*

YAKIN GÖRÜNÜM KALDIRMA İLE İLGİLİ YARDIMA İHTİYACIM VAR

Bu konu; 5 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : serious1571
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#5
Sorunuz oldukça teknik ve Captain Tsubasa 2 (CT2) rom hacking dünyasında sıkça karşılaşılan, "ASM (Assembly)" bilgisi gerektiren karmaşık bir durumdur. Ancak yüklediğiniz dosyalardaki verileri analiz ederek, ASM kodlamaya girmeden bunu nasıl "arkadan dolaşarak" (workaround) çözebileceğinizi anlatacağım.
İstediğiniz şey (Aynı şut kodunun, oyuncuya göre farklı animasyon göstermesi), oyunun standart motorunda doğrudan bir "tik" kaldırılarak yapılamaz. Çünkü oyun motoru şutu şöyle okur:
  • Mantık: "Şut ID'si 16 (Mirage Shot) seçildi" -> "Bu ID'nin animasyonunu çağır (Carlos Yüzü + Top Hareketi)."
Oyun, şutu kimin çektiğine bakarak animasyonun "yüz kısmını" iptal etme özelliğine varsayılan olarak sahip değildir.
Ancak, elinizdeki verileri kullanarak "Klonlama Yöntemi" ile istediğiniz sonucu elde edebilirsiniz.
Çözüm Yöntemi: "Sessiz" Mirage Shot Yaratmak
Carlos'un sinematiğini bozmadan, Babington'a sinematiksiz bir Mirage Shot eklemek için oyunda ikinci bir Mirage Shot yaratmanız gerekir.
 şu adımları izleyin:
1. Adım: Orijinal Mirage Shot Verilerini Alın
 Orijinal Mirage Shot verilerini not edin:
  • İsim: ミラージュシュート (Mirage Shot)
  • Hex ID:
    16
  • Adres:
    0x394DC
  • Güç (Power):
    90
    (Dosyadaki
    90 16
    verisine istinaden, güç ve şiddet değerleri)
  • Enerji (Guts):
    20
    (Hex) -> 32 (Decimal) gibi görünüyor, dosyada
    200
    yazar.
2. Adım: Kurban Bir Şut Seçin (Banana Shot Gibi)
Babington'ın kullanacağı, "yüzü olmayan" ama topu Mirage Shot gibi giden bir şuta ihtiyacınız var.
  • Banana Shot (
    14
    nolu ID) veya Drive Shot (
    03
    nolu ID) gibi sinematiği olmayan veya sadece topu gösteren bir şutu temel alabilirsiniz.
  • Eğer oyunda kullanmadığınız bir şut varsa (örneğin rakip takımdan birinin kullanıp oyuncuların asla kullanmadığı, ya da "Overhead Kick"in az kullanılan bir versiyonu), bunu "Babington'ın Mirage Shot'ı"na dönüştüreceğiz.
3. Adım: Yeni Şutu Düzenleyin (Hex Editör ile)
Burada amaç, seçtiğiniz "Sinematiksiz Şutun" (Örn: Banana Shot) özelliklerini, Mirage Shot ile aynı yapmaktır.
  • Top Yörüngesi (Ball Trajectory): Mirage Shot'ın en önemli özelliği topun kaybolup gelmesidir. Banana Shot'ın
    0x394D4
    adresindeki verileri ile oynamanız gerekebilir. Ancak en kolayı, Banana Shot'ın İsmini ve Gücünü değiştirmektir.
  • Güç ve Enerji: Kurban seçtiğiniz şutun (Örn: ID
    14
    ) güç ve enerji değerlerini, Mirage Shot'ın değerleri (Güç:
    90
    vb.) ile değiştirin.
4. Adım: Babington'a Yeni ID'yi Verin
  • Carlos'a: Orijinal Mirage Shot (
    ID: 16
    ) verin. (Yüzü çıkmaya devam eder).
  • Babington'a: Düzenlediğiniz/Klonladığınız Şutu (Örn:
    ID: 14
    - İsmini "Mirage Shot" yaptığınız Banana Shot) verin.
Böylece Babington şut çektiğinde oyun
ID: 14
'ü çağırır. Bu ID'nin doğasında "Yakın Çekim Yüz" (Cinematic) olmadığı için sadece top gider (Banana Shot animasyonu ile) ama ismi "Mirage Shot" yazar ve gücü Mirage Shot kadar olur.
Neden Doğrudan "Yüzü Kapat" Diyemiyoruz?
Bir şutun "Yüz gösterip göstermeyeceği" bilgisi, genellikle şutun kendi kod bloğunun (Assembly) içindeki bir "Pointer" (İşaretçi) ile belirlenir.
  • Mirage Shot
    kodu çalıştırıldığında, işlemci "Git ve Carlos'un yüzünü ekrana bas" komutunu içeren bir alt programa dallanır.
  • Bunu "Eğer Babington çekiyorsa basma" şeklinde değiştirmek için ROM'a "If/Else" mantığı ekleyen yeni bir ASM kodu yazmanız (Hack yapmanız) gerekir ki bu sadece hex değiştirmekten çok daha ileri seviyedir.
Özetle: En temiz çözüm, Mirage Shot özelliklerine sahip ama animasyonu Banana Shot (veya benzeri yüzsüz bir şut) olan yeni bir şut slotu oluşturup bunu Babington'a vermektir. Carlos orijinali kullanmaya devam edecektir.
Yukarı Çık Cevapla


Bu Konudaki Yorumlar
RE: YAKIN GÖRÜNÜM KALDIRMA İLE İLGİLİ YARDIMA İHTİYACIM VAR - Yazar: hakki212313214123213 - 17-12-2025, Saat: 10:44

Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
yakın görünüm belirmeden cyclone şut kullanmak tsubasa7.asd 3 139 16-08-2026, Saat: 19:52
Son Yorum: Wakasimazu Ken
cyclone şutunu kullammak istiyorum tsubasanın yakın görünümü olmadan tsubasa7.asd 2 69 11-08-2026, Saat: 08:47
Son Yorum: tsubasa7.asd
İstediğimiz kadar yakın görünüm ekleme nasıl olur Galatasaray SK 1905 0 89 28-06-2026, Saat: 02:16
Son Yorum: Galatasaray SK 1905
Yakın görünüm mantığı Metza5678 3 196 16-06-2026, Saat: 23:52
Son Yorum: Jun Misugi
Yakın gornum levin44 20 1,977 29-08-2025, Saat: 10:31
Son Yorum: RONALDO-GOAT-7

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi