Yazar: Genzo_Misaki  •  29-12-2025, Saat: 21:54  •   - Yorumlar (2)
Bu konuyu açmamın nedeni birçok insanın Japonya’nın kaybetmesini istediğini görmem @ScoUnk abinin de başka bir forumda kaybetmesini istediğini gördüm ama İspanya penaltılarda kazansa bile en büyük yıldızları olmadan Brezilya’dan 30 gol falan yiyecekler michael bu maçta sınırları zorlamanın da ötesine geçti ve hatrı sayılır bir süre topa değebileceğini düşünmüyorum bu yüzden en azından finale yakışır bir final oynanması için Japonya kazanmalı aynı zamanda bunun raphaelin penaltı kaçırmasıyla/wakashimaznun kurtarmasıyla bitmesini isterim özel bir sebebi yok ama ısınamadım kendisine.

Sizin fikirleriniz nelerdir acaba bu konu hakkında (finalde hırslı bir Wakabayashi ve olimpiyat madalyası için savaşmaya devam eden bir Misaki görmek de tabii ki beni mutlu eder) finalde de tsubasa sanaenin kritik durumundan dolayı acil dönse ve finali tsubasa olmadan Wakabayashinin Almanya karşısındakine benzer bir performansıyla 2-1 (goller hyuga ve uzatmaların son saniyesinde Wakabayashinin kritik kurtarışıyla kontrada misakiden gelmesi hayalimdir şu şekilde seri bitse de daha gam yemem) kazanarak tsubasaya bağlı değiliz mesajı vermeleri de çok hoş olur
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Taçibana  •  28-12-2025, Saat: 14:40  •   - Yorumlar (2)
Hyuga toho ve jito hirato maç yapsaydı hangisi yenerdi
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Taçibana  •  28-12-2025, Saat: 13:47  •   - Yorumlar (5)
Bildiğiniz gibi 1983 serisi 128 bölümlük olan Tsubasa da en sevdiğiniz maç hangi maçtı.
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Taçibana  •  28-12-2025, Saat: 11:38  •   - Yorumlar (5)
Bildiğiniz gibi iri yarı olan jito ve yardımcısı sano hiroşhi takımında ilk gözüktükleri zaman yenilmez olarak çıktılar tsubasa'dan daha güçlü gösterildiler ama daha sonra hiçbir işe yaramayan vasat bir oyuncu haline geldiler sizin bu konu hakkında düşünceniz nelerdir.
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: hakki212313214123213  •  26-12-2025, Saat: 03:49  •   - Yorumlar (21)
Captain Tsubasa 2 (Turkce) - 1MB ROM (Bos Alanli) En Basit Anlatim

1) Hangi ROM'u kullanacaksin?
- Onerilen (wrapper var):
  Rom/Captain Tsubasa 2(Turkce)_prg1m_EMPTY_mid_b64-125_chr128k_BANKMASK_WRAPPER.nes

2) Bu ROM sana ne veriyor?
- Icinde buyuk bir "bos alan" var. Buraya kendi kodunu/verini koyabilirsin.
- Bos alan bank araligi: 64 .. 125

3) En onemli kural
- Bank 127 (romun en sonu) dokunulmaz. Oyunun acilis bilgileri orada.
- Sadece 64..125 bank araligini kullan.

4) Wrapper (BANKCALL) nedir?
- Oyuna eklenmis hazir bir "cagirici"dir.
- Cagri adresi: JSR $FF00
- Ne ister: A register'inda bank numarasi (64..125)
- Ne yapar: O banki baglar, sonra icinden $B000 adresini calistirir, sonra oyuna geri doner.

5) Kodunu tam nereye yazacaksin?
BANKCALL her zaman $B000 calistirdigi icin, hedef bankin icinde "B000 noktasi"na kod koymalisin.

HxD gibi hex editor icin dosya ofseti formulu:
- KOD_FILE_OFFSET = 0x10 + (BANK * 0x2000) + 0x1000

Ornek (BANK = 80 / hex 0x50):
- KOD_FILE_OFFSET = 0xA1010

6) Kodun en basit hali
- Kodun sonunda mutlaka RTS (hex 60) olsun ki oyuna geri donebilsin.

Ornek minicik test kodu (sadece geri doner):
- 60

7) Oyundan nasil cagiracaksin? (mantik)
Bir yerden su sekilde cagirirsin:
- LDA #$50  (bank 80)
- JSR $FF00  (BANKCALL)

8) Neler yapabilirsin? (en basit)
- Yeni ozellik kodlari ekleyebilirsin (menu, kural, kontrol, AI vb.)
- Buyuk tablolar ekleyebilirsin (isimler, mac ayarlari, renkler, kadrolar)
- Mevcut kodu "kucuk bir JSR" ile bos alandaki buyuk koda yonlendirebilirsin

9) Bu genisletme neler kattı? (kucuk modcular icin)
- Yaklasik 496KB bos alan: oyun bozulmadan yeni kod/tablo koyabilecegin alan.
- "BANKCALL" ile kolay calistirma: bos alandaki koda gecip geri donme isi tek bir JSR ile oluyor.
- Mevcut alan tasarrufu: oyunun icindeki sikisik yerlere buyuk kod yazmak yerine bos alana yazip sadece kisa bir baglanti koyarsin.

10) En cok ise yarayan imkanlar (ornekler)
- Oyuncu isimleri / takim isimleri: buyuk isim tablolarini bos alana koyup oradan okutabilirsin.
- Forma renkleri / takim renkleri: mac mac farkli renk tablolari yapabilirsin.
- Kadrolar / oyuncu tipleri: her mac veya belli maclarda kadro ve tip degistirme listeleri yapabilirsin.
- Diyalog/metin: daha uzun metinler, yeni diyalog tablolari ekleyebilirsin.
- Ozel hareket/AI ayarlari: hareket listeleri, energi/maliyet tablolarini buyutebilirsin.
- FX/efekt mantigi: efekt tetikleme listeleri, zamanlama tablolarini bos alana tasiyabilirsin.

11) Guvenli calisma ipuclari
- Sadece bank 64..125 araligina yaz.
- Kodun sonunda RTS (60) olsun; yoksa oyun geri donemez.
- Ilk denemede "en basit kod" ile test et (tek byte: 60). Calisinca yavas yavas buyut.
- Orijinal ROM'u hep yedekli tut.
- CHR (grafikler) bu paketle buyutulmedi; yeni grafik icin ayri adim gerekir.

12) Hızlı baslangic (en kolay yol)
1) Bir bank sec: ornek BANK 80
2) Ofseti bul: 0x10 + (80 * 0x2000) + 0x1000 = 0xA1010
3) 0xA1010 adresine kodunu yaz (en basit test: 60)
4) Oyunda bir yerden su iki satirla cagir:
  LDA #$50
  JSR $FF00
5) Calistiysa artik ayni bank icine tablolari da koyup kodunla kullanabilirsin.

.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
  
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


arkadaşlar  abartmadan  söylüyorum bu romlar muhteşemler herşey sınırsız diyebiliriz eğer modlamada çok üst  düzey modlar yapmak  istiyorsanız bu rom tek terchiniz olmalı

Ek Dosyalar
.nes   Captain Tsubasa 2(Turkce)_prg1m_EMPTY_mid_b64-125_chr128k_BANKMASK_WRAPPER.nes (Dosya Boyutu: 1.13 MB / İndirme Sayısı: 24)
.nes   Captain Tsubasa 2(Turkce)_prg2m_EMPTY_mid_b64-125+128-253_chr256k_BANKMASK_WRAPPERv2.nes (Dosya Boyutu: 2.25 MB / İndirme Sayısı: 26)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Ysy56  •  25-12-2025, Saat: 07:40  •   - Yorumlar (3)
Merhaba arkadaşlar Cümleten herkesin Regaip kandili mübarek olsun  Gülümseme
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: hakki212313214123213  •  25-12-2025, Saat: 03:38  •   - Yorumlar (16)
Captain Tsubasa NES 2 oyununun;
RAM yapısı, oyun mekaniği, yapay zekâ davranışları,
rastgelelik (RNG) ve sistemsel işleyişini ele alan
teknik bir hack / reverse engineering rehberidir.

Rehberde; oyuncu istatistiklerinin bellekte nasıl tutulduğu,
AI karar mekanizmaları, maç akışı ve oyun içi
davranışların hangi adresler üzerinden kontrol edildiği
detaylı şekilde açıklanmaktadır.

Oyun üzerinde modifikasyon yapmak,
mekanikleri anlamak veya teknik olarak incelemek isteyenler için
hazırlanmıştır.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.html   omniscript_Tsubasa_Nes_2_HACK_REHBERİ.html (Dosya Boyutu: 177.63 KB / İndirme Sayısı: 29)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: hakki212313214123213  •  25-12-2025, Saat: 02:41  •   - Yorum Yok
Bu yazı bir bölüm özeti ya da nostalji paylaşımı değil.

Captain Tsubasa’yı; futbolun fiziği, karakterlerin psikolojisi ve
hikâyenin arkasındaki sistematik yapı üzerinden ele alan
uzun soluklu bir okuma çalışması.

Drive Shot’tan Hyuga–Tsubasa karşıtlığına,
Misugi ve Matsuyama’nın denge rolüne kadar
birçok unsuru “neden böyle?” sorusuyla incelemeye çalıştım.

Animeyi sadece hatırlamak değil,
anlamlandırmak isteyenler için yazıldı.

Ek Dosyalar
.html   Tsubasa Hikayesi.HTML (Dosya Boyutu: 367.49 KB / İndirme Sayısı: 15)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: wakabayashi.22  •  25-12-2025, Saat: 00:09  •   - Yorumlar (10)
Arkadaşlar tiktok da gezerken edit videolarını izliyordum ve biri wakabyashi'nin tsubasaya ihanet ettiğini ve tsubasayı depresyona soktuğunu falan söylemiş bu ihanet tam olarak nasıl oluyor ve genzo bunu neden yapıyor
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: c1mp3r KUN  •  24-12-2025, Saat: 17:15  •   - Yorumlar (5)

Bağlantılar

Son Aktiviteler