Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Captain Tsubasa 2 Oyunundan İlginç Bilgiler

Bu konu; 131 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 3.5/5 - 2 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#19
Evet paylaşmıştın, onu da arşivimde bulunduruyorum her ne kadar çok bir şey anlamasam da hack olaylarından. İlerisi için dursun bakalım. Güzel

Matsuyama konusunda hissetiklerimi senin de paylaşıyor olman tezimi güçlendiriyor, memnun oldum.

Sano'yu ve Röveşatasını unutmuşum. Acaba diyorum mangada/animede Matsuyama da Sano da Overhead Kick tekniğine sahip olmadığı için buna bir atıf olabilir mi... Elbette bilemiyoruz.

4) Diaz'ın zaten normalde de çok güçlü olan Dribble statının kızdığında ne hale geldiğini sayılarla gördüğümüz zaman her şey ayan beyan ortaya çıkıyor. Kızdığında şut gücü düşüyor ancak zaten buna gerek yok, Diaz sadece çalımla ilerliyor ta ki gol atıp da tatmin olana kadar. Güzel

5) Schnei ile ilgili en çok merak ettiğim şey şutunun "değişkenliği".

Şimdi biz öne geçersek Schnei sürekli Kono kari wa kanarazu kaesu diyerek senin de statlarla gösterdiğin gibi;
1- Güçlenir
2- Hızlanır
3- Başka bir Fire Shot çeker,

Öyle ki Fire Shot normal halinden çok daha hızlı bir şekilde gider ve gol olması durumunda fileleri deler.

Ancak Almanya önde olsa bile yani Schnei sinirlenmese de zaman zaman Fire Shot böyle absürt güçlü gidebiliyor, çok yavaş gittiği zaman da oluyor, o zamanlarda da rahat çıkarıyoruz.

Neyse uzatmayım, Fire Shot'un bu değişkenliğini sen nasıl açıklıyorsun ben onu dinleyeyim. Güzel
| 12 | Eagle Shot | Eagle Shot Pass | Teppoumizu Tackle | Ball Keep Ability | Furano FC |
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#20
Matsuyama, benimde sevdiğim oyunculardandır. Yaptığım oyunda da ona hakkını veriyorum. Feint tackle, Eagle pas ve ayrıca Hamburg ile W.Bremen maçlarında 10 numara onun ve oyun kurucu görevini de ona verdim. Eagle şutunu da daha farklı bir hale getirdim. Bandanasını da yapmaya çalışacağım ama bu biraz zor gözüküyor elbette. Tiles editör üzerinde biraz çalışmak lazım

Rovaşata konusunda ise dediğin gibi olabilir. Pek önem verilmemiş sanırım

Diaz' ın çalımı çok çok yükseliyor ve Hyuga ile kontrol altına alamazsak durdurmak çok zor oluyor. Şut gücünün düşmesi benimde garibime gitmişti ama zaten onun o tekniğinin özelliği çalımlarla ilerleme... Zaten kaleye girip kalecimizi de çalımlıyor ve golünü atıyor. Nadir Drive şut veya verkaç yapıp Zenden şutunu vurabiliyor.

Çalım özelliği böyle olunca yapımcılar en azından şut gücünde biraz insaflı olalım diye düşünmüşler sanırım. Gülümseme

Schneider'in sinirlendikten sonra değerleri çok uçuk oluyor. Mesela kayması çok yükseliyor ve her ne kadar sürekli kayma yapsa bile Pas kesmesi neredeyse 2 katına çıkıyor. Şut gücü de çok yükseliyor elbette.

Fire şutun normal zamanlardaki farklılığıyla ilgili şunu söyleyebilirim; arada bir çok güçlü ve bazende etkisiz olabiliyor. Bu diğer oyuncularda da böyle mi bilmiyorum ama Schneider' in bu şutunda farklı bir durum var.

Mesela oyunumda Hamburg da 2. bir Schneider tasarladım ve Fire şutunu vurduğu zaman topu hemen alıp bir şey denemek maksadıyla Wakashimazu' nun gücünü 250 yaptım ve onun Fire şutuna birde Sankakutobi yaptım ama buna rağmen zorlandı ve ancak çıkardı. Schnedier' in oradaki takımı da 20. sıradaki rakibimiz olması nedeniyle değerlerini 22 Kore' deki Sha ve Kim' in değerlerine yakın olarak ayarladım ve buna rağmen Wakashimazu nun bu kadar zorlanması bu şutun bezen ne kadar etkili olduğunu gösteriyor.

Ama bununla ilgili hex editörde farklı 2. bir şut veya enerji ve level değeri falan yoktu. Belki şut değişkenliği yerine farklı bir özellik olarak başka bir yerde bununla ilgili kodlar vardır.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#21
8) Misugi'nin gücünü tamamen bitirmemize gerek yok belli bir Guts değerinin altına düştüğü zaman sonraki maçta 0 oluyor ve en azından ilk yarı boyunca oyunda tutsak da ondan faydalanamıyoruz. Ancak ikinci yarıda oyunda kalırsa gücü yavaş yavaş artmaya başlıyor. Yani kısacası, eğer gücünü fazlaca kullanırsak sonraki maçta Misugi yok gibi bir şey.

Sahi kaç Guts'ın altına düşünce bir sonraki maçta 0 oluyordu? Güzel Sanki aklımda 100'lü bir şeyler kalmış. Önceden denemiştim ama zaman geçince unuttum. 100, 110 belki 120 gibi bir şey diye hayal meyal hatırlıyorum.

9) Meão zaten çok özel bir kaleci. Bakmayın siz maç sonrasında Coimbra'nın onun için Kuzu (Çöp) demesine. Dil Çıkarma Coimbra'nın aşağılamasına rağmen sanıyorum bu oyunu oynayan hemen herkesin gözünde karizma bir kalecidir.

10)
Öncelikle hex editördeki çalışmalarınıza, hepinizin ayrı ayrı çok saygı duyuyorum bunu başta söyleyeyim, yanlış anlaşılma olmasın.

Ancak, DriveTiger Twin Shoot için kalecinin en az 2 şut kurtarması diye bir durum söz konusu değil. Tek şutta da olur. Daha bugün bile başıma geldi, az önce Meksika maçını oynuyordum, Hyuuga ile ceza sahası dışında Neo Tiger Shot çektim ve kaleci zor da olsa tuttu ve Tsubasa sinirlendi, bu defa da DriveTiger Twin Shoot çektim ve goool!!! Güzel

Yılların tecrübesini gözümün önüne getirince rahatlıkla söyleyebilirim ki bu şutn çıkması için bazen arka arkaya bir dolu şut çekmeniz gerekirken bazen de tek şut vurmanız yeterli olabiliyor. Tsubasa'nın paşa gönlüne kalmış biraz da yani. Dil Çıkarma

Ben bu şutu Hyuuga da vurabilsin isterdim.

Benim bu şutla ilgili merak ettiğim ise sinirlendikten sonra bu şutu çekmek için ne kadar süre / hamle / adım vs hakkımızın olduğu?
Bunla ilgili bir bilgi edinmek mümkün mü hack aracılığıyla?
| 12 | Eagle Shot | Eagle Shot Pass | Teppoumizu Tackle | Ball Keep Ability | Furano FC |
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#22
Misugi olayında atari zamanında enerjisini hep harcadığımdan çok ender 2 maç üst üste oynadığını hatırlıyorum.
Meao bana kalırsa Sao Paolo ile oynadıkları maçta Tsubasa'dan çok fazla gol yiyor.Ama analizli videomda da gösterdiğim gibi yumruk yakalama değerlerinden öte birebirde çalım ya da şut olsun gol yemiyor.Drive şuta karşı bağışıklığı var.Ama dediğim gibi çok yiyor.
Drive Twin Tiger şut olayında bir önceki maçın da etksinin olduğunu düşünüyorum.Çünkü bazen hiç çıkmıyor.Maçta bir ton özel şut da kullansan olmuyor.Sonrasında dediğin gibi bir maçta bir şut sonrasında bile Tsubasa cellalenip yapıştırıyor.
Hex Editör ile hack yapmak benim için keyifli ama çok zaman alıp çok yoran bir hobi.Ciddi emek gerektiriyor.
Excellent Killer diye bir hack oyunu vardı.O hackte Souda'nın takımını yönlendiriyoruz.Takımımız gol yiyince Souda'ya yeni bir şut geliyor.Bende Best Twin Hackte yapmıştım.Daima bu olayla bir bağlantısı olduğunu düşünmüşümdür.Kod konusunda Drive Twin Tiger' şutu yeniden düzenlemiş ayrıca normal oyuna göre daha çok vurmasını sağlamış Tolga abi daha iyi bilir.
CT-2 Hack Nasıl Yapılır?

TsubasaTR Hackleri


TR.Net'i Youtube semalarına taşımış bulunmaktayız 
tsubasatr.net Her yerde peki ya sen nerdesin?
[img][Resim: mkVGaR.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#23
Misugi nin enerji değeri 100 civarı ve altı olduğu zaman bir sonraki maçta enerjisiz başlıyor diye hatırlıyorum.. Ama tabi çok uzun zaman geçti tam emin değilim bu durumdan.

Coimbra' nın, Meao için kuzu benzetmesi mi vardı? Ben onu hiç görmedim. Tam olarak nerede, kaçıncı maçta geçiyor bu diyalog?

Sanırım buda senin bilgi ekranında olduğu gibi çeviri ile ulaştığın bir bilgi herhalde. Zira bizim Türkçe romlarda böyle bir diyalog yoktu veya varsa da ben bunu kaçırmış olabilirim.

Drive-Tiger konusundaki verdiğim o bilgiler kodlarla sabit. Özellikle de ilki. Yani 2 şuttan sonrası...

20987 ofsetinde 02 kodu vardır. Bu, 2 şuttan sonra sinirlenmeyi sağlıyor. Sonrasında 20990 ofsetinde 20 kodu var, ki buda Tsubasa nın sinirlenme yüzdesini belirliyor.

Mesela 20990 ofsetindeki 20 kodu yerine F0 veya FF gibi bir kod girdiğimizde kalecinin kurtardığı her 2. şuttan sonra kesin sinirleniyor. Orası 02 olduğu sürece bu hep böyledir. 01 olursa ilk şuttan itibaren sinirlenir. 03 olursa 03 şuttan sonra. 08 olursa 8 şuttan sonra sinirlenir.

Dediğim gibi bu 20987 ofsetindeki 02 kodu bu durumu belirlerken 20990 ofsetindeki 20 kodu da sinirlenme yüzdesini belirler ve bu değişken bir olaydır. Çok erkende olabilir, çok uzunda sürebilir.

Senin ilk şutundan sonra bunun olmasının nedenini bilmiyorum ama Wild Striker' in de dediği gibi bir önceki maç olan sinirlenme de bunu etkiliyor olabilir. Bu açtığım ilk maçtı, bundan önce herhangi bir maç yapmadım dersen de, şifre ile açmış isen eğer çok önceden aldığın o şifrede en son maçtaki durumları etkileyebiliyor.

Dediğim gibi bu Drive-Tiger olayı kesin bir bilgi değil. Değişken bir durum ve zaten ihtimaller üzerine oranlar verdim. Sadece o 2 şuttan sonra olayı sabit bir bilgi gibi görünüyor ama tabi bu hex editörün bize verdiği bir bilgi... Oyun içinde buda değişken bir olay olabilir.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#24
Fransa maçının devamında oynamıştım bugünkü Meksika maçını. Fransa maçı malum yorucu yıpratıcı bol gollü ve şutların havada uçuştuğu bir maçtır. Güzel Ve o maçta Tsubasa sinirlenmedi, eğer dediğiniz gibi önceki maçlar da etkiliyorsa bu durumu ondandır diyelim o halde. DriveTiger Twin Shoot tam bir muammaymış onu anladım. ^_^

屑 (kuzu)
ごみ (gomi)

Bu iki kelime de Çöp anlamına gelen kelimelerdir.
Şimdi tam hatırlayamadım Kuzu mu diyor Gomi mi diyor ancak aşağıladığını kesinkes biliyorum defalarca gördüğüm bir sahne sonuçta. Güzel Ve evet, İngilizce romdan oynadığınızda maal'esef çok yetersiz kalmış çeviriler, bunu daha önce de defaatle dile getirdim. Epey bir anlam kaybı, silinen yitip giden cümleler var ne yazık ki.

Grémio maçı sonrasında Coimbra ortaya çıkar ya işte orada Santana'yla konuşurken diyor bunu.
Bu ara sahneleri de aslında şu elimdeki işler bittikten sonra çevirmek istiyorum ama ara sahneleri nasıl alacağımı bilemiyorum. Top çıkan sahneleri ha'di CTRL + PrtSc yaptım diyelim ya diğerleri. Neyse, artık onu o zaman gelince düşüneceğiz. ^_^

11) Bu dediğini bugün İtalya maçında birebir tecrübe ettim. Lampion 7-8 tane kadar şut çekti bunların 3'ü gol oldu, bu şutların yarısı Rocket Head, ancak bir tanesi bile gol olmazken 3 tane vole ile gol attı. Güzel
| 12 | Eagle Shot | Eagle Shot Pass | Teppoumizu Tackle | Ball Keep Ability | Furano FC |
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
tsubasa 2 oyunu tüm oyuncular 63 lvl dir sonx1 24 4,139 10-04-2024, Saat: 17:49
Son Yorum: Samet eren
Captain Tsubasa 2 Şifreler HasanCeylan05 1 4,767 19-02-2024, Saat: 03:48
Son Yorum: Lenib180
Captain Tsubasa - Hile kodları - Oyun Hilesi SacMisaki 6 6,305 29-01-2024, Saat: 05:35
Son Yorum: Lenib180
Captain Tsubasa 1 - Şifreler [Ekstra Seviyesiz - Japonca] Karl Heinz Schneider 7 949 09-01-2024, Saat: 17:03
Son Yorum: abalci801
Captain Tsubasa [NES] Bilgi Ekranı çevirileri Hikaru Matsuyama 41 5,497 10-12-2023, Saat: 09:59
Son Yorum: Kikipirmansah

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
4 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
aydinbey (30-03-2024, 20:33), DiegodeArgentina (02-04-2024, 10:19), metintoro (08-04-2024, 02:10), gktkznc (14-04-2024, 01:45)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi