![]() |
|
YAKIN GÖRÜNÜM KALDIRMA İLE İLGİLİ YARDIMA İHTİYACIM VAR - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Hack Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hack-bolumu.html) +--- Forum: Hack, Kod, Offset Yardım/Destek Hattı (https://tsubasatr.net/forum-hack-kod-offset-yardim-destek-hatti.html) +--- Konu Başlığı: YAKIN GÖRÜNÜM KALDIRMA İLE İLGİLİ YARDIMA İHTİYACIM VAR (/konu-yakin-gorunum-kaldirma-ile-ilgili-yardima-ihtiyacim-var.html) |
YAKIN GÖRÜNÜM KALDIRMA İLE İLGİLİ YARDIMA İHTİYACIM VAR - serious1571 - 17-12-2025 Mesele şu: Sıradan bir oyuncuya yer gösterme tekniği ile mesela babington'a örneğin carlos'un mirage şutunu eklediğimizde carlos'un yakın görünümü çıkar. Benim yardıma ihtiyacım olan konu ise bunun gibi yakın görünüm olan şutları sıradan bir oyuncuya eklediğimizde yakın görünüm olmadan çekebilmek. Yani sıradan bir oyuncu ile mirage şut çekerken yakın görünüm olmasın. Banana shot çeker gibi yani. Ama bunu yaparken de carlos kendisi şut çekerken yakın görünümü silinmesin. Bunu yapmanın bir yolu var mı? Forumda araştırma yaptım ama bu konu ile ilgili açılmış tam, düzgün ve derli toplu anlatımlı bir konuya rastlamadım. Birisi tam bunu sormuş ama bir konu linki verilerek geçiştirilmiş. O konuda da doyurucu bir anlatım yok bununla ilgili. Sadece yakın görünümü olan oyuncuların görünümlerini birbiri ile değiştirmeyi ve tamamen herkesten kaldırmayı gösteriyor. Benim istediğim o oyuncunun şutunu başka bir oyuncu ile yakın görünüm olmadan çekmek bunu yaparken de diğer oyuncunun yakın görünümüne zarar vermemek. Umarım anlatabilmişimdir. RE: YAKIN GÖRÜNÜM KALDIRMA İLE İLGİLİ YARDIMA İHTİYACIM VAR - hamedledam - 17-12-2025 You can access below link https://tsubasatr.net/konu-drive-sutu-6-farkli-oyuncuya-farkli-sahnelerle-ekleme.html RE: YAKIN GÖRÜNÜM KALDIRMA İLE İLGİLİ YARDIMA İHTİYACIM VAR - hakki212313214123213 - 17-12-2025 Mirage Shot gibi yakın görünümü olan şutlarda cut-in, şutun kendi parçası değil; şut tetiklendikten sonra ayrıca çağrılan bir sahne. Bu yüzden bu şutu başka bir oyuncuya verdiğinde Carlos’un yakın görünümü de birlikte geliyor. Forumda anlatılan çözümler genelde ya cut-in’i tamamen kapatıyor ya da oyuncular arasında değiştiriyor. Bunlar “Carlos çekince kalsın, başkası çekince olmasın” gibi bir davranışı sağlamıyor. Teknik olarak bunun iki yolu var. Birincisi, cut-in çağrısından önce oyuncu ID kontrolü ekleyip Carlos dışındaki oyuncular için bu çağrıyı atlamak. Bu yöntem küçük bir ASM düzenlemesi gerektiriyor, tek offset’lik bir çözüm değil. ASM ile uğraşmak istemeyenler için daha pratik bir alternatif ise, Mirage Shot’un animasyon/yörünge kısmını kopyalayıp cut-in’siz bir versiyon oluşturmak. Böylece Carlos orijinal Mirage Shot’u çekmeye devam ederken, diğer oyuncular aynı tarz şutu yakın görünüm olmadan çekebilir. Mirage Shot’un yakın görünümü şutun kendisine ait değildir. Bu şut tetiklendiğinde oyun ayrıca bir yakın görünüm sahnesi çağırır. Biz burada Carlos’un Mirage Shot’una dokunmadan, yakın görünüm çağırmayan bir Mirage kopyası oluşturacağız. Carlos:
1) Mirage Shot 2’yi Kopya Slot Olarak Kullanıyoruz Oyunda Mirage Shot için iki ayrı giriş vardır.
Carlos’un Mirage Shot’una dokunmuyoruz. 2) Mirage Shot 2’ye Mirage Görselini Bağla 21D34 Ofsetine gel. Buraya Mirage Shot’un animasyon/yörünge pointer’ını yazıyoruz. Örnek: 21D34 Ofseti : 81 AD Bu kod Mirage Shot 2’nin:
3) Mirage Shot 2’de Yakın Görünümü İptal Et Yakın görünümü olmayan şutlarda (Banana Shot gibi) bu kısım boş olur. Mirage Shot’ta ise bu alan dolu olduğu için cut-in çağrılır. Yapılışı: Mirage Shot 2 girişinde, cut-in tetikleyen alanı Banana Shot gibi yapıyoruz. Örnek anlatım: XXXXX Ofseti : 00 YYYYY Ofseti : FF Kodlarını girin. Bu kodlar Mirage Shot 2 için:
Mirage Shot’un kendisine değil, sadece Mirage Shot 2’ye uygulanır. 4) Sıradan Oyuncuya Mirage Shot 2 Ver Şimdi oyuncu teknik listesine geliyoruz. Babington’un şut listesinde Mirage Shot kodu neyse, onu değiştiriyoruz. Örnek: Babington Şut Ofseti : B0 → B1 Burada:
5) Sonuç
Kısa Özet
Sayfamda kendi şutunu nasıl tasarlarsın adlı bir konu var o daha pratik bu çözümden kolay gelsin. RE: YAKIN GÖRÜNÜM KALDIRMA İLE İLGİLİ YARDIMA İHTİYACIM VAR - serious1571 - 17-12-2025 Peki bunu sizin anlattığınız biçimde özellikle şutu birebir kopyalayip cut-in kısmını iptal eden versiyon olarak yeniden nasıl ekleyebileceğimiz ile ilgili bir doküman var mı? Yoksa bu olay kimsenin yeterince ilgisini çekmediğinden araştırmaya değer gorulmeyip bununla ilgili bir içerik hiç olusturulmadi mi? Ben forumda öyle bir şey göremedim açıkçası. İşin ilginci mesela drive şutta yakın görünüm kullanan oyuncular olmasına rağmen sıradan bir oyuncuya bu şutu boş ofsete yer gösterip eklediğimizde örneğin tsubasaya ait veya diaz'a ait yakın görünüm tetiklenmiyor. Direkt yakın görünüm olmadan toninho gibi, jethrio gibi drive şut çekilebiliyor. Bence başka şutlar için de bu yöntem taklit edilebilir. Ancak nasıl yapılacağını tam olarak kavramış değilim. Cevap için teşekkürler. Bu teknikler denemeye değer. RE: YAKIN GÖRÜNÜM KALDIRMA İLE İLGİLİ YARDIMA İHTİYACIM VAR - hakki212313214123213 - 17-12-2025 Sorunuz oldukça teknik ve Captain Tsubasa 2 (CT2) rom hacking dünyasında sıkça karşılaşılan, "ASM (Assembly)" bilgisi gerektiren karmaşık bir durumdur. Ancak yüklediğiniz dosyalardaki verileri analiz ederek, ASM kodlamaya girmeden bunu nasıl "arkadan dolaşarak" (workaround) çözebileceğinizi anlatacağım. İstediğiniz şey (Aynı şut kodunun, oyuncuya göre farklı animasyon göstermesi), oyunun standart motorunda doğrudan bir "tik" kaldırılarak yapılamaz. Çünkü oyun motoru şutu şöyle okur:
Ancak, elinizdeki verileri kullanarak "Klonlama Yöntemi" ile istediğiniz sonucu elde edebilirsiniz. Çözüm Yöntemi: "Sessiz" Mirage Shot Yaratmak Carlos'un sinematiğini bozmadan, Babington'a sinematiksiz bir Mirage Shot eklemek için oyunda ikinci bir Mirage Shot yaratmanız gerekir. şu adımları izleyin: 1. Adım: Orijinal Mirage Shot Verilerini Alın Orijinal Mirage Shot verilerini not edin:
Babington'ın kullanacağı, "yüzü olmayan" ama topu Mirage Shot gibi giden bir şuta ihtiyacınız var.
Burada amaç, seçtiğiniz "Sinematiksiz Şutun" (Örn: Banana Shot) özelliklerini, Mirage Shot ile aynı yapmaktır.
ID: 14 'ü çağırır. Bu ID'nin doğasında "Yakın Çekim Yüz" (Cinematic) olmadığı için sadece top gider (Banana Shot animasyonu ile) ama ismi "Mirage Shot" yazar ve gücü Mirage Shot kadar olur. Neden Doğrudan "Yüzü Kapat" Diyemiyoruz? Bir şutun "Yüz gösterip göstermeyeceği" bilgisi, genellikle şutun kendi kod bloğunun (Assembly) içindeki bir "Pointer" (İşaretçi) ile belirlenir.
RE: YAKIN GÖRÜNÜM KALDIRMA İLE İLGİLİ YARDIMA İHTİYACIM VAR - serious1571 - 17-12-2025 3) Mirage Shot 2’de Yakın Görünümü İptal Et Yakın görünümü olmayan şutlarda (Banana Shot gibi) bu kısım boş olur. Mirage Shot’ta ise bu alan dolu olduğu için cut-in çağrılır. Yapılışı: Mirage Shot 2 girişinde, cut-in tetikleyen alanı Banana Shot gibi yapıyoruz. Örnek anlatım: XXXXX Ofseti : 00 YYYYY Ofseti : FF Kodlarını girin. Bu kodlar Mirage Shot 2 için:
Mirage Shot’un kendisine değil, sadece Mirage Shot 2’ye uygulanır. Bu kısmı anlamadım tam olarak 00 ve FF kodlarını hangi ofsete yazacağız? Yeni oluşturduğumuz bu şutta cut-in tetikleyen alan nerededir? O kısım biraz askıda kalmış. 21D34 ofsetine 81 AD kodlarını girdim. Fakat devamını tam anlayamadım. |