Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Captain Tsubasa 2 Oyunundan İlginç Bilgiler

Bu konu; 131 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 3.5/5 - 2 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#7
@Hiena
Kaleciyle birebirde kaldığını düşün abi.Çalım ve şut seçenekleri var ya hani şutu seçtin kaleci de buna hazırlıklı açılmışken topu yakalamayı seçiyor ama tam da yakalayamıyor yarı yakalama yapıp topu uzaklaştırıyor top sektirme olayı bu
CT-2 Hack Nasıl Yapılır?

TsubasaTR Hackleri


TR.Net'i Youtube semalarına taşımış bulunmaktayız 
tsubasatr.net Her yerde peki ya sen nerdesin?
[img][Resim: mkVGaR.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#8
@hikaru Matsuyama

Brezilya ile berabere kaldığımızda uzatmalar oynanır ve yine eşitlik bozulmazsa penaltılara geçmeden yeni bir maç yaparız. Hatta dikkat edersen Coimbra da ilk yarıdan itibaren maçta olur. Buda, bunun 2. bir maç olduğunu gösteriyor.

Cheat [hile kodu] bölümüne 05F7-01-00 kodlarını girip zamanı hemen bitir ve diğer maçta da bunu deaktif et veya sil, sonrasında o maçta Coimbra nın olduğunu göreceksin.

Hatta o maçta da bu hile kodunu aktif et ve aynı şekilde berabere kaldığında bu sefer penaltılara geçilecektir.

Coimbra ve bu 2. maçta penaltılara geçilmesi, bunun yeni bir maç olduğunun kanıtı...


Vasco da Gama olayını da şu altta bir konu paylaşmıştım; yenilgi ve beraberlikte takım atlama diye...

http://www.tsubasatr.net/konu-Yenilgi-ve...tlama.html


Yenildiğimiz zaman tek haneli takımlarda aynı maçı yapıyoruz, çift haneli takımlarda da bir alt maça dönüyor ya işte bunun kodlarını buldum ve hemen altında da bu Brezilya maçındaki beraberlik durumu ve Vasco da Gama maçındaki durumun kodlarını buldum ve diğer tüm maçlardaki kodlardan farklı olarak 00 kodunu o maçın olduğu bölümünde görünce, Vasco da Gama da farklı bir uygulama olsa gerek diye bu maçta berabere kalınca bunu keşfetmiş oldum.

Yani bu hex editör programı sadece kendi oyunlarımızı tasarlamaya yaramıyor aynı zamanda bu verdiğim bilgilerin birçoğuna ulaşmamıza vesile oluyor.



@Wild Striker

Tamam şimdi anladım... Aslında kaleciyle birebirde şut çektiğim zaman böyle bir durum oldu desen daha kolay anlaşabilirdik. Böyle detay olmayınca ben biraz geç algılıyorum Dil Çıkarma

Normal şutla elinden dönmesi ilginç tabi ama biliyorsun bu birebir olayı özellikle şut konusunda çok etkili. Zira kaleci, kalesini terk edip oyuncumuza doğru geliyor ve gerçeğe uygun olarak o topu çıkarması zor oluyor.

Bunun dışında bahsetmiştim ya en iyi kaleciler bile birkaç şutu kurtardıktan sonra normal şutla bile gol yiyebiliyor... İşte kalecinin bu anına o denk gelmiş olabilir. Yani bu iki durumun etkisiyle bu olmuştur.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#9
(29-11-2016, Saat: 00:16)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: @hikaru Matsuyama
Vasco da Gama olayını da şu altta bir konu paylaşmıştım; yenilgi ve beraberlikte takım atlama diye...

http://www.tsubasatr.net/konu-Yenilgi-ve...tlama.html


Yenildiğimiz zaman tek haneli takımlarda aynı maçı yapıyoruz, çift haneli takımlarda da bir alt maça dönüyor ya işte bunun kodlarını buldum ve hemen altında da bu Brezilya maçındaki beraberlik durumu ve Vasco da Gama maçındaki durumun kodlarını buldum ve diğer tüm maçlardaki kodlardan farklı olarak 00 kodunu o maçın olduğu bölümünde görünce, Vasco da Gama da farklı bir uygulama olsa gerek diye bu maçta berabere kalınca bunu keşfetmiş oldum.
Zekice... Gerçekten, tebrik ederim.

İnanmadığımdan değil ama inanamadığımdan ve bunca zaman fark edemediğim bir şey olduğu için bir an önce görmek istediğimden açtım ve denedim. 0-0 bitti, biterken enteresan bir şey yazmadı, sadece hikiwake dedi yani "berabere" bitti.
Çok garip bir nüans. Güzel

...

2)
Japonya'ya karşı oynarken Hyuuga'nın şut seçimi için söylediklerine katılıyorum ancak dediğin %100 değil, çünkü maçta gol yokken ya da Japonya önde iken de Hyuuga-san'ın Tiger Shot vurduğunu gördüm. Ancak top Hyuuga'ya gelir gelmez Neo Tiger vurur genellikle, yani aynen dediğin gibi, hatta yuh ya dakka bir gol bir, hemen gömdün Hyuuga diye kızardım. Dil Çıkarma
Yine de buradan çıkardığım sonuç şu: Japonya'ya karşı savunma yapma atak oyna bol gol bulmaya çalış, çalış ki rakibin en güçlü oyuncusu Hyuuga'nın etkinliği az da olsa kaybolsun. ^_^

Belki şunu ilave edebiliriz, Japonya'da iken Hyuuga, Touhou'daki kadar Gouinna Dribble yapmaz, sık sık normal çalıma da başvurur ki bu da bizim için bir başka artı.
Yani anlaşılan yapımcılar da durumun farkındalar ki Japonya'da Hyuuga'yı biraz kırpmışlar. Güzel

...

Bu konu uzun süre top topic olacak anlaşılan. Süper
| 12 | Eagle Shot | Eagle Shot Pass | Teppoumizu Tackle | Ball Keep Ability | Furano FC |
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#10
Aslında bunu daha önceden de biliyordum ama bu sefer de olunca iyice kanaat getirdim.
6.takımdan sonra oyuncuların level atlamaması
Rio kupasındaki Flemengo maçındaki oyuncularımızın levelleri neyse Kunumi maçında Nankatsu takımıyla öyle başlıyoruz
Resimli örnek
Gil Sao Paolo 9 numara
[Resim: l3k8mr.png]

Shun Nitta Nankatsu 9 numara
[Resim: jX4R7D.jpg]

Tsubasa ozhora sao paolo 10 numara
[Resim: bklamm.png]

Taro Misaki sao paolo 10 numara
[Resim: LZp0W0.jpg]
CT-2 Hack Nasıl Yapılır?

TsubasaTR Hackleri


TR.Net'i Youtube semalarına taşımış bulunmaktayız 
tsubasatr.net Her yerde peki ya sen nerdesin?
[img][Resim: mkVGaR.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#11
@hikaru Matsuyama

Japonya' daki Hyuga' da farklı bir uygulama olabilir ama Toho' daki Hyuga' da bu %100 ...

Yaptığım bir oyunda Hyuga' ya sadece Tiger şut ekledim ve ilerleyen bölümlerde Tsubasa nın Drive şut öğrenmesi gibi oda Neo tiger öğrenecekti ve sonrasında iki şutunu da kullanacaktı... Ama bu şutu ilk bölümdeki Hyuga dan kaldırdığım halde yine her iki şutunu da vurduğunu farkettim ve sonra biraz araştırma ile bunun çözümünü de buldum. Sonrasında bu durumu Schneider içinde kullanmaya karar verdim ve Almanya' da hem Fire hemde Non-Fire şutu bu şekilde ona ekledim. Schneider' de tıpkı Hyuga gibi berabere iken ve öndeyken Non-Fire şutunu vuruyordu, mağlup durumuma düştüğünde ise Fire şutu vuruyordu. Ve ard arda hem öne geçip hemde mağlup duruma düşüp bu iki şutu defalarca vurmasını izledim ve hep aynı şey oldu. Hyuga'da da bu durum böyle mi diye denedim ve Toho' da 3-4 şut ard arda bu şekilde oldu.

Şimdi biz oyunda oynarken zaten aralıklı olarak farklı zaman dilimlerinde sadece 3 tane 4 tane şut çekiyor. Bazen top ona atılmadan topu diğer oyunculardan kapıyoruz, bazende Hyuga çalımlarla ilerleyip kaleye giriyor ve bazende başka oyunculara pas veriyor. Dolayısıyla ilk şutunu maçın başında vurduktan sonra bazen 2. si ilk yarı sonunda veya 2. yarıda gelebiliyor. Bundan dolayı bizde oyunun seyrine kendimizi kaptırdığımız için bunun farklında olmuyoruz ve Bir Tiger, bir Neo Tiger vuruyor sanıyoruz. Yada 2 tane Neo Tiger dan sonra 1 tiger sonra yine 1 - 2 Neo tiger ve ardından 1-2 Tiger vuruyor sanıyoruz. Hatta bende bu özelliğine ait kodları keşfetmeden önce arka arkaya bir onu sonra diğerini vuruyor sanıyordum.

Dediğim gibi Toho' da %100 bu şekildedir de Japonya' daki içinde aynı şekilde oynayıp bunu deneyeceğim. Ama onunda aynı olacağını düşünüyorum. Zira onunda Toho'daki Hyuga gibi bu özelliğe ait kodlarının bulunduğu yerde 05 05 kodları var.

Bu kodlar her iki şutu da dönüşümlü olarak vurmasını sağladığı gibi birde dediğim gibi mağlup ve galip durumda olduğu zamanki sürekliliğini sağlıyor.


(29-11-2016, Saat: 10:23)Hikaru Matsuyama Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Yine de buradan çıkardığım sonuç şu: Japonya'ya karşı savunma yapma atak oyna bol gol bulmaya çalış, çalış ki rakibin en güçlü oyuncusu Hyuuga'nın etkinliği az da olsa kaybolsun.

Belki şunu ilave edebiliriz, Japonya'da iken Hyuuga, Touhou'daki kadar Gouinna Dribble yapmaz, sık sık normal çalıma da başvurur ki bu da bizim için bir başka artı.
Yani anlaşılan yapımcılar da durumun farkındalar ki Japonya'da Hyuuga'yı biraz kırpmışlar.

Bu dediklerine ise katılıyorum. Hyuga' nın bu özelliğinden dolayı 1 farklı mağlubiyet veya beraberlik durumuna razı olup, maçın ilk yarısının sonunda ve 2.yarıda son dakikada 2 şut dener, öne geçerim düşüncesiyle top çevirmek yerine, galibiyeti düşünmememiz lazım ki en azından Hyuga daha güçlü olan şutunu kullanmasın.

Çalım konusunda ve diğer özelliklerinde biraz pasifleştirilmiş ki onun gibi birçok iyi oyuncu var oyunda ve buda bu maçı çevirmeyi çok zorlu kılardı. Hatta bu durum Tachibana kardeşler, Souda ve Jitou'da da var. Onlarında top takibi, ani atak ve hızlı koşma gibi bazı özellikleri biraz kesintiye uğramış ve şutları biraz zayıflatılmış.



@Wild Striker

Onur, level atlama konusunda geçen günde konuşmuştuk ya, her maçdan sonra level olayı oyuncudan oyuncuya değişmekle beraber 1 level artarak devam eder.

Yani Sao Paolo takımıyla yaptığımız maçlar bittiğinde Japonya kupasındaki maçlarda da yeni oyuncularımız o daha önce kalınan levellerden devam eder. Ondan sonra da Sao Paolo ya tekrar döndüğünde o oyuncularımızda Toho maçında kalının levellerden devam eder. Ve sonrasında Japonya maçına geçtiğimizde, Sao Paolo son maçında kaldığımız levellerden devam eder.

Level olayı maç maç artar ve sürekli devam eder. Ama tabi level atlanmasının oyuncuların skill değerleriyle alakası yoktur. O maçlar boyunca o oyuncunun hangi tekniğini kullanmış iseniz ve o teknikte de başarılı olmuşsa o diğer özelliklerine göre daha çok artar.

Tsubasa' nın şut, pas ve çalımının başarı oranı ile beraber sürekli artması gibi...
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#12
Söylediklerini kodlarla destekliyor olman çok önemli, CT-2 ile ilgili kesin bilgiler sunman bir CT hayranı olarak en çok da beni memnun eder.
Teşekkür ederim şahsım adına.

3) Şimdi benim kahramanım Matsuyama Kalp - Sevgi olduğu için bu maddeyi satır satır dikkatle okudum.

Matsuyama'nın Nadare Kougeki sonrasında rakibi savurduğunu biliyorum, benim adamım sonuçta nasıl bilmem ki, sadece o da değil tüm takım aynı özelliğe kavuşuyor. Nadare Kougeki zaten bu oyundaki en özel hareketlerden bir tanesi, bizim takımda iken kullanamıyor olmamız üzücü ancak anlaşılır/mantıklı. Güzel

Tabi senin bu güç artışını statlarla ortaya koyman muhteşem bir şey, tek kelimeyle muhteşem, ellerine sağlık.

Matsuyama ile ilgili gizemli bulduğum başka şeyler de var onu da hazır konu açılmışken burada dile getireyim:

1- Eşit levelde iken atıyorum Level 60'da iken Tsubasa'dan bile daha iyi Defansif Statlara sahip (diye biliyorum, yanlışsam lütfen düzeltin.)

2- Matsuyama'nın tekniklerini görmek için girdiğimizde sadece Eagle Shot görünür, oysa ki Overhead Kick de vardır ancak listede gözükmez. Diğer hiçbir oyuncumuz için böylesi bir gariplik söz konusu değildir.

3- Eagle Shot... Bu enteresan bir şut, mesela Nitta'nın Hayabusa Shoot'u ile hemen hemen aynı şut gücüne sahip olmasına karşın çok ama çok daha güçlüdür. Yerden çekilen şutlarda Hyuuga ve Tsubasa'dan sonra 3'üncü sırada gelir.
Yani demek istediğim statı düşük olmasına rağmen etkisi büyük bir şuttur. Bunnca yıldır oynayarak "hissettiğim" bu durumun belki kodlar nezdinde bir açıklaması vardır. Güzel

Neyse şimdilik susayım, Matsuyama ve Furano konusu açılınca ben susmak bilmem. Dil Çıkarma
| 12 | Eagle Shot | Eagle Shot Pass | Teppoumizu Tackle | Ball Keep Ability | Furano FC |
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
tsubasa 2 oyunu tüm oyuncular 63 lvl dir sonx1 24 4,139 10-04-2024, Saat: 17:49
Son Yorum: Samet eren
Captain Tsubasa 2 Şifreler HasanCeylan05 1 4,795 19-02-2024, Saat: 03:48
Son Yorum: Lenib180
Captain Tsubasa - Hile kodları - Oyun Hilesi SacMisaki 6 6,309 29-01-2024, Saat: 05:35
Son Yorum: Lenib180
Captain Tsubasa 1 - Şifreler [Ekstra Seviyesiz - Japonca] Karl Heinz Schneider 7 950 09-01-2024, Saat: 17:03
Son Yorum: abalci801
Captain Tsubasa [NES] Bilgi Ekranı çevirileri Hikaru Matsuyama 41 5,505 10-12-2023, Saat: 09:59
Son Yorum: Kikipirmansah

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
4 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
aydinbey (30-03-2024, 20:33), DiegodeArgentina (02-04-2024, 10:19), metintoro (08-04-2024, 02:10), gktkznc (14-04-2024, 01:45)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi