*

Matsuyama - Avalance Strategy [Kendi Takımımızda Uygulama]

Bu konu; 30 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 5/5 - 1 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#7
Bu arada bu özelliğin uygulama maçları olarak sadece milli maçlar için kod girmiştim ama siz isterseniz oradaki takım kodlarını değiştirerek bunu ilk maçlarda da uygulayabileceksiniz. Ayrıca bunu oradaki 17 takım kodu bulunduğundan dolayı 17 maç için uygulamak zorunda değilsiniz. İstediğiniz belirli maçlarda bunu uygulamak isterseniz eğer o maçların kodu yerine 00 kodlarını girmeniz gerekiyor.

Örneğin bunu sadece Suriye ve Brezilya maçında uygulamak isterseniz eğer sadece 13 Suriye ve 23 Brezilya' nın kodlarına dokunmayıp geri kalan diğer tüm takımların kodları yerine 00 kodlarını girmeniz yeterli olur.


Birde mağlup duruma düştükten sonra top oyuncumuza geldiği gibi hemen yakın görünüm çıkıyor ya, işte bunun yerine oyuncunuzun biraz top sürdükten sonra Matsuyama' nın yakın görünümünün çıkmasını isterseniz eğer 3FD94 ofsetindeki FA DA B7 kodları yerine boş bir bölümü gösterin. mesela bu aşağıda belirttiğim şekliyle FA A0 FD kodlarını girin...

3FD90 = F3 A5 02 12 FA A0 FD 01 71 00 00 F4 F7 0B F9 02 34 78 30 A1 76 F2 DA B7

3FDB0 = FD 02 F6 F7 01 60 45 90 F0 FB / Oyuncunun koşması

O kodlar bu 3FDB0 ofsetini gösterecek ve o kodlardan 60 kodu süre kodu oluyor. Daha önce orada 07 kodu vardı ve bu kod oyuncumuza top geldikten hemen sonra yakın görünümün çıkmasını sağlıyordu. İşte buraya 60 veya daha üstü bir kod girdiğimiz zaman oyuncumuz bir süre koştuktan sonra Matsuyama' nın yakın görünümü çıkar.
İmza:
Bu hesap kapatılmıştır ve artık kullanılmıyor. Hiena' ya özel mesaj göndermek isterseniz yeni hesabı olan @Hiena 2 hesabına özel mesajlarınızı gönderebilirsiniz.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#8
Arkadaşlar belgeyi güncelledim. Daha önce 2002C ofsetindeki kodlarda oradaki maç sayısını azaltmak istediğimizde hata veriyordu. Bunun nedeni 3 yerdeki tek kodluk yer gösterim kodlarıymış. Onların nereyi gösterdiğini keşfedince artık tek bir maçta veya istediğiniz maçlarda bu özelliği uygulamak için gerekli maç kodlarını girebilirsiniz. Yani hepsini girmenize gerek yok. Özellikle de 6 maçlık oyun yaptığınız zaman gereksiz yere Suriye ve Brezilya arası maç kodlarını girmenize gerek yok.

Birde 38060 ofsetindeki kodlar arasında C8 Matsuyama nın kodu ya, işte bu özelliği kime eklersek bu kodun ifade ettiği Matsuyama' nın sinirlenme sonrası hızlı koşma ve skill değerlerini o oyuncu alır. CA girersek Schneider' in değerlerini alır. C9 ile Diaz' ın değerlerini alır. 75 kodunu girerseniz Coimbra' nın değerlerini ve hızını alır, 51 ile Maher' in...

İşte bu bilgiler ekleyerek dökümanı güncelledim.
İmza:
Bu hesap kapatılmıştır ve artık kullanılmıyor. Hiena' ya özel mesaj göndermek isterseniz yeni hesabı olan @Hiena 2 hesabına özel mesajlarınızı gönderebilirsiniz.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#9
Sağol
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#10
thanksGülümseme
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#11
TEŞEKKÜRLER
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#12
teşekkürler hocam
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Matsuyama, Diaz ve Schneider' in Özelliklerini Her maç Farklı oyuncu da Uygulama bakgal 23 3,974 9 saat önce
Son Yorum: MUSTAFA a2024
Cyclone Avans Gol Uygulamasını Farklı Şutlara Uygulama Hiena 29 5,663 10-09-2026, Saat: 15:37
Son Yorum: Tsugurkan
Golü Atan Her Oyuncunun Kendi Yakın Görünümünün Çıkmasını Sağlama Hiena 46 7,605 04-09-2026, Saat: 10:43
Son Yorum: Tsugurkan
Bir Şutu Her Oyuncuya Kendi Yakın Görünümü Ekleme Hiena 87 20,018 26-08-2026, Saat: 06:49
Son Yorum: Tsugurkan
7 Özel Tekniği Her Oyuncuya Kendi Yakın Görünümü ve Sahnesi ile Ekleme Hiena 29 5,998 24-08-2026, Saat: 05:24
Son Yorum: Tsugurkan

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: