Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Bir Şutu Her Oyuncuya Kendi Yakın Görünümü Ekleme

Bu konu; 71 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 5/5 - 4 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#13
(29-12-2013, Saat: 22:36)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Şut Perdesi:

F9 02 16 28 5C 8E 49 kodlarını girin.

Buradaki F9 zorunlu kod.

02 Şut sırasındaki sesi belirler.

16 animasyonun zamanını belirler. Daha uzun süre ayağını top üzerinde tutup sonra vurmasını isterseniz bunu 30, 50 veya farklı bir kod ile uzatabilirsiniz.
Hack by: Hiena

Muhteşem bir konu Tolga abi, teşekkür ederim ! Sağ

Fakat bir düzeltme yapayım izninle ;

F9'dan sonraki 02 kodu sesin zamanını belirler, sesi değil. 01 yazarsan sahne geldiği gibi ses çıkar, 09 yazarsan biraz bekler sonra ses çıkar. 16 kodu sestir, 28 zaman, 5C perde.. Diğerlerini sen yazmışsın zaten. Güzel

8E animasyon, 49 altında çıkan yazı [Ekleyeyim Dil Çıkarma]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#14
Orayı farketmemiştim güzel tespit ;)

Ses kodu eklemeyi unutmuş örnek yazarken haliyle de kaydırma olmuş Gülümseme
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#15
(30-12-2013, Saat: 16:24)Schneider Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(29-12-2013, Saat: 22:36)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
Hack by: Hiena

Muhteşem bir konu Tolga abi, teşekkür ederim ! Sağ

Fakat bir düzeltme yapayım izninle ;

F9'dan sonraki 02 kodu sesin zamanını belirler, sesi değil. 01 yazarsan sahne geldiği gibi ses çıkar, 09 yazarsan biraz bekler sonra ses çıkar. 16 kodu sestir, 28 zaman, 5C perde.. Diğerlerini sen yazmışsın zaten. Güzel

8E animasyon, 49 altında çıkan yazı [Ekleyeyim Dil Çıkarma]


Evet doğru, orada bir hata yapmışım kusura bakmayın. Uzun zaman oldu bu iş ile ilgilenmeyi. Biraz ezbere konuştum orada. Zira en son 7 ay falan önce bırakmıştım editlemeyi.




(30-12-2013, Saat: 16:19)S.Carlos Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(30-12-2013, Saat: 00:10)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı:

Abi baştan sonra bir kaç kez daha inceledim, yine uygulamaya geçemedim. Benim kafa basmıyor bazen. Örnek lâzım oluyor. Bir örnek gördüğümde öğreniyorum. Mesela şöyle diyeyim.

Ben o iki dosyayı da indirdim. Offsetler elimde. Sadece şu örneği istiyorum.

Gil'e "mirage shoot" (yakın görünümden bağımsız yapmayı öğrenmek için)

Tsubasa'ya "speed drib" (Yakın görünümü değiştirebilmek için. Zira her iki oyuncunun da birbirinden bağımsız yapması için.)

Özür diliyorum konuda yazıyor ama sorun bende. Yani konuda diyelim schneider örnek verilmiş, benim kafa işlemiyor diğerlerine. Ben de bu konuyu bekliyordum bayağıdır, dün epey sevindim. Fakat bugün uygulamaya geçince kursağımda kaldı..


Evet aslında pas, çalım ve kombinasyon olaylarını da anlatacaktım ama konu çok uzar diye onu
es geçtim. Olmazsa yarın bunları için de bir anlatım hazırlarım. Onlar da aynı mantıkla değiştirilebiliyor. Yarın vakit bulabilirsem burada bir örneklendirmeyle bunları da açıklarım.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#16
(30-12-2013, Saat: 16:19)S.Carlos Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(30-12-2013, Saat: 00:10)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
Ben o iki dosyayı da indirdim. Offsetler elimde. Sadece şu örneği istiyorum.

Gil'e "mirage shoot" (yakın görünümden bağımsız yapmayı öğrenmek için)

Tsubasa'ya "speed drib" (Yakın görünümü değiştirebilmek için. Zira her iki oyuncunun da birbirinden bağımsız yapması için.)

Özür diliyorum konuda yazıyor ama sorun bende. Yani konuda diyelim schneider örnek verilmiş, benim kafa işlemiyor diğerlerine. Ben de bu konuyu bekliyordum bayağıdır, dün epey sevindim. Fakat bugün uygulamaya geçince kursağımda kaldı..



Mirage Şut:

Gil' e Mirage şut için öncelikle bu şutu ona eklemen lazım. Bunun için 38E3F ofsetine 00 BD kodlarını gir. Daha sonra 3BD10 ofsetine gidip şu kodları gir;

10 BD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Daha sonra 3BD20 ofsetine gidip 58 03 kodlarını gir.


Şimdi biliyorsun Şuta vuruş anı adlı ofsetler içerisinde Mirage şutun 21D32 ofsetindeki 81 AD kodları bulunuyor. İşte bunun yerine 10 FD kodlarını gir.
3FD20 ofsetine gidip şu kodları gir.

3FD20: F3 40 8C AD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
3FD30: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
3FD40: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
3FD50: 81 AD 81 AD


mavi ile gösterdiğim 8C AD kodları Gil için kullanacağımız kod alanı. Bu 2 kod 22D9C ofsetini gösteriyor, ki bu da Mirage şutun kod alanında Carlosun yakın görünüm kodlarını atlayıp şutun ilk vuruş anını gösteren kodlar oluyor ve direk orayı göstermiş oluyoruz.

Kırmızı renkli yan yana 2 tane 81 AD kodları da Carlos'a ait.



Speed Drib çalım:

Speed Drib çalım için de aynı mantığı kullanacaksın. Bunlar bu çalıma ait ofsetler: 21E25 – 21CE7 - 21CCA

Sadece ilk ofsete (Carlos ilk ofseti 21E25 gibi) boş bölüm gösterip daha sonra şutlarda olduğu gibi F3 40 diye başlayıp o çalıma sahip olan orijinal oyuncunun aynı kodunu girip sonrasında bu çalımı ekleyeceğimiz yeni oyuncunun yakın görünümünü için kodlar gireceğiz ve sonrasından hangi çalımı göstereceksek onun kodlarını girip kapatacağız. Veya istersek yeni kodlar yazıp bu oyuncu için farklı yeni bir çalım şekli yapabiliriz.

21E25 ofsetine boş bir yerin kodlarını gir. mesela 40 FD, sonra 3FD50 ofsetine gidip

3FD50: F3 40 00 00 80 FD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
3FD60: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
3FD70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
3FD80: F4 B3 F4 B3

Mavi ile gösterdiğim 80 FD kodu Tsubasa ya gireceğim çalım kod alanı

Kırmızı ile gösterdiğim 2 adet F4 B3 kodları da yine Carlos için aynen değiştirmeden kullanacağımız çalım alanı.


Şimdi Tsubasa için 3FD90 ofsetine gel ve oraya

F3 BB 02 09 F7 44 3C 30 91 49 FA AB A8 F6 FB

Kodlarını gir. Bu kadar...


Not: Birde şunu yapman gerekiyor; Tsubasa' nın Heel Lift çalımı yerine Speed Dribi ekleyeceksin ya, işte bu yüzden 38F2B ofsetindeki 10 94 kodları yerine speed dribin 22 94 kodlarını girmen gerekiyor
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#17
[Resim: KmYy8.jpg]

şu şekilde yaptım diriver şutta misigunun yakın görünümü çıksın die ama olmadı.hata varmı ki burda?
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#18
Evet hata yapmışsın. O 30 FE kodlarını girdiğin alan Toho daki Hyuga nın alanı.

Japonya' daki (A3 kodu) Misugi' nin alanı 3FD2E ofseti oluyor. Oraya gireceksin 30 FE kodlarını.

Musashi deki (AE kodu) Misugi nin kod alanı da hemen Japonya' daki Misugi den sonraki oluyor.

Eğer Musashi deki olacaksa; 3FE30 alanını/ofsetini kullanman lazım.


Not: Bu arada arkadaşlar 2 farklı yakın görünüm olan bir oyuncunun yani kulüp takımındaki yakın görünümle, milli takımdaki farklı forma renkli yakın görünümüne sahip olan oyuncuların şutunu 2 takımda da birbirinden bağımsız olarak editleyebilirsiniz. Yani Toho' daki Hyuga ile Japonya' daki Hyuga' ya Banana şut eklediğiniz diyelim, bu durumda her iki yakın görünüm alanına da farklı bir yerin kodunu girip, oraya farklı animasyonlar girebilirsiniz. Bu Tsubasa, Misaki gibi oyuncularımız dışında 2 yakın görünümü olan hemen hepsi için geçerlidir.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
CT 2 - Sahne Ekleme SvChatos 22 1,880 Dün, Saat: 14:10
Son Yorum: Kian
Enter Tuşu ile Kalecilere Her Maç Farklı Kurtarış Ekleme bakgal 11 991 16-04-2024, Saat: 10:58
Son Yorum: Kian
kalecilerimize alt tuş seçeneği ile özel kurtarış ekleme Askerullah 59 2,297 14-04-2024, Saat: 17:54
Son Yorum: Martin_Diaz
Kalecilere Wakabayashide olduğu Gibi Sinirlenme Ekleme bakgal 55 3,544 14-04-2024, Saat: 17:18
Son Yorum: Martin_Diaz
CT2 - Tsubasa'ya Tüm Oyuncular ile Özel Verkaç ve Twin şut Ekleme Hiena 2 6 149 27-03-2024, Saat: 13:39
Son Yorum: Hiena 2

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
2 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
hb1998q (Dün, 16:08), DiegodeArgentina (06-04-2024, 07:19)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi