![]() |
|
CT2'de müzik nasıl bestelenir? - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html) +--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html) +--- Konu Başlığı: CT2'de müzik nasıl bestelenir? (/konu-ct2-de-muzik-nasil-bestelenir.html) |
CT2'de müzik nasıl bestelenir? - Manyuda - 26-10-2026 Merhabalar, bugün de yine bir müzik konusuyla beraberiz. Eğer oyun içerisinde sıfırdan müzik bestelemek isterseniz ya da müzik aktarırken aktardığınız müziklerin kulağa daha hoş gelmesini sağlamak istiyorsanız bu konu içerisindeki bilgilerden istifade edebilirsiniz. Müzik kodlarını karıştıranlar bilir, 04 xx xx 05 xx xx 06 xx xx 07 xx xx ile başlar her zaman ve sonrasında e0 e2 gibi kodlarla devam eder. Şimdi bu kodların çalışma mantığını ve hangi kodun hangi işlevi gördüğünü anlatıcam sizlere. Bu 04, 05, 06 ve 07 ile gösterilen yer göstermeler müziğin kanallarını ifade eder. FCEUX yükleyip kanal mikserini açın. İşte orada 04 ve 05 Square/Pulse (Kare dalga) kanallarına işaret eder. 06 Triangle yani çapraz/zikzak dalgaya, 07 ise şarkı içerisindeki davullara yani Noise ve DPCM kanallarına tekabül eder. Bu dört kanal da yer göstermelerini yapar ve gösterilen yerden müzik başlar. O andan sonra müzik, e0 02 gibi "opkod"lar, süre belirteci ve nota kodlarıyla ifade edilir. Bu opkod'lar oyun içerisindeki müziklerin kullandığı tüm opkod'lar değildir, Daha başka opkod'lar da var ancak onların işlevlerini henüz ya bilmiyorum ya da emin olamadım o yüzden yalnızca bu resimdekilerin görevlerini bilin şimdilik. Zaten denedim, sadece bu opkodlar ile çok güzel müzik besteleniyor. Mesela aşağıdaki rom'da 27. müziği açın ve dinleyin. Dört kanallı ve yalnızca yukarıdaki opkodlar kullanılarak yaratılmış basit bir tetris müziğidir, kulağa da bence hiç fena gelmiyor. Zaten henüz çözemediklerim anlık titreme, vibrato, pitch bend gibi çok niş mevzular, hani aranızda benim gibi elektronik müzik yapanlar varsa ancak onlara tanıdık gelebilir bu söylediklerim. Dolayısıyla bilinmeyen detaylara girmeden direkt olarak oyunda standart kabul edilen opkodları girerek direkt nota yazmaya başlayabilirsiniz. Örnek olarak: Pulse 1 (Lead Melodi): E2 40 E3 09 E0 09 [Notalar...] Pulse 2 (Armoni/Eşlik): E2 C0 E3 09 E0 09 [Notalar...] Triangle (Bas): E3 09 E0 09 [Notalar...] Noise (Perküsyon): E0 16 E3 06 [FA Vuruşları vs...] Şimdi bu konuda size anlatacağım iki şey kaldı, notalar ve süre belirteçleri. Notalar tek kodla ifade edilirler, şu şekilde: 20 = do 21 = do diyez 22 = re 23 = re diyez 24 = mi 25 = fa 26 = fa diyez 27 = sol 28 = sol diyez 29 = la 2a = la diyez 2b = si eğer bu kodları 10 arttırırsanız ses bir oktav incelir. 30 = do 31 = do diyez 32 = re 33 = re diyez 34 = mi 35 = fa 36 = fa diyez 37 = sol 38 = sol diyez 39 = la 3a = la diyez 3b = si ritim kodlarını ise tam olarak çözümlemem biraz zaman alacak, onları ayrı bir konuda anlatacağım. ancak rom'da farklı ritim kodlarını kullanıyorum, kodları okuyup yorumlayarak bir şeyleri çözebilirsiniz, kabaca 80'li 90'lı A0'lı kodlar ritim/süre belirliyor. Kod ne kadar artarsa notanın vuruş süresi de o kadar uzuyor. Şimdilik anlatacaklarım bu kadar. Kolay gelsin... Lisans: CC BY-SA 4.0, wakabayashi456, 2026 |