Yazar: H.Kojiro • 13-03-2017, Saat: 18:22 •
- Yorumlar (1)
Arkadaşlar Dün yada dünden önceki günden beri uğraşıyorum şu Kapak fotoğrafımı bir türlü tekrar değiştiremedim resmi seçiyorum değiştir/yükle diyorum.işlem başarılı falan diyo bakıyorum hala aynı resim varmi bi çözümü acaba =?
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yazar: Jun Misugi • 12-03-2017, Saat: 17:10 •
- Yorumlar (161)
Merhaba Arkadaşlar
Birkaç arkadaşımız benden oyunu istedi ben de konu olarak paylaşıp herkesin faydalanmasını istedim
Oyun 5.dakikada brezilya1-2 Japonya maçıyla ve bu skoru en az 3-2 yapmamız gerekli Brezilyayı kontrol ediyoruz rakip klasik japonya Coimbra'da Mach şut dışında bir şut daha var ???? olarak görünüyor ve her seferinde farklı bir şekilde kaleye gidiyor sonrasında ise
Oyunumuzda Coimbra normal bir futbol takımında ilk 12 maç takımımız değişmiyor ayrıca 8 numaralı oyuncumuzda fake drip ve top spin pas özelliği var
4 numaralı oyuncumuzda da rocket head şutu var.
Coimbra'da Mach şut ve rövaşata var
ardından Brezilya A diyebileceğimiz bir takım var burada Gertise,Dottil,Toninho,9 numara,10 Coimbra ve Nei var
buradaki maçlar daha zorlu Brezilya B adını verdiğim Carlos,zagalo,amaral,santamaria,dirceu gibi oyuncular var
ayrıca 16.maçımız Japonya ile
sonrasında takımımız değişiyor
oyundan resimler
![[Resim: oj85Wq.jpg]](http://i.hizliresim.com/oj85Wq.jpg)
![[Resim: ldrXGp.jpg]](http://i.hizliresim.com/ldrXGp.jpg)
![[Resim: V0XOnR.jpg]](http://i.hizliresim.com/V0XOnR.jpg)
Devamını Göster
KONUYA GİT
Birkaç arkadaşımız benden oyunu istedi ben de konu olarak paylaşıp herkesin faydalanmasını istedim
Oyun 5.dakikada brezilya1-2 Japonya maçıyla ve bu skoru en az 3-2 yapmamız gerekli Brezilyayı kontrol ediyoruz rakip klasik japonya Coimbra'da Mach şut dışında bir şut daha var ???? olarak görünüyor ve her seferinde farklı bir şekilde kaleye gidiyor sonrasında ise
Oyunumuzda Coimbra normal bir futbol takımında ilk 12 maç takımımız değişmiyor ayrıca 8 numaralı oyuncumuzda fake drip ve top spin pas özelliği var
4 numaralı oyuncumuzda da rocket head şutu var.
Coimbra'da Mach şut ve rövaşata var
ardından Brezilya A diyebileceğimiz bir takım var burada Gertise,Dottil,Toninho,9 numara,10 Coimbra ve Nei var
buradaki maçlar daha zorlu Brezilya B adını verdiğim Carlos,zagalo,amaral,santamaria,dirceu gibi oyuncular var
ayrıca 16.maçımız Japonya ile
sonrasında takımımız değişiyor
oyundan resimler
![[Resim: oj85Wq.jpg]](http://i.hizliresim.com/oj85Wq.jpg)
![[Resim: ldrXGp.jpg]](http://i.hizliresim.com/ldrXGp.jpg)
![[Resim: V0XOnR.jpg]](http://i.hizliresim.com/V0XOnR.jpg)
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Claudio Meon • 12-03-2017, Saat: 16:18 •
- Yorumlar (3)
Sevgili Tsubasa ailesi. Bildiğiniz iyi CT2 hackleri var mı ? Final Evolution,CT4 For CT2 ve Nippon No Ovari gibi.. ? Varsa yorum kısmında belirtirseniz sevinirim 
Birde biraz zor olsun ;)
Devamını Göster
KONUYA GİT

Birde biraz zor olsun ;)
Yazar: H.Kojiro • 12-03-2017, Saat: 15:47 •
- Yorumlar (3)
Yazar: H.Kojiro • 12-03-2017, Saat: 15:41 •
- Yorumlar (4)
Yazar: Berke-san • 11-03-2017, Saat: 22:51 •
- Yorumlar (5)
Forum: Tanışma Bölümü
Galiba şu ana kadar forumlarda en genç kişi benim.
Merhaba, ben Berke. 12 yaşındayım
26 Mart ise benim doğum günüm 
H
Editor'u %40 bilen birisiyim..
Bildiklerim sadece:
İsim değiştirme, kadro değiştirme, takım isimlerini değiştirme, (oyunu bozabilme
) bazen oyunu bile bozabiliyorum bunları yaparken...
Forma renklerini değiştirme, sahne editleme, şut-verkaç gibi şeylerin ismini değiştirebilme, takım müziğini değiştirme, hızlı koşma kodları ...
Bazı hackler yapıp arkadaşlarıma gösterdiklerinde çok beğenmişlerdi. Neyse. Hikayeme geçelim
Kaptan Tsubasa 2'de hiç hack yapmayı bilmezkem, nasıl öğrendim hepsini?
Tabiki de Wild Striker sayesinde!
Nerdeyse en iyi kaptan tsubasa kodlarını bilen birisi...
İlk olarak onun ilk videosunu izledim ve oradan baya birşey kaptım. Diğer videolarını izlediğimde neden yapamıyım dedim ve bundan 1 ay önce kendi oyunumu yapmaya başladım. İlk oyunumu bitirdim, şu an ikincisi üzerinde çalışmaktayım. Bu arada 6. sınıfa gidiyorum ve mahalle turnuvaları gibi şeyler de var oyunda. Sorun şu, sınıfımdaki bazı kızlara oyunu gösterdim ve onlar da içinde olmak istedi ama ne yapacağımı bilemedim

Onları oyuncuların ismini değiştirerek çözdüm. Yani benim yaptığım hackler... çok tuhaf...
İşte, şimdi beni tanıyorsunuz
Sonradan hackim hakkında da fotoğraflar atarım
Devamını Göster
KONUYA GİT
Merhaba, ben Berke. 12 yaşındayım
26 Mart ise benim doğum günüm 
H
Editor'u %40 bilen birisiyim..Bildiklerim sadece:
İsim değiştirme, kadro değiştirme, takım isimlerini değiştirme, (oyunu bozabilme
) bazen oyunu bile bozabiliyorum bunları yaparken...
Forma renklerini değiştirme, sahne editleme, şut-verkaç gibi şeylerin ismini değiştirebilme, takım müziğini değiştirme, hızlı koşma kodları ...Bazı hackler yapıp arkadaşlarıma gösterdiklerinde çok beğenmişlerdi. Neyse. Hikayeme geçelim

Kaptan Tsubasa 2'de hiç hack yapmayı bilmezkem, nasıl öğrendim hepsini?
Tabiki de Wild Striker sayesinde!

Nerdeyse en iyi kaptan tsubasa kodlarını bilen birisi...

İlk olarak onun ilk videosunu izledim ve oradan baya birşey kaptım. Diğer videolarını izlediğimde neden yapamıyım dedim ve bundan 1 ay önce kendi oyunumu yapmaya başladım. İlk oyunumu bitirdim, şu an ikincisi üzerinde çalışmaktayım. Bu arada 6. sınıfa gidiyorum ve mahalle turnuvaları gibi şeyler de var oyunda. Sorun şu, sınıfımdaki bazı kızlara oyunu gösterdim ve onlar da içinde olmak istedi ama ne yapacağımı bilemedim


Onları oyuncuların ismini değiştirerek çözdüm. Yani benim yaptığım hackler... çok tuhaf...
İşte, şimdi beni tanıyorsunuz

Sonradan hackim hakkında da fotoğraflar atarım
Yazar: Hiena • 11-03-2017, Saat: 21:34 •
- Yorumlar (19)
Arkadaşlar burada vereceğim kodlar, oyundaki tüm takım müziği ve her türlü sahne sırasındaki seslerin kod karşılıkları oluyor ve Super Hit Soccer Roman müzik dinleme bölümündeki 00 dan 99 a kadar olan müziklerin sıralamasını belirliyor.
Bu bölüme girip bu müzikleri dinlemek için kick off & contınue bölümündeyken A + B tuşlarına basılı tutup sonra Start tuşuna basıp bu bölüme girebiliyorsunuz.
Tabi siz emulatörünüzde bu tuşların karşılığı olarak hangi tuşları girmişseniz onlarla o bölüme gireceksiniz. Yani oyun içinde seçenek seçimi sırasında iptal etme ve onaylama tuşlarınızın ikisine birden basılı tutuyorsunuz ve sonra enter tuşuna basıyorsunuz.
Bu kodlarla o bölümde 00 dan 99 a kadar olan müziklerin ve seslerin çalış sıralamasını değiştirebileceğiniz gibi ayrıca elinizdeki hack oyunlarının o bölümüne girip müziklerini dinlediğiniz zaman beğendiğiniz bir müziğin hangi kodlu müzik üzerinden düzenlendiğini anlamak içinde 4B3F ofsetindeki müziklerin sıralamasına bakabilir ve o müziğin kodunu tespit edebilirsiniz. O müzik dinleme bölümündeki sırasına bakacaksınız ve sonra 4B3F ofsetindeki o sırada bulunan müziği tespit edeceksiniz.
Sonrasında aşağıda verdiğim konu içerisindeki dökümanda bulunan o kodun yer gösterim kodlarından o müziğin yeni haline ait kodlara ulaşabilirsiniz.
Müzik Kodları [Yer Gösterim ve İçerik Kodları]
Download:
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bu bölüme girip bu müzikleri dinlemek için kick off & contınue bölümündeyken A + B tuşlarına basılı tutup sonra Start tuşuna basıp bu bölüme girebiliyorsunuz.
Tabi siz emulatörünüzde bu tuşların karşılığı olarak hangi tuşları girmişseniz onlarla o bölüme gireceksiniz. Yani oyun içinde seçenek seçimi sırasında iptal etme ve onaylama tuşlarınızın ikisine birden basılı tutuyorsunuz ve sonra enter tuşuna basıyorsunuz.
Bu kodlarla o bölümde 00 dan 99 a kadar olan müziklerin ve seslerin çalış sıralamasını değiştirebileceğiniz gibi ayrıca elinizdeki hack oyunlarının o bölümüne girip müziklerini dinlediğiniz zaman beğendiğiniz bir müziğin hangi kodlu müzik üzerinden düzenlendiğini anlamak içinde 4B3F ofsetindeki müziklerin sıralamasına bakabilir ve o müziğin kodunu tespit edebilirsiniz. O müzik dinleme bölümündeki sırasına bakacaksınız ve sonra 4B3F ofsetindeki o sırada bulunan müziği tespit edeceksiniz.
Sonrasında aşağıda verdiğim konu içerisindeki dökümanda bulunan o kodun yer gösterim kodlarından o müziğin yeni haline ait kodlara ulaşabilirsiniz.
Müzik Kodları [Yer Gösterim ve İçerik Kodları]
Download:
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Hiena • 11-03-2017, Saat: 20:02 •
- Yorumlar (70)
Arkadaşlar biliyorsunuz yıllar önce oyuncular hız ekleme ile ilgili kodları sizlerle paylaşmıştım. O dönemler bu işlere yeni yeni başlamıştım ve orada 3 farklı ofset vermiştim; topla koşma, topsuz koşma [takım arkadaşındayken] ve top rakipteyken olmak üzere 3 farklı durumun ofsetlerini ve kodlarını vermiştim. Dün yaptığım bazı araştırmalarla bunların aslında 6 durum sırasında gerçekleştiğini farkettim.
Şimdi bu 6 durum aşağıda belirttiğim 6 durum gerçekleştiği zaman sırasındaki hızları belirliyor.
1.Kod; Top Rakipteyken Topa Yakın Olup Pres Yapan Oyuncu
2.Kod; Topla Koşma
3.Kod; Top Takım Arkadaşındayken
4.Kod; Top Rakipteyken
5.Kod; Boş Alana Pas Atılma Anında Koşma
6.Kod; Takım Arkadaşının Kaybettiği Topa Koşma ?
Yani ben yıllar önce 2, 3 ve 4. kodları vermiştim. Mesela 1. kod ile top rakip takımdayken ona yakın olan yani pres diye bir deyişle markaj yapan oyuncuların hızlı koşma kodları oluyor.
5. kod ise hani oyuncumuzun üstüne değilde çok ileri pas atarız ve oyuncumuzun koşmasını isteriz ya, işte buradaki kodda o durum sırasındaki hızı belirliyor. Bazen bizim oyuncu daha yakınken rakip koşup alıyor ya, yada tam tersi oluyor, işte o topa yakın 2 oyuncudan hangisi topun düştüğü alana yakınsa o daha önce topa yetişiyor.
Mesela bazen oyuncumuzun yakınına pas atarız ama orada olmadığını düşündüğümüz halde o rakip oyuncu birden çıkıveriyor ya işte bunu da sağlayan o oyuncunun bu özellik sırasındaki hızı oluyor. Bazı oyuncularda bu kod 86 03 iken bazılarında 96 03 dür. İşte kodları daha yüksek olan oyuncu daha hızlı koşup topu alabiliyor veya pas kesmek için çıkabiliyor.
6. koda gelecek olursak; bundan tam olarak emin olamasam da sanırım oda topu kaybeden oyuncumuzun yakınında bulunan ve takip için işaretlediğimiz oyuncunun hız oluyor sanırım. Ama bundan tam emin değilim. Yani bir durumda girdiğim yüksek kod geçerli olurken ondan sonraki denemelerimde bir değişiklik olmadı. Sizde bu D0 02 olan 6. özelliğin kodu yerine D0 40 gibi yüksek hız kodu girip deneyebilirsiniz.
Bu arada yine yıllar önce buradaki kodları 03, 04 gibi tek kod ile vermiştim ama aslında her bir özelliğin kodları 2 koddan oluşuyor.
Mesela Tsubasa' nın topla koşma hız kodları; 3AFE4 = A0 03 dür. Bir başkasında ise bu 20 03 olabilir. D8 03 olanda var. 20 nin bu hıza çok etkisi olmayabilir ama A0 ve D8 gibi kodların hızı biraz daha arttırdığını söyleyebiliriz. F0 dan sonra bu 4 değer olmuş oluyor. Yani mesela 50 03 gibi kodlar varsa o oyuncunun hız oranı 3,5 diyebiliriz. D8 03 ile 4' e yakındır.
Bu arada o verdiğim tabloda birçok oyuncunun ofsetleri birdir. Yani o ortak olan ofsetlerden birine daha yüksek kodlar girerseniz o ofsete sahip tüm oyuncular hızlı koşar. Bunun için altta verdiğim bu içerik kodlarının bulunduğu yeri belirten oyuncu davranış kodlarından 2. si olan hızlı koşma kodları (asıl içeriği gösteren bölüm) adlı dökümandaki kodları kullanacaksınız.
Yani mesela Pascal' a hız ekleyeceksiniz diyelim. şimdi onunla beraber birçok oyuncunun ofsetle yeri oradaki ofsettedir ve bu birine ekledik mi hepsi hızlı koşacağı için Pascal' ı bunlardan ayırıp ona farklı bir yerin hız kodlarını göstereceğiz. Mesela 0E, 12, 1E ve 1F kodlarının ofsetleri boştadır. Bunlar hiçbir oyuncuya ait olmadığı halde orada oluşmuş. Bu yüzden bunlardab birini Pascal için kullanabiliriz.
Bunun için yapmanız gereken Pascal' ın 39937 deki 00 kodu yerine 1E yazıyoruz ve sonrasında 3B126 ofsetinden 3B130 ofsetine kadar olan 6 özelliğin kodları Pascal' a ait oluyor ve buradaki ofsetlere ona özel istediğimiz hız kodlarını giriyoruz.
Bu dökümandaki ofsetleri gösteren tek kodluk yer gösterim kodlarına da aşağıdaki konudan ulaşabilirsiniz.
Hızlı Koşma Kodları [Dökümandaki Kodları Gösteren Bölüm]
LINKLER :
Devamını Göster
KONUYA GİT
Şimdi bu 6 durum aşağıda belirttiğim 6 durum gerçekleştiği zaman sırasındaki hızları belirliyor.
1.Kod; Top Rakipteyken Topa Yakın Olup Pres Yapan Oyuncu
2.Kod; Topla Koşma
3.Kod; Top Takım Arkadaşındayken
4.Kod; Top Rakipteyken
5.Kod; Boş Alana Pas Atılma Anında Koşma
6.Kod; Takım Arkadaşının Kaybettiği Topa Koşma ?
Yani ben yıllar önce 2, 3 ve 4. kodları vermiştim. Mesela 1. kod ile top rakip takımdayken ona yakın olan yani pres diye bir deyişle markaj yapan oyuncuların hızlı koşma kodları oluyor.
5. kod ise hani oyuncumuzun üstüne değilde çok ileri pas atarız ve oyuncumuzun koşmasını isteriz ya, işte buradaki kodda o durum sırasındaki hızı belirliyor. Bazen bizim oyuncu daha yakınken rakip koşup alıyor ya, yada tam tersi oluyor, işte o topa yakın 2 oyuncudan hangisi topun düştüğü alana yakınsa o daha önce topa yetişiyor.
Mesela bazen oyuncumuzun yakınına pas atarız ama orada olmadığını düşündüğümüz halde o rakip oyuncu birden çıkıveriyor ya işte bunu da sağlayan o oyuncunun bu özellik sırasındaki hızı oluyor. Bazı oyuncularda bu kod 86 03 iken bazılarında 96 03 dür. İşte kodları daha yüksek olan oyuncu daha hızlı koşup topu alabiliyor veya pas kesmek için çıkabiliyor.
6. koda gelecek olursak; bundan tam olarak emin olamasam da sanırım oda topu kaybeden oyuncumuzun yakınında bulunan ve takip için işaretlediğimiz oyuncunun hız oluyor sanırım. Ama bundan tam emin değilim. Yani bir durumda girdiğim yüksek kod geçerli olurken ondan sonraki denemelerimde bir değişiklik olmadı. Sizde bu D0 02 olan 6. özelliğin kodu yerine D0 40 gibi yüksek hız kodu girip deneyebilirsiniz.
Bu arada yine yıllar önce buradaki kodları 03, 04 gibi tek kod ile vermiştim ama aslında her bir özelliğin kodları 2 koddan oluşuyor.
Mesela Tsubasa' nın topla koşma hız kodları; 3AFE4 = A0 03 dür. Bir başkasında ise bu 20 03 olabilir. D8 03 olanda var. 20 nin bu hıza çok etkisi olmayabilir ama A0 ve D8 gibi kodların hızı biraz daha arttırdığını söyleyebiliriz. F0 dan sonra bu 4 değer olmuş oluyor. Yani mesela 50 03 gibi kodlar varsa o oyuncunun hız oranı 3,5 diyebiliriz. D8 03 ile 4' e yakındır.
Bu arada o verdiğim tabloda birçok oyuncunun ofsetleri birdir. Yani o ortak olan ofsetlerden birine daha yüksek kodlar girerseniz o ofsete sahip tüm oyuncular hızlı koşar. Bunun için altta verdiğim bu içerik kodlarının bulunduğu yeri belirten oyuncu davranış kodlarından 2. si olan hızlı koşma kodları (asıl içeriği gösteren bölüm) adlı dökümandaki kodları kullanacaksınız.
Yani mesela Pascal' a hız ekleyeceksiniz diyelim. şimdi onunla beraber birçok oyuncunun ofsetle yeri oradaki ofsettedir ve bu birine ekledik mi hepsi hızlı koşacağı için Pascal' ı bunlardan ayırıp ona farklı bir yerin hız kodlarını göstereceğiz. Mesela 0E, 12, 1E ve 1F kodlarının ofsetleri boştadır. Bunlar hiçbir oyuncuya ait olmadığı halde orada oluşmuş. Bu yüzden bunlardab birini Pascal için kullanabiliriz.
Bunun için yapmanız gereken Pascal' ın 39937 deki 00 kodu yerine 1E yazıyoruz ve sonrasında 3B126 ofsetinden 3B130 ofsetine kadar olan 6 özelliğin kodları Pascal' a ait oluyor ve buradaki ofsetlere ona özel istediğimiz hız kodlarını giriyoruz.
Bu dökümandaki ofsetleri gösteren tek kodluk yer gösterim kodlarına da aşağıdaki konudan ulaşabilirsiniz.
Hızlı Koşma Kodları [Dökümandaki Kodları Gösteren Bölüm]
LINKLER :
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Bağlantılar
Son Aktiviteler

![[Resim: kbnk79.jpg]](http://i.hizliresim.com/kbnk79.jpg)
![[Resim: W09yR2.jpg]](http://i.hizliresim.com/W09yR2.jpg)
![[Resim: AL6vv0.jpg]](http://i.hizliresim.com/AL6vv0.jpg)
![[Resim: gqVDrL.jpg]](http://i.hizliresim.com/gqVDrL.jpg)
![[Resim: qb8lWq.jpg]](http://i.hizliresim.com/qb8lWq.jpg)