Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun
Tsubasa Türkiye Platformu
CT2 Oyuna Ekstra Yakın görünüm ve Animasyon Ekleme[Efsane Paylaşım] - Baskı Önizleme

+- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net)
+-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html)
+--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html)
+--- Konu Başlığı: CT2 Oyuna Ekstra Yakın görünüm ve Animasyon Ekleme[Efsane Paylaşım] (/konu-ct2-oyuna-ekstra-yakin-gorunum-ve-animasyon-ekleme-efsane-paylasim.html)

Sayfalar: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12


RE: CT2 Oyuna Ekstra Yakın görünüm ve Animasyon Ekleme[Efsane Paylaşım] - Crazy Striker - 21-02-2017

Yakın görünüm ekleme kaldırma ofsetinden bahsediyorsun sanırım tahamataya ekliceksen yakın görünüm ekleme kaldırma ofsetine 01 giriceksin, babingtona ekliceksen 01 giriceksin, gil'e ekliceksen 01 giriceksin, hepsine 01 giriceksin iş sadece animasyonda ve renglerdirmede değişiyor yani mantık böyle 02 filan girersen çalışmaz 01 yakın görünüm koduna endeksli hepsi mantık böyle..


RE: CT2 Oyuna Ekstra Yakın görünüm ve Animasyon Ekleme[Efsane Paylaşım] - Hiena - 22-02-2017

Onlar değil, onların hepsini yaptım onlarda bir sorun yok. Ben kalecilerden bahsediyorum.

Tsubasa' nın 01 kodu üzerinden yaptım ve sonra 21E68 ofsetine yer gösterme yapıp kodlarını girdim ve Nakanishi de istediğim gibi Meao nun yakın görünümü çıktı ama forma rengi değişmedi. Kararsız


RE: CT2 Oyuna Ekstra Yakın görünüm ve Animasyon Ekleme[Efsane Paylaşım] - Crazy Striker - 22-02-2017

tamam ben yanlış anladım o halde reng kodları ofseti farklımı acaba kalecilerde uygulamada reng ofstine girdinmi reng kodlarını birde forma rengini orjinal yerden değiştirmeyi dene bakalım ne olacak


Cvp: RE: CT2 Oyuna Ekstra Yakın görünüm ve Animasyon Ekleme[Efsane Paylaşım] - bakgal - 22-02-2017

(22-02-2017, Saat: 00:07)Crazy Striker Adlı Kullanıcıdan Alıntı: tamam ben yanlış anladım o halde reng kodları ofseti farklımı acaba kalecilerde uygulamada reng ofstine girdinmi reng kodlarını birde forma rengini orjinal yerden değiştirmeyi dene bakalım ne olacak

Kalecilere yakın görünüm eklerken 01 kullanmıyoruz.kalecinin yakın görünümünü oluşturup senin paylaştığın F3 41 ile Kalecilere yakın görünüm konusunda yaptığımız yakın görünüm kodunu kaleci ye eklenecek. 77 0 gibi hangi kodu kullandıysan .sadece 2BEE8 ve 17F18 Ofstine kullanıyoruz.15D20 yi zaten kullanacağız.Animasyon konusundaki gibi animasyonu oluşturup ekleyecegiz


RE: CT2 Oyuna Ekstra Yakın görünüm ve Animasyon Ekleme[Efsane Paylaşım] - Hiena - 22-02-2017

Tamam forma rengini de hallettim. Dediğin gibi Tsubasa' nın 01 kodunu kalecilere girmiyoruz. Oyunculara yaptığımız işlemleri yapıyoruz, yakın görünüm animasyon kodlarını girip 15D20 lere forma rengini giriyoruz ve 21E68 ofsetine yer gösterme yapıp yakın görünümü olan kalecilerimize yer gösterme kodlarını ve yakın görünüm kodlarını giriyoruz.

Ben başta F3 XX ile başlayan kodlarda Nakanishi için yer gösterme yapıp oraya 0A 32 A8 F0 FB şeklinde orijinal kodları girmiştim, oysaki kalecilerde de F5 3C 78 00 F0 FB şeklinde olması gerekiyormuş. Dil Çıkarma Dil Çıkarma Dil Çıkarma


Animasyon kodlarında aşağıdaki işlemlerden bahsetmişsin de şimdi bu 3FDA0 ofsetine girdiğimiz o kodlar nedir, ne işe yarıyor ve her bir ayrı animasyon için için orayı gösterip o kodları mı kullanacağız.? Gülümseme

17F1E Ofsetindeki 77 77 yerine 90 FD Yaz. 3FDA0 Ofsetine gel.Şu kodu yaz;

3FDA0 : 02 01 00 0B 00 60 60


Cvp: RE: CT2 Oyuna Ekstra Yakın görünüm ve Animasyon Ekleme[Efsane Paylaşım] - bakgal - 22-02-2017

(22-02-2017, Saat: 17:51)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Tamam forma rengini de hallettim. Dediğin gibi Tsubasa' nın 01 kodunu kalecilere girmiyoruz. Oyunculara yaptığımız işlemleri yapıyoruz, yakın görünüm animasyon kodlarını girip 15D20 lere forma rengini giriyoruz ve 21E68 ofsetine yer gösterme yapıp yakın görünümü olan kalecilerimize yer gösterme kodlarını ve yakın görünüm kodlarını giriyoruz.

Ben başta F3 XX ile başlayan kodlarda Nakanishi için yer gösterme yapıp oraya 0A 32 A8 F0 FB şeklinde orijinal kodları girmiştim, oysaki kalecilerde de F5 3C 78 00 F0 FB şeklinde olması gerekiyormuş. Dil Çıkarma Dil Çıkarma Dil Çıkarma


Animasyon kodlarında aşağıdaki işlemlerden bahsetmişsin de şimdi bu 3FDA0 ofsetine girdiğimiz o kodlar nedir, ne işe yarıyor ve her bir ayrı animasyon için için orayı gösterip o kodları mı kullanacağız.? Gülümseme

17F1E Ofsetindeki 77 77 yerine 90 FD Yaz. 3FDA0 Ofsetine gel.Şu kodu yaz;

3FDA0 : 02 01 00 0B 00 60 60

Bende arkaplan kodu 44 oluyor.Normalde 17F1E Ofsetine 44 arkaplanının yer göstermesi olan 23 8A girmek gerekiyordu.Bende başka yer gösterme yapıp,bu yer göstermedeki orjinal kodları girmiştim.Yani her animasyon için aynı kodları yazmayacağız.17F18 deki kodlara dokümanda paylaştığım kullanacağımız arka plan için yer göstermeleri yapacağız.Dokümanın sonunda her arkaplan için yer göstermeleri verdim.O kodları 17F18 li ofsetlere giriyoruz.