Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Bir Şutu Her Oyuncuya Kendi Yakın Görünümü Ekleme

Bu konu; 71 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 5/5 - 4 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#25
Evet bu kodlar FA AB A8 FB Carlos' un yakın görünümünü atlayıp çalımının animasyon kodlarını gösteren kodlar oluyor.. 228BB ofsetini gösteriyor.

Elde etme işlemi de bu kodları FA AB A8 girmekle oluyor. Speed drib çalımın animasyon kodları 228BB ofsetinde oluyor.

Oradaki kodlarda F7 02 F9 0D 1F 12 23 DD 49 F7 24 48 6B F0 F0 FB kodlarından oluşuyor.


Schneider'deki hatanın nedeni; yanlış alana kod girmenden kaynaklanıyor. 3FD80 ofsetindeki 0F AE kodları Carlos' un, Flamengo' daki ve Brezilya' daki kod alanı oluyor. Schneider' in hemen ondan sonra yani 3FD84 ofsetine girmen gerekiyor. Carlos için de kod girmene gerek yok.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#26
(04-01-2014, Saat: 21:31)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Evet bu kodlar FA AB A8 FB Carlos' un yakın görünümünü atlayıp çalımının animasyon kodlarını gösteren kodlar oluyor.. 228BB ofsetini gösteriyor.

Elde etme işlemi de bu kodları FA AB A8 girmekle oluyor. Speed drib çalımın animasyon kodları 228BB ofsetinde oluyor.

Oradaki kodlarda F7 02 F9 0D 1F 12 23 DD 49 F7 24 48 6B F0 F0 FB kodlarından oluşuyor.


Schneider'deki hatanın nedeni; yanlış alana kod girmenden kaynaklanıyor. 3FD80 ofsetindeki 0F AE kodları Carlos' un, Flamengo' daki ve Brezilya' daki kod alanı oluyor. Schneider' in hemen ondan sonra yani 3FD84 ofsetine girmen gerekiyor. Carlos için de kod girmene gerek yok.

Yani konu içerisinde verdiğin sıralama, orada da geçerli oluyor öyle mi? Peki şöyle diyeyim; Tsubasanın Drive Rövaşatasını Carlos'a ekledim diyelim. Her ikisinde de yakın görünüm çıkması için, Drive Bciycle'nin şuta vuruş anındaki C6 AF C6 AF kodlarını nereye girmeliyim?
Bu arada bilgi için tekrardan teşekkürler. Özür diliyorum. Sanırım forumda şu an için en çok sorunu olan yahut kendi kendine sorun yaratan benim. Gülümseme
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#27
C6 AF kodunu Tsubasa nın alanına gireceksin. Zira bunu yaptığında hangi oyuncunun özelliği ise onu, tabi eğer orijinalindeki gibi bırakmak istiyorsan, orijinal bölümü zaten duruyor; onun ofseti de 22FD6

Carlos için de boş bir yerin ofsetini gösterip önce F7 1F 3C 30 BB A3 yakın görünüm kodlarını gireceksin sonra da eğer orijinal Drive overhead olarak kalacaksa hemen A3 kodundan sonra F2 kodunu girip yanına da CF AF kodlarını girip drive overheadın vuruş sahnesini göstermiş olursun.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#28

.rar   snapshot.rar (Dosya Boyutu: 9.01 KB / İndirme Sayısı: 7)
(04-01-2014, Saat: 22:55)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: C6 AF kodunu Tsubasa nın alanına gireceksin. Zira bunu yaptığında hangi oyuncunun özelliği ise onu, eğer orijinalindeki gibi bırakmak istiyorsan tabi orijinal bölümü zaten duruyor; 22FD6 ofseti .

Carlos için de boş bir yerin ofsetini gösterip önce F7 1F 3C 30 BB A3 yakın görünüm kodlarını gireceksin sonra da eğer orijinal Drive overhead olarak kalacaksa hemen A3 kodundan sonra F2 kodunu girip yanına da CF AF kodlarını girip drive overheadın vuruş sahnesini göstermiş olursun.

Abi ekteki resimleri Znes emulatoru ile aldım. Babington'a Kaltz'ın süper drible'ı ekledim. Resimlerde 3. ve 4. çalıma dikkat eder misin bir? Ekranda bozulmalar oluyor. Yani dört adam geçtim ikisinde ekran bozulmadı, sonraki ikisinde bozuldu.

Yaptığım değişiklikler; Önce Babingtona bu çalımı ekledim. Kalts'ın süper drib 21E29(14 b4) - 21CEB (FF AA) - 21CCE(11 A9) ofsetlerine D0 FD girdim.
3FDE0: F3 40 20 FE FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 14 B4 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 14 B4
3FE30: F9 02 26 17 F0 D2 00 F7 02 F9 02 26 17 F0 D1 46 F7 02 F9 02 26 17 F0 D2 F0 F7 02 F9 02 26 17 F0 D1 F0 FB (Kaltz'ın süper dribble animasyonu)

Video alamadım abi resimleri aldım. 1-2 çalımı düzgün yaptığı resimler. 3-4 ise ekranın bozulduğu resimler. Fakat 3-4'te de çalımı yapıyor. Fakat bozuk ekranda. 3 düzgün yapıyorsa ikisini bozuk yapıyor. Resimler yukarıdaki ektedir.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#29
Babington için bu kodları gir; FA EC A8 FA 1B B4 FB

Açık bir şekilde tüm kodları girme, çünkü bazen hata olabiliyor. Çalım sahibi oyuncunun yakın görünümünü geçip, sonrasındaki çalım kodlarını yukarıda verdiğim gibi FA EC A8 FB yer gösterme ile girersen hata almazsın. Hem bu şekilde alandan da tasarruf sağlarsın.

3FD20: F3 40 60 FD FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
3FD30: FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
3FD40: FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
3FD50: FF FF FF FF FF FF 11 A9 FF FF FF FF FF FF FF FF
3FD60: FF FF FF FF 11 A9 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
3FD70: FA EC A8 FA 1B B4 FB

Mavi renkteki 11 A9 kodları; Hamburg ve Almanya' daki Kaltz' ın kodları.

60 FD Babington' a ait. 3FD70 ofsetini gösteriyor ve oraya 3FD70 ofsetindeki kodları giriyorsun.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#30
(07-01-2014, Saat: 01:22)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Babington için bu kodları gir; FA EC A8 FA 1B B4 FB

Açık bir şekilde tüm kodları girme, çünkü bazen hata olabiliyor. Çalım sahibi oyuncunun yakın görünümünü geçip, sonrasındaki çalım kodlarını yukarıda verdiğim gibi FA EC A8 FB yer gösterme ile girersen hata almazsın. Hem bu şekilde alandan da tasarruf sağlarsın.

3FD20: F3 40 60 FD FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
3FD30: FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
3FD40: FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
3FD50: FF FF FF FF FF FF 11 A9 FF FF FF FF FF FF FF FF
3FD60: FF FF FF FF 11 A9 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
3FD70: FA EC A8 FA 1B B4 FB

Mavi renkteki 11 A9 kodları; Hamburg ve Almanya' daki Kaltz' ın kodları.

60 FD Babington' a ait. 3FD70 ofsetini gösteriyor ve oraya 3FD70 ofsetindeki kodları giriyorsun.

Orada neden iki tane yer gösterme kodu var? Zira EC A8 yakın görünümü atlıyor çalımı göstermiyor mu? Yani neden tekrardan FA ile bağlayıp 1B B4 girdik abi? Ha bir de her daim böyle özellik eklerken FA ile açıp yer gösterip FB ile kapatıyoruz değil mi? Yani bu daima geçerli.

Abi anlamıyorum ya Kaltz'ın başarılı olduğu çalımın yani 2. ofseti olan 21CEB offsetinde FF AA var, bu da 22B0F demek. Bu Ofsette ne var? Şu kodlar var; F3 BA 02 29 FA E5 A8 F7 02 F9 02 26 17 F0 D2 00 F7 02 F9 02 26 17 F0 D1 46 F7 02 F9 02 26 17 F0 D2 F0 F7 02 F9 02 26 17 F0 D1 F0 FB

"F3 BA 02 29 FA E5 A8" kodları ney? Yakın görünüm. Hadi çıkardık diyelim. F7'den itibaren çalım animasyonu. 22B16 ofseti yani f7 nin başladığı offset. Biz bunu göstereceğiz kısaca. 22B16 nasıl gösterilir? 2=A yani ters dönecek bir de, 06 AB şeklinde gösterilir. Yani bu da demek oluyor ki yakın görünümü atlayıp direk çalımı gösteren kod 06 AB. Bu EC A8 nereden geldi abi? Bunlara baktığımız başka bir yer varsa, lütfen offsetlerini bana da ver. Ben çalım editleme konusundaki Çalım ofsetlerinden buluyorum animasyonu. Kodlarımız farklı, sen farklı bir yerden buluyorsun. Seninki sorunsuz oluyor.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
CT 2 - Sahne Ekleme SvChatos 22 1,891 22-04-2024, Saat: 14:10
Son Yorum: Kian
Enter Tuşu ile Kalecilere Her Maç Farklı Kurtarış Ekleme bakgal 11 994 16-04-2024, Saat: 10:58
Son Yorum: Kian
kalecilerimize alt tuş seçeneği ile özel kurtarış ekleme Askerullah 59 2,305 14-04-2024, Saat: 17:54
Son Yorum: Martin_Diaz
Kalecilere Wakabayashide olduğu Gibi Sinirlenme Ekleme bakgal 55 3,549 14-04-2024, Saat: 17:18
Son Yorum: Martin_Diaz
CT2 - Tsubasa'ya Tüm Oyuncular ile Özel Verkaç ve Twin şut Ekleme Hiena 2 6 151 27-03-2024, Saat: 13:39
Son Yorum: Hiena 2

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
2 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
hb1998q (22-04-2024, 16:08), DiegodeArgentina (06-04-2024, 07:19)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi