Yazar: Jun Misugi • 25-10-2016, Saat: 21:53 •
- Yorumlar (6)
Forum: Farklı Seriler
Merhaba Arkadaşlar
Bu bölümde Haritayı açmak için çalışıyoruz birkaç bölüm böyle devam edip kendimize en uygun bölümde yerleşik hayata geçeceğiz.
İzlediğiniz için teşekkürler
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bu bölümde Haritayı açmak için çalışıyoruz birkaç bölüm böyle devam edip kendimize en uygun bölümde yerleşik hayata geçeceğiz.
İzlediğiniz için teşekkürler
Yazar: Hiena • 25-10-2016, Saat: 20:02 •
- Yorumlar (557)
Arkadaşlar bu çalışma benim 3.uzun soluklu hack çalışmam...
Oyunun konusu tamamen Anime ve Manga karakterlerini içeriyor. Orjinal oyunda olan ama anime ve manga da bulunmayan tüm oyuncular değiştirildi. Yani animede bulunmayan bu oyundaki sallama karakterlerin hiçbiri yok.
Hikaye'nin ilk bölümü Tsubasa'nın Barcelona'ya transfer olduğu hikayeyi işleyen Road to 2002 animesinden kesitler içeriyor.
Hikayede 3 seriyi birarada işledik; Road to 2002, ilk serinin devamı olan Shin serisi ve World Youth. Oyuncular ve takımlar tamamen bu 3 seriden alınmıştır. Bir tek 1. takımın 10 numaralı oyuncusu hayali bir kahramandır.
2008 yılında bu işe ilk başladığımız dönemlerde yaptığımız bu çalışmada o dönem bilmediğim birçok konuyu bir-iki gündür oyuna aktararak yeniden güncelledim.
Öncelikle her takımdaki 00 kodlu sıradan oyuncuların tiplerini değiştirdim.
Sonra gol sonrası bizim ve rakibin sevinme sahnelerini değiştirdim. Yakın görünümü olan oyuncuların yakın görünüm sevinme sahnesi çıkarken, bazılarında ise koşma, kayma gibi şeyler ekledim.
Sonra o dönem yakın görünümünü Shingo Aoi için kullandığım Nitta' yı hem bu yüzden hem de kadrodaki o kadar yıldızdan dolayı yer bulamaz düşüncesi ile oyunda kullanmamıştım. Şimdi olanaklarla beraber yakın görünümü verip milli takıma aldım. Değerlerini de birkaç derece arttırdım.
Yine o dönem bilmediğim oyuncu davranış kodlarını ayarladım. O dönem bunu bilmediğim için editlediğim o oyuncu düşündüğüm gibi oynamayabiliyordu, bunları da uygun bir şekilde düzenledim.
Yine o dönem bilmediğim rakip oyuncuların korner taktiğini de düzenledim. Mesela 30. takımda orjinalde 4 numaraya pas atılıyordu. Benim bu oyunda ise 4 numarada sıradan bir oyuncu vardı. İşte bunları da özel oyuncular şut çekecek veya onlara pas atılacak şekilde ayarladım.
Bazı şutları değiştirdim. Aslında hepsini ayarlayabilirdim ama bu çok uzun sürerdi. Şimdi Shin [Super Striker] oyunumu bitirmem lazım. O bittikten sonra belki ilerde Final Evolution da şut ve son dönemde bulduğumuz daha birçok özelliği daha ekleyebilirim.
Yıllardır bu oyunu tekrar tekrar oynayanlar ve ilk defa oynayacaklar için yeni güncellemelerle beraber gerekli düzenlemeleri yaptım ve linki yeniledim.
İyi eğlenceler dilerim.
Editleyenler: Hiena & Cruyyford
Oyun güncellendi. 2023 Güncellemesi için;
Captain Tsubasa 2 - Final Evolution (2023 Versiyon) (tsubasatr.net)
Devamını Göster
KONUYA GİT
Oyunun konusu tamamen Anime ve Manga karakterlerini içeriyor. Orjinal oyunda olan ama anime ve manga da bulunmayan tüm oyuncular değiştirildi. Yani animede bulunmayan bu oyundaki sallama karakterlerin hiçbiri yok.
Hikaye'nin ilk bölümü Tsubasa'nın Barcelona'ya transfer olduğu hikayeyi işleyen Road to 2002 animesinden kesitler içeriyor.
Hikayede 3 seriyi birarada işledik; Road to 2002, ilk serinin devamı olan Shin serisi ve World Youth. Oyuncular ve takımlar tamamen bu 3 seriden alınmıştır. Bir tek 1. takımın 10 numaralı oyuncusu hayali bir kahramandır.
2008 yılında bu işe ilk başladığımız dönemlerde yaptığımız bu çalışmada o dönem bilmediğim birçok konuyu bir-iki gündür oyuna aktararak yeniden güncelledim.
Öncelikle her takımdaki 00 kodlu sıradan oyuncuların tiplerini değiştirdim.
Sonra gol sonrası bizim ve rakibin sevinme sahnelerini değiştirdim. Yakın görünümü olan oyuncuların yakın görünüm sevinme sahnesi çıkarken, bazılarında ise koşma, kayma gibi şeyler ekledim.
Sonra o dönem yakın görünümünü Shingo Aoi için kullandığım Nitta' yı hem bu yüzden hem de kadrodaki o kadar yıldızdan dolayı yer bulamaz düşüncesi ile oyunda kullanmamıştım. Şimdi olanaklarla beraber yakın görünümü verip milli takıma aldım. Değerlerini de birkaç derece arttırdım.
Yine o dönem bilmediğim oyuncu davranış kodlarını ayarladım. O dönem bunu bilmediğim için editlediğim o oyuncu düşündüğüm gibi oynamayabiliyordu, bunları da uygun bir şekilde düzenledim.
Yine o dönem bilmediğim rakip oyuncuların korner taktiğini de düzenledim. Mesela 30. takımda orjinalde 4 numaraya pas atılıyordu. Benim bu oyunda ise 4 numarada sıradan bir oyuncu vardı. İşte bunları da özel oyuncular şut çekecek veya onlara pas atılacak şekilde ayarladım.
Bazı şutları değiştirdim. Aslında hepsini ayarlayabilirdim ama bu çok uzun sürerdi. Şimdi Shin [Super Striker] oyunumu bitirmem lazım. O bittikten sonra belki ilerde Final Evolution da şut ve son dönemde bulduğumuz daha birçok özelliği daha ekleyebilirim.
Yıllardır bu oyunu tekrar tekrar oynayanlar ve ilk defa oynayacaklar için yeni güncellemelerle beraber gerekli düzenlemeleri yaptım ve linki yeniledim.
İyi eğlenceler dilerim.
Editleyenler: Hiena & Cruyyford
Oyun güncellendi. 2023 Güncellemesi için;
Captain Tsubasa 2 - Final Evolution (2023 Versiyon) (tsubasatr.net)
Yazar: Hiena • 24-10-2016, Saat: 22:24 •
- Yorumlar (20)
Arkadaşlar biliyorsunuz size daha önce 4CC0 ve 66010 lu boş ofset bölümlerini yama programı ile ve yamasız olarak sadece gerekli kodları hex editörde belli bölümlere yazarak o bölümleri nasıl kullanacağınız açıklamıştım.
Oozora Tsubasa arkadaşımız ile beraber bu konu üzerinde biraz çalışma yaptık ve hangi kodun nerede kullanılacağı ve ilgili gerekli kodlar/ofsetler nelerdir bunları bulup tespit ettik ve sizinle paylaşmak istedik. Kendisini de buradan çalışmaları için teşekkür ederim.
Şimdi de siz C600 - F010 ve 119C0 lı boş bölümleri yama programı kullanmadan bir arada nasıl kullanacağınızı açıklayacağım.
Aşağıdaki link içerisinde 2 farklı döküman var ve orada 2 farklı şekilde oluşturduğum bu bilgileri kullanarak, sizler hiç hesaplamaya ihtiyaç bile duymadan, oradaki o ofsetleri ve kodları kullanarak bu 3 boş bölümü tamamını aktif edebileceksiniz.
Yanlız 119C0 lı bölümden 12000 kadar değilde 11C60 ofsetine kadar kullanabiliyoruz.
Ama bu kadar boş bölüm sizin için yeterli olacaktır.
O döküman içerisinde birde 4CC0 lı bölümleri de ekledim. Yalnız bu 4CC0 lı bölümler bu 3 bölümden bağımsız şekilde oluşturuluyor ve kodları C600 lü bölümün tamamına ve F010 bölümünde F600 e kadar olan kısmına denk geliyor.
119C0 lı bölümler herhangi bir kesişme olmuyor.
Gerçi bunları bir arada yaptığınızda 00 50 de yazsanız 4CC0 lı bölümü gösteriyor ama C600 için 50 63 yazdığınızda yine 5000 li bölümleri gösteriyor. Biliyorsunuz bu daha önce vermiş olduğum 66010 lu bölümler içinde geçerliydi. O bölümünde kodları 00 60 ile başlıyordu ve bir kısmı 4CC0 lı bölüm ile kesişiyordu.
Buradaki sorun şu; belirli kodları girerek baştan sona bütün boş ofset bölümlerini de kullanabiliriz; ama hemen hepsinde 00 60 ve F0 7F arası kod gurupları ile yer gösterme işlemi gerçekleştiriyor. Bu yama programlarının yazılımlarından kaynaklı herhalde. Yada hex editör ile o oyunları açtığımızda öyle algılıyor ve ona göre kodları bize veriyor ve yer gösterme yapıyor.
Artık isterseniz 4CC0 lı bölümleri kullanmadan C600 - F010 ve 119C0 lı bölümleri bir arada kullanın; yada isterseniz 4CC0 lı bölümle beraber F600 sonrası ve 119C0 lı bölümlerini kullanın.
Bu arada o boş bölümlere gittiğinizde orada tersten 63 50 görürsünüz. siz bunu bir yer gösterme kodu olarak kullandığınızda yani mesela 1. takımın ismi için 3DBE ofsetine yer gösterme yaptığınızda kodları ters çevirip
50 63 olarak gireceksiniz ve sonra C600 ofsetine gidip oraya o takımın ismini veya eklediğiniz özellik ne ise onun kodlarını yazacaksınız.
İndirme Linki:
Devamını Göster
KONUYA GİT
Oozora Tsubasa arkadaşımız ile beraber bu konu üzerinde biraz çalışma yaptık ve hangi kodun nerede kullanılacağı ve ilgili gerekli kodlar/ofsetler nelerdir bunları bulup tespit ettik ve sizinle paylaşmak istedik. Kendisini de buradan çalışmaları için teşekkür ederim.
Şimdi de siz C600 - F010 ve 119C0 lı boş bölümleri yama programı kullanmadan bir arada nasıl kullanacağınızı açıklayacağım.
Aşağıdaki link içerisinde 2 farklı döküman var ve orada 2 farklı şekilde oluşturduğum bu bilgileri kullanarak, sizler hiç hesaplamaya ihtiyaç bile duymadan, oradaki o ofsetleri ve kodları kullanarak bu 3 boş bölümü tamamını aktif edebileceksiniz.
Yanlız 119C0 lı bölümden 12000 kadar değilde 11C60 ofsetine kadar kullanabiliyoruz.
Ama bu kadar boş bölüm sizin için yeterli olacaktır.
O döküman içerisinde birde 4CC0 lı bölümleri de ekledim. Yalnız bu 4CC0 lı bölümler bu 3 bölümden bağımsız şekilde oluşturuluyor ve kodları C600 lü bölümün tamamına ve F010 bölümünde F600 e kadar olan kısmına denk geliyor.
119C0 lı bölümler herhangi bir kesişme olmuyor.
Gerçi bunları bir arada yaptığınızda 00 50 de yazsanız 4CC0 lı bölümü gösteriyor ama C600 için 50 63 yazdığınızda yine 5000 li bölümleri gösteriyor. Biliyorsunuz bu daha önce vermiş olduğum 66010 lu bölümler içinde geçerliydi. O bölümünde kodları 00 60 ile başlıyordu ve bir kısmı 4CC0 lı bölüm ile kesişiyordu.
Buradaki sorun şu; belirli kodları girerek baştan sona bütün boş ofset bölümlerini de kullanabiliriz; ama hemen hepsinde 00 60 ve F0 7F arası kod gurupları ile yer gösterme işlemi gerçekleştiriyor. Bu yama programlarının yazılımlarından kaynaklı herhalde. Yada hex editör ile o oyunları açtığımızda öyle algılıyor ve ona göre kodları bize veriyor ve yer gösterme yapıyor.
Artık isterseniz 4CC0 lı bölümleri kullanmadan C600 - F010 ve 119C0 lı bölümleri bir arada kullanın; yada isterseniz 4CC0 lı bölümle beraber F600 sonrası ve 119C0 lı bölümlerini kullanın.
Bu arada o boş bölümlere gittiğinizde orada tersten 63 50 görürsünüz. siz bunu bir yer gösterme kodu olarak kullandığınızda yani mesela 1. takımın ismi için 3DBE ofsetine yer gösterme yaptığınızda kodları ters çevirip
50 63 olarak gireceksiniz ve sonra C600 ofsetine gidip oraya o takımın ismini veya eklediğiniz özellik ne ise onun kodlarını yazacaksınız.
İndirme Linki:
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
Tüm-Boş-Ofsetler-4CC0-C600-F010-119C0.doc (Dosya Boyutu: 1.16 MB / İndirme Sayısı: 51)
Not: Link içerisinde ayrıca tüm bu boş bölümlerde dökümanda belirttiğim şekilde her o boş bölümün ofset bloğunda yer gösterme kodlarını da hazır bir şekilde bulacaksınız
Tüm-Boş-Ofsetler-4CC0-C600-F010-119C0.doc (Dosya Boyutu: 1.16 MB / İndirme Sayısı: 51)
Not: Link içerisinde ayrıca tüm bu boş bölümlerde dökümanda belirttiğim şekilde her o boş bölümün ofset bloğunda yer gösterme kodlarını da hazır bir şekilde bulacaksınız
Yazar: Hiena • 24-10-2016, Saat: 11:17 •
- Yorumlar (42)
Forum: İstek Şikayet Öneri
Arkadaşlar 2-3 gündür bir sorunum var; siteye girerken sürekli farklı sitelere yönlendiriliyorum. Bazende sitede iken mesaj yazdığımda bu durum oluyor.
Biraz nette araştırma yaptım ve bu konu ile ilgili geçmişte benzer problemleri yaşayanlar, bunu reklam sitelerine yönlendirme yapıyor diye açıklamış, kimisi de farklı problemlerden söz etmiş.
Şöyle bir şey gördüm ve denedim;
C:\windows\System32\drivers\etc\hosts
kullandığınız yazılım hosts dosyasında değişiklik yapın, yönlendirme gerçekleştiriyordur. o satırları silmelisiniz.
System2 dosyası içerisinde etc klasörüne girdim ve böyle bir hosts dosyası oluşmuştu ve onu sildim düzeldi.
Bu 2 defa oldu ve her 2 seferde de bunu sildiğim zaman düzeldi. Birde geçmiş tarama verilerini sildim. Çerezleri falan her şeyi.
Yalnız dün hiç bu System32 klasöründe böyle hosts dosyası oluşmadığı halde yine bu durum gerçekleşti.
Bunu dün bana mesaj atan Oozara Tsubasa arkadaşımızda yaşamış. Onda da aynı şekilde yönlendirme oluyor ve Laptoptan siteye giremiyormuş.
Bizim dışımızda bu durumu yaşayan var mı bilmiyorum ama bu sorunu tam olarak çözemedim ve neden kaynaklandığını ve çözümü bilen yönetici ve üyelerimizin yardımına ihtiyacım var. Zira son günlerde bu durum sık sık olmaya başladı
Devamını Göster
KONUYA GİT
Biraz nette araştırma yaptım ve bu konu ile ilgili geçmişte benzer problemleri yaşayanlar, bunu reklam sitelerine yönlendirme yapıyor diye açıklamış, kimisi de farklı problemlerden söz etmiş.
Şöyle bir şey gördüm ve denedim;
C:\windows\System32\drivers\etc\hosts
kullandığınız yazılım hosts dosyasında değişiklik yapın, yönlendirme gerçekleştiriyordur. o satırları silmelisiniz.
System2 dosyası içerisinde etc klasörüne girdim ve böyle bir hosts dosyası oluşmuştu ve onu sildim düzeldi.
Bu 2 defa oldu ve her 2 seferde de bunu sildiğim zaman düzeldi. Birde geçmiş tarama verilerini sildim. Çerezleri falan her şeyi.
Yalnız dün hiç bu System32 klasöründe böyle hosts dosyası oluşmadığı halde yine bu durum gerçekleşti.
Bunu dün bana mesaj atan Oozara Tsubasa arkadaşımızda yaşamış. Onda da aynı şekilde yönlendirme oluyor ve Laptoptan siteye giremiyormuş.
Bizim dışımızda bu durumu yaşayan var mı bilmiyorum ama bu sorunu tam olarak çözemedim ve neden kaynaklandığını ve çözümü bilen yönetici ve üyelerimizin yardımına ihtiyacım var. Zira son günlerde bu durum sık sık olmaya başladı
Yazar: Ragojin • 23-10-2016, Saat: 19:40 •
- Yorumlar (8)
Merhaba,
Kalecilerin topu yakaladigi sahneyi değiştirmek istiyorum. Özel kurtarisi kastedmiyorum sagolun onu konuları inceleyerek hallettim. Örnegin muller topu yakalarken top avcuna normalden farklı gidiyor. Ya da diğer özel kurtarislarda kaleci topu yakaladiginda sahne biraz kaleye doğru devam ediyor. Sadece bu sahneyi farklı kalecilere eklemek mümkünse paylaşır misiniz
Devamını Göster
KONUYA GİT
Kalecilerin topu yakaladigi sahneyi değiştirmek istiyorum. Özel kurtarisi kastedmiyorum sagolun onu konuları inceleyerek hallettim. Örnegin muller topu yakalarken top avcuna normalden farklı gidiyor. Ya da diğer özel kurtarislarda kaleci topu yakaladiginda sahne biraz kaleye doğru devam ediyor. Sadece bu sahneyi farklı kalecilere eklemek mümkünse paylaşır misiniz
Yazar: bakgal • 23-10-2016, Saat: 10:45 •
- Yorumlar (4)
Arkadaşlar artık tüm özel hareketleri birden fazla oyuncuya birden fazla yakın görünüm ile ekleyebiliyoruz. Konuyu detaylıca anlatacağım sizlere. .
Şimdi konuyu üç parçaya ayırarak anlatacağım.
1 . Özel Hareketin Ana kodlarından Önce Yer Gösterimi Yapılanlar
Kısaca Açıklayayım. 21DOC Ofsetinde 4C AB
yer gösterimi dir. Ana kod 22B5C ofsetinde bulunur. İşte bu mantıkla oluşturulmuş kodlar için geçerli bir özelliktir bu.
Bu mantıkta olan 3 tane özellik var. Gerekli açıklamayı başlıklarda yapacağım.
Başlıklara geçmeden önce bu bölümdeki başlıklar için kullanacağım mantığı anlatayım.
Öncelikle altta paylaştığım linke bir bakın. Bu başlık altındaki tüm özellikler için bu mantığı kullanacağım.
http://www.tsubasatr.net/konu-Bir-Sutu-B...m#pid38533
Arkadaşlar Yukarıdaki linkte bu özelliğin nasıl yapılacağı detaylıca anlatılmış. Oradan faydalanarak kaleci kurtarışları için bu özelliği uygulayabilirsiniz.
Anlatımım bu kadar. Verdiğim özellikler içinde bir tek Combi yoktur. Combi üzerinde hala uğraşıyorum. Bulursam onu da ekleyeceğim.
Detaylı bilgiyi linkten öğrenebilirsiniz.
Şimdi alt Başlıklara geçiyorum.
1 . ŞUTLAR İÇİN
Yukarıdaki linki incele. Orada nasıl yapılacağı detaylıca anlatılmış.
2. PAS İÇİN
Öncelikle altta verdiğim linki inceleyin.
http://www.tsubasatr.net/konu-Ozel-Pas-A...tirme.html
Arkadaşlar linkte Pasların topa ilk vuruş anı ve Kaleye Gidiş ofsetleri vardır. Aynı şutlarda ki mantık ile aynı mantığı kullanacaksınız. Örnek vermek gerekirse. 59 AF Drive PAS ilk Vuruş Anına ait Kodlardır. Tıpkı şutlarda ki gibi boş yer gösterip F3 40 ile başlayan bloğu gir. Sonra gerekli düzenlemeyi yap. Anlamadıysanız ilk paylaştığım linki inceleyin
3 .ÇALIM İÇİN
Altta paylaştığım linki inceleyin.
http://www.tsubasatr.net/konu-Calim-Edit...leri#pid62
Arkadaşlar paylaştığım linkte Tüm çalımlar ın ofseti mevcuttur. Ancak her bir çalım için üç farklı ofset ve yer gösterimi vardır. Hemen bir örnekle kısaca açıklayacağım.
Heel lift için üç farklı ofset vardır. 21E1F , 21CE1 ve 21CC4 Ofseti. Şimdi bu üç ofsete de gidip, aynı yer gösterimi yapıyorsunuz. Mesela üç ofsete de 10 FD Yazın. Sonra 3FD20 Ofsetine Gidin. F3 40 ile başlayan o bloğu girip , gerekli düzenlemeyi yapın. Bu kısmı Anlamadıysanız ilk paylaştığım linki inceleyin.
Böylelikle bu kısım ile paylaşacağım özellik bitmiştir. 2 . kısma geçiyorum.
2 . Özel Hareketin Ana kodlarından Önce Herhangi Bir Yer Gösterimi Yapılmayanlar
Bu başlıkta da anlatmak istediğim şu arkadaşlar. 22428 Tiger Tackle ana kodlarının bulunduğu ofsettir. Bu ofsetlerden önce 18 A4 Gibi bir yer gösterimi yapılmaz. Bu başlık altında anlatacağım özellikler bu şekilde olanlardır.
Alt Başlıklara geçmeden önce altta Bu alt başlıklarda kullanacağım genel mantık ile ilgili bir link paylaşacağım oradan faydalanabilirsiniz.
http://www.tsubasatr.net/konu-Bir-Kaymay...a#pid48283
Arkadaşlar bu verdiğim linkten faydalanarak konuyu daha iyi anlayabilirsiniz.
Alt Başlıklara geçiyorum
1 . KAYMA İÇİN
Yukarıdakı verdiğim link aynı zamanda kayma için bu özelliğin nasıl yapılacağı yazıyor. Orada gerekli ofsetlerde mevcuttur.
2. BLOK İÇİN
Kayma kodları ile aynı mantıkla yapılır. Bir örnekle açıklamak gerekirse
22799 Ofseti Power Blok un ofsetidir. Bu ofsete
gidip kayma için yaptığımız işlemlerin aynısını yapıyoruz. Sadece bir farklı olacak.
Kayma ofsetleri yerine blok ofsetleri için uyguluyoruz . Tek fark budur. Şunu da açıklamak istiyorum arkadaşlar. Ct2 oyununda özel kayma ve blok için kullandığımız ofsetler ortaktır. Mesela 207C2 deki 05 kodu hem Power Blok hemde Power Tackle için ortak koddur.
3. PAS KESME İÇİN
Arkadaşlar kayma için olanla aynı mantıkla yapılır
Kayma dan iki farklı yanı vardır. Birincisi kayma ofsetleri yerine pas Kesme ofsetleri kullanılır. İkincisi özel kayma blok kodlarını kullanmanıza gerek yoktur.
Böylelikle bu kısım ile paylaşacağım özellik bitmiştir. 3 . kısma geçiyorum.
3 . ÖZEL Hareket Kaleci Kurtarışı Olursa
Kaleci Kurtarışları için durum biraz daha farklıdır
http://www.tsubasatr.net/konu-Bir-Ozel-K...F#pid48375
Yukarıda paylaştığım linkte bu özelliğin kaleci kurtarışları için nasıl yapılacağını anlatmıştım. Oradan faydalanarak kolaylıkla yapabilirsiniz.
Anlatımım bu kadar. Paylaştığım özel hareketler içinde bir tek Combi yoktur. Combi üzerinde çalışıyorum. Bulursam onu da ekleyeceğim.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Şimdi konuyu üç parçaya ayırarak anlatacağım.
1 . Özel Hareketin Ana kodlarından Önce Yer Gösterimi Yapılanlar
Kısaca Açıklayayım. 21DOC Ofsetinde 4C AB
yer gösterimi dir. Ana kod 22B5C ofsetinde bulunur. İşte bu mantıkla oluşturulmuş kodlar için geçerli bir özelliktir bu.
Bu mantıkta olan 3 tane özellik var. Gerekli açıklamayı başlıklarda yapacağım.
Başlıklara geçmeden önce bu bölümdeki başlıklar için kullanacağım mantığı anlatayım.
Öncelikle altta paylaştığım linke bir bakın. Bu başlık altındaki tüm özellikler için bu mantığı kullanacağım.
http://www.tsubasatr.net/konu-Bir-Sutu-B...m#pid38533
Arkadaşlar Yukarıdaki linkte bu özelliğin nasıl yapılacağı detaylıca anlatılmış. Oradan faydalanarak kaleci kurtarışları için bu özelliği uygulayabilirsiniz.
Anlatımım bu kadar. Verdiğim özellikler içinde bir tek Combi yoktur. Combi üzerinde hala uğraşıyorum. Bulursam onu da ekleyeceğim.
Detaylı bilgiyi linkten öğrenebilirsiniz.
Şimdi alt Başlıklara geçiyorum.
1 . ŞUTLAR İÇİN
Yukarıdaki linki incele. Orada nasıl yapılacağı detaylıca anlatılmış.
2. PAS İÇİN
Öncelikle altta verdiğim linki inceleyin.
http://www.tsubasatr.net/konu-Ozel-Pas-A...tirme.html
Arkadaşlar linkte Pasların topa ilk vuruş anı ve Kaleye Gidiş ofsetleri vardır. Aynı şutlarda ki mantık ile aynı mantığı kullanacaksınız. Örnek vermek gerekirse. 59 AF Drive PAS ilk Vuruş Anına ait Kodlardır. Tıpkı şutlarda ki gibi boş yer gösterip F3 40 ile başlayan bloğu gir. Sonra gerekli düzenlemeyi yap. Anlamadıysanız ilk paylaştığım linki inceleyin
3 .ÇALIM İÇİN
Altta paylaştığım linki inceleyin.
http://www.tsubasatr.net/konu-Calim-Edit...leri#pid62
Arkadaşlar paylaştığım linkte Tüm çalımlar ın ofseti mevcuttur. Ancak her bir çalım için üç farklı ofset ve yer gösterimi vardır. Hemen bir örnekle kısaca açıklayacağım.
Heel lift için üç farklı ofset vardır. 21E1F , 21CE1 ve 21CC4 Ofseti. Şimdi bu üç ofsete de gidip, aynı yer gösterimi yapıyorsunuz. Mesela üç ofsete de 10 FD Yazın. Sonra 3FD20 Ofsetine Gidin. F3 40 ile başlayan o bloğu girip , gerekli düzenlemeyi yapın. Bu kısmı Anlamadıysanız ilk paylaştığım linki inceleyin.
Böylelikle bu kısım ile paylaşacağım özellik bitmiştir. 2 . kısma geçiyorum.
2 . Özel Hareketin Ana kodlarından Önce Herhangi Bir Yer Gösterimi Yapılmayanlar
Bu başlıkta da anlatmak istediğim şu arkadaşlar. 22428 Tiger Tackle ana kodlarının bulunduğu ofsettir. Bu ofsetlerden önce 18 A4 Gibi bir yer gösterimi yapılmaz. Bu başlık altında anlatacağım özellikler bu şekilde olanlardır.
Alt Başlıklara geçmeden önce altta Bu alt başlıklarda kullanacağım genel mantık ile ilgili bir link paylaşacağım oradan faydalanabilirsiniz.
http://www.tsubasatr.net/konu-Bir-Kaymay...a#pid48283
Arkadaşlar bu verdiğim linkten faydalanarak konuyu daha iyi anlayabilirsiniz.
Alt Başlıklara geçiyorum
1 . KAYMA İÇİN
Yukarıdakı verdiğim link aynı zamanda kayma için bu özelliğin nasıl yapılacağı yazıyor. Orada gerekli ofsetlerde mevcuttur.
2. BLOK İÇİN
Kayma kodları ile aynı mantıkla yapılır. Bir örnekle açıklamak gerekirse
22799 Ofseti Power Blok un ofsetidir. Bu ofsete
gidip kayma için yaptığımız işlemlerin aynısını yapıyoruz. Sadece bir farklı olacak.
Kayma ofsetleri yerine blok ofsetleri için uyguluyoruz . Tek fark budur. Şunu da açıklamak istiyorum arkadaşlar. Ct2 oyununda özel kayma ve blok için kullandığımız ofsetler ortaktır. Mesela 207C2 deki 05 kodu hem Power Blok hemde Power Tackle için ortak koddur.
3. PAS KESME İÇİN
Arkadaşlar kayma için olanla aynı mantıkla yapılır
Kayma dan iki farklı yanı vardır. Birincisi kayma ofsetleri yerine pas Kesme ofsetleri kullanılır. İkincisi özel kayma blok kodlarını kullanmanıza gerek yoktur.
Böylelikle bu kısım ile paylaşacağım özellik bitmiştir. 3 . kısma geçiyorum.
3 . ÖZEL Hareket Kaleci Kurtarışı Olursa
Kaleci Kurtarışları için durum biraz daha farklıdır
http://www.tsubasatr.net/konu-Bir-Ozel-K...F#pid48375
Yukarıda paylaştığım linkte bu özelliğin kaleci kurtarışları için nasıl yapılacağını anlatmıştım. Oradan faydalanarak kolaylıkla yapabilirsiniz.
Anlatımım bu kadar. Paylaştığım özel hareketler içinde bir tek Combi yoktur. Combi üzerinde çalışıyorum. Bulursam onu da ekleyeceğim.
Yazar: Exdeath • 21-10-2016, Saat: 00:24 •
- Yorumlar (6)
Forum: Tanışma Bölümü
Selam arkadaşlar ben İstanbul'dan Orkun,30 yaşındayım.Bu siteyi captain tsubasa 2 super striker hack yardımı sayesinde keşfettim çokta memnun kaldım.
Saygılar
Devamını Göster
KONUYA GİT
Saygılar
Yazar: Hiena • 20-10-2016, Saat: 21:12 •
- Yorumlar (29)
Arkadaşlar Hex editörde gerek CT2, gerek diğer Tsubasa oyunları veya elinizdeki diğer oyunlara ait hack çalışmaları var ise bunlarda karşılaştırma yaparak nasıl kod bulabileceğinizi anlatacağım.
Şimdi ilk olarak Hex editörde orijinal oyununuzu ve elinizdeki hack çalışması açın. Tabi programınızın Türkçe Hex Editör programı olması gerekiyor. Zira bu karşılaştırma olayı İngilizce programda yok.
Program üzerinde her 2 oyunu da açtıktan sonra sağ tarafdaki ''Analiz'' bölümünden ''Dosya Karşılaştırma'' ya tıklıyorsunuz ve oradan da ''Karşılaştır'' diyorsunuz.
Küçük bir pencere açılacak orada her 2 oyunda açık olduğu için zaten seçilidir, buna tamam deyip asıl bölüme geçiyorsunuz.
İşte bu açılan bölümde program sizin oyununuzu ve hack oyununu alt alta 2 bölüme ayırarak ilk farklı kodun bulunduğu ofsete gider ve burada 2 oyun arasındaki farklı 2 kodu mavi bir kutucuk içerisinde işaretler. Ofsetinize buradan ulaşacaksınız.
Sonrasında her bir sonraki farklı kod bölümüne ulaşmak için klavyenizdeki F6 tuşunu kullanacaksınız.
Biliyorsunuz normalde Arama (Find) bölümünde bir kodu arattığınızda, o kodun hangi bölümlerde bulunduğunu sırayla klavyedeki F3 tuşuna her basışınızda, bu tuş sizi bir sonraki koda götürüyordu. İşte burada da F6 tuşu ile farklı olan bir sonraki kod bölümüne gideceksiniz.
Aşağıdaki 2 resim üzerinde bunu görsel olarak da anlattım.
Bu sayede CT2 dışındaki oyunlarda da bu yöntemle kod bulabilirsiniz.
Türkç Hex Editör programını bu linkten indirebilirsiniz.
Download:
![[Resim: gX1q3O.jpg]](http://i.hizliresim.com/gX1q3O.jpg)
![[Resim: B8BrlM.jpg]](http://i.hizliresim.com/B8BrlM.jpg)
Edit:Mesaj güncellenip alternatif link eklenmiştir
Devamını Göster
KONUYA GİT
Şimdi ilk olarak Hex editörde orijinal oyununuzu ve elinizdeki hack çalışması açın. Tabi programınızın Türkçe Hex Editör programı olması gerekiyor. Zira bu karşılaştırma olayı İngilizce programda yok.
Program üzerinde her 2 oyunu da açtıktan sonra sağ tarafdaki ''Analiz'' bölümünden ''Dosya Karşılaştırma'' ya tıklıyorsunuz ve oradan da ''Karşılaştır'' diyorsunuz.
Küçük bir pencere açılacak orada her 2 oyunda açık olduğu için zaten seçilidir, buna tamam deyip asıl bölüme geçiyorsunuz.
İşte bu açılan bölümde program sizin oyununuzu ve hack oyununu alt alta 2 bölüme ayırarak ilk farklı kodun bulunduğu ofsete gider ve burada 2 oyun arasındaki farklı 2 kodu mavi bir kutucuk içerisinde işaretler. Ofsetinize buradan ulaşacaksınız.
Sonrasında her bir sonraki farklı kod bölümüne ulaşmak için klavyenizdeki F6 tuşunu kullanacaksınız.
Biliyorsunuz normalde Arama (Find) bölümünde bir kodu arattığınızda, o kodun hangi bölümlerde bulunduğunu sırayla klavyedeki F3 tuşuna her basışınızda, bu tuş sizi bir sonraki koda götürüyordu. İşte burada da F6 tuşu ile farklı olan bir sonraki kod bölümüne gideceksiniz.
Aşağıdaki 2 resim üzerinde bunu görsel olarak da anlattım.
Bu sayede CT2 dışındaki oyunlarda da bu yöntemle kod bulabilirsiniz.
Türkç Hex Editör programını bu linkten indirebilirsiniz.
Download:
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
http://www.dosyaupload.com/11U7
Alternatif Link http://www.mediafire.com/file/thd6a6kk81...C3%A7e.rar
http://www.dosyaupload.com/11U7
Alternatif Link http://www.mediafire.com/file/thd6a6kk81...C3%A7e.rar
![[Resim: gX1q3O.jpg]](http://i.hizliresim.com/gX1q3O.jpg)
![[Resim: B8BrlM.jpg]](http://i.hizliresim.com/B8BrlM.jpg)
Edit:Mesaj güncellenip alternatif link eklenmiştir
Yazar: Jun Misugi • 20-10-2016, Saat: 19:44 •
- Yorum Yok
Forum: Farklı Seriler
Merhaba Arkadaşlar
Bugün yeni bir maceraya başlıyoruz.Wilson ile Issız adaya düştükten sonra etrafı tanıyıp haritayı açmaya çalışıcaz.
Oyunun adı "Açlıktan ÖLME!" Ama açlık tek düşmanımız değil..
İzlediğiniz için teşekkürler
Don't Starve-1,Bölüm
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bugün yeni bir maceraya başlıyoruz.Wilson ile Issız adaya düştükten sonra etrafı tanıyıp haritayı açmaya çalışıcaz.
Oyunun adı "Açlıktan ÖLME!" Ama açlık tek düşmanımız değil..
İzlediğiniz için teşekkürler
Don't Starve-1,Bölüm
Yazar: bakgal • 20-10-2016, Saat: 13:29 •
- Yorumlar (13)
Eski sitede olan konulardan biri. Bence faydalı konulardan biriydi.
Bu ct2 oyununda 60000-80000 boş ofset yaması kullanan arkadaşlar bilir. Bu yamayı kullandığınızda istediğiniz rakibi Seçebilme özelliği deaktif olmuş oluyor. Yani kullanamıyoruz. Ama bu özellik sayesinde maç içinde de olsa istediğiniz rakibi seçebilirsiniz.Kısacası
Cheat kodla yazdığımız 002B-0D şeklinde yazdığımız kodların hex editörde uygulaması diyebiliriz.
Paylaşım Heroy a aittir.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bu ct2 oyununda 60000-80000 boş ofset yaması kullanan arkadaşlar bilir. Bu yamayı kullandığınızda istediğiniz rakibi Seçebilme özelliği deaktif olmuş oluyor. Yani kullanamıyoruz. Ama bu özellik sayesinde maç içinde de olsa istediğiniz rakibi seçebilirsiniz.Kısacası
Cheat kodla yazdığımız 002B-0D şeklinde yazdığımız kodların hex editörde uygulaması diyebiliriz.
Paylaşım Heroy a aittir.
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
Mükemmel BuluÅŸ Tek Bir TuÅŸla Oyun İçinde Rakibi DegiÅŸtirmek..docx (Dosya Boyutu: 12.28 KB / İndirme Sayısı: 26)
Mükemmel BuluÅŸ Tek Bir TuÅŸla Oyun İçinde Rakibi DegiÅŸtirmek..docx (Dosya Boyutu: 12.28 KB / İndirme Sayısı: 26)
Bağlantılar
Son Aktiviteler
