Yazar: Hiena • 12-01-2014, Saat: 22:08 •
- Yorumlar (24)
Arkadaşlar daha önce bu özelliği Pres özelliği olarak vermiştim ama bunda yanılmışım. O zaman tam olarak hangi özelliğe ait olduğunundan emin olamamıştım ve 1B ve 24 gibi kodlar denediğimde forvet oyuncuları kendi ceza sahalarına kadar oyuncularımızı takip ettiği için pres özelliği sanmıştım. Ama bu kodlar dün paylaştığım Hangi Oyuncuya Pas Atılacağını Belirleyen tek koddan oluşan o içerik kodlarını belirliyormuş.
Bu kodlar o oyuncuların hangi oyuncuya pas atacağını belirliyor. Mesela Corinthians No 7, 9, 11 numaralı oyuncuları, Roma No 2, 3, 4, 5 numaralı oyuncuları ve Ramon Victorino da bu kod 1E dir ve bu koda sahip olan oyuncular sürekli 9 numaralı oyuncuya pas atarlar.
Yine 24.Polonya daki No 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 diye belirttiğimiz tüm sıradan oyuncularda kod 16 dır ve bu kod ile tüm bu oyuncular 11 numara Maher’ e pas atarlar. Tabi burada attıkları pas, kişisel bir oyuncuya göre değil, mevkiye göre. Yani Maher’ i başka bir takıma verseniz ve onun yerine sıradan bir oyuncu olsa bile yine 11 numaralı oyuncuya pas atılır. Bu diğer tüm kodlarda bu şekildedir. O kod hangi oyuncuya pas atılmasını sağlıyorsa o mevkiye pas atılır. Tabi bu sürekli olarak bir mevkiye pas atılmasını sağlayan bazı oyuncular için geçerlidir. Birçoğunda ise aynı zamanda 9 numaraya, 10 numara, 4 numaraya, 2 numaraya da pas atılır. Bunu belirleyende bu tek kodların bir yer gösterim kodu olmasıdır. Yani 1, 2, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ve bu özelliğimizde, yani 11. konuda da bu tek kodlar, daha aşağılarda asıl içerik kodlarını gösteriyor.
Bu kodlar 3B73E ofsetindeki içerik kodlarını belirliyor. Orada pas atılacak oyuncu mevkilerinin her biri için bir kod karşılığı mevcuttur. Detaylı bilgileri Rakip Oyuncuların Hangi Oyuncuya Pas Atacağını Belirleme adlı konudan öğrenebilirsiniz.
Bu kodlar yine pres veya markaj özelliği dediğimiz durumu etkiliyor; zira Schneider' in sinirlendikten sonraki 24 kodunu girdiğimiz zaman o oyuncu 9 numara olsa bile kendi ceza sahasına kadar gelip o oyuncumuzu takip ediyor. Ama daha çok bu kodlar hangi oyuncuya pas atılacağını belirleyen o içerik kodlarının tek kodluk yer gösterim kodu oluyor. Markaj kodu bildiğiniz üzere 4. konu oluyor.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bu kodlar o oyuncuların hangi oyuncuya pas atacağını belirliyor. Mesela Corinthians No 7, 9, 11 numaralı oyuncuları, Roma No 2, 3, 4, 5 numaralı oyuncuları ve Ramon Victorino da bu kod 1E dir ve bu koda sahip olan oyuncular sürekli 9 numaralı oyuncuya pas atarlar.
Yine 24.Polonya daki No 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 diye belirttiğimiz tüm sıradan oyuncularda kod 16 dır ve bu kod ile tüm bu oyuncular 11 numara Maher’ e pas atarlar. Tabi burada attıkları pas, kişisel bir oyuncuya göre değil, mevkiye göre. Yani Maher’ i başka bir takıma verseniz ve onun yerine sıradan bir oyuncu olsa bile yine 11 numaralı oyuncuya pas atılır. Bu diğer tüm kodlarda bu şekildedir. O kod hangi oyuncuya pas atılmasını sağlıyorsa o mevkiye pas atılır. Tabi bu sürekli olarak bir mevkiye pas atılmasını sağlayan bazı oyuncular için geçerlidir. Birçoğunda ise aynı zamanda 9 numaraya, 10 numara, 4 numaraya, 2 numaraya da pas atılır. Bunu belirleyende bu tek kodların bir yer gösterim kodu olmasıdır. Yani 1, 2, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ve bu özelliğimizde, yani 11. konuda da bu tek kodlar, daha aşağılarda asıl içerik kodlarını gösteriyor.
Bu kodlar 3B73E ofsetindeki içerik kodlarını belirliyor. Orada pas atılacak oyuncu mevkilerinin her biri için bir kod karşılığı mevcuttur. Detaylı bilgileri Rakip Oyuncuların Hangi Oyuncuya Pas Atacağını Belirleme adlı konudan öğrenebilirsiniz.
Bu kodlar yine pres veya markaj özelliği dediğimiz durumu etkiliyor; zira Schneider' in sinirlendikten sonraki 24 kodunu girdiğimiz zaman o oyuncu 9 numara olsa bile kendi ceza sahasına kadar gelip o oyuncumuzu takip ediyor. Ama daha çok bu kodlar hangi oyuncuya pas atılacağını belirleyen o içerik kodlarının tek kodluk yer gösterim kodu oluyor. Markaj kodu bildiğiniz üzere 4. konu oluyor.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Hiena • 12-01-2014, Saat: 21:30 •
- Yorumlar (16)
Arkadaşlar bir önceki özelliğimiz olan ''Yakalanan Oyuncuya Müdahale [Kayma-Blok-P.Kesme]'' adlı konumuzdan sonra geldik 8. oyuncu davranış kodumuz olan oyuncu savurma özelliğine...
Şimdi biliyorsunuz Dirceu, Libuta, Steve Robson, Hyuga ve Jİtou gibi oyuncular gerek bizim ceza sahamızdan gerekse de kendi ceza sahalarında oyuncularımız ile birebir mücadeleye girdiğinde bu özelliklerinden dolayı oyuncularımızı savura biliyorlar (uçuruyorlar).
İşte şimdi vereceğim kodlarla özelliği tüm rakip oyunculara ekleye bileceksiniz.
Bu özelliğin kodları yan yana 2 kod olarak bulunur.
1.Kod = Bizim Sahamızdan Oyuncularımızı Uçurma
2.Kod = Rakip Ceza Sahasından Oyuncularımızı Uçurma
Yan yana 2 kod olarak verdiğim kodlardan birincisi; ‘Bizim Sahamızdan Oyuncularımızı Uçurma’ oluyor; ikincisi de ‘Rakip Ceza Sahasından Oyuncularımızı Uçurma’ oluyor.
Örneğin ilk oyuncu olan Satrustegui nin ilk ofseti olan 3967A ofseti ile Bizim Sahamızdan Oyuncularımızı Uçurma; ikinci ofseti, yani hemen yanındaki 3967B ofsetiyle de ‘Rakip Ceza Sahasından Oyuncularımızı Uçurma’ oluyor.
Not: Kodlardan 02 kodu güç özelliği, yani oyuncu savurma kodu oluyor. 19. Takım İran, 22. Kore ve 26 Rusya oyuncularında olduğu gibi…
Bu arada fark ettiniz mi bilmiyorum Matsuyama' da sinirlendiğinde bizim ve kendi ceza sahasında bu özelliğe sahip oluyor. Yani oyuncularımızı savuruyor.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Şimdi biliyorsunuz Dirceu, Libuta, Steve Robson, Hyuga ve Jİtou gibi oyuncular gerek bizim ceza sahamızdan gerekse de kendi ceza sahalarında oyuncularımız ile birebir mücadeleye girdiğinde bu özelliklerinden dolayı oyuncularımızı savura biliyorlar (uçuruyorlar).
İşte şimdi vereceğim kodlarla özelliği tüm rakip oyunculara ekleye bileceksiniz.
Bu özelliğin kodları yan yana 2 kod olarak bulunur.
1.Kod = Bizim Sahamızdan Oyuncularımızı Uçurma
2.Kod = Rakip Ceza Sahasından Oyuncularımızı Uçurma
Yan yana 2 kod olarak verdiğim kodlardan birincisi; ‘Bizim Sahamızdan Oyuncularımızı Uçurma’ oluyor; ikincisi de ‘Rakip Ceza Sahasından Oyuncularımızı Uçurma’ oluyor.
Örneğin ilk oyuncu olan Satrustegui nin ilk ofseti olan 3967A ofseti ile Bizim Sahamızdan Oyuncularımızı Uçurma; ikinci ofseti, yani hemen yanındaki 3967B ofsetiyle de ‘Rakip Ceza Sahasından Oyuncularımızı Uçurma’ oluyor.
Not: Kodlardan 02 kodu güç özelliği, yani oyuncu savurma kodu oluyor. 19. Takım İran, 22. Kore ve 26 Rusya oyuncularında olduğu gibi…
Bu arada fark ettiniz mi bilmiyorum Matsuyama' da sinirlendiğinde bizim ve kendi ceza sahasında bu özelliğe sahip oluyor. Yani oyuncularımızı savuruyor.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Hiena • 12-01-2014, Saat: 01:34 •
- Yorumlar (11)
Arkadaşlar, davranış kodlarından beşincisi olan ‘Topu Ayağına Alan Oyuncunun Davranışı’ adlı konumuzdan sonra hack oyunu yaparken hiç üzerinde düşünmediğimiz yeni bir özelliğe geldik...
Şimdi bu özellik; ceza sahası içinde yüksek bir topta oyuncunun nasıl davranacağını belirliyor. Yani şut çekme, Pas verme, Topu göğsüyle önüne alma ve top vurmayıp kalecimizi ve oyuncularımızı şaşırtma özelliklerini belirler.
Mesela bilirsiniz Capeloman gibi oyuncular kendisine ceza sahasından yüksek top geldiğinde topu önüne alır ve yerden şut çeker.
Yine Schneider ve Pascal gibi oyuncular her zaman vole şut vurmaz ve bunun yerine topu önüne indirip yerden şut veya pas verir.
Yani bazı oyuncuların özel kafa vuruşu varsa veya kafa şutları iyiyse ve yerden alçak top gelirse bunu vurmayıp topu önüne indirebiliyorlar; aynı şekilde özel vole şutu varsa ve kendisine yüksek top geldiğinde bunu vurmayıp önüne alabiliyorlar. Birde dediğim gibi yerden özel şutu varsa da o oyuncu bunu yapabiliyor.
Mesela Pascal' a ceza sahasından özel şut eklersiniz ama çok nadir bu şutu vurur ve bunun yerine çoğunlukla topu önüne alır veya pas verir. İşte bu kodlarla Pascal ve Schester benzeri pasif oyuncuları aktif hale çevirebilirsiniz.
Pascal ve benzeri oyuncuların ceza sahasında hem alçak hemde yüksek top da şut çekmesi için kullanabileceğiniz kod 05 dir.
Download:
Devamını Göster
KONUYA GİT
Şimdi bu özellik; ceza sahası içinde yüksek bir topta oyuncunun nasıl davranacağını belirliyor. Yani şut çekme, Pas verme, Topu göğsüyle önüne alma ve top vurmayıp kalecimizi ve oyuncularımızı şaşırtma özelliklerini belirler.
Mesela bilirsiniz Capeloman gibi oyuncular kendisine ceza sahasından yüksek top geldiğinde topu önüne alır ve yerden şut çeker.
Yine Schneider ve Pascal gibi oyuncular her zaman vole şut vurmaz ve bunun yerine topu önüne indirip yerden şut veya pas verir.
Yani bazı oyuncuların özel kafa vuruşu varsa veya kafa şutları iyiyse ve yerden alçak top gelirse bunu vurmayıp topu önüne indirebiliyorlar; aynı şekilde özel vole şutu varsa ve kendisine yüksek top geldiğinde bunu vurmayıp önüne alabiliyorlar. Birde dediğim gibi yerden özel şutu varsa da o oyuncu bunu yapabiliyor.
Mesela Pascal' a ceza sahasından özel şut eklersiniz ama çok nadir bu şutu vurur ve bunun yerine çoğunlukla topu önüne alır veya pas verir. İşte bu kodlarla Pascal ve Schester benzeri pasif oyuncuları aktif hale çevirebilirsiniz.
Pascal ve benzeri oyuncuların ceza sahasında hem alçak hemde yüksek top da şut çekmesi için kullanabileceğiniz kod 05 dir.
Download:
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Tsumax • 11-01-2014, Saat: 21:59 •
- Yorumlar (56)
Arkadaşlar iyi bir hack oldu bana göre devamı çok daha zevkli olacak.
elimden geldiğince hikayeye uymaya çalıştım.oyundaki kısıtlamalar olmasa tıpkısınun aynısnı yapmak isterdim ama bu da iyi oldu.
iyi oyunlar
LINK :
Devamını Göster
KONUYA GİT
elimden geldiğince hikayeye uymaya çalıştım.oyundaki kısıtlamalar olmasa tıpkısınun aynısnı yapmak isterdim ama bu da iyi oldu.
iyi oyunlar

LINK :
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
JairoM59 Gerçekte Kim ? Hiç Kimse Bilmiyor !
Youtube isimli video yükleme sitesine Captain Tsubasa Vol II Super Striker oyununun değiştirilmiş versiyonlarını atarak büyük bir abone kitlesine ulaşan JairoM59'un gerçek kimliği kimse tarafından bilinmiyor. Son zamanlarda Captain Tsubasa Vol II Super Striker videoları yerine Captain Tsubasa Tsukurou Dream Team oyununun videolarını yayınlayan JairoM59 hala büyük bir gizlilikle gerçek kimliğini korumayı başarıyor. Onun bu başarısını tebrik etmek isteyen hayranları, onun gerçek kimliğini bilmedikleri için ulaşamadığını ve tanışamadıklarını söylüyorlar.
http://www.haberself.com/h/5136/
GÜLMEKTEN KARNIMA AĞRILAR GİRDİ HANGİNİZ YAZDI BU HABERİ ÇIKSIN ORTAYA
Devamını Göster
KONUYA GİT
Youtube isimli video yükleme sitesine Captain Tsubasa Vol II Super Striker oyununun değiştirilmiş versiyonlarını atarak büyük bir abone kitlesine ulaşan JairoM59'un gerçek kimliği kimse tarafından bilinmiyor. Son zamanlarda Captain Tsubasa Vol II Super Striker videoları yerine Captain Tsubasa Tsukurou Dream Team oyununun videolarını yayınlayan JairoM59 hala büyük bir gizlilikle gerçek kimliğini korumayı başarıyor. Onun bu başarısını tebrik etmek isteyen hayranları, onun gerçek kimliğini bilmedikleri için ulaşamadığını ve tanışamadıklarını söylüyorlar.
http://www.haberself.com/h/5136/
GÜLMEKTEN KARNIMA AĞRILAR GİRDİ HANGİNİZ YAZDI BU HABERİ ÇIKSIN ORTAYA
Yazar: Hiena • 11-01-2014, Saat: 02:00 •
- Yorumlar (27)
Arkadaşlar, Top Takibi adlı paylaşımdan sonra yeni ve önemli bir özelliğe daha geldik...
Bu kodlar sadece rakip oyuncular için geçerli; çünkü bizim takım oyuncularının davranışını zaten biz belirliyoruz.
Top hangi oyuncudan başlamışsa veya top ona gelmişse, o oyuncunun; şut mu çekeceği, pas mı atacağı, çalım mı atacağı veya verkaçla mı ilerleyeceğini belirliyor.
Örnek verecek olursak;
Arjantin ve Corintias' daki Strustegui nin kodu 08 dir ve bu kod, o oyuncunun topu alır almaz verkaçlarla kalemize ilerleyişini ve sonrasında genelde ceza sahasında şut çekmesini sağlıyor. Birkaç oyuncunun daha böyle özelliği vardır.
01 kodu da sıklıkla pas verme kodudur. Mesela Almanya' daki Mezza, Babington, Sawada ve 16. takım Japonya' daki birkaç oyuncu bu koda sahiptir ve top onlara geldiğinde sıklıkla pas verirler.
12 kodu topu ayağına aldıktan kısa süre sonra şut çekme kodudur. Bu koda sahip oyuncular orta sahadan veya daha gerisinden bile şut çekebilirler.
Örneğin; Brezilya' daki Toninho ve Jetorio, 16. takım Japonya' daki Souda, Matsuyama ve Jitou gibi oyuncular...
Tabi bunun dışında yine Tatsunami' deki Souda ve Kunimi' deki Jitou' nun 0B kodları da buna benzer bir koddur. Yalnız bu kod ile 12 koduna göre oyuncu biraz daha topla ilerler ve öyle şutunu çeker.
Flamengo' daki Jetorio' nun 0D kodu da buna örnektir
07 kodu da sıklıkla çalımla ilerleme kodudur. Buna örnek Carlos ve Victorino' dur.
Yine burada da 06 kodu da bu işlemi görmektedir. Bu koda sahip oyuncu Nei' dir. Biliyorsunuz o da sıklıkla çalımla ilerler.
Bu arada şöyle bir durum var arkadaşlar; 3975A ofsetindeki 0E kodu Toho' daki Hyuga' nın kodudur ve bu kod Hyuga' nın hem tiger hemde neo tiger şutlarını farklı zamanlarda vurmasını sağlar. Biliyorsunuz oyunda sadece Hyuga' da yerden iki şut birden vardır.
İşte Hyuga' dan bu şutu kaldırıp, yerine başka bir şut girseniz bile bu şutu çeker.
Aynı şekilde Hyuga nın 0E kodunu herhangi bir oyuncuya eklerseniz, o oyuncunun şutu olsun veya olmasın Hyuga’ nın tiger ve neotiger şutlarını çeker.
Bu özelliğin bura dışında farklı bir yerde kodu var. Onları da daha sonra paylaşacağım.
Bu arada birçok arkadaşın istediği önemli bir özellikte Diaz ve Matsuyama' nın sinirlenme kodlarını başka bir oyuncuya ekleme kodlarıydı. İşte o kodlar da bu bölümde bulunuyor.
Hani bu kodlar topu alan oyuncunun davranış kodları ya; işte Diaz' ın 39952 ofsetindeki 18 kodu birkaç adım attıktan sonra sinirlenmesini sağlıyor. Bilirsiniz yakın görünümü çıkar ve hızlanmaya ve herkesi çalıma dizmeye başlar.
Aynı şekilde Matsuyama' nın 3974E ofsetindeki 0C kodu da hadi koşun kazanacağız diye takımını ateşlediği özelliğinin kodu oluyor.
İşte; Diaz ve Matsuyama nın bu kodlarını hangi oyuncuya eklerseniz, o oyuncu bu özelliklere sahip olur. Yalnız o oyuncu da yine bunların yakın görünümü çıkar.
Bunu çözmek için mesela bunu Fransa' daki Pierre' ye ekledik diyelim; bu durumda Matsuyama' nın yakın görünüm kod alanına gidip oraya Pierre' nin yakın görünüm kodunu girmemiz gerekiyor.
Tüm Özel Hareketler Sırasındaki Yakın Görünümler diye bir konu paylaşmıştım ya işte orada tüm yakın görünüm ofsetleri mevcut.
Orada Matsuyama' nın bu özelliği sırasında çıkan yakın görünüm kodunun ofseti 2381A dır. Tam kodun bulunduğu ofsette 23822' dir.
Oradaki kodlar şunlardır; 01 71 00 00 F7 1F 80 30 AF 76 F2 C7 BB
Koyu gösterdiğim AF kodu Matsuyama' nın yakın görünüm kodudur ve onun yerine şimdi biz Pierre' nin yakın görünüm kodu olan B5 kodunu ekleyeceğiz. Şimdi artık bu özellik Pierre' ye ait oldu.
Oyuncu Yakın Görünüm Kodları Şunlardır:
91 = Tsubasa – (Sao Paolo ve Japonya)
96 = Misaki - Nankatsu
97 = Misaki – Japonya
98 = İshizaki - Nankatsu
99 = İshizaki – Japonya
9A = Nitta - Nankatsu
9B = Nitta - Japonya
9C = Tachibana - Japonya
9E = Hyuga - Japonya
9F = Souda -Japonya
A0 = Jitou - Japonya
A1 = Matsuyama - Japonya
A2 = Sawada - Japonya
A3 = Misugi - Japonya
A9 = Carlos - Flamengo
AA = Jitou - Kunimi
AB = Tachibana - Akita
AD = Souda - Tatsunami
AE = Misugi – Musashi
AF = Matsuyama - Furano
B0 = Hyuga - Toho
B1 = Sawada - Toho
B2 = R.Victorino - Uruguay
B3 = Kaltz - Hamburg
B4 = Napoleon - Fransa
B5 = Pierre - Fransa
B6 = Pascal - Arjantin
B7 = Diaz - Arjantin
B8 = Schneider - Almanya
B9 = Kaltz - Almanya
BA = Schester - Almanya
BB = Carlos - Brezilya
BC = Coimbra - Brezilya
Hyuga’nın yakın görünüm kodunun önünde 31 kodu var. Diğer tüm oyuncuların önünde 30 kodu var.
İşte Matsuyama-Pierre örneğinde olduğu gibi Diaz' ın bu özelliğini istediğiniz oyuncuya ekleyebilirsiniz.
Bahsettiğim ''Tüm Özel Hareketler Sırasındaki Yakın Görünümler'' adlı başlıkta bu ofsetler mevcut ama yinede bu iki oyuncun yakın görünüm ofsetlerini burada tekrar vereyim
23822 = Matsuyama – Furano maçı sinirlenme (Hadi koşun kazanacağız)
2382D = Diaz – Sinirlenme (Hızlanma)
LINKLER :
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bu kodlar sadece rakip oyuncular için geçerli; çünkü bizim takım oyuncularının davranışını zaten biz belirliyoruz.
Top hangi oyuncudan başlamışsa veya top ona gelmişse, o oyuncunun; şut mu çekeceği, pas mı atacağı, çalım mı atacağı veya verkaçla mı ilerleyeceğini belirliyor.
Örnek verecek olursak;
Arjantin ve Corintias' daki Strustegui nin kodu 08 dir ve bu kod, o oyuncunun topu alır almaz verkaçlarla kalemize ilerleyişini ve sonrasında genelde ceza sahasında şut çekmesini sağlıyor. Birkaç oyuncunun daha böyle özelliği vardır.
01 kodu da sıklıkla pas verme kodudur. Mesela Almanya' daki Mezza, Babington, Sawada ve 16. takım Japonya' daki birkaç oyuncu bu koda sahiptir ve top onlara geldiğinde sıklıkla pas verirler.
12 kodu topu ayağına aldıktan kısa süre sonra şut çekme kodudur. Bu koda sahip oyuncular orta sahadan veya daha gerisinden bile şut çekebilirler.
Örneğin; Brezilya' daki Toninho ve Jetorio, 16. takım Japonya' daki Souda, Matsuyama ve Jitou gibi oyuncular...
Tabi bunun dışında yine Tatsunami' deki Souda ve Kunimi' deki Jitou' nun 0B kodları da buna benzer bir koddur. Yalnız bu kod ile 12 koduna göre oyuncu biraz daha topla ilerler ve öyle şutunu çeker.
Flamengo' daki Jetorio' nun 0D kodu da buna örnektir
07 kodu da sıklıkla çalımla ilerleme kodudur. Buna örnek Carlos ve Victorino' dur.
Yine burada da 06 kodu da bu işlemi görmektedir. Bu koda sahip oyuncu Nei' dir. Biliyorsunuz o da sıklıkla çalımla ilerler.
Bu arada şöyle bir durum var arkadaşlar; 3975A ofsetindeki 0E kodu Toho' daki Hyuga' nın kodudur ve bu kod Hyuga' nın hem tiger hemde neo tiger şutlarını farklı zamanlarda vurmasını sağlar. Biliyorsunuz oyunda sadece Hyuga' da yerden iki şut birden vardır.
İşte Hyuga' dan bu şutu kaldırıp, yerine başka bir şut girseniz bile bu şutu çeker.
Aynı şekilde Hyuga nın 0E kodunu herhangi bir oyuncuya eklerseniz, o oyuncunun şutu olsun veya olmasın Hyuga’ nın tiger ve neotiger şutlarını çeker.
Bu özelliğin bura dışında farklı bir yerde kodu var. Onları da daha sonra paylaşacağım.
Bu arada birçok arkadaşın istediği önemli bir özellikte Diaz ve Matsuyama' nın sinirlenme kodlarını başka bir oyuncuya ekleme kodlarıydı. İşte o kodlar da bu bölümde bulunuyor.
Hani bu kodlar topu alan oyuncunun davranış kodları ya; işte Diaz' ın 39952 ofsetindeki 18 kodu birkaç adım attıktan sonra sinirlenmesini sağlıyor. Bilirsiniz yakın görünümü çıkar ve hızlanmaya ve herkesi çalıma dizmeye başlar.
Aynı şekilde Matsuyama' nın 3974E ofsetindeki 0C kodu da hadi koşun kazanacağız diye takımını ateşlediği özelliğinin kodu oluyor.
İşte; Diaz ve Matsuyama nın bu kodlarını hangi oyuncuya eklerseniz, o oyuncu bu özelliklere sahip olur. Yalnız o oyuncu da yine bunların yakın görünümü çıkar.
Bunu çözmek için mesela bunu Fransa' daki Pierre' ye ekledik diyelim; bu durumda Matsuyama' nın yakın görünüm kod alanına gidip oraya Pierre' nin yakın görünüm kodunu girmemiz gerekiyor.
Tüm Özel Hareketler Sırasındaki Yakın Görünümler diye bir konu paylaşmıştım ya işte orada tüm yakın görünüm ofsetleri mevcut.
Orada Matsuyama' nın bu özelliği sırasında çıkan yakın görünüm kodunun ofseti 2381A dır. Tam kodun bulunduğu ofsette 23822' dir.
Oradaki kodlar şunlardır; 01 71 00 00 F7 1F 80 30 AF 76 F2 C7 BB
Koyu gösterdiğim AF kodu Matsuyama' nın yakın görünüm kodudur ve onun yerine şimdi biz Pierre' nin yakın görünüm kodu olan B5 kodunu ekleyeceğiz. Şimdi artık bu özellik Pierre' ye ait oldu.
Oyuncu Yakın Görünüm Kodları Şunlardır:
91 = Tsubasa – (Sao Paolo ve Japonya)
96 = Misaki - Nankatsu
97 = Misaki – Japonya
98 = İshizaki - Nankatsu
99 = İshizaki – Japonya
9A = Nitta - Nankatsu
9B = Nitta - Japonya
9C = Tachibana - Japonya
9E = Hyuga - Japonya
9F = Souda -Japonya
A0 = Jitou - Japonya
A1 = Matsuyama - Japonya
A2 = Sawada - Japonya
A3 = Misugi - Japonya
A9 = Carlos - Flamengo
AA = Jitou - Kunimi
AB = Tachibana - Akita
AD = Souda - Tatsunami
AE = Misugi – Musashi
AF = Matsuyama - Furano
B0 = Hyuga - Toho
B1 = Sawada - Toho
B2 = R.Victorino - Uruguay
B3 = Kaltz - Hamburg
B4 = Napoleon - Fransa
B5 = Pierre - Fransa
B6 = Pascal - Arjantin
B7 = Diaz - Arjantin
B8 = Schneider - Almanya
B9 = Kaltz - Almanya
BA = Schester - Almanya
BB = Carlos - Brezilya
BC = Coimbra - Brezilya
Hyuga’nın yakın görünüm kodunun önünde 31 kodu var. Diğer tüm oyuncuların önünde 30 kodu var.
İşte Matsuyama-Pierre örneğinde olduğu gibi Diaz' ın bu özelliğini istediğiniz oyuncuya ekleyebilirsiniz.
Bahsettiğim ''Tüm Özel Hareketler Sırasındaki Yakın Görünümler'' adlı başlıkta bu ofsetler mevcut ama yinede bu iki oyuncun yakın görünüm ofsetlerini burada tekrar vereyim
23822 = Matsuyama – Furano maçı sinirlenme (Hadi koşun kazanacağız)
2382D = Diaz – Sinirlenme (Hızlanma)
LINKLER :
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: GERTİSE • 10-01-2014, Saat: 21:34 •
- Yorumlar (16)
Arkadaşlar, bir hack çalışması yaptım. oyun Jairo'nun dönemiyle ilgili bi indirip bana eksiklerimi söyleyebilirmisiniz...
Devamını Göster
KONUYA GİT
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: MompresaN • 10-01-2014, Saat: 15:47 •
- Yorumlar (27)
C.T. de göz yaşlarını tutamayan karakter kimler ? İşte bu başlığın amacı bu olsun . Ama işin kolayına kaçıp sadece isim vermek yok ;) Yani bir görselle kanıtlamanız şart 
W.Y Asya elemeleri Japonya S. Arabistan mücadelesini hatırlayın . Dev forvet Vulcan , 3 gol sözü vermiş lakin tek gol bile atamamıştı
Devamını Göster
KONUYA GİT

W.Y Asya elemeleri Japonya S. Arabistan mücadelesini hatırlayın . Dev forvet Vulcan , 3 gol sözü vermiş lakin tek gol bile atamamıştı

Yazar: ジャイロメ59 • 10-01-2014, Saat: 02:34 •
- Yorumlar (16)
Abi adam bu ninja gaiden müziğini o kadar güzel hale getiriyor ki, ben bunu mp3 olarak alsam yemin ederim saatlerce dinleyebilirim.
Adam yapmış, müzik için replaylıyorum.
Video 6 saat önce yüklenmiş.
Yazar: Hiena • 10-01-2014, Saat: 01:45 •
- Yorumlar (24)
Arkadaşlar, kontra atak kodlarından sonra bir başka davranış koduna geldik...
Bu kodlarla; gerek bizim takım oyuncuları olsun gerek rakip takım oyuncuları olsun top kimin ayağındaysa ve o oyuncu nereye giderse gitsin, kodu oranını arttırdığımız oyuncu, o oyuncuyu sahanın her yerinde kovalayacak/marke edecektir.
Örneğin Tsubasa' da bu oran 26 dır.
Defans oyucularımızdan Lima ve Marini gibi oyuncularda bu oran 04 dür. Bunu artırırsanız, rakip forvetler ceza sahamıza yaklaştığında bu oyuncular onları karşılayacaktır.
Nankatsu' daki Misaki de bu oran 08 dir. Bu oyuncu üzerine yapacağınız oyunlarda bu kodu artırabilirsiniz.
Bu oranın en üst seviyesi FF kodudur ve bu Akita' daki Masao' da bulunur. Bilirsiniz oyuna başladğımız gibi Masao bizi engellemek için harekete geçer ve uzun süre takkip eder.
Yine Hollanda' lı Isurasu' da da bu oran FF dir.
Souda' da bu oran 60' dır. Toho' daki Hyuga' da 40' dır.
Bilirsiniz bu oyuncular mevkisi ne olursa olsun topu ayağında bulunduran oyuncumuzu yoğun baskı ile takip eder.
Ayrıca Almanya mağlup duruma düştüğünde Schneider' de sinirlenip defansa kadar bizi takip eder. İşte onun ofseti de belge içerisinde alt kısımda bulunur.
Bu kodlar sayesinde artık istediğiniz oyuncuyu farklı kılabilirsiniz.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bu kodlarla; gerek bizim takım oyuncuları olsun gerek rakip takım oyuncuları olsun top kimin ayağındaysa ve o oyuncu nereye giderse gitsin, kodu oranını arttırdığımız oyuncu, o oyuncuyu sahanın her yerinde kovalayacak/marke edecektir.
Örneğin Tsubasa' da bu oran 26 dır.
Defans oyucularımızdan Lima ve Marini gibi oyuncularda bu oran 04 dür. Bunu artırırsanız, rakip forvetler ceza sahamıza yaklaştığında bu oyuncular onları karşılayacaktır.
Nankatsu' daki Misaki de bu oran 08 dir. Bu oyuncu üzerine yapacağınız oyunlarda bu kodu artırabilirsiniz.
Bu oranın en üst seviyesi FF kodudur ve bu Akita' daki Masao' da bulunur. Bilirsiniz oyuna başladğımız gibi Masao bizi engellemek için harekete geçer ve uzun süre takkip eder.
Yine Hollanda' lı Isurasu' da da bu oran FF dir.
Souda' da bu oran 60' dır. Toho' daki Hyuga' da 40' dır.
Bilirsiniz bu oyuncular mevkisi ne olursa olsun topu ayağında bulunduran oyuncumuzu yoğun baskı ile takip eder.
Ayrıca Almanya mağlup duruma düştüğünde Schneider' de sinirlenip defansa kadar bizi takip eder. İşte onun ofseti de belge içerisinde alt kısımda bulunur.
Bu kodlar sayesinde artık istediğiniz oyuncuyu farklı kılabilirsiniz.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Bağlantılar
Son Aktiviteler
