Yazar: Hiena • 13-01-2017, Saat: 12:46 •
- Yorumlar (26)
Arkadaşlar burada sizlerle Robin' li Tecmo cup soccer oyunundaki takım kadrolarımızı değiştirebilmek için gerekli olan kodları paylaşacağım.
Bir arkadaşımız dün benden bunların kodlarını istedi ve arşivime baktığımda bunların kodlarının olmadığını farkettim. Daha önce forma renkleri, oyuncu isimleri ve takım isimlerini paylaşmıştık ama bu konu yokmuş. Bu kadar basit bir konuyu bugüne kadar neden araştırmadığımıza da şaşırdım.
Döküman içerisinde rakip takım oyuncularının kodları da var ve bu kodları istediğiniz oyuncu mevkisi yerine girerek takımınıza alabilirsin. Forma renklerini de daha önce paylaşmıştım ve o kodlarla beraber takımınıza aldığınız rakip oyuncuların forma renklerini oradan ayarlayabilirsiniz.
Rakip takım kadroları farklı bir yerde ve farklı bir sistemle yer alıyor, o yüzden onları da daha sonra araştırıp bulmaya çalışacağım.
Bu kodlarla beraber artık bu oyunda da hack çalışması yapabilirsiniz.
Edit:Link güncellenmiştir.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bir arkadaşımız dün benden bunların kodlarını istedi ve arşivime baktığımda bunların kodlarının olmadığını farkettim. Daha önce forma renkleri, oyuncu isimleri ve takım isimlerini paylaşmıştık ama bu konu yokmuş. Bu kadar basit bir konuyu bugüne kadar neden araştırmadığımıza da şaşırdım.
Döküman içerisinde rakip takım oyuncularının kodları da var ve bu kodları istediğiniz oyuncu mevkisi yerine girerek takımınıza alabilirsin. Forma renklerini de daha önce paylaşmıştım ve o kodlarla beraber takımınıza aldığınız rakip oyuncuların forma renklerini oradan ayarlayabilirsiniz.
Rakip takım kadroları farklı bir yerde ve farklı bir sistemle yer alıyor, o yüzden onları da daha sonra araştırıp bulmaya çalışacağım.
Bu kodlarla beraber artık bu oyunda da hack çalışması yapabilirsiniz.
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
Tecmo Cup Soccer (Robin) - Takım Kadrolarımız.doc (Dosya Boyutu: 51 KB / İndirme Sayısı: 25)
Tecmo Cup Soccer (Robin) - Takım Kadrolarımız.doc (Dosya Boyutu: 51 KB / İndirme Sayısı: 25)
Edit:Link güncellenmiştir.
Yazar: Jun Misugi • 13-01-2017, Saat: 10:34 •
- Yorumlar (9)
Forum: Captain Tsubasa Serileri
Merhaba Arkadaşlar
Captain Tsubasa 2 Super Striker oyunundaki en zor maçlardan biri olan Japonya'yla karşılaşıyoruz.
Zor bir maç bizleri bekliyor rakip oyuncuların davranış kodlarını ve levellerini analiz ederek oyuna başlıyoruz
Keyifli Seyirler
https://www.youtube.com/watch?v=0UYQTtlNqfs
Devamını Göster
KONUYA GİT
Captain Tsubasa 2 Super Striker oyunundaki en zor maçlardan biri olan Japonya'yla karşılaşıyoruz.
Zor bir maç bizleri bekliyor rakip oyuncuların davranış kodlarını ve levellerini analiz ederek oyuna başlıyoruz
Keyifli Seyirler
https://www.youtube.com/watch?v=0UYQTtlNqfs
Yazar: Hiena • 12-01-2017, Saat: 23:45 •
- Yorumlar (32)
Arkadaşlar biliyorsunuz daha önce animasyon kodlarını paylaşmıştım. Şimdi ise 22000 ve 24000 arası o bölümlerde yer alan o sahnelerdeki animasyonlardan bir kod öncesinde yer alan arka plan kodlarını paylaşacağım.
Bu arka planlar birçok sahnede animasyonu tamamlayıcı özelliklerdir. Gol sonrası sevinme sahneleri gibi. Mesela animasyon kodlarında sadece Misaki' nin yüzü yer alırken geriye kalan tüm oyuncuların sahnesi arka plan olarak yer alır. Birçok sahnede de bunun gibi bir durum vardır.
Şimdi bu kodlarla neler yapılabileceğini anlatayım.
Örneğin 08 kodu Sao Paolo’ nun gol sonrası sevinme sahnesine ait ve hemen altındaki de Nankatsu’ya ait. Normalde bu iki takımın forma rengi de beyaz olduğu için birinin forma rengini değiştirirseniz diğeri de o rengi alır… İşte 02 89 kodları 16912 ofsetini gösterir ve oradaki 07 00 70 arka plan içerik kodlarımız oluyor…
Bu kodlardan ilki forma rengini belirliyor. Sondaki 70 kodu da oyuncuları. Bu 07 yerine Japonya’ nın 08 kodunu girerseniz Sao paolo oyuncularının forma renkleri Japonya forma rengini alır ve artık Nankatsu ile bağı kalmaz.
Yine 66 kodlu tam ekran perdesinin kodları E6 8A ile 16AF6 ofsetini gösterir ve buradaki 02 01 00 80 00 5F 5F bu kodlardan ilki yerine 07 kodunu girerseniz 66 perdesi kahverengi çizgilerle farklı bir hal alır.
Bu şekilde kendiniz farklı kodlar deneyerek bu sahneleri daha farklı hale getirebilirsiniz. Kodların her birinin farklı bir işlevi var. Deneyerek bunlardan işinize yarayanları kullanabilirsiniz.
Ayrıca bulutları gösteren aynı arka plan sahnelerinden istediğinizi perde haline getirip kullanabilirsiniz. Gireceğiniz ayar kodları ile daha farklı çizgilere sahip perdeler yapabilirsiniz.
Arka planların resimlerini link içerisindeki klasörde verdim. Oradan karşılaştırma yapabilirsin.
Bunlardan sonra gelen animasyon kodlarına da buradan ulaşabilirsiniz
Animasyon Kodları [Resimli]
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bu arka planlar birçok sahnede animasyonu tamamlayıcı özelliklerdir. Gol sonrası sevinme sahneleri gibi. Mesela animasyon kodlarında sadece Misaki' nin yüzü yer alırken geriye kalan tüm oyuncuların sahnesi arka plan olarak yer alır. Birçok sahnede de bunun gibi bir durum vardır.
Şimdi bu kodlarla neler yapılabileceğini anlatayım.
Örneğin 08 kodu Sao Paolo’ nun gol sonrası sevinme sahnesine ait ve hemen altındaki de Nankatsu’ya ait. Normalde bu iki takımın forma rengi de beyaz olduğu için birinin forma rengini değiştirirseniz diğeri de o rengi alır… İşte 02 89 kodları 16912 ofsetini gösterir ve oradaki 07 00 70 arka plan içerik kodlarımız oluyor…
Bu kodlardan ilki forma rengini belirliyor. Sondaki 70 kodu da oyuncuları. Bu 07 yerine Japonya’ nın 08 kodunu girerseniz Sao paolo oyuncularının forma renkleri Japonya forma rengini alır ve artık Nankatsu ile bağı kalmaz.
Yine 66 kodlu tam ekran perdesinin kodları E6 8A ile 16AF6 ofsetini gösterir ve buradaki 02 01 00 80 00 5F 5F bu kodlardan ilki yerine 07 kodunu girerseniz 66 perdesi kahverengi çizgilerle farklı bir hal alır.
Bu şekilde kendiniz farklı kodlar deneyerek bu sahneleri daha farklı hale getirebilirsiniz. Kodların her birinin farklı bir işlevi var. Deneyerek bunlardan işinize yarayanları kullanabilirsiniz.
Ayrıca bulutları gösteren aynı arka plan sahnelerinden istediğinizi perde haline getirip kullanabilirsiniz. Gireceğiniz ayar kodları ile daha farklı çizgilere sahip perdeler yapabilirsiniz.
Arka planların resimlerini link içerisindeki klasörde verdim. Oradan karşılaştırma yapabilirsin.
Bunlardan sonra gelen animasyon kodlarına da buradan ulaşabilirsiniz
Animasyon Kodları [Resimli]
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
Arka Plan Animasyonları.rar (Dosya Boyutu: 4.78 MB / İndirme Sayısı: 84)
Arka Plan Animasyonları.rar (Dosya Boyutu: 4.78 MB / İndirme Sayısı: 84)
Yazar: egementitiz54 • 12-01-2017, Saat: 22:04 •
- Yorumlar (4)
Arkadaşlar affola 2.kez açıyorum ama bu sefer sorunumu daha detaylı anlatacağım:Şimdi HXT Editörü açtıktan sonra dosyayı sürüklüyorum iyi herşey güzel ama BE98 kodunu yazıyorum,tam 3B kodunu değiştirecekken verdiğim linkteki uyarı çıkıyor.Arkadaşlar,HXT Editör neden böyle hata yapıyor? Ve HXT Editörden başka program var mı? Şimdiden sağolun.
NOT:2.Kez aynı konuyu açtığım için özür dilerim ama gerçekten yardım ederseniz çok mutlu olurum.
NOT2:Wild Strike (Onur abi),ben yedek almayı bilmiyorum.Eğer konuyu görüyorsan cevap vereyim dedim.
http://i.hizliresim.com/An8pOL.jpg Resim bu
Devamını Göster
KONUYA GİT
NOT:2.Kez aynı konuyu açtığım için özür dilerim ama gerçekten yardım ederseniz çok mutlu olurum.
NOT2:Wild Strike (Onur abi),ben yedek almayı bilmiyorum.Eğer konuyu görüyorsan cevap vereyim dedim.
http://i.hizliresim.com/An8pOL.jpg Resim bu
Yazar: Hiena • 12-01-2017, Saat: 16:52 •
- Yorumlar (29)
Arkadaşlar Cyclone şutun ilk vuruşta oyuncu ve kaleci çıkmadan gol olma özelliğini biliyorsunuz. Bu özellikle beraber o şutta kesin bir gol kazanmış oluyoruz.
İşte şimdi vereceğim kodlarla bu özelliği istediğiniz bir şuta ve bununla beraber istediğiniz kadar şuta uygulayabileceksiniz.
Uygulayacağınız bu kodlarla o şut sizin lehinize bir seferlik oyuncu ve kaleci çıkmadan gol olmasını sağlayacak.
Aynı zamanda bu özelliği istediğiniz rakip oyuncular içinde kullanabilirsiniz.
Not: Daha önce bununla ilgili bir paylaşım yapılmıştı ama orada sadece Drive şut için geçerli olduğu sanılmıştı. Ben ise kodların mantığını çözdüm ve bunu birden fazla oyuncuya ve şuta uygulamak için gerekli bilgilerle beraber düzenleyip paylaştım.
Download:
Devamını Göster
KONUYA GİT
İşte şimdi vereceğim kodlarla bu özelliği istediğiniz bir şuta ve bununla beraber istediğiniz kadar şuta uygulayabileceksiniz.
Uygulayacağınız bu kodlarla o şut sizin lehinize bir seferlik oyuncu ve kaleci çıkmadan gol olmasını sağlayacak.
Aynı zamanda bu özelliği istediğiniz rakip oyuncular içinde kullanabilirsiniz.
Not: Daha önce bununla ilgili bir paylaşım yapılmıştı ama orada sadece Drive şut için geçerli olduğu sanılmıştı. Ben ise kodların mantığını çözdüm ve bunu birden fazla oyuncuya ve şuta uygulamak için gerekli bilgilerle beraber düzenleyip paylaştım.
Download:
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
2) Cyclone Avans Gol Uygulamasını Farklı Şutlara Uygulama.doc (Dosya Boyutu: 36 KB / İndirme Sayısı: 16)
2) Cyclone Avans Gol Uygulamasını Farklı Şutlara Uygulama.doc (Dosya Boyutu: 36 KB / İndirme Sayısı: 16)
Yazar: egementitiz54 • 11-01-2017, Saat: 23:29 •
- Yorumlar (1)
Yazar: egementitiz54 • 11-01-2017, Saat: 22:43 •
- Yorumlar (2)
https://www.youtube.com/watch?v=ONGwozHm...9f&index=3
Onur Abinin yaptığı gibi nasıl giriş ekranını tek tuşla geçiyoruz?
Devamını Göster
KONUYA GİT
Onur Abinin yaptığı gibi nasıl giriş ekranını tek tuşla geçiyoruz?
Yazar: Hiena • 11-01-2017, Saat: 20:00 •
- Yorumlar (135)
Arkadaşlar biliyorsunuz uzun zaman önce oyunculara şut, pas, çalım, kayma gibi özel hareketleri eklemeyle ilgili bir paylaşım yapmıştım. Tabi bu özellik için önce oyuncuların 2 koddan oluşan bir yer gösterme kodları oluyordu ve sonrasında o yerde 7 özellik olan Şut, Pas, Çalım, Kombinasyon, Blok, Kayma ve Pas Kesme gibi özelliklere ait bir daha bir yer gösterim kodları oluyordu. Burada da mesela o oyuncunun şutlarının bir arada olduğu bölümü gösteren yer gösterme kodları ve aynı şekilde pas ve diğer özelliklerin içeriğinin bulunduğu bu şekilde 2 koddan oluşan yer gösterme kodları oluyordu. İşte şimdi size bunların hepsini tek bir döküman içerisinde sunacağım.
Döküman içerisinde bu iki yer gösterim kodlarını ve tüm şutlarla diğer özelliklerin içerik kodlarını başında oyuncu kodlarıyla beraber bir arada bulacaksınız.
Şimdi öncelikle bu işe yeni yeni başlayanlar için bunların ne şekilde kullanacağını anlatayım.
Mesela ilk sıradaki Tsubasa' nın kodları üzerinden gidelim. 38E2D ofsetindeki 17 8F kodları 38F27 ofsetini gösterir. Bu ofsete gittiğimizde de orada aşağıdaki şu kodları görürüz.
4D 93 0A 94 10 94 25 94 00 00 00 00 00 00
4D 93 = Şut
0A 94 = Pas
10 94 = Çalım
25 94 = Kombi
00 00 = Blok
00 00 = Kayma
00 00 = Pas Kesme
Burada şut yer gösterim kodları 3935D ofsetini gösterir.
Bu arada yer gösterme kodlarının yerini bulmak için bu kodları ters çeviriyoruz. Yani 93 'ü başa alıyoruz, sonra 4D kodları da her zaman bir alt bloktaki 16 kod sonrasını gösterir. Yani 5D olmuş oluyor. Son olarak da bu bölüm 38000 li bölümlerde olduğu için başına 3 kodu getiriyoruz.
Yani 3+93+4D [+16] = 3935D olacak şekilde ofsetimize ulaşmış oluyoruz. Diğer özelliklerde de bu durum böyledir.
Şimdi 3935D ofsetine gittiğimizde orada şu şut kodlarını görüyoruz;
0C 3A 12 25 11 48 4A 49 44 1A 03
Bu kodlardan ilki Drive şutun kodudur. Yanında 3A Rovaşata, 12 Drive Rovaşata, 25 Twin şut kodu oluyor. 25' in yanındaki 11 kodu Misaki' nin oyuncu kodu oluyor. Misaki ile bu şutu vurduğu twin şut tarzı ikili, üçlü kombinasyon şutlarında bu kodların yanında birde bu şekilde oyuncu kodu olur. Misaki' nin şutlarının olduğu yerde de 25 den sonra Tsubasa' nın 01 kodu vardır. Başka bir oyuncu ile bu şutu çekmesini isterseniz onun oyuncu kodunu gireceksiniz.
Mesela sondan 3. kod olan 44 kodu da Drive-tiger şutun kodudur ve bunun yanında da Hyuga' nın 1A oyuncu kod bulunur. Bu kod sayesinde Hyuga oyunda olmadığı zaman bu şutu vurmaz.
En sondaki 03 kodu da kapama kodudur ve tüm oyuncuların şutlarının sonunda bulunur. O şut kodlarının orada bittiğini belirtir.
Eğer Tsubasa' ya veya farklı bir oyuncuya normalden daha fazla şut eklemek isterseniz orijinal yerine sığmayacağı için boş bir bölümü gösterip o şut kodlarını oraya girebilirsiniz. Yapmanız gereken 38F27 ofsetindeki 4D 93 kodları yerine 00 BD kodlarını yazmak ve sonra 3BD10 ofsetine gidip oraya o şut kodlarını girmek.
Şutlardan sonra Pas, çalım, kayma gibi özelliklerin genelde tek kodu olur. Onlar için yer gösterme yapmaya gerek kalmadan direk o yer gösterme kodları yerine hangi oyuncunun pasını, çalımını veya kaymasını ekleyecekseniz onun yer gösterme kodlarını oraya girmeniz yeterli.
Bu arada hiç özel hareketi olmayan Izawa, Babington gibi oyuncuların hepsinde 07 8F kodları bulunur ve hepsi için 38F17 ofsetinde orta kodlar bulunur. Buradan birine herhangi bir özel hareket eklediğinizde hepsi için geçerli olacağı için bunun yerine o oyuncunun ofsetine gidip boş bir yerin ofsetini göstereceksiniz ve sonra 7 özellik için ikili yer gösterme kodlarını gireceksiniz. Sonrasında artık o oyuncuya şut, pas veya kayma ne ekleyecekseniz oradan yer gösterme yöntemi ile o özel hareketin kodlarını gireceksiniz.
Bu şekilde daha önce 3-4 ayrı döküman olarak sizlerle paylaştığım bu kodların hepsini bir arada bulacak ve vakit kaybı ile kafa karışıklığı yaşamayacaksınız.
Alt kısımlarda da tek tek o şutları ve diğer özel hareket kodlarını yanında isimleri ile beraber bulacaksınız.
Download:
Devamını Göster
KONUYA GİT
Döküman içerisinde bu iki yer gösterim kodlarını ve tüm şutlarla diğer özelliklerin içerik kodlarını başında oyuncu kodlarıyla beraber bir arada bulacaksınız.
Şimdi öncelikle bu işe yeni yeni başlayanlar için bunların ne şekilde kullanacağını anlatayım.
Mesela ilk sıradaki Tsubasa' nın kodları üzerinden gidelim. 38E2D ofsetindeki 17 8F kodları 38F27 ofsetini gösterir. Bu ofsete gittiğimizde de orada aşağıdaki şu kodları görürüz.
4D 93 0A 94 10 94 25 94 00 00 00 00 00 00
4D 93 = Şut
0A 94 = Pas
10 94 = Çalım
25 94 = Kombi
00 00 = Blok
00 00 = Kayma
00 00 = Pas Kesme
Burada şut yer gösterim kodları 3935D ofsetini gösterir.
Bu arada yer gösterme kodlarının yerini bulmak için bu kodları ters çeviriyoruz. Yani 93 'ü başa alıyoruz, sonra 4D kodları da her zaman bir alt bloktaki 16 kod sonrasını gösterir. Yani 5D olmuş oluyor. Son olarak da bu bölüm 38000 li bölümlerde olduğu için başına 3 kodu getiriyoruz.
Yani 3+93+4D [+16] = 3935D olacak şekilde ofsetimize ulaşmış oluyoruz. Diğer özelliklerde de bu durum böyledir.
Şimdi 3935D ofsetine gittiğimizde orada şu şut kodlarını görüyoruz;
0C 3A 12 25 11 48 4A 49 44 1A 03
Bu kodlardan ilki Drive şutun kodudur. Yanında 3A Rovaşata, 12 Drive Rovaşata, 25 Twin şut kodu oluyor. 25' in yanındaki 11 kodu Misaki' nin oyuncu kodu oluyor. Misaki ile bu şutu vurduğu twin şut tarzı ikili, üçlü kombinasyon şutlarında bu kodların yanında birde bu şekilde oyuncu kodu olur. Misaki' nin şutlarının olduğu yerde de 25 den sonra Tsubasa' nın 01 kodu vardır. Başka bir oyuncu ile bu şutu çekmesini isterseniz onun oyuncu kodunu gireceksiniz.
Mesela sondan 3. kod olan 44 kodu da Drive-tiger şutun kodudur ve bunun yanında da Hyuga' nın 1A oyuncu kod bulunur. Bu kod sayesinde Hyuga oyunda olmadığı zaman bu şutu vurmaz.
En sondaki 03 kodu da kapama kodudur ve tüm oyuncuların şutlarının sonunda bulunur. O şut kodlarının orada bittiğini belirtir.
Eğer Tsubasa' ya veya farklı bir oyuncuya normalden daha fazla şut eklemek isterseniz orijinal yerine sığmayacağı için boş bir bölümü gösterip o şut kodlarını oraya girebilirsiniz. Yapmanız gereken 38F27 ofsetindeki 4D 93 kodları yerine 00 BD kodlarını yazmak ve sonra 3BD10 ofsetine gidip oraya o şut kodlarını girmek.
Şutlardan sonra Pas, çalım, kayma gibi özelliklerin genelde tek kodu olur. Onlar için yer gösterme yapmaya gerek kalmadan direk o yer gösterme kodları yerine hangi oyuncunun pasını, çalımını veya kaymasını ekleyecekseniz onun yer gösterme kodlarını oraya girmeniz yeterli.
Bu arada hiç özel hareketi olmayan Izawa, Babington gibi oyuncuların hepsinde 07 8F kodları bulunur ve hepsi için 38F17 ofsetinde orta kodlar bulunur. Buradan birine herhangi bir özel hareket eklediğinizde hepsi için geçerli olacağı için bunun yerine o oyuncunun ofsetine gidip boş bir yerin ofsetini göstereceksiniz ve sonra 7 özellik için ikili yer gösterme kodlarını gireceksiniz. Sonrasında artık o oyuncuya şut, pas veya kayma ne ekleyecekseniz oradan yer gösterme yöntemi ile o özel hareketin kodlarını gireceksiniz.
Bu şekilde daha önce 3-4 ayrı döküman olarak sizlerle paylaştığım bu kodların hepsini bir arada bulacak ve vakit kaybı ile kafa karışıklığı yaşamayacaksınız.
Alt kısımlarda da tek tek o şutları ve diğer özel hareket kodlarını yanında isimleri ile beraber bulacaksınız.
Download:
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
Gerekli Diğer Dökümanlar.rar (Dosya Boyutu: 68.7 KB / İndirme Sayısı: 248)
Gerekli Diğer Dökümanlar.rar (Dosya Boyutu: 68.7 KB / İndirme Sayısı: 248)
Yazar: Hiena • 11-01-2017, Saat: 14:30 •
- Yorumlar (15)
Arkadaşlar biliyorsunuz oyunda toplamda 33 maç vardır. Şimdi burada size vereceğim kodlarla bu sayıyı 34' e çıkaracağız.
Şimdi biliyorsunuz son Brezilya maçında berabere kaldığımızda penaltılara geçmeyip Coimbra' nın da maçın tamamında oynadığı 2. bir maç yaparız.
İşte burada bu maçı ve bir süre önce paylaştığım yenilgi ve beraberlik durumunda bir üst maça geçme konularından yararlanarak bunu yapacağız.
http://www.tsubasatr.net/konu-Yenilgi-ve...tlama.html
3C8 ofsetindeki 1F kodu yerine 21 kodunu gireceksin. Bu kod normalde Brezilya' ya yenildiğinizde Almanya' ya dönmenizi sağlıyor. Siz bu kod yerine 21 kodunu girdiğinizde bu kod Brezilya ile berabere kaldığınızda Coimbra' nın maçın tamamında oynadığı o yeni maça geçmenizi sağlıyor. Beraberlik durumunda da bu durum zaten oluyor.
Yani bu şekilde son maç olan Brezilya ile berabere kaldığınızda ve ona yenildiğinizde 21 kodlu 2. Brezilya maçına geçeceksiniz. Devamı
Devamını Göster
KONUYA GİT
Şimdi biliyorsunuz son Brezilya maçında berabere kaldığımızda penaltılara geçmeyip Coimbra' nın da maçın tamamında oynadığı 2. bir maç yaparız.
İşte burada bu maçı ve bir süre önce paylaştığım yenilgi ve beraberlik durumunda bir üst maça geçme konularından yararlanarak bunu yapacağız.
http://www.tsubasatr.net/konu-Yenilgi-ve...tlama.html
3C8 ofsetindeki 1F kodu yerine 21 kodunu gireceksin. Bu kod normalde Brezilya' ya yenildiğinizde Almanya' ya dönmenizi sağlıyor. Siz bu kod yerine 21 kodunu girdiğinizde bu kod Brezilya ile berabere kaldığınızda Coimbra' nın maçın tamamında oynadığı o yeni maça geçmenizi sağlıyor. Beraberlik durumunda da bu durum zaten oluyor.
Yani bu şekilde son maç olan Brezilya ile berabere kaldığınızda ve ona yenildiğinizde 21 kodlu 2. Brezilya maçına geçeceksiniz. Devamı
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
Takım isimleri, forma renkleri ve rakip takım kadrolarını değiştirme konularından yararlanarak bu maçın ismini değiştireceksiniz ve forma renklerini ona göre ayarlayacaksınız. Aynı şekilde kadrosunu ayarlayacaksınız ve bu sayede 34. takım oluşacak.
Tabi bu durum yenilgi ve beraberlik durumda geçerli olacak. Galibiyet durumunda ise oyun bitiyor biliyorsunuz. Bunun için normal bir çözüm yok ama şöyle bir şey yapabiliriz.
48C3 ofsetindeki 03 kodu Fluminense maçından başlama kodu oluyor. Bu kod yerine 04 kodunu girdiğimizde maça 2. takım olan Corinthians ile başlarız ve rakip sabit iken bizim takımlarımızda kaydırma olur. Yani Kunimi maçına geldiğimizde Sao paolo ile onlara karşı oynarız. Hep bu şekilde bir kaydırma olur ve son maçta Brezilya' yı yendiğimizde oyun bitmeyip normalde berabere kaldığımızda 2. Brezilya maçı yaparız ya işe o maça geçer. Bizim takıma göre bu düzenleme olduğu için o Coimbra' lı 2. Brezilya maçına yendiğimiz halde yine geçeriz.
Şimdi bu şekilde galibiyet durumunda da 34. takım açılmış oldu ama 48C3 ofsetindeki 03 kodu yerine 04 kodunu girdiğimizde ilk takım Fluminenseyi kaybetmiş olduk ve yine 33 maç olmuş oldu. İşte burada yapacağınız olay son final maçı veya arada herhangi bir maçta yenilgi durumunda 1. takıma dönecek şekilde ayarlamak. Yani o takımı çok güçlü yaparsınız ve yenilgi ile 1. takıma dönmüş olursunuz. 1.takıma da aynı durumu uygulayıp ona da yenilip bu takıma düşmenize neden olan o takımdan sonraki maça dönmesini sağlayabilirsiniz. Sonrasında normal galibiyetlerle devam edersiniz.
Şöyle bir örnekle anlatayım; mesela 22. takıma yenildiğiniz zaman oraya 1. takıma dönecek şekilde kodunu giriyorsunuz ve sonra 1. takıma yenildiğinizde de 23. takıma dönecek şekilde o takımın kodunu oraya giriyorsunuz. Bu şekilde galibiyet, beraberlik ve yenilgi durumlarının hepsinde de 34 maç yapmış olursunuz.
Takım isimleri, forma renkleri ve rakip takım kadrolarını değiştirme konularından yararlanarak bu maçın ismini değiştireceksiniz ve forma renklerini ona göre ayarlayacaksınız. Aynı şekilde kadrosunu ayarlayacaksınız ve bu sayede 34. takım oluşacak.
Tabi bu durum yenilgi ve beraberlik durumda geçerli olacak. Galibiyet durumunda ise oyun bitiyor biliyorsunuz. Bunun için normal bir çözüm yok ama şöyle bir şey yapabiliriz.
48C3 ofsetindeki 03 kodu Fluminense maçından başlama kodu oluyor. Bu kod yerine 04 kodunu girdiğimizde maça 2. takım olan Corinthians ile başlarız ve rakip sabit iken bizim takımlarımızda kaydırma olur. Yani Kunimi maçına geldiğimizde Sao paolo ile onlara karşı oynarız. Hep bu şekilde bir kaydırma olur ve son maçta Brezilya' yı yendiğimizde oyun bitmeyip normalde berabere kaldığımızda 2. Brezilya maçı yaparız ya işe o maça geçer. Bizim takıma göre bu düzenleme olduğu için o Coimbra' lı 2. Brezilya maçına yendiğimiz halde yine geçeriz.
Şimdi bu şekilde galibiyet durumunda da 34. takım açılmış oldu ama 48C3 ofsetindeki 03 kodu yerine 04 kodunu girdiğimizde ilk takım Fluminenseyi kaybetmiş olduk ve yine 33 maç olmuş oldu. İşte burada yapacağınız olay son final maçı veya arada herhangi bir maçta yenilgi durumunda 1. takıma dönecek şekilde ayarlamak. Yani o takımı çok güçlü yaparsınız ve yenilgi ile 1. takıma dönmüş olursunuz. 1.takıma da aynı durumu uygulayıp ona da yenilip bu takıma düşmenize neden olan o takımdan sonraki maça dönmesini sağlayabilirsiniz. Sonrasında normal galibiyetlerle devam edersiniz.
Şöyle bir örnekle anlatayım; mesela 22. takıma yenildiğiniz zaman oraya 1. takıma dönecek şekilde kodunu giriyorsunuz ve sonra 1. takıma yenildiğinizde de 23. takıma dönecek şekilde o takımın kodunu oraya giriyorsunuz. Bu şekilde galibiyet, beraberlik ve yenilgi durumlarının hepsinde de 34 maç yapmış olursunuz.
Yazar: Hikaru Matsuyama • 10-01-2017, Saat: 21:25 •
- Yorumlar (5)
Captain Tsubasa 2 Super Striker'da en bol gollü geçen karşılaşmanızı hatırlıyor musunuz? Zor tabi nerden hatırlayacaksanız, ben de benimkini unutmayım diye not aldım, söz uçar yazı kalır derler hazır not almışken paylaşayım. 
Oyunu tek yenilgi almadan bitirdiğimde Hiena, "skorları hatırlıyor musun?" demişti, haliyle hatırlamam mümkün değildi, bu nedenle oyunu hiç yenilmeden bir kez daha bitirmeye çalışıyorum şu sıralar ve bu hiç kolay olmuyor. Şu anda güç bela Japonya'yı yenmeyi başardım ama inanılmaz bir maç oldu o maçın skorlarını paylaşayım:
1'inci devre
1-0 Tsubasa (PK)
1-1 Misaki (Shoot)
2-1 Tsubasa (Heel Lift)
2-2 Kazuo (Skylab Twin Shoot)
3-2 Tsubasa (Volley)
3-3 Hyuuga (Tiger Shot)
4-3 Batista (Volley)
2'nci devre
5-3 Tsubasa (Volley)
5-4 Misaki (Shoot)
6-4 Tsubasa (PK)
6-5 Hyuuga (Volley)
6-6 Misaki (PK)
Uzatmalar
7-6 Tsubasa (Heel Lift)
7-7 Misaki (Jumping Volley)
8-7 Tsubasa (Overhead Kick)
8-8 Matsuyama (Eagle Shot) Bu gol beni çok üzdü.
Penaltılar
5-4
...
Yani tamı tamına 25 gol oldu. 1 de Tsubasa ile penaltı kaçırdım. Dile kolay bir maçta 25 gol.
Tsubasa ile bir maçta 7 gol. 
Ha bu arada hiç yenilmeden geldiğim için Level noktasında takım çok zayıftı. Tsubasa'yı baz alarak kıyas yaptığımız için onun Levelini söylesem yeterli olacaktır: Level 10 (Şut gücü: 25/27)
Devamını Göster
KONUYA GİT

Oyunu tek yenilgi almadan bitirdiğimde Hiena, "skorları hatırlıyor musun?" demişti, haliyle hatırlamam mümkün değildi, bu nedenle oyunu hiç yenilmeden bir kez daha bitirmeye çalışıyorum şu sıralar ve bu hiç kolay olmuyor. Şu anda güç bela Japonya'yı yenmeyi başardım ama inanılmaz bir maç oldu o maçın skorlarını paylaşayım:
1'inci devre
1-0 Tsubasa (PK)
1-1 Misaki (Shoot)
2-1 Tsubasa (Heel Lift)
2-2 Kazuo (Skylab Twin Shoot)
3-2 Tsubasa (Volley)
3-3 Hyuuga (Tiger Shot)
4-3 Batista (Volley)
2'nci devre
5-3 Tsubasa (Volley)
5-4 Misaki (Shoot)
6-4 Tsubasa (PK)
6-5 Hyuuga (Volley)
6-6 Misaki (PK)
Uzatmalar
7-6 Tsubasa (Heel Lift)
7-7 Misaki (Jumping Volley)
8-7 Tsubasa (Overhead Kick)
8-8 Matsuyama (Eagle Shot) Bu gol beni çok üzdü.

Penaltılar
5-4
...
Yani tamı tamına 25 gol oldu. 1 de Tsubasa ile penaltı kaçırdım. Dile kolay bir maçta 25 gol.
Tsubasa ile bir maçta 7 gol. 
Ha bu arada hiç yenilmeden geldiğim için Level noktasında takım çok zayıftı. Tsubasa'yı baz alarak kıyas yaptığımız için onun Levelini söylesem yeterli olacaktır: Level 10 (Şut gücü: 25/27)
Bağlantılar
Son Aktiviteler
