibi hava kırmızı olur, gök gürültüsü çıkar ve topa vurur, ardından da pas olarak o oyuncuya gider.
Mesela Souda'nın 21E5B ofsetindeki Razor pası yerine de, Hyuga'nın Tiger veya Neo tiger şutlarından birinin kodlarını girelim... Bunun için 21E5B ofsetindeki bu pasın kodları olan 90 AF kodları yerine, Hyuga'nın - Neo tiger şutunun ofseti olan 21D20 ofsetindeki 6E AC kodlarını girin. Şimdi artık bu pas sırasında Hyuga'nın yakın görünümü çıkacak ve Neo tigerı vururken arka planda çıkan kırmızı perdeler çıkacak.
Niye Hyuga dedim... Çünkü biliyorsunuz; Anime de, Shin sersinin bir maçında, Hyuga, Tsubasa'ya güçlü paslar atıyordu ve bu pasları şut çeker gibi yaparak veriyordu ve de çok sertti.. Mesela bunu yapabilirsiniz. Tabii bunu yaptıktan sonra, aşağıda verdiğim; oyunculara şut, pas, çalım ekleme kodlarının olduğu başlığın kısayolunu veriyorum.. Ordan Hyuga'ya, Souda'nın razor pasının kodunu girin.. Tabii Souda'dan da bu pası kaldırın.. Bir de pasın ismini değiştirin.. Onu, daha once verdiğim şut, pas, çalım isimlerini değiştirme adlı başlıktan faydalanarak yapabilirsiniz.
Bunlar ise, pasın oyuncuya gittiği sahnedeki kodlar:
Tsubasa = Drive Pas: Ofset: 21F5E, Kod: 02 BB
Souda = Razor Pas: Ofset: 21F60, Kod: 4F B5
Mezza = Top-Spin Pas: Ofset: 21F62, Kod: 50 BB
Bunları da birbirleriyle değiştirebilir veya yukarıda şut kodlarını verdiğim başlıkta, 2. linkteki şutun kaleye gidiş sahnesindeki kodlardan, isteğiniz şutun kodunu girerek farklı bir pas şekli yaratabilirsiniz.
İşte bu şekilde pasları isteğiniz şekle sokabilirsiniz ve istediğiniz oyuncuya ekleyebilirsiniz.
Bir de, rastgele bir kod girerek ilginç bir pas şekline ulaştığım kodu vereyim:
Burda pasın kaleye gidiş sahnelerinden herhangi birinin kodu yerine, 02 BB kodunu girin.
Örneğin, Tsubasa'nın 21F5E ofsetindeki 02 B5 kodu yerine 02 BB kodlarını girin... Tsubasa, pası vurucak, top kaleye gidecek ve kaleci ters köşe olup gol olacak ama gol sayılmaycak ve golden hemen sonra top pası attığınız oyuncuya gidecek. Bunu herhangi bir şuta da yapabilirsiniz...
Mesela Drive şutun ofseti olan 21F0E ofsetindeki FB B4 kodları yerine, 02 BB kodlarını girin... Tsubasa ile drive şut vurun, top kaleye gidecek, kaleci ters köşe olacak, ama biraz daha ilerledikten sonra, kaleci çıkacak ve kurtarırsa kurtaracak, kurtaramazsa gol olacak. Yani bu kodla öyle bir sahne ortaya çıkıyor. Bu hareket tamalandıktan sonra şut kaleye gidiyor ve kaleci müdahalesini yapıyor, sonra pas attığınız oyuncuya gidiyor.
işte siz de böyle rastgele kodlar girerek farklı şekiller elde edebilirsiniz.
Kodları tekrar burada, ilk vuruş anı ve oyuncuya gidişi diye veriyorum:
Bunlar topa ilk vuruş anındaki kodlar:
Tsubasa: Drive Pas: Ofset: 21E59, Kod: 59 AF
Souda: Razor Pas: Ofset: 21E5B, Kod: 90 AF
Mezza: Top-Spin Pas: Ofset:21E5D, Kod: AA AF
Bunlar ise, pasın oyuncuya gittiği sahnedeki kodlar.
Tsubasa = Drive Pas: Ofset: 21F5E, Kod: 02 BB
Souda = Razor Pas: Ofset: 21F60, Kod: 4F B5
Mezza = Top-Spin Pas: Ofset: 21F62, Kod: 50 BB
Not: Bu arada arkadaşlar, altta verdiğim şutlarla ilgili konu başlığında olduğu gibi pasları da birçok oyuncuya ekleyip, her birinde eklediğiniz oyuncunun yakın görünümün çıkmasını sağlayabilirsiniz.
http://www.tsubasatr.net/konu-Bir-Sutu-B...kleme.html
Biliyorsunuz, daha evvel şut şekillerini değiştirmek için gereken ofsetleri vermiştim. Bunlar ise, pasların şeklini değiştirmek için.. Bunlarla, paslar sırasındaki yakın görünümleri kaldırma veya yakın görünüm çıkmayan bir pası istediğimiz oyuncuya ekleyerek, onun yakın görünümünün çıkmasını sağlamak.. Pasların kaleye gidiş sahnelerini değiştirmek ve bir de dünyada ilk olan şut şeklinde paslar yapmayı sağlayabilirsiniz.
Şimdi oyunda biliyorsunuz ki 3 oyuncuya ait 3 tane pas var.
Bunlar; Tsubasa, Souda ve Almanya'lı Mezza'ya ait.
Tsubasa: Drive Pas: Ofset: 21E59, Kod: 59 AF
Souda: Razor Pas: Ofset: 21E5B, Kod: 90 AF
Mezza: Top-Spin Pas: Ofset:21E5D, Kod: AA AF
İşte bu yukarıda verdiğim ofsetlerdeki bu kodlar... Bunlar topa ilk vuruş anları... Mezza'nın, sadece ayağının çıkıp, topa vurduğu sahne... Tsubasa ve Souda'nın ise, önce yakın görünümleri çıkar, ardından da topa vurdukları sahne... Mesela bu şekilde bu 3 pası birbiriyle değiştirebilirsiniz.
Ha bunun dışında en önemli özellikte; bu oyuncular bu pasları vururken, sadece küçük bir ekranda yakın profil ayakları çıkıyor ve topa vuruyorlar. İşte bugün paylaştığım ve aşağıda da verdiğim başlık içerisindeki şut kodlarından, istediğinizin kodları, bu paslardan istediğinize girerek, topa şut vurur gibi vurmasını sağlayabilirsiniz. Oyuncu, şut vurur gibi topa vurur, ancak pası attığınız oyuncuya, yine pas olarak gider.
işte bu alttaki başlıkta, tüm şutların kodları var. Ofsetleri indirin ve orada isteğiniz şutun kodunu, istediğiniz bir pasa girin.
http://www.tsubasatr.net/konu-Suta-Vurus...nlari.html
Örneğin;
Top-spin pasa, Banana şutun kodlarını girelim.. Bunun için önce, 21E5D ofsetindeki AA AF kodları yerine, 21D2E ofsetindeki Banana şutun 4C AD kodlarını girelim. İşte şimdi bu durumda Mezza ile bir oyuncuya Top-spin pas verdiğinizde, pası eskisi gibi değil, şut şeklinde verir. Yani Banana pastaki gibi hava kırmızı olur, gök gürültüsü çıkar ve topa vurur, ardından da pas olarak o oyuncuya gider.
Mesela Souda'nın 21E5B ofsetindeki Razor pası yerine de, Hyuga'nın Tiger veya Neo tiger şutlarından birinin kodlarını girelim... Bunun için 21E5B ofsetindeki bu pasın kodları olan 90 AF kodları yerine, Hyuga'nın - Neo tiger şutunun ofseti olan 21D20 ofsetindeki 6E AC kodlarını girin. Şimdi artık bu pas sırasında Hyuga'nın yakın görünümü çıkacak ve Neo tigerı vururken arka planda çıkan kırmızı perdeler çıkacak.
Niye Hyuga dedim... Çünkü biliyorsunuz; Anime de, Shin sersinin bir maçında, Hyuga, Tsubasa'ya güçlü paslar atıyordu ve bu pasları şut çeker gibi yaparak veriyordu ve de çok sertti.. Mesela bunu yapabilirsiniz. Tabii bunu yaptıktan sonra, aşağıda verdiğim; oyunculara şut, pas, çalım ekleme kodlarının olduğu başlığın kısayolunu veriyorum.. Ordan Hyuga'ya, Souda'nın razor pasının kodunu girin.. Tabii Souda'dan da bu pası kaldırın.. Bir de pasın ismini değiştirin.. Onu, daha once verdiğim şut, pas, çalım isimlerini değiştirme adlı başlıktan faydalanarak yapabilirsiniz.
Bunlar ise, pasın oyuncuya gittiği sahnedeki kodlar:
Tsubasa = Drive Pas: Ofset: 21F5E, Kod: 02 BB
Souda = Razor Pas: Ofset: 21F60, Kod: 4F B5
Mezza = Top-Spin Pas: Ofset: 21F62, Kod: 50 BB
Bunları da birbirleriyle değiştirebilir veya yukarıda şut kodlarını verdiğim başlıkta, 2. linkteki şutun kaleye gidiş sahnesindeki kodlardan, isteğiniz şutun kodunu girerek farklı bir pas şekli yaratabilirsiniz.
İşte bu şekilde pasları isteğiniz şekle sokabilirsiniz ve istediğiniz oyuncuya ekleyebilirsiniz.
Bir de, rastgele bir kod girerek ilginç bir pas şekline ulaştığım kodu vereyim:
Burda pasın kaleye gidiş sahnelerinden herhangi birinin kodu yerine, 02 BB kodunu girin.
Örneğin, Tsubasa'nın 21F5E ofsetindeki 02 B5 kodu yerine 02 BB kodlarını girin... Tsubasa, pası vurucak, top kaleye gidecek ve kaleci ters köşe olup gol olacak ama gol sayılmaycak ve golden hemen sonra top pası attığınız oyuncuya gidecek. Bunu herhangi bir şuta da yapabilirsiniz...
Mesela Drive şutun ofseti olan 21F0E ofsetindeki FB B4 kodları yerine, 02 BB kodlarını girin... Tsubasa ile drive şut vurun, top kaleye gidecek, kaleci ters köşe olacak, ama biraz daha ilerledikten sonra, kaleci çıkacak ve kurtarırsa kurtaracak, kurtaramazsa gol olacak. Yani bu kodla öyle bir sahne ortaya çıkıyor. Bu hareket tamalandıktan sonra şut kaleye gidiyor ve kaleci müdahalesini yapıyor, sonra pas attığınız oyuncuya gidiyor.
işte siz de böyle rastgele kodlar girerek farklı şekiller elde edebilirsiniz.
Kodları tekrar burada, ilk vuruş anı ve oyuncuya gidişi diye veriyorum:
Bunlar topa ilk vuruş anındaki kodlar:
Tsubasa: Drive Pas: Ofset: 21E59, Kod: 59 AF
Souda: Razor Pas: Ofset: 21E5B, Kod: 90 AF
Mezza: Top-Spin Pas: Ofset:21E5D, Kod: AA AF
Bunlar ise, pasın oyuncuya gittiği sahnedeki kodlar.
Tsubasa = Drive Pas: Ofset: 21F5E, Kod: 02 BB
Souda = Razor Pas: Ofset: 21F60, Kod: 4F B5
Mezza = Top-Spin Pas: Ofset: 21F62, Kod: 50 BB
Not: Bu arada arkadaşlar, altta verdiğim şutlarla ilgili konu başlığında olduğu gibi pasları da birçok oyuncuya ekleyip, her birinde eklediğiniz oyuncunun yakın görünümün çıkmasını sağlayabilirsiniz.
http://www.tsubasatr.net/konu-Bir-Sutu-B...kleme.html
Yazar: Hiena • 08-01-2014, Saat: 01:03 •
- Yorumlar (44)
Arkadaşlar, biliyorsunuz 4CC0' lı kod alanlarını kullanmak için elimizde bir programımız vardı ve o programla bu bölümü aktif kılıyorduk.
Benim şimdi burada vereceğim kodlarla, bu program ihtiyaç duymadan, bu bölümü aktif edebileceksiniz. Olur da programı kaybettiniz veya bir gün olur da program, işletim sisteminizle uyumsuzluk gösterirse bu kodları kullanarak bunu gerçekleştirebileceksiniz.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Benim şimdi burada vereceğim kodlarla, bu program ihtiyaç duymadan, bu bölümü aktif edebileceksiniz. Olur da programı kaybettiniz veya bir gün olur da program, işletim sisteminizle uyumsuzluk gösterirse bu kodları kullanarak bunu gerçekleştirebileceksiniz.
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
Programsız BoÅŸ Ofset Bölümlerini Gösterme.doc (Dosya Boyutu: 557 KB / İndirme Sayısı: 134)
Programsız BoÅŸ Ofset Bölümlerini Gösterme.doc (Dosya Boyutu: 557 KB / İndirme Sayısı: 134)
Bağlantılar
Son Aktiviteler

![[Resim: O2m9Qn.jpg]](http://i.hizliresim.com/O2m9Qn.jpg)