![]() |
|
00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html) +--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html) +--- Konu Başlığı: 00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme (/konu-00-ve-cb-arasi-ara-sahne-animasyonlarini-duzenleme.html) |
Cvp: 00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme - Hiena - 10-06-2017 Bilmiyorum, bunu hiç denemedim. Ama maç içindekilerde denemiştim ama olmamıştı. Sadece senin 4' lü volede verdiğin ayrıca şu sahnesine ait o uzun kod sahneleriyle bu durum oluyordu. Bu yüzden animasyon kodlarıyla bu durum olmaz ama onunla beraber 6000 li bölümlerdeki sahnelerde boş bir yer gösterip benzer şekilde 2 animasyonun kodlarını sırasıyla girersek belki hızlı bir geçiş ile dönüşümlü olarak aynı ekranda gözükebilir. ![]() Bu arada sana daha önce bahsetmiştim ya bir Çin oyununda açılışta Ishizaki koşuyor diye, işte onun kodlarını çözdüm. Tabi ben 12000 li bölümlerde maç içindeki animasyonlarda olduğu gibi F8 07 gibi kodlarla istediğimiz oyuncuya ekleyebilme bölümü olur diye düşünmüştüm ama o şekilde değilmiş. Öyle bir bölüm olacağını artık düşünmüyorum çünkü maç içinde o şekilde animasyonlar zaten var. Yani Hyuga' nın drive-tiger sırasındaki koşma sahnesi için farklı bir tipin kodunu girdik mi oluyor zira oyunda herkes için bir koşma sahnesi var zaten. Yada özel verkaç yapan oyuncu tiplerini de değiştirebiliyoruz ve oda her oyuncu için normal verkaç da bu zaten olduğu için o tür bir bölüm oluşmuş ve tek kod ile o animasyon sahnesindeki oyuncu tipini değiştirebiliyoruz. Ara sahnelerde ise böyle bir durum yok. Yani Ishizaki koşma sahnesi yok mesela. İşte bu adam da bunu yy chr tarzı programlarla Tsubasa' nın koşma sahnesindeki tipini Ishizaki için düzenlemiş anlaşılan. Aşağıda bununla ilgili bulduğum bölümleri ve kodlarını vereyim. Ishizaki nin koşma animasyonu için: 42290: 18 20 20 40 40 50 7B 3F 07 1F 1F 3F 3F 2F 14 1B 18 04 04 02 02 82 D2 FA E0 F8 F8 FC FC 7C AC D4 3F 1F 3F 3F 1F 0F 07 01 0E 04 1B 1F 09 07 00 00 FC FC F8 F8 F8 F0 E0 C0 10 50 60 E0 E0 40 80 00 00 00 00 00 00 00 00 0F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 Sadece alttaki kodları girerek de şöyle bir saç şekli ortaya çıkıyor: 42990 = 18 20 20 40 40 50 7B 3F 07 1F 1F 3F 3F 2F 14 1B 18 04 04 02 02 82 D2 FA E0 F8 F8 FC FC 7C AC D4 3F 1F 3F 3F 1F 0F 07 01 0E 04 1B 1F 09 07 00 00 Videoda gördüğünüz gibi sadece yukarıdaki kodları girerek bu şekilde bir saç şekli elde ettim. Kodlarla oynayarak farklı şeyler ortaya çıkarabiliyoruz. ![]() Birde o oyunda Tsubasa' nın finalde kupayı kaldırdığı sahnede Tsubasa yerine Ishizaki tipini çizmişti ve kodları da buldum. Ishizaki tipinin kupayı kaldırması: 58564 = 00 00 01 03 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 3F FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 E0 F8 FE FE FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 03 06 07 0D 0F 00 00 00 01 03 03 07 07 6F DF BF 5F BF 7E FE FC 3F 7F FF FE FE FC FC F8 C0 80 80 00 00 00 00 00 80 00 00 00 00 00 00 00 07 07 05 05 09 0F 1B 37 03 03 03 03 07 07 0F 1F FF FE FE FC F8 F0 E0 C0 84 90 BC F8 F0 C0 C0 80 00 00 01 02 05 05 07 07 00 00 00 01 03 03 02 03 60 B0 F8 6C FC FA FF FD 00 60 60 98 D8 D4 6C 2A 15 0A 05 02 01 00 00 00 0F 07 03 01 00 00 00 00 AC D6 EB FD FE FF 7F 7F F8 FC FE FE FF 7F 3F 3E 03 03 03 81 E1 F1 F8 BC 00 00 00 00 00 00 20 50 FF FF FF FF FF DF FF FF 00 00 80 F1 9F EC DE FF FF FF FF FF FF 7F FF FF 00 00 F0 98 71 B3 FB FB 00 80 80 80 80 03 07 0D 00 00 00 00 00 00 02 06 1B 1B 37 6F D7 AF 5F BF 0F 0F 1F 3F 7F FF FF FF FC F8 F8 F0 E0 C0 80 80 F8 F0 F0 E0 C0 80 00 00 3F 3E 1C 18 30 20 20 10 1E 1D 0B 07 0F 1F 1F 0F 3F 1F 1F 0F 0F 07 07 03 E8 F4 F2 F9 FC FC FE FE FF FF FF F9 FF FF FF FF F7 7F 79 36 ![]() Tabi bunda da kod gruplarını tek tek değiştirip farklı bir tip ortaya çıkardım. O videoda Hyuga' nın kayma sahnesindeki kupayı kaldıran oyuncu tipi için aşağıdaki kodları o ofsete girmeniz gerekiyor. ![]() Yeni tip: 58650 ofsetine aşağıdaki kodları girerek böyle ir tip elde edebiliyoruz 58650 = 00 80 80 80 80 03 07 0D Sadece o ofsete bu kadarcık kod girerek böyle bir tip elde ettim. Carlos ve Diaz' a benziyor biraz. Bu yüzden isterseniz onlar üzerine yapacağınız oyunlarda bu kodları girerek, bunu onların finalde kupa sahnesi olarak kullanabilirsiniz. Bu şekilde kodlarla oynayarak çok farklı tipler elde edebiliriz. Özellikle benim gibi yy chr tarzı programlarda rahat bir şekilde istediğiniz çizemeyenler, bu şekilde kodlarla oynayarak farklı şekiller elde edebilir. RE: 00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme - ジャイロメ59 - 10-06-2017 Bu detaylı bilgi için teşekkürler Tolga abi. Ara sahnedeki şutu editleme ile ilgili incelemem bitsin buna göz atıcam. Şu ana kadar topun yönünü değiştirmeyi, yukarı mı, aşağı mı yoksa düz mü gideceğini, başlangıç konumunu, bitiş konumunu ve gözükme süresini bulabildim. Bir kaç noktada değişiklik yaptığımda topun arkasından(Hemencecik bitişiğinde) 2. bir top çıkarmayı başardım ancak devamını getiremedim. Bir kaç güne onunla ilgili detaylı bilgi veririm umarım. RE: 00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme - Hiena - 11-06-2017 Her bir animasyonda farklı kodlar deneyerek ortaya farklı sahneler çıkarabiliriz. Araya başka animasyonlardan kodlar girerek veya kendimiz bir şeyler ekleyerek de farklı sahneler ortaya çıkarabiliriz. Kolay gelsin, başarılar dilerim.
RE: 00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme - NBA01 - 11-06-2017 @Hiena sizin bulduklarınız yanında benim 2-3 buluşumun lafımı olur asıl ben teşekkür ederim ![]() Bu arada Ishizaki olayına gelirsek SHINIGAMI nin oyunun Kick Off bölümündeki resmi editleme videosunu izlerken yaptığı adımları izleyerek Almanya Hackimin başlangıcını değiştirmiştim. Mantalitesini kavrayınca Animasyonlar ve resim kodları arasındaki mantığı çözdüm. E383 E3BA offsetlere gelerek Ana Menüyü editleyebiliyoruz ama asıl içerik 11154 11263 li offsetlerde. Mesela 11247 offsetine gidip 25 27 23 24 kodları yerine 18 18 18 18 ve 11258 offsetine gidip 26 21 22 27 kodları yerine de 18 18 18 18 girerseniz oyun Kick Off bölümündeki VOL. II yazısından sonraki japonca Super Striker Yazısı yerine 11111111 yazar. 18 YY CHR de gördüğümüz o kalın fontlu 1 i işaret ediyor. Böyle her resim karesinin bir kod karşılığı var ve bu sadece Ana ekranla sınırlı değil tabikide oyunun her alanıyla ilgili. Hepsi 11XXX li bölümlerde olmasada sistem bu şekilde. Yani O Animasyonların bu şekilde Asıl içeriklerine girerek değil Ishizakiyi koşturmak halay bile çektiririz. Zamanında Wakashimazu123 falan program kulllanıyor diyordukta gayette bu adamlar bu bölümleri Programcı bilgileriyle bulup editlemişler. Cidden zor bir iş ama yapılamayacak bir şey değil yani. RE: 00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme - ジャイロメ59 - 11-06-2017 Zaten kodların harf veya sayı karşılığını gösteren bir konu mevcut kick off bölümü için. Bu söylediğin alanlarda Kick Off - Continue bölümüne istediğimizi yazmamıza yarıyor. Ha tabi gerekli yerleri YY-CHR veya Tile Layer Pro ile boyayarak resim koymakta mümkün. Cvp: RE: 00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme - NBA01 - 11-06-2017 (11-06-2017, Saat: 01:22)JaiરoM59 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Zaten kodların harf veya sayı karşılığını gösteren bir konu mevcut kick off bölümü için. Bu söylediğin alanlarda Kick Off - Continue bölümüne istediğimizi yazmamıza yarıyor. O bahsettiğin konunun linkini özelden atar mısın ? |