Yazar: Hiena • 23-12-2016, Saat: 23:34 •
- Yorumlar (39)
Arkadaşlar şut, pas ve çalım gibi özelliklere ait sahnelerin kodlarının olduğu yerleri biliyorsunuz.Bunlar 22000 ile 24000 arasında olur ve her oyuncunun sahnesini için belirli bir ofset bulunur.
Mesela 21D0C ofsetindeki Drive şutun yer gösterme kodları 4C AB kodlarıdır ve bu kodlar 22B5C ofsetini gösterir. Burada da Tsubasa, Diaz, Toninho ve Jettorio için kodlar bulunur.
İçerik kodlarımız şu şekilde sıralanıyor;
22B50 = XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX F3 B0 0A 02
22B60 = 22 3C 30 91 A3 FA C7 BB F9 02 16 28 4A 8E 49 FA
22B70 = 7C AB F7 02 F9 02 04 20 25 63 F0 F7 02 10 F0 F0
22B80 = 00 FB 3C 30 B7 A3 FA C7 BB F2 58 AB
Şimdi bu şekilde Drive şutun vuruş anına ait tüm kodlar burada sıralanır. Şimdi biliyorsunuz 22B82 ofsetinden itibaren Diaz'ın kodları başlar. Yakın görünüm kodlarından sonra F2 58 AB kodları Tsubasa' nın yakın görünümü atlayıp 22B68 ofsetini gösterir. Burada da perdesiyle beraber topa vuruş anı sahnesinin kodları gelir.
Devamı
Devamını Göster
KONUYA GİT
Mesela 21D0C ofsetindeki Drive şutun yer gösterme kodları 4C AB kodlarıdır ve bu kodlar 22B5C ofsetini gösterir. Burada da Tsubasa, Diaz, Toninho ve Jettorio için kodlar bulunur.
İçerik kodlarımız şu şekilde sıralanıyor;
22B50 = XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX F3 B0 0A 02
22B60 = 22 3C 30 91 A3 FA C7 BB F9 02 16 28 4A 8E 49 FA
22B70 = 7C AB F7 02 F9 02 04 20 25 63 F0 F7 02 10 F0 F0
22B80 = 00 FB 3C 30 B7 A3 FA C7 BB F2 58 AB
Şimdi bu şekilde Drive şutun vuruş anına ait tüm kodlar burada sıralanır. Şimdi biliyorsunuz 22B82 ofsetinden itibaren Diaz'ın kodları başlar. Yakın görünüm kodlarından sonra F2 58 AB kodları Tsubasa' nın yakın görünümü atlayıp 22B68 ofsetini gösterir. Burada da perdesiyle beraber topa vuruş anı sahnesinin kodları gelir.
Devamı
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Sinan1984 • 23-12-2016, Saat: 21:12 •
- Yorumlar (12)
Forum: Tanışma Bölümü
Ben eski kullanıcı adıyla Sinan1984.
Kaç yıl geçti bilmiyorum gene kendimi CT2 oynar buldum.Dolayısıyla doğal olarak eski yuvama döndüm.CT2 hex editör ile istekler hiç bitmez.
Siteyi çok değişmiş buldum.Siteye üyelik alırken de zorlandım.Eski bilgisayarım çöktüğünden şifremi de kendi yapıtım olan tek maçlık fakat en değerli 2 CT2 oyunumu da kaybettim.(Keşke paylaşsaymışım..)Şimdi 6 oyunluk bir Sao Paoulo düzenliyorum.CT2 hex editor kodlarının çoğunu tekrar burada bulmaktan ayrıca sevindim.Başta Wildstriker ve üstat Hiena olmak üzere hepinize selamlar
Devamını Göster
KONUYA GİT
Kaç yıl geçti bilmiyorum gene kendimi CT2 oynar buldum.Dolayısıyla doğal olarak eski yuvama döndüm.CT2 hex editör ile istekler hiç bitmez.
Siteyi çok değişmiş buldum.Siteye üyelik alırken de zorlandım.Eski bilgisayarım çöktüğünden şifremi de kendi yapıtım olan tek maçlık fakat en değerli 2 CT2 oyunumu da kaybettim.(Keşke paylaşsaymışım..)Şimdi 6 oyunluk bir Sao Paoulo düzenliyorum.CT2 hex editor kodlarının çoğunu tekrar burada bulmaktan ayrıca sevindim.Başta Wildstriker ve üstat Hiena olmak üzere hepinize selamlar
Yazar: Hiena • 23-12-2016, Saat: 15:26 •
- Yorumlar (45)
Arkadaşlar biliyorsunuz daha önce tüm animasyon kodlarını yer gösterme kodlarıyla beraber paylaşmıştım. Şimdi ise ilgili her animasyonun bulunduğu bu sahneleri arka planıyla beraber resimli olarak hazırladım.
Tüm sahneleri orijinal yerinde bulup öyle resimlerini aldım. Sadece 2-3 sahnenin yerini bulamadım ve arka plan olarak tahmini bir sahnenin kodunu girdim. Ayrıca tüm arka plan kodlarını da resimli olarak link içerisindeki dosyaya ekledim.
Her animasyona ait resmin yanında hangi animasyona ait olduğu yazıyor. Ayrıca yanında yer gösterme kodları da mevcut. Bu yer gösterme kodları biraz daha aşağılarda bulunan animasyonların asıl içeriklerini gösteriyor. Mesela 28A9A ofsetindeki 91 kodlu Tsubasa' nın yakın görünümü için yer gösterme kodları C5 98 dir ve bu kodlar 298D5 ofsetini gösterir. 298D5 ofsetinde bu kodlar bulunur;
F5 84 80 F4 33 00 00 00 F1 00 98 00 D3 01 F0
Burada 80 kodu renk kodudur. Tsubasa' nın yakın görünüm forma renk kodlarını gösterir. Başka bir oyuncunun kodunu girerseniz Tsubasa onun yakın görünüm forma renklerine sahip olur.
33 ve yanındaki 00 kodları ise herhangi bir oyuncuya farklı tipte bir oyuncunun yakın görünüm kodu eklendiğinde bozuk çıkması durumunda o oyuncunun bu sıradaki kodların eklenmesi ile yakın görünümün düzelmesini sağlayacak kodlar oluyor.
98 kodu da Tsubasa' nın yakın görünüm kodu oluyor.
Hemen her sahne F0 kodu ile biter. Tam olarak nerede bittiğini anlamak içinde bir alttaki animasyonun yer gösterim kodlarının gösterdiği içerik kodlarına gidip onun nerde başladığını belirlediğinizde bir önceki animasyonun kodlarının da nerde bittiğini anlayabiliyorsunuz.
Mesela bundan hemen sonraki 92 kodlu golden kombi sırasında Tsubasa' nın topu pasladığı sahnenin ofseti 398E5 dir. Bu yeni animasyonumuzun başlangıcı olduğuna göre bir önceki F0 kodu ile Tsubasa' nın 91 kodlu yakı görünüm animasyonunu burada bitiyor demektir. Tabi her sahne F0 ile bitmez. Bazı sahnelerde F8 XX XX ile tekrar o animasyonun belli bir bölümü gösterilebilir. Burada F8 yer gösterme kodları için kullanılan bağlantı kodudur. F0 yerine F8 XX XX kodlarını görürseniz bilin ki burada son sahne olarak yer gösterme bölümü mevcuttur. Onun hesaplaması da zaten bir üst satırdaki [ofsetteki] 16 kod öncesidir.
Bu verdiğim yakın görünüm için örnek kodlardı... Bu her türlü sahnede o sahnenin uzunluğuna göre değişiklik gösterir.
Mesela Toninho' nun Nei ile booster şutunda kendisi için bir animasyon sahnesi mevcuttur. Tıpkı Jitou' nun şutunda Sano' nun çıkıp kafa ile şutu vurması gibi. Mesela bu ikisi ve benzeri sahnelerde diyelim ki Tsubasa' ya böyle bir şut eklediniz ve vole olarak Hyuga' nın vurmasını istediniz ve vole kodlarını eklersiniz ama Hyuga yerine yine Tsubasa vole şutunu çeker. Çünkü Hyuga için böyle bir animasyon sahnesi yok. Tıpkı Tachibana kardeşlerin kendilerine ait olan Skylap sahneleri gibi...
Mesela bir normal voleyi kendisi kullanan oyuncular için bir animasyon sahnesi vardır birde bahsettiğim üzere Toninho için böyle bir sahne vardır.
Toninho' nun E9 animasyonuna ait ofset 28B4A dır ve bu ofsetine kodları EA A0 kodlarıdır. Bu kodlar 2A0FA ofsetini gösterir. Buradaki içerik kodlarımız şunlardır;
F5 80 F4 16 17 2D 53 F1 00 74 00 C3 01 F0
Birde normal tüm oyuncular için geçerli vole animasyonun kodları vardır. Onunda kodu 69 dur ve içeriği bu aşağıdaki kodlardan oluşur.
F5 80 F4 16 17 2D 53 F1 00 46 08 BB 01 F0
Evet gördüğünüz gibi her iki sahnenin kod sayısı aynı. Aradaki farkı sadece sondaki 3 kod belirler. 46 08 BB kodları Toninho tipini belirleyen kodlardır. Mesela bunları yukarıdaki 74 00 C3 kodlarıyla değiştirirseniz artık Toninho' nun tipi çıkmaz; onun yerine hangi oyuncu vole şutunu çekmiş ise onun tipi çıkar.
Birde F5 kodundan sonra rengi belirleyen kodlar vardır ki bu kod özel paslaşmaları olan oyuncular gibi, Tachibana kardeşlerin Skylap twin şutu gibi sahnelere ait renk kodlarını belirler. Bazılarında 80 yerine 82, 0D gibi kodlar görürsünüz... Bu kodlar o kişiye özel olan sahnelerin renk kodlarını gösterir. Bunu 80 yaparsanız o animasyonu hangi oyuncuya eklemiş iseniz o oyuncu kendi forma rengiyle bu sahneyi gerçekleştirir. Pierre-Napoleon, Hyuga-Sawada özel paslaşmalarında olduğu gibi. Bunlarda Tsubasa ve Misaki' nin golden kombinasyonunda olduğu gibi ayrı verkaç renk kodları yoktur ve forma renkleri ne ise paslaştıkları zamanda o forma renkleriyle paslaşırlar. Bununla ilgili örnekleri de link içerisindeki dökümanın alt kısmında verdim.
Bu şekilde her animasyonun içeriğindeki kodlarla oynayarak farklı sahneler elde edebilirsiniz. Bununla ilgili örnek paylaşımlara da bu altta verdiğim yönlendirme linkine tıklayarak ulaşabilirsiniz. Animasyon kodlarıyla ilgili ben ve diğer arkadaşlarımız tarafından birçok paylaşım yapıldı.
Alttaki konu içerisindeki 2.konu olan Animasyon Kodları adlı başlık altındaki linklerle animasyonlarla ilgili tüm paylaşımlara ulaşabilirsiniz.
http://www.tsubasatr.net/konu-Bugune-Kad...lasin.html
Animasyon Kodları.doc (Dosya Boyutu: 1.21 MB / İndirme Sayısı: 22)
Devamını Göster
KONUYA GİT
Tüm sahneleri orijinal yerinde bulup öyle resimlerini aldım. Sadece 2-3 sahnenin yerini bulamadım ve arka plan olarak tahmini bir sahnenin kodunu girdim. Ayrıca tüm arka plan kodlarını da resimli olarak link içerisindeki dosyaya ekledim.
Her animasyona ait resmin yanında hangi animasyona ait olduğu yazıyor. Ayrıca yanında yer gösterme kodları da mevcut. Bu yer gösterme kodları biraz daha aşağılarda bulunan animasyonların asıl içeriklerini gösteriyor. Mesela 28A9A ofsetindeki 91 kodlu Tsubasa' nın yakın görünümü için yer gösterme kodları C5 98 dir ve bu kodlar 298D5 ofsetini gösterir. 298D5 ofsetinde bu kodlar bulunur;
F5 84 80 F4 33 00 00 00 F1 00 98 00 D3 01 F0
Burada 80 kodu renk kodudur. Tsubasa' nın yakın görünüm forma renk kodlarını gösterir. Başka bir oyuncunun kodunu girerseniz Tsubasa onun yakın görünüm forma renklerine sahip olur.
33 ve yanındaki 00 kodları ise herhangi bir oyuncuya farklı tipte bir oyuncunun yakın görünüm kodu eklendiğinde bozuk çıkması durumunda o oyuncunun bu sıradaki kodların eklenmesi ile yakın görünümün düzelmesini sağlayacak kodlar oluyor.
98 kodu da Tsubasa' nın yakın görünüm kodu oluyor.
Hemen her sahne F0 kodu ile biter. Tam olarak nerede bittiğini anlamak içinde bir alttaki animasyonun yer gösterim kodlarının gösterdiği içerik kodlarına gidip onun nerde başladığını belirlediğinizde bir önceki animasyonun kodlarının da nerde bittiğini anlayabiliyorsunuz.
Mesela bundan hemen sonraki 92 kodlu golden kombi sırasında Tsubasa' nın topu pasladığı sahnenin ofseti 398E5 dir. Bu yeni animasyonumuzun başlangıcı olduğuna göre bir önceki F0 kodu ile Tsubasa' nın 91 kodlu yakı görünüm animasyonunu burada bitiyor demektir. Tabi her sahne F0 ile bitmez. Bazı sahnelerde F8 XX XX ile tekrar o animasyonun belli bir bölümü gösterilebilir. Burada F8 yer gösterme kodları için kullanılan bağlantı kodudur. F0 yerine F8 XX XX kodlarını görürseniz bilin ki burada son sahne olarak yer gösterme bölümü mevcuttur. Onun hesaplaması da zaten bir üst satırdaki [ofsetteki] 16 kod öncesidir.
Bu verdiğim yakın görünüm için örnek kodlardı... Bu her türlü sahnede o sahnenin uzunluğuna göre değişiklik gösterir.
Mesela Toninho' nun Nei ile booster şutunda kendisi için bir animasyon sahnesi mevcuttur. Tıpkı Jitou' nun şutunda Sano' nun çıkıp kafa ile şutu vurması gibi. Mesela bu ikisi ve benzeri sahnelerde diyelim ki Tsubasa' ya böyle bir şut eklediniz ve vole olarak Hyuga' nın vurmasını istediniz ve vole kodlarını eklersiniz ama Hyuga yerine yine Tsubasa vole şutunu çeker. Çünkü Hyuga için böyle bir animasyon sahnesi yok. Tıpkı Tachibana kardeşlerin kendilerine ait olan Skylap sahneleri gibi...
Mesela bir normal voleyi kendisi kullanan oyuncular için bir animasyon sahnesi vardır birde bahsettiğim üzere Toninho için böyle bir sahne vardır.
Toninho' nun E9 animasyonuna ait ofset 28B4A dır ve bu ofsetine kodları EA A0 kodlarıdır. Bu kodlar 2A0FA ofsetini gösterir. Buradaki içerik kodlarımız şunlardır;
F5 80 F4 16 17 2D 53 F1 00 74 00 C3 01 F0
Birde normal tüm oyuncular için geçerli vole animasyonun kodları vardır. Onunda kodu 69 dur ve içeriği bu aşağıdaki kodlardan oluşur.
F5 80 F4 16 17 2D 53 F1 00 46 08 BB 01 F0
Evet gördüğünüz gibi her iki sahnenin kod sayısı aynı. Aradaki farkı sadece sondaki 3 kod belirler. 46 08 BB kodları Toninho tipini belirleyen kodlardır. Mesela bunları yukarıdaki 74 00 C3 kodlarıyla değiştirirseniz artık Toninho' nun tipi çıkmaz; onun yerine hangi oyuncu vole şutunu çekmiş ise onun tipi çıkar.
Birde F5 kodundan sonra rengi belirleyen kodlar vardır ki bu kod özel paslaşmaları olan oyuncular gibi, Tachibana kardeşlerin Skylap twin şutu gibi sahnelere ait renk kodlarını belirler. Bazılarında 80 yerine 82, 0D gibi kodlar görürsünüz... Bu kodlar o kişiye özel olan sahnelerin renk kodlarını gösterir. Bunu 80 yaparsanız o animasyonu hangi oyuncuya eklemiş iseniz o oyuncu kendi forma rengiyle bu sahneyi gerçekleştirir. Pierre-Napoleon, Hyuga-Sawada özel paslaşmalarında olduğu gibi. Bunlarda Tsubasa ve Misaki' nin golden kombinasyonunda olduğu gibi ayrı verkaç renk kodları yoktur ve forma renkleri ne ise paslaştıkları zamanda o forma renkleriyle paslaşırlar. Bununla ilgili örnekleri de link içerisindeki dökümanın alt kısmında verdim.
Bu şekilde her animasyonun içeriğindeki kodlarla oynayarak farklı sahneler elde edebilirsiniz. Bununla ilgili örnek paylaşımlara da bu altta verdiğim yönlendirme linkine tıklayarak ulaşabilirsiniz. Animasyon kodlarıyla ilgili ben ve diğer arkadaşlarımız tarafından birçok paylaşım yapıldı.
Alttaki konu içerisindeki 2.konu olan Animasyon Kodları adlı başlık altındaki linklerle animasyonlarla ilgili tüm paylaşımlara ulaşabilirsiniz.
http://www.tsubasatr.net/konu-Bugune-Kad...lasin.html
Animasyon Kodları.doc (Dosya Boyutu: 1.21 MB / İndirme Sayısı: 22)
Yazar: Tsumax • 20-12-2016, Saat: 23:42 •
- Yorumlar (4)
Elinde hakemle ilgili sitedekilerin haricinde offset elinde olan varsa paylaşabilirmi.
özellikle hakemin duraklamalarda saatini kontrol ettiği ofsetler lazım..
Devamını Göster
KONUYA GİT
özellikle hakemin duraklamalarda saatini kontrol ettiği ofsetler lazım..
Yazar: Jun Misugi • 20-12-2016, Saat: 11:28 •
- Yorumlar (10)
Forum: Captain Tsubasa Serileri
Merhabalar Arkadaşlar
Bugünkü rakibimiz Furano takımını analiz ederek oyun planımızı yapıyoruz
Skor tahminlerinizi ve taktiklerinizi paylaşabilirsiniz
https://www.youtube.com/watch?v=PVhtqVaj...e=youtu.be
Keyifli Seyirler
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bugünkü rakibimiz Furano takımını analiz ederek oyun planımızı yapıyoruz
Skor tahminlerinizi ve taktiklerinizi paylaşabilirsiniz
https://www.youtube.com/watch?v=PVhtqVaj...e=youtu.be
Keyifli Seyirler
Yazar: Hiena • 19-12-2016, Saat: 19:55 •
- Yorumlar (38)
Arkadaşlar dün Matsuyama' nın Avalanche Strategy özelliğini bizim takımda uygulama ile ilgili bir paylaşım yapmıştım ya bugünde size Schneider' in mağlup duruma düştükten sonra sinirlenme özelliğini bizim takımda uygulama kodlarını paylaşacağım.
Öncelikle bunu dün paylaştığım Matsuyama' nın o özelliğine ait kodlar üzerinde bazı düzenlemeler yaparak keşfettim.
Şimdi biliyorsunuz Almanya' ya karşı oynarken öne geçtiğimiz zaman Schneider sinirlenir ve sonrasında değerleri artar ve özellikle de sürekli top takibi yapar ve ayrıca hızlı koşmaya da başları. Topu ayağında bulunduran oyuncumuzu nereye gidersek gidelim takip eder ve topu kapmak için yoğun bir mücadele içine girer. İşte durumu birebir Schneider üzerine yaptığınız çalışmalarınızda takımınıza aldığınız orijinal Schneider üzerine uygulayabileceksiniz. Veya bunu isterseniz Tsubasa veya daha farklı bir oyuncunuza uygulayabileceksiniz.
Rakip Schneider'i takımınıza aldığınızda normalde değerleri bir süre sonra düşer, sonra yine yükselir. İşte bunun içinde gereken kodları en altta 5. madde olarak verdim. O 5. adımda verdiğim bilgileri sadece bu özelliği ekleyerek takımınıza aldığınız rakip oyuncular olması durumunda uygulamanız gerekiyor. Tsubasa, Hyuga gibi kendi oyuncularınıza uygulayacaksanız eğer o 5. adımdaki rakip oyuncuların değerlerini sabitleme kodlarını uygulamayacaksınız.
Bu arada bu özelliğin uygulama maçları olarak sadece milli maçlar için kod girdim ama siz isterseniz oradaki takım kodlarını değiştirerek bunu ilk maçlarda da uygulayabileceksiniz. Ayrıca bunu oradaki 17 takım kodu bulunduğundan dolayı 17 maç için uygulamak zorunda değilsiniz. İstediğiniz belirli maçlarda bunu uygulamak isterseniz eğer o maçların kodlarını aradan çıkarabilirsiniz.
Bu arada arkadaşlar bir şey denemek için 3FD30 ofsetindeki B0 kodu yerine A9 kodunu girdim ve maç başlar başlamaz hiç gol yemeden Schneider'in yakın görünümü çıktı ve hadi koşun kazanacağız dedi. Bu kodu girdiğimize maç bizden başladığında sadece bir kereliğine bu durum oluyor. Sonrasında mağlup duruma düşsek bile bu durum hiç olmuyor.
15 kodunu girdiğimiz zamanda top rakipten başladığında yakın görünümü çıkar ve bir kereliğine bu özellik aktif olur.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Öncelikle bunu dün paylaştığım Matsuyama' nın o özelliğine ait kodlar üzerinde bazı düzenlemeler yaparak keşfettim.
Şimdi biliyorsunuz Almanya' ya karşı oynarken öne geçtiğimiz zaman Schneider sinirlenir ve sonrasında değerleri artar ve özellikle de sürekli top takibi yapar ve ayrıca hızlı koşmaya da başları. Topu ayağında bulunduran oyuncumuzu nereye gidersek gidelim takip eder ve topu kapmak için yoğun bir mücadele içine girer. İşte durumu birebir Schneider üzerine yaptığınız çalışmalarınızda takımınıza aldığınız orijinal Schneider üzerine uygulayabileceksiniz. Veya bunu isterseniz Tsubasa veya daha farklı bir oyuncunuza uygulayabileceksiniz.
Rakip Schneider'i takımınıza aldığınızda normalde değerleri bir süre sonra düşer, sonra yine yükselir. İşte bunun içinde gereken kodları en altta 5. madde olarak verdim. O 5. adımda verdiğim bilgileri sadece bu özelliği ekleyerek takımınıza aldığınız rakip oyuncular olması durumunda uygulamanız gerekiyor. Tsubasa, Hyuga gibi kendi oyuncularınıza uygulayacaksanız eğer o 5. adımdaki rakip oyuncuların değerlerini sabitleme kodlarını uygulamayacaksınız.
Bu arada bu özelliğin uygulama maçları olarak sadece milli maçlar için kod girdim ama siz isterseniz oradaki takım kodlarını değiştirerek bunu ilk maçlarda da uygulayabileceksiniz. Ayrıca bunu oradaki 17 takım kodu bulunduğundan dolayı 17 maç için uygulamak zorunda değilsiniz. İstediğiniz belirli maçlarda bunu uygulamak isterseniz eğer o maçların kodlarını aradan çıkarabilirsiniz.
Bu arada arkadaşlar bir şey denemek için 3FD30 ofsetindeki B0 kodu yerine A9 kodunu girdim ve maç başlar başlamaz hiç gol yemeden Schneider'in yakın görünümü çıktı ve hadi koşun kazanacağız dedi. Bu kodu girdiğimize maç bizden başladığında sadece bir kereliğine bu durum oluyor. Sonrasında mağlup duruma düşsek bile bu durum hiç olmuyor.
15 kodunu girdiğimiz zamanda top rakipten başladığında yakın görünümü çıkar ve bir kereliğine bu özellik aktif olur.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Jun Misugi • 18-12-2016, Saat: 22:34 •
- Yorumlar (11)
Forum: Captain Tsubasa Serileri
Merhabalar Arkadaşlar
Bugünkü rakibimiz Sahaların Prensi lakaplı Jun Misugi'nin takımı Musahsi FC.
Misugi 2. yarı oyuna girecek ama gerçekten tek devre oynasa da Ulusal kupadaki en iyi level değerlerine sahip şu zamana kadarki en zor rakip Misugi olacak
İncelememde eksik kalan parçaları ve Skor tahminlerinizi yorum olarak paylaşabilirsiniz
https://www.youtube.com/watch?v=VwZJIPbY...v&index=10
Keyifli Seyirler
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bugünkü rakibimiz Sahaların Prensi lakaplı Jun Misugi'nin takımı Musahsi FC.
Misugi 2. yarı oyuna girecek ama gerçekten tek devre oynasa da Ulusal kupadaki en iyi level değerlerine sahip şu zamana kadarki en zor rakip Misugi olacak
İncelememde eksik kalan parçaları ve Skor tahminlerinizi yorum olarak paylaşabilirsiniz
https://www.youtube.com/watch?v=VwZJIPbY...v&index=10
Keyifli Seyirler
Yazar: Hikaru Matsuyama • 18-12-2016, Saat: 19:44 •
- Yorumlar (326)
Bu başlık altında Captain Tsubasa II Super Striker isimli oyunda geçen açılış ve kapanış videoları ile tüm ara sahnelerin Türkçe çevirilerini bulacaksınız (inşallah).
Güncelleme: 12.07.2017 (Maç içi sahneler)
http://www.mediafire.com/file/ca5koxdm1n...hneler.pdf
Oyuna ilgiliyseniz ve Japonca konuşmalarda neler söyleniyor merak ediyorsanız başlığı takip etmeniz tavsiye olunur. ^_^
Yapacağınız her türlü katkı, varsa önerecek fikriniz hepsi memnuniyetle karşılanacaktır. ^_^
Hajimemasu!!
![[Resim: 3149z0x.png]](http://i65.tinypic.com/3149z0x.png)
Hashiru! Burajiru gooru o mezashi Zennihon Yuusu Kyaputen Oozora Tsubasa-kun ga doriburu de chuuoutoppa da!
Koşuyor! (U18) Japonya Kaptanı Oozora Tsubasa Brezilya kalesine doğru top sürerek orta sahayı geçiyor!
Oozora Tsubasa
Burajiru
San Pauro FC MF
Oozora Tsubasa
Brezilya
São Paulo FC MF
![[Resim: 24lv3pf.png]](http://i66.tinypic.com/24lv3pf.png)
Hyuuga-kun ikinari Taigaa Takkuru! Emono o nerau tora no gotoku booru o ubaitotta!
Hyuuga-kun’dan ani bir Tiger Tackle! Avını gözüne kestirmiş bir kaplan gibi topu söküp aldı!
Hyuuga Kojirou
Touhou Gakuen CF
Hyuuga Kojirou
Touhou Akademisi CF
![[Resim: 358chl1.png]](http://i67.tinypic.com/358chl1.png)
Deta! Gooruden Konbi hissatsu no Tsuin Shuuto! Futari no iki wa pittari da! İkeー!
İşte! Altın İkilinin bitirici Twin Shoot’u! İkisinin uyumu kusursuz! Haydiii!
Misaki Tarou
Nankatsu Koukou MF
Misaki Tarou
Nankatsu Lisesi MF
![[Resim: 2rqbk8l.png]](http://i65.tinypic.com/2rqbk8l.png)
Wakabayashi-kun wanhando kyacchi! Sasuga touyou no shugoshin Gureeto Suupaa Gooru Kiipaa Wakabayashi Genzou!
Wakabayashi-kun tek elle kurtarıyor! Doğunun Koruyucu Tanrısına da bu yakışır Great Super Goal Keeper Wakabayashi Genzou!
Wakabayashi Genzou
Nishi Doitsu
HanburugaaSV GK
Wakabayashi Genzou
Doğu Almanya
Hamburg SV GK
![[Resim: 351cxab.png]](http://i67.tinypic.com/351cxab.png)
Saidai no teki Burajiru Yuusu o maenishi sakkaa sekai ichi e no yume o kaketa warera ga Zennihon Yuusu no fainaru geemu ga hajimarou toshiteita
En güçlü rakip (U18) Brezilya karşısında dünya futbolunun en iyisi olma hayalini kurmuştuk. (U18) Japonya’nın son maçına başlamak üzereydik.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Güncelleme: 12.07.2017 (Maç içi sahneler)
http://www.mediafire.com/file/ca5koxdm1n...hneler.pdf
Oyuna ilgiliyseniz ve Japonca konuşmalarda neler söyleniyor merak ediyorsanız başlığı takip etmeniz tavsiye olunur. ^_^
Yapacağınız her türlü katkı, varsa önerecek fikriniz hepsi memnuniyetle karşılanacaktır. ^_^
Hajimemasu!!
Açılış Videosu
![[Resim: 3149z0x.png]](http://i65.tinypic.com/3149z0x.png)
Hashiru! Burajiru gooru o mezashi Zennihon Yuusu Kyaputen Oozora Tsubasa-kun ga doriburu de chuuoutoppa da!
Koşuyor! (U18) Japonya Kaptanı Oozora Tsubasa Brezilya kalesine doğru top sürerek orta sahayı geçiyor!
Oozora Tsubasa
Burajiru
San Pauro FC MF
Oozora Tsubasa
Brezilya
São Paulo FC MF
![[Resim: 24lv3pf.png]](http://i66.tinypic.com/24lv3pf.png)
Hyuuga-kun ikinari Taigaa Takkuru! Emono o nerau tora no gotoku booru o ubaitotta!
Hyuuga-kun’dan ani bir Tiger Tackle! Avını gözüne kestirmiş bir kaplan gibi topu söküp aldı!
Hyuuga Kojirou
Touhou Gakuen CF
Hyuuga Kojirou
Touhou Akademisi CF
![[Resim: 358chl1.png]](http://i67.tinypic.com/358chl1.png)
Deta! Gooruden Konbi hissatsu no Tsuin Shuuto! Futari no iki wa pittari da! İkeー!
İşte! Altın İkilinin bitirici Twin Shoot’u! İkisinin uyumu kusursuz! Haydiii!
Misaki Tarou
Nankatsu Koukou MF
Misaki Tarou
Nankatsu Lisesi MF
![[Resim: 2rqbk8l.png]](http://i65.tinypic.com/2rqbk8l.png)
Wakabayashi-kun wanhando kyacchi! Sasuga touyou no shugoshin Gureeto Suupaa Gooru Kiipaa Wakabayashi Genzou!
Wakabayashi-kun tek elle kurtarıyor! Doğunun Koruyucu Tanrısına da bu yakışır Great Super Goal Keeper Wakabayashi Genzou!
Wakabayashi Genzou
Nishi Doitsu
HanburugaaSV GK
Wakabayashi Genzou
Doğu Almanya
Hamburg SV GK
![[Resim: 351cxab.png]](http://i67.tinypic.com/351cxab.png)
Saidai no teki Burajiru Yuusu o maenishi sakkaa sekai ichi e no yume o kaketa warera ga Zennihon Yuusu no fainaru geemu ga hajimarou toshiteita
En güçlü rakip (U18) Brezilya karşısında dünya futbolunun en iyisi olma hayalini kurmuştuk. (U18) Japonya’nın son maçına başlamak üzereydik.
Yazar: Hiena • 18-12-2016, Saat: 16:27 •
- Yorumlar (31)
Furano' daki Matsuyama' nın avalanche strategy yani heyelan atağı bilirsiniz... Maçın gidişatına göre belirli zamanlarda bir süre top sürdükten yakın görünümü çıkıyor ve arkadaşlarını da yönlendirerek hepsi birden hızlaca atağa çıkarlar... İşte bu özelliği kendi takımımızda Matsuyama veya farklı bir oyuncu için kullanabileceğiz.
Şimdi daha önce farklı farklı birçok yere girilen kodlarla bu özelliği kullanabiliyorduk. Tsubasa ile top sürüp Heel Lift çalımını seçiyorduk ve Tsubasa ile beraber tüm oyuncular bu şekilde hızlı koşabiliyordu. Benim şimdi vereceğim kodlar ise oradakilerden çok daha farklı şekilde bunu yapmamızı sağlayacak.
Öncelikle burada verdiğim kodları uyguladıktan sonra gol yiyip mağlup duruma düştükten sonra bu özellik aktif olacak. İlk olarak gol yediğimiz zaman Tsubasa' nın yakın görünümü çıkacak ve Schneider gibi pes edemem diyecek ve sonrasında top hangi oyuncunuza gelirse gelsin hemen Matsuyama' nın yakın görünümü çıkacak ve hadi koşun kazanacağız diyecek ve tüm oyuncularımızın değerleri yükselip ve hızlı koşacaklar.
Link içerisindeki dökümanda bunun için 4 farklı adım var ve oradaki ilgili kodların ne işe yaradıklarını detaylı bir şekilde anlattım.
Buradaki kodların avantajı Tsubasa' nın Heel Lift çalımı ile yapılan diğer özellikte bu durum 3 takımımızın tüm maçlarında tüm oyuncular için geçerli iken, burada vereceğim kodlarda hangi maçlarda bu özelliğin etkin olacağını kendiniz seçebiliyorsunuz.
Ayrıca takımınıza aldığınız rakip oyuncu olursa, onunda bu şekilde hızlanması için o rakip oyuncunun kodunu takımınızdan çıkardığınız oyuncunun kodu yerine gireceksiniz.
Golden sonra Tsubasa sinirlenir fakat Matsuyama takımı ateşler. İşte siz isterseniz Tsubasa' nın 91 yakın görünüm kodu yerine Matsuyama' nın A1 yakın görünüm kodunu girebilirsiniz.
İsterseniz bu özelliği yani golden sonra sinirlenme ve takımı ateşleme özelliğini Tsubasa' ya veya daha farklı bir oyuncuya girebilirsiniz. Bunun için sadece 1 ve 2. adımdaki Tsubasa ve Matsuyama' nın yakın görünüm kodları yerine o oyuncunun yakın görünüm kodunu girmeniz yeterli olur.
Bu arada milli maçlar dışında Sao Paolo'da da Tsubasa' nın golden sonra yakın görünümü çıkar; ama sadece milli maçlar için kodlar girdiğimiz için Matsuyama' nın bu özelliği etkin olmaz. Sadece Tsubasa' nın yakın görünümü çıkar. İsterseniz 2010C ofsetine o kodları hiç girmeyerek o yakın görünümün hiç çıkmamasını sağlayabilirsiniz. Zira bu yakın görünüm çıkmasa bile Matsuyama' nın bu özelliği milli maçlarda aktif olacaktır.
Yada isterseniz bu yakın görünümde varken gol yediğimizde Tsubasa' ya veya farklı bir oyuncunuza yeni bir şut gelmesini sağlayabilirsiniz.
Bunun için 38E24 ofsetine 4C 00 BF kodlarını girin ve 3BF10 ofsetine gidip aşağıdaki kodları girin.
3BF10 = C9 03 D0 12 48 A0 00 B1 34 C9 01 D0 0F A5 28 C5
3BF20 = 29 B0 09 68 A9 17 9D 31 04 4C 17 8E 68 4C 9B BE
3BF30 = 3A 30 34 35 36 46 01 03
03 kodu Drive şutun kodu
01 kodu da Tsubasa' nın oyuncu kodu oluyor.
17 kodu Mach şutun kodudur.
C9 dan sonraki kod olan 03 Drive şut kodu yerine A9 dan sonraki 17 kodunu girerek gol yedikten sonra Drive şutun yerine Mach şutun gelmesini sağladık. Hangi şutun yerine yeni bir şutun gelmesini isterseniz bu kırmızı ve mavi ile gösterdiğim kodlar yerine o şutların kodlarını girmelisiniz.
01 kodu da Tsubasa' nın oyuncuk kodudur. Hangi oyuncuya şut gelmesini istiyorsanız onun oyuncu kodunu girmelisiniz.
Şut Kodları:
00: Şut
01: Vole
02: Kafa
03: Drive Şut
04: Drive Rovaşata
05: Hayabusa Şut (Falcon Şut)
06: Hayabusa Vole (Falcon vole Şut)
07: Kamisori Şut
08: Skylab Hurricane
09: Twin Şut
0A: Skylab Twin Şut
0B: Eagle Şut
0C: Tiger Şut
0D: Neo Tiger Şut
0E: Rovaşata
0F: Hyper Rovaşata
10: Jumping Volley Şut
11: Drive Tiger Twin Shot
12: Cyclone
13: Sano Cambo
14: Banana Şut
15: Booster Şut
16: Mirage Şut
17: Mach Şut
18: Sidewind Şut
19: Slider Şut
1A: Cannon Şut
1B: Fire Şut
1C: Dynamite Head
1D: Cannon Head
1E: Rocket Head
1F: R.Dragons
20: Back Şut
21: Slider Cannon Şut
22: Double Snake (DrbEel)
Devamı :
Devamını Göster
KONUYA GİT
Şimdi daha önce farklı farklı birçok yere girilen kodlarla bu özelliği kullanabiliyorduk. Tsubasa ile top sürüp Heel Lift çalımını seçiyorduk ve Tsubasa ile beraber tüm oyuncular bu şekilde hızlı koşabiliyordu. Benim şimdi vereceğim kodlar ise oradakilerden çok daha farklı şekilde bunu yapmamızı sağlayacak.
Öncelikle burada verdiğim kodları uyguladıktan sonra gol yiyip mağlup duruma düştükten sonra bu özellik aktif olacak. İlk olarak gol yediğimiz zaman Tsubasa' nın yakın görünümü çıkacak ve Schneider gibi pes edemem diyecek ve sonrasında top hangi oyuncunuza gelirse gelsin hemen Matsuyama' nın yakın görünümü çıkacak ve hadi koşun kazanacağız diyecek ve tüm oyuncularımızın değerleri yükselip ve hızlı koşacaklar.
Link içerisindeki dökümanda bunun için 4 farklı adım var ve oradaki ilgili kodların ne işe yaradıklarını detaylı bir şekilde anlattım.
Buradaki kodların avantajı Tsubasa' nın Heel Lift çalımı ile yapılan diğer özellikte bu durum 3 takımımızın tüm maçlarında tüm oyuncular için geçerli iken, burada vereceğim kodlarda hangi maçlarda bu özelliğin etkin olacağını kendiniz seçebiliyorsunuz.
Ayrıca takımınıza aldığınız rakip oyuncu olursa, onunda bu şekilde hızlanması için o rakip oyuncunun kodunu takımınızdan çıkardığınız oyuncunun kodu yerine gireceksiniz.
Golden sonra Tsubasa sinirlenir fakat Matsuyama takımı ateşler. İşte siz isterseniz Tsubasa' nın 91 yakın görünüm kodu yerine Matsuyama' nın A1 yakın görünüm kodunu girebilirsiniz.
İsterseniz bu özelliği yani golden sonra sinirlenme ve takımı ateşleme özelliğini Tsubasa' ya veya daha farklı bir oyuncuya girebilirsiniz. Bunun için sadece 1 ve 2. adımdaki Tsubasa ve Matsuyama' nın yakın görünüm kodları yerine o oyuncunun yakın görünüm kodunu girmeniz yeterli olur.
Bu arada milli maçlar dışında Sao Paolo'da da Tsubasa' nın golden sonra yakın görünümü çıkar; ama sadece milli maçlar için kodlar girdiğimiz için Matsuyama' nın bu özelliği etkin olmaz. Sadece Tsubasa' nın yakın görünümü çıkar. İsterseniz 2010C ofsetine o kodları hiç girmeyerek o yakın görünümün hiç çıkmamasını sağlayabilirsiniz. Zira bu yakın görünüm çıkmasa bile Matsuyama' nın bu özelliği milli maçlarda aktif olacaktır.
Yada isterseniz bu yakın görünümde varken gol yediğimizde Tsubasa' ya veya farklı bir oyuncunuza yeni bir şut gelmesini sağlayabilirsiniz.
Bunun için 38E24 ofsetine 4C 00 BF kodlarını girin ve 3BF10 ofsetine gidip aşağıdaki kodları girin.
3BF10 = C9 03 D0 12 48 A0 00 B1 34 C9 01 D0 0F A5 28 C5
3BF20 = 29 B0 09 68 A9 17 9D 31 04 4C 17 8E 68 4C 9B BE
3BF30 = 3A 30 34 35 36 46 01 03
03 kodu Drive şutun kodu
01 kodu da Tsubasa' nın oyuncu kodu oluyor.
17 kodu Mach şutun kodudur.
C9 dan sonraki kod olan 03 Drive şut kodu yerine A9 dan sonraki 17 kodunu girerek gol yedikten sonra Drive şutun yerine Mach şutun gelmesini sağladık. Hangi şutun yerine yeni bir şutun gelmesini isterseniz bu kırmızı ve mavi ile gösterdiğim kodlar yerine o şutların kodlarını girmelisiniz.
01 kodu da Tsubasa' nın oyuncuk kodudur. Hangi oyuncuya şut gelmesini istiyorsanız onun oyuncu kodunu girmelisiniz.
Şut Kodları:
00: Şut
01: Vole
02: Kafa
03: Drive Şut
04: Drive Rovaşata
05: Hayabusa Şut (Falcon Şut)
06: Hayabusa Vole (Falcon vole Şut)
07: Kamisori Şut
08: Skylab Hurricane
09: Twin Şut
0A: Skylab Twin Şut
0B: Eagle Şut
0C: Tiger Şut
0D: Neo Tiger Şut
0E: Rovaşata
0F: Hyper Rovaşata
10: Jumping Volley Şut
11: Drive Tiger Twin Shot
12: Cyclone
13: Sano Cambo
14: Banana Şut
15: Booster Şut
16: Mirage Şut
17: Mach Şut
18: Sidewind Şut
19: Slider Şut
1A: Cannon Şut
1B: Fire Şut
1C: Dynamite Head
1D: Cannon Head
1E: Rocket Head
1F: R.Dragons
20: Back Şut
21: Slider Cannon Şut
22: Double Snake (DrbEel)
Devamı :
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Jun Misugi • 18-12-2016, Saat: 15:40 •
- Yorum Yok
Forum: Farklı Seriler
Merhabalar Arkadaşlar
Don't Starve'ın 6.Bölümünde Ayin bölgesine saldırı düzenliyoruz.Amacımız Buzdolabı için gerekli olan item'i(Gears)almak.
Aldık ama yeterli mi?
Devamını Göster
KONUYA GİT
Don't Starve'ın 6.Bölümünde Ayin bölgesine saldırı düzenliyoruz.Amacımız Buzdolabı için gerekli olan item'i(Gears)almak.
Aldık ama yeterli mi?

Bağlantılar
Son Aktiviteler
