Yazar: Ysy56  •  26-10-2026, Saat: 20:11  •   - Yorumlar (2)

Yazar: wakabayashi456  •  26-10-2026, Saat: 18:40  •   - Yorum Yok
Merhabalar, bugün de yine bir müzik konusuyla beraberiz.

Üst Edit: Bu konudan sonra bir hafta
falan hex kodlarindan uzak kalmak istiyorum. Zihnim iyice yoruldu. Foruma girerim ancak kodlarla ilgilenmiycem. Duyurulur

Eğer oyun içerisinde sıfırdan müzik bestelemek isterseniz ya da müzik aktarırken aktardığınız müziklerin kulağa daha hoş gelmesini sağlamak istiyorsanız bu konu içerisindeki bilgilerden istifade edebilirsiniz. 

Müzik kodlarını karıştıranlar bilir, 04 xx xx 05 xx xx 06 xx xx 07 xx xx ile başlar her zaman ve sonrasında e0 e2 gibi kodlarla devam eder. Şimdi bu kodların çalışma mantığını ve hangi kodun hangi işlevi gördüğünü anlatıcam sizlere.

Bu 04, 05, 06 ve 07 ile gösterilen yer göstermeler müziğin kanallarını ifade eder. FCEUX yükleyip kanal mikserini açın. İşte orada 04 ve 05 Square/Pulse (Kare dalga) kanallarına işaret eder. 06 Triangle yani çapraz/zikzak dalgaya, 07 ise şarkı içerisindeki davullara yani Noise ve DPCM kanallarına tekabül eder.

Bu dört kanal da yer göstermelerini yapar ve gösterilen yerden müzik başlar. O andan sonra müzik, e0 02 gibi "opkod"lar, süre belirteci ve nota kodlarıyla ifade edilir.

   

Bu opkod'lar oyun içerisindeki müziklerin kullandığı tüm opkod'lar değildir, Daha başka opkod'lar da var ancak onların işlevlerini henüz ya bilmiyorum ya da emin olamadım o yüzden yalnızca bu resimdekilerin görevlerini bilin şimdilik. Zaten denedim, sadece bu opkodlar ile çok güzel müzik besteleniyor. Mesela aşağıdaki rom'da 27. müziği açın ve dinleyin. Dört kanallı ve yalnızca yukarıdaki opkodlar kullanılarak yaratılmış basit bir tetris müziğidir, kulağa da bence hiç fena gelmiyor.


.nes   Captain Tsubasa 2(Turkce).nes (Dosya Boyutu: 384.02 KB / İndirme Sayısı: 8)

Zaten henüz çözemediklerim anlık titreme, vibrato, pitch bend gibi çok niş mevzular, hani aranızda benim gibi elektronik müzik yapanlar varsa ancak onlara tanıdık gelebilir bu söylediklerim. Dolayısıyla bilinmeyen detaylara girmeden direkt olarak oyunda standart kabul edilen opkodları girerek direkt nota yazmaya başlayabilirsiniz. Örnek olarak:

Pulse 1 (Lead Melodi):  E2 40 E3 09 E0 09 [Notalar...]
Pulse 2 (Armoni/Eşlik): E2 C0 E3 09 E0 09 [Notalar...]
Triangle (Bas):          E3 09 E0 09      [Notalar...]
Noise (Perküsyon):      E0 16 E3 06      [FA Vuruşları vs...]

Şimdi bu konuda size anlatacağım iki şey kaldı, notalar ve süre belirteçleri.

Notalar tek kodla ifade edilirler, şu şekilde:

20 = do
21 = do diyez
22 = re
23 = re diyez
24 = mi
25 = fa
26 = fa diyez
27 = sol
28 = sol diyez
29 = la
2a = la diyez
2b = si

eğer bu kodları 10 arttırırsanız ses bir oktav incelir.

30 = do
31 = do diyez
32 = re
33 = re diyez
34 = mi
35 = fa
36 = fa diyez
37 = sol
38 = sol diyez
39 = la
3a = la diyez
3b = si

ritim kodlarını ise tam olarak çözümlemem biraz zaman alacak, onları ayrı bir konuda anlatacağım. ancak rom'da farklı ritim kodlarını kullanıyorum, kodları okuyup yorumlayarak bir şeyleri çözebilirsiniz, kabaca 80'li 90'lı A0'lı kodlar ritim/süre belirliyor. Kod ne kadar artarsa notanın vuruş süresi de o kadar uzuyor. Bir ipucu daha: 9A, yarısı 92, onun yarısı 8B, onun yarısı da 86...

Şimdilik anlatacaklarım bu kadar. Kolay gelsin...

Lisans: CC BY-SA 4.0, wakabayashi456, 2026
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Ysy56  •  25-10-2026, Saat: 11:57  •   - Yorumlar (4)
Yaptığım yeni şut videosu iyi seyirler..


Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Jun Misugi  •  24-10-2026, Saat: 16:31  •   - Yorum Yok
Captain Tsubasa 2 Online Türkçe serisinde bu kez futbol sahnesinin iki devi karşı karşıya geliyor!
Batı Almanya ve Brezilya kozlarını paylaşıyor.
Anime futbolunun efsaneleşmiş dünyasında; özel şutlar, kritik kurtarışlar, son dakika pozisyonları ve unutulmaz goller bizleri bekliyor. Brezilya'nın teknik futbolu ile Batı Almanya'nın disiplinli oyunu arasındaki mücadelede kazanan kim olacak?
Online oynamamızı sağlayan ve bizlerle paylaşan dostumuz  @makturk92 'ye çok teşekkürler
#CaptainTsubasa2#CaptainTsubasa#Brezilya#BatıAlmanya#WorldCup2026#TürkçeOynanış#OnlineMatch#AnimeFutbol#RetroGaming#FutbolOyunu

Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: daymoe  •  24-10-2026, Saat: 10:09  •   - Yorumlar (8)
朋友们,我给大家带来了我最新的模拟器和音乐复刻 ROM。模拟器最大支持 4 MB 的 PRG bank,ROM 中还包含部分游戏的引擎解析。这些是在 AI 辅助下完成的,希望对大家有所帮助。

Hi everyone! I'm sharing my latest emulator and music-recreation ROM. The emulator supports PRG banks of up to 4 MB, and the ROM includes engine breakdowns for some of the games. I put this together with AI assistance, and I hope you find it useful.

Merhaba arkadaşlar! En yeni emülatörümü ve müzik yeniden yapım ROM'umu paylaşıyorum. Emülatör en fazla 4 MB'lık PRG bank'larını destekliyor; ROM'un içinde bazı oyunların motor analizleri de yer alıyor. Bunları yapay zekâ desteğiyle hazırladım. Umarım işinize yarar.

GüzelGüzel


2026.11.2 我更新了  手机的模拟器跟电脑的模拟器,还有音乐集合nes ,以及一个简单的音乐输入跟在线音乐编辑工具。
On November 2, 2026, I updated the emulator on my mobile phone and computer, expanded the NES music collection, and added a simple music input and online music editing tool.

NES.EMUX 经过大量更新与优化,现已支持多种 CT2 改版。同时新增了媒体扩展模式,用户可以通过 VNEX 配置自定义音乐。只需将 music 配置文件与对应音乐文件放在同一目录下,即可在 NES.EMUX 中运行 CT2 时,使用 NSF、SPC、WAV、MP3 等格式的音频文件替换原版游戏音乐,从而获得更加个性化的游戏体验。

NES.EMUX has undergone extensive updates and improvements, and now supports various CT2 modified versions. It also introduces a new Media Extension Mode, allowing users to customize the game's music through VNEX configuration.

Simply place the music configuration file and the corresponding audio files in the same directory, and NES.EMUX will be able to replace the original CT2 soundtrack with custom music in formats such as NSF, SPC, WAV, and MP3 while playing. This provides a more personalized and enhanced gaming experience.

.zip   VirtuaNESX.zip (Dosya Boyutu: 954.91 KB / İndirme Sayısı: 4)
.zip   CT2JP_music_base_daymoe.zip (Dosya Boyutu: 726.06 KB / İndirme Sayısı: 6)
.zip   CT2JP_music_base_daymoe_fix.zip (Dosya Boyutu: 691.53 KB / İndirme Sayısı: 2)
.zip   NES.emuX1.8.00.apk.zip (Dosya Boyutu: 1.68 MB / İndirme Sayısı: 0)
.zip   CT2JP_exp_cn74v0.4c.zip (Dosya Boyutu: 869.28 KB / İndirme Sayısı: 0)
.zip   CT2JP_music_base_daymoe_insert.zip (Dosya Boyutu: 1.06 MB / İndirme Sayısı: 0)
.zip   ct2musictool.zip (Dosya Boyutu: 546.78 KB / İndirme Sayısı: 1)
.zip   GMEMUSIC.zip (Dosya Boyutu: 12.97 MB / İndirme Sayısı: 0)
 Güzel
ct2music
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: wakabayashi456  •  24-10-2026, Saat: 03:19  •   - Yorumlar (11)
Efendim selamlar. Bomba gibi bir paylaşımla ilk hex editör konumu açıyorum. Güzel

Bu konuda CT2 müzik sisteminin nasıl çalıştığını elimden geldiğince anlatmaya çalışıcam. 

Önce bilinen şeyleri anlatalım ki kolay olsun.

CT2 müzik sistemi 18010 ve 2000F ofsetleri arasında bulunan 8192 baytlık bir alanda tutuluyor. Bu kısımda 8192 adet iki basamaklı onaltılık kod var. Bunu biliyoruz.

Bildiğimiz diğer bir şeyse müzik kodlarının bulunduğu yer gösterim ve asıl içerik ofsetleri. Yani şu:

Gizli İçerik - Spoiler Bilgi İçerir - Görmek İstersen Tıkla

Aslında buradan şunu çıkarmak mümkündür. Müziklerin yer gösterim ve asıl içerik ofsetleri 18010'dan başlamıyor direkt. Bu da demektir ki daha başka şeyler var. Oralarda bilmediğimiz şeyler dönüyor. Dil Çıkarma Yani dönüyordu. Artık biliyoruz.  Yupi

Sistem aslında genel anlamıyla 6 parçaya ayrılıyor. Bildiğimiz kısım en sonda. 18C42 ofsetinden ilerisi tamamen bizim kanal kodları ve notalardan oluşuyor. Onun hemen öncesinde ise 18BEA ve 18C41 ofsetleri arasında müziklerin yer göstermeleri bulunuyor. Kaldı 4 parça.

Aslında rahatız. 8192 baytlık koca kod bloğunun çok büyük bir kısmını biliyoruz. Bilmediğimiz yer yalnızca 18010-18BE9 arasında bulunan 3034 bayt. Şimdi oralardan bahsedeceğim.

18010 ve 1871C arasını Assembly bilmiyorsanız değiştirmeyin.  Dil Çıkarma O kısım tamamen assembly kodlarından oluşuyor ve orada tamamen donanımsal mevzular dönüyor. Bizlik bir şey yok orada. Ha derseniz ki ben Assembly öğrenicem, gecemi gündüzüme katıp CT2 için daha gelişmiş bir müzik sistemi yazıcam, o zaman buyur, kodlar burada. Ancak bu işin zorluğunu tahayyül edemeyenlere tavsiye edilmez. 

1871D ve 18763 arası da değiştirilmemesi gereken ikinci kısım. Bu kısım basitçe farklı notaları ses çipinin çıkarabilmesi için ne kadar frekans verilmesi gerektiği ya da ses çipinin zamanı nasıl ayarlayacağı gibi temel mevzuları belirleyen bir kısım. Bu kısım olmadan oyundaki müzik kodları hiçbir anlam ifade etmiyor. Bütün oyun seslerinin şirazesini kaydırmak istemiyorsanız değiştirmeyin.

Kalan kısım... Kalan kısım tam bir hazine!

Kalan kısım, 18764 ve 18BE9 arası. İşte o kısımda oyun içerisindeki 63 adet enstrumanın bilgileri bulunuyor!

Bu enstrumanlar, müzik kodları içerisinde e0 xx ile ifade ediliyor. bu e0 xx kalıbına gelebilecek 00'dan 3e'ye kadar seçenekler bulunuyor. Eğer 3e'den yukarıda bir e0 xx değeri varsa o değer oyun tarafından muhtemelen tanınmayacaktır. Müzik aktarımı yaparken bazen aktardığınız müziğin bazı kısımlarının direkt çalmama sebebi budur. 

Kod:
ENSTRUMAN - YER GÖSTERME OFSET - YER GÖSTERME KOD - HEDEFLENEN ROM OFSET
e0 00 - 18764 - 52 89 - 18952
e0 01 - 18766 - 5c 89 - 1895C
e0 02 - 18768 - 6a 89 - 1896A
e0 03 - 1876a - 78 89 - 18978
e0 04 - 1876c - 88 89 - 18988
e0 05 - 1876e - a0 89 - 189A0
e0 06 - 18770 - b8 89 - 189B8
e0 07 - 18772 - c0 89 - 189C0
e0 08 - 18774 - c8 89 - 189C8
e0 09 - 18776 - d0 89 - 189D0
e0 0a - 18778 - da 89 - 189DA
e0 0b - 1877a - e6 89 - 189E6
e0 0c - 1877c - f4 89 - 189F4
e0 0d - 1877e - 08 8a - 18A08
e0 0e - 18780 - 20 8a - 18A20
e0 0f - 18782 - 28 8a - 18A28
e0 10 - 18784 - 30 8a - 18A30
e0 11 - 18786 - 8c 8a - 18A8C
e0 12 - 18788 - ac 8a - 18AAC
e0 13 - 1878a - cc 8a - 18ACC
e0 14 - 1878c - ec 8a - 18AEC
e0 15 - 1878e - 0c 8b - 18B0C
e0 16 - 18790 - 1e 8b - 18B1E
e0 17 - 18792 - 30 8b - 18B30
e0 18 - 18794 - b6 8b - 18BB6
e0 19 - 18796 - ba 8b - 18BBA
e0 1a - 18798 - be 8b - 18BBE
e0 1b - 1879a - c2 8b - 18BC2
e0 1c - 1879c - c6 8b - 18BC6
e0 1d - 1879e - ca 8b - 18BCA
e0 1e - 187a0 - ce 8b - 18BCE
e0 1f - 187a2 - d2 8b - 18BD2
e0 20 - 187a4 - d6 8b - 18BD6
e0 21 - 187a6 - 34 8b - 18B34
e0 22 - 187a8 - 92 88 - 18892
e0 23 - 187aa - 9c 88 - 1889C
e0 24 - 187ac - a8 88 - 188A8
e0 25 - 187ae - b4 88 - 188B4
e0 26 - 187b0 - c4 88 - 188C4
e0 27 - 187b2 - dc 88 - 188DC
e0 28 - 187b4 - 42 89 - 18942
e0 29 - 187b6 - 4a 89 - 1894A
e0 2a - 187b8 - 32 8a - 18A32
e0 2b - 187ba - 5a 88 - 1885A
e0 2c - 187bc - 9e 88 - 1889E
e0 2d - 187be - 70 88 - 18870
e0 2e - 187c0 - 2e 88 - 1882E
e0 2f - 187c2 - 4e 88 - 1884E
e0 30 - 187c4 - 76 8b - 18B76
e0 31 - 187c6 - e2 87 - 187E2
e0 32 - 187c8 - fc 87 - 187FC
e0 33 - 187ca - f2 87 - 187F2
e0 34 - 187cc - 1c 88 - 1881C
e0 35 - 187ce - d2 87 - 187D2
e0 36 - 187d0 - 93 ba - 1BA93
e0 37 - 187d2 - 9f ba - 1BA9F
e0 38 - 187d4 - ad ba - 1BAAD
e0 39 - 187d6 - bb ba - 1BABB
e0 3a - 187d8 - c9 ba - 1BAC9
e0 3b - 187da - d7 ba - 1BAD7
e0 3c - 187dc - e5 ba - 1BAE5
e0 3d - 187de - f3 ba - 1BAF3
e0 3e - 187e0 - d2 a5 - 1A5D2

Artık müzik sisteminin bütünü hakkında bilgi sahibisiniz!

Bu mevzunun önemi şu. Müzik aktarırken kod değişimlerini neden yaptığınızı bilmeniz, müziği hatasız ve kulak tırmalamayacak biçimde aktarabilmeniz için çok önemli. Neden e0 xx kodlarını değiştiriyoruz sorusunun cevabı çok net: e0 xx enstrumanın kendisidir. diğer e2, e3 gibi kodlar ancak aranjman kısmında komut vermek için kullanılan kodlardır. Onların üzerinde çok düşünmeye gerek yoktur o yüzden.

Ayrıca bu enstrumanları asıl içerik ofsetlerinden düzenleyebilir ve oyunun orijinalinde var olmayan sesleri elde edebilirsiniz! Bir ROM paylaşıcam sizlere, smoke smoking isimli hacker'ın yaptığı bu müzik hackinde enstrumanlar düzenleniyor. İncelemek isteyenlere...

http://www.mediafire.com/file/u7uc0h3hb2...k.nes/file

Umarım faydalı olmuşumdur. Sorunuz olursa konu altına sorabilirsiniz, gücüm yettiğince cevaplamaya çalışırım.

Kolay gelsin arkadaşlar, sevgilerle Güzel

-wakabayashi456

Telif hakkı bilgisi: Atıfta bulunduğunuz(by wakabayashi456) ve insanlara aynı izinleri verdiğiniz sürece(Aynı lisansla paylaşmak zorundasınız) istediğiniz yerde paylaşabilirsiniz. (Lisans: CC BY-SA 4.0)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: wakabayashi456  •  23-10-2026, Saat: 18:37  •   - Yorumlar (2)
Merhabalar. Hem tanışmaya, hem de bir hayalimi anlatmaya geldim. Zaten ikisi aynı şey. Hayalini bildiğiniz(gerçekten bildiğiniz) bir insanı artık tanıyorsunuz demektir.

Zaten Captain Tsubasa demek, Oozora Tsubasa demek hayal demektir. Benim de bir hayalim var. Bu yazının sonuna geldiğinizde hayalimi öğrenmiş ve beni tanımış olacaksınız.

Aslında ben -üyelik tarihime bakarsanız- hiç yeni değilim --- son birkaç yıldır bu sitedeyim ve genellikle hack dökümanlarını indiriyorum. Hack yapmayı öğrenirken hiç bu forumda konuşmak sohbet etmek gibi bir düşüncem olmadı. İnsan seviyor kimseyle konuşmayayım hiçbir şey yapmadan saatlerce kodlara gömüleyim... Rahatlatıcı bir şey.

Ancak yalnız başına olmuyor hep... İnsan bildiklerini, öğrendiklerini anlatmak ister; başkalarından fikir almak ister. İşte o yüzden ben de bu cümleleri yazıyorum.

Böbürlenmeyi de mütevazı olmayı da sevmem. Hack konusunda bazı şeyleri bilirim, bazı şeyleri de bilmem. Önümüzdeki günlerde tüm çıplaklığıyla bunu dökeceğim zaten. Forumda paylaşılmasa da kendim çözdüğüm yahut internetin başka yerlerinden öğrendiğim bilgiler var. Bu bilgileri paylaşmak ve insanların daha kolay ve keyifli bir biçimde hack romları yapmalarını sağlamak istiyorum. 

Ben CT2 oyununu ve bu oyunun rom hackleme uğraşını çok seviyorum. Dolayısıyla bu heyecanımı paylaşmak ve yaymak istiyorum. Nazara pek inanmam o yüzden açık açık söyleyeceğim: Buranın her hafta yeni hack oyunlarının çıktığı bir ortam olmasını sağlamak istiyorum.(Sadece kendim değil, başkalarının da hack yapmasını sağlamaktan söz ediyorum) Bunun için elimden geleni yapacağım.

Ek olarak: Nickimi wakabayashi456 olarak düzenler misiniz? Bu nickin anlamını ilk tahmin edene rep vereceğim. Zaten çok zor bir şey değil Gülümseme
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Jun Misugi  •  20-10-2026, Saat: 12:05  •   - Yorum Yok
Captain Tsubasa 2 Online Türkçe serisinde bu kez sahne büyük yıldızların! 
Santana ve Hyuga karşı karşıya geliyor. Brezilya'nın güçlü ekipleri Toho ve Flamengo arasında oynanan bu mücadelede özel şutlar, sert müdahaleler, kaçan fırsatlar ve nefes kesen goller sizleri bekliyor.
Captain Tsubasa evreninin en sevilen golcülerinden Carlos Santana ve Kojiro Hyuga, sahada üstünlük kurmak için mücadele ediyor.
Bakalım bu dev karşılaşmada kazanan taraf kim olacak?
Online oynamamızı sağlayan ve bizlerle paylaşan dostumuz  @makturk92 'ye çok teşekkürler
#CaptainTsubasa2 #SuperStrikerOnline #hyuga #santana #TürkçeOynanış #OnlineMatch #RetroGaming #AnimeFutbol #Gaming #FutbolOyunu #captaintsubasa2online, #onurepiktsubasa, #captaintsubasaonurepik,

Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Jun Misugi  •  17-10-2026, Saat: 18:59  •   - Yorumlar (3)
Captain Tsubasa 2 Online Türkçe serisinde sıra dışı bir karşılaşma bizleri bekliyor! 
Bu kez sahada Brezilya vs Brezilya mücadelesi var. Aynı takımın iki farklı oyuncu tarafından kontrol edildiği bu ilginç maçta, Brezilya'nın yıldızları kendi kopyalarına karşı mücadele ediyor!
Özel şutlar, inanılmaz kurtarışlar, son dakika pozisyonları ve bol aksiyonlu anlarla dolu bu mücadelede kimin üstün geleceği tamamen oyuncuların yeteneğine bağlı. Captain Tsubasa 2 Super Striker Online'ın en ilginç karşılaşmalarından birine hazır olun!
Online oynamamızı sağlayan ve bizlerle paylaşan dostumuz  @maktürk92'ye çok teşekkürler

#CaptainTsubasa2#SuperStrikerOnline#Brezilya#CaptainTsubasa#OnlineMatch#TürkçeOynanış#AnimeFutbol#RetroGaming#Gaming#FutbolOyunu#captaintsubasa2online, #onurepiktsubasa, #captaintsubasaonurepik,

Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Jun Misugi  •  13-10-2026, Saat: 16:39  •   - Yorum Yok
Captain Tsubasa 2 Online Türkçe serisinde sahaya bu kez iki futbol devi çıkıyor!
Almanya ve Arjantin, Dünya Kupası atmosferinde kozlarını paylaşırken anime futbolunun efsanevi anları yeniden canlanıyor.
Güçlü şutlar, kritik kurtarışlar, özel teknikler ve son dakika pozisyonlarıyla dolu bu mücadelede her an her şey olabilir. Almanya'nın disiplinli futbolu ile Arjantin'in teknik oyunu karşı karşıya geliyor. Captain Tsubasa evreninin unutulmaz yıldızlarıyla oynanan bu karşılaşmada kazanan taraf kim olacak?
Online oynamamızı sağlayan ve bizlerle paylaşan dostumuz  @maktürk92'ye çok teşekkürler
Videoyu beğenmeyi ve kanala abone olmayı unutmayın!
Sizce maçın oyuncusu kimdi? Yorumlarda belirtin!
#CaptainTsubasa2 #CaptainTsubasa #Almanya #Arjantin #OnlineMatch #WorldCup2026 #TürkçeOynanış #AnimeFutbol #RetroGaming #FutbolOyunu #captaintsubasa2online, #onurepiktsubasa, #captaintsubasaonurepik,

Devamını Göster KONUYA GİT

Bağlantılar

Son Aktiviteler