Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Animasyon Kodları Birleştirme ve Birleştirmenin Yararları

Bu konu; 15 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : ジャイロメ59
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 3.33/5 - 3 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#1
1- Animasyon kodları nasıl birleştirilir ?

Bildiğiniz gibi her animasyon için farklı yerlerin ofsetlerini kullanıyoruz. [ 28AB0 - 28AB2 - 28A94 vb. ]

Böyle tek tek gösterdiğimizde daha fazla yer kaplayıp daha fazla şeyin yerine animasyon yerleştiriyoruz.

Şimdi animasyon kodlarını birleştirerek daha az yer kaplayıp daha az yere ofset göstermeyi anlatıcam.

Daha az yere ofset gösterme derken neyi kastettin diyen olucaktır. Şöyle ki örneğin 3 tane animasyonumuz var. 28AB0 28AB2 ve 28A94 Ofsetlerini kullanmamız gerek.

Şimdi sadece 28AB0 ofsetini kullanarak 3 farklı animasyon yapabilir miyiz ? Evet yapabiliriz.

Animasyon kodlarının birleşmesi, en sondaki F0 kodundan önce diğer animasyonun yazılması ile yapılır. Örnek ;


F5 80 F4 04 05 00 00
F1 8D CF 98 C3 00 04
F1 8D CF 98 C3 04 04
F1 8D CF 98 C3 08 04
F1 8D CF 98 C3 0C 04
F1 8D CF 98 C3 10 04
30 F6 00 F6 15 F6 2A
F6 3F F6 54 F6 69 F1
E8 88 F5 CC 04 05 F1
E8 88 F5 CC 08 05 F1
E8 88 F5 CC 0C 05 F1
E8 88 F5 CC 10 05 05
F1 00 BA FF C5 00 05 F0


F5 09 F4 04 05 00 00
F1 8D CF 98 C3 00 F1
8D CF 98 E3 04 F1 8D
CF 98 A3 08 35 F6 00
F6 15 F6 2A F6 3F F6
54 F6 69 F1 00 CF 00
A3 01 F1 00 CF 40 D0
05 F1 00 CF BF D0 0C F0


Normalde üstteki 2 animasyonu kullanmak için 2 tane yer gösterme yapmamız gerek. Ancak şu şekilde yaparsak ;

F5 80 F4 04 05 00 00
F1 8D CF 98 C3 00 04
F1 8D CF 98 C3 04 04
F1 8D CF 98 C3 08 04
F1 8D CF 98 C3 0C 04
F1 8D CF 98 C3 10 04
30 F6 00 F6 15 F6 2A
F6 3F F6 54 F6 69 F1
E8 88 F5 CC 04 05 F1
E8 88 F5 CC 08 05 F1
E8 88 F5 CC 0C 05 F1
E8 88 F5 CC 10 05 05
F1 00 BA FF C5 00 05
F5 09 F4 04 05 00 00
F1 8D CF 98 C3 00 F1
8D CF 98 E3 04 F1 8D
CF 98 A3 08 35 F6 00
F6 15 F6 2A F6 3F F6
54 F6 69 F1 00 CF 00
A3 01 F1 00 CF 40 D0
05 F1 00 CF BF D0 0C
F0


1 Tane yer gösterme yaparız.

Birleşmiş animasyonların ses sahne vb ayarlamalarını yapmak için ; TIKLAYIN

2- Birleşmiş animasyonların yararları

İçerik bilgisi devamı için

Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:


A- Daha az boş ofset kullanımı ( 3-4 tane FF kullansak ne olur kullanmasak ne olur demeyin çok işe yarıyor)
B- Daha az yer gösterme böylece daha fazla animasyon kullanabilme olanağı.



Kolay gelsin.

JairoM59.-


Yukarı Çık Cevapla
#2
Güzel paylaşım olmuş , tebkrikler.
not düşcek olursak

F5 80 F4 04 05 00 00
F1 8D CF 98 C3 00 04
F1 8D CF 98 C3 04 04
F1 8D CF 98 C3 08 04
F1 8D CF 98 C3 0C 04
F1 8D CF 98 C3 10 04


kodları girerken +4 şeklinde düşünmelisiniz, yoksa topların veya karakterin gidişiini düzgüncene ayarlayamazsınız.

00+4 : 4
04+4 : 08
08+4 : 0c
gibi
Yukarı Çık Cevapla
#3
Heroy Adlı Kullanıcıdan Alıntı:Güzel paylaşım olmuş , tebkrikler.
not düşcek olursak

F5 80 F4 04 05 00 00
F1 8D CF 98 C3 00 04
F1 8D CF 98 C3 04 04
F1 8D CF 98 C3 08 04
F1 8D CF 98 C3 0C 04
F1 8D CF 98 C3 10 04


kodları girerken +4 şeklinde düşünmelisiniz, yoksa topların veya karakterin gidişiini düzgüncene ayarlayamazsınız.

00+4 : 4
04+4 : 08
08+4 : 0c
gibi

Kesinlikle.

Mesela bir animasyonda top sayısını arttırıcaksınız ;

F5 09 F4 04 05 00 00
F1 93 C4 A0 A3 00 04
F1 93 C4 A0 A3 04 04
F1 93 C4 A0 A3 08 04
F1 93 C4 A0 A3 0C 04
F1 93 C4 A0 A3 10 04
F1 93 C4 A0 A3 14 F0


F5 09 F4 04 05 00 00
F1 93 C4 A0 A3 00 04
F1 93 C4 A0 A3 04 04
F1 93 C4 A0 A3 08 04
F1 93 C4 A0 A3 0C 04
F1 93 C4 A0 A3 10 04
F1 93 C4 A0 A3 14 04
F1 93 C4 A0 A3 18 04
F1 93 C4 A0 A3 1C 04
F1 93 C4 A0 A3 20 04 F0

+4 yükselterek F1 93 C4 A0 A3 .. 04 kodu ile kapatarak top sayısını çoğaltabilirsiniz.

Düşürmek için kodu silmeniz yeterlidir.

F5 09 F4 04 05 00 00
F1 93 C4 A0 A3 00 04
F1 93 C4 A0 A3 04 04 F0
Yukarı Çık Cevapla
#4
Bu örnek animasyonlar ne animasyonu söyler misiniz ? Gülümseme
Yukarı Çık Cevapla
#5
şuta vurus anıydı sanırsam rivaul..
Yukarı Çık Cevapla
#6
Yeni keşfettiğim bir özelliğide eklemek istiyorum.

Animasyon kodları birleştirirken 2. kodu girmeden önce yazacağınız kod ZAMAN koduna eş değer oluyor. Yani şu şekilde ;

F5 09 F4 04 05 00 00
F1 93 C4 A0 A3 00 04
F1 93 C4 A0 A3 04 04
F1 93 C4 A0 A3 08 04 + 45 +
F5 09 F4 04 05 00 00
F1 93 C4 A0 A3 00 04
F1 93 C4 A0 A3 04 04
F1 93 C4 A0 A3 08 04 F0


Yukarıda ki 45 kodu sizin şutunuzun ayar kodlarında ki zaman kodudur.

Yani F7 xx F9 xx xx 45 xx xx xx FB

45 Kodlu süreden sonra ikinci animasyona geçiş yapar.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Animasyon Kodları (Tamamı) Hiena 25 2,686 15-05-2021, Saat: 14:50
Son Yorum: asd313
Animasyon Kodları Nasıl Yazılır / Hangi Kod Hangi İşlevi Görür ? ジャイロメ59 39 3,963 15-05-2021, Saat: 13:16
Son Yorum: asd313
Dev Animasyon Arşivi V2[5000 mesaj şerefine] ジャイロメ59 28 2,156 14-05-2021, Saat: 15:05
Son Yorum: asd313
CT 2 - Tüm Şutların ve Diğer Özel Hareketlerin Kodları (Asıl İçerik) Hiena 17 2,073 02-05-2021, Saat: 21:15
Son Yorum: ほくとのたか
Hızlı Koşma Kodları (Asıl İçeriği Gösteren Bölüm) Hiena 38 4,282 02-05-2021, Saat: 20:37
Son Yorum: ほくとのたか

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi