![]() |
|
Romu C0000' a kadar uzatma / Sınırsız boş kod bölümlerine sahip olma - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html) +--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html) +--- Konu Başlığı: Romu C0000' a kadar uzatma / Sınırsız boş kod bölümlerine sahip olma (/konu-romu-c0000-a-kadar-uzatma-sinirsiz-bos-kod-bolumlerine-sahip-olma.html) |
RE: Romu C0000' a kadar uzatma / Sınırsız boş kod bölümlerine sahip olma - Zefsane - 25-02-2023 Hocam benim zaten fd kodlarının hepsi dolu. Şimdi ben bu durumda hangi büyük boş ofsetleri yer gösterebilirim. F3 40 ile animasyon kodu göstrerip kod yazacağım mesela. RE: Romu C0000' a kadar uzatma / Sınırsız boş kod bölümlerine sahip olma - Hiena 2 - 25-02-2023 Bu altta verdiğim konuyu incele, oradaki işlemleri yaparsan 5000 ile 8000 arası tüm boş bölümleri istediğin özellik için kullanabilirsin. https://tsubasatr.net/konu-5000-ile-8000-arasi-bos-bolumleri-kullanma-yamasi.html RE: Romu C0000' a kadar uzatma / Sınırsız boş kod bölümlerine sahip olma - Zefsane - 25-02-2023 hacım gerçekten çok teşekkür ederim kaç gündür deli oluyordum yazacak alan yok diye 5000-8000 arası dediğin yamayı uyguladım şuan 5010-800f arası büyük bir boşluk var yeterde artar bile. Tekrardan çok teşekkür ederm RE: Romu C0000' a kadar uzatma / Sınırsız boş kod bölümlerine sahip olma - Hiena 2 - 25-02-2023 Rica ederim. Evet o kadar boş alan yeterli olacaktır. Onun dışında bu romun C0000 a kadar uzatılmasının nedeni diğer bütün boş alanları da kullanmak. Mesela o romu C0000 a kadar uzatma konusunda zaman süresi örneğinde verdiğim gibi belli bir kod grubunu girerek birçok özelliği 40000 - 50000 - 60000 - 70000 li bölümlere bile girebiliyoruz. Özellikle 4C XX XX veya 20 XX XX şeklinde 3 tane yer gösterim kodu olup, onlarla yer gösterim yapılabilecek konulara uygulanabiliyor. Mesela her maçta zaman süresini değiştirme, her maçta oyuncu tip, oyuncu ismi, teknik ismi, forma rengi gibi sayısız özelliği 40000 - 70000 bölümlere girebiliyoruz. Sadece 22000 li bölümlerdeki şut sahneleri gibi bazı özellikler o kod grubu ile 40000 - 70000 gibi boş alalara girilemiyor. Yan şut ve çok fazla özellik eklediğimizde 5000 - 8000 arası boş alanlarda yetmezse bu durumda o yöntem ile diğer boş alanlarda kullanılabilir. Bahsettiğim kod grubu şuydu; 48 A9 07 8D 00 80 A9 23 8D 01 80 68 20 00 B0 48 A9 15 8D 01 80 68 60 RE: Romu C0000' a kadar uzatma / Sınırsız boş kod bölümlerine sahip olma - Oozora Tsubasa - 14-09-2023 @"Blade" şimdi bunu uygulamaya çalışıyorumda kafama takılan ( Bu sayede orijinalde 3C010 la başlayan 6000F ye kadar olan kodlar 7C010 ile A000F ofseti arasına taşınmış oluyor. Şimdi sahip olduğumuz o sınırsız boş bölümlerden bir alanı kullanabilmek için aşağıdaki örneği deneyelim. ) ( Boş bölümler için aşağıdaki örnek yer gösterim kodlarını kullanabiliriz. Her maçta zaman suresini değiştirme örneği üzerinden anlatayım. Bu zaman suresi kodlarını boş bölümlerden olan 47010 ofsetine taşıyalım. ) ( 3D17F : 20 10 FD kodlarını giriyoruz 3FD20 : 48 A9 07 8D 00 80 A9 23 8D 01 80 68 20 00 B0 48 A9 15 8D 01 80 68 60 / Bu kodlar 3FD20 gibi her yerde kullanabileceğimiz kodlar dışında kalan diğer tüm boş bölümlerde kullanabileceğimiz kod grubu oluyor.) parantez içinde olan yazılar paylaştığın dosyadan alıntı yaptım C00000 a kadar uzattığımız için 30000 li bölümleri kullanabiliyomuyuz? ( 3C010 ve 3D010 lu bölümlerin kodu 1E 3E010 ve 3F010 lu bölümlerin kodu 1F 40010 ve 41010 lu bölümlerin kodu 20 42010 ve 43010 lu bölümlerin kodu 21 44010 ve 45010 lu bölümlerin kodu 22 46010 ve 47010 lu bölümlerin kodu 23 48010 ve 49010 lu bölümlerin kodu 24 4A010 ve 4B010 lu bölümlerin kodu 25 4C010 ve 4D010 lu bölümlerin kodu 26 4E010 ve 4F010 lu bölümlerin kodu 27 50010 ve 51010 lu bölümlerin kodu 28 52010 ve 53010 lu bölümlerin kodu 29 54010 ve 55010 lu bölümlerin kodu 2A 56010 ve 57010 lu bölümlerin kodu 2B 58010 ve 59010 lu bölümlerin kodu 2C 5A010 ve 5B010 lu bölümlerin kodu 2D 5C010 ve 5D010 lu bölümlerin kodu 2E 5E010 ve 5F010 lu bölümlerin kodu 2F 60010 ve 61010 lu bölümlerin kodu 30 62010 ve 63010 lu bölümlerin kodu 31 64010 ve 65010 lu bölümlerin kodu 32 66010 ve 67010 lu bölümlerin kodu 33 68010 ve 69010 lu bölümlerin kodu 34 6A010 ve 6B010 lu bölümlerin kodu 35 6C010 ve 6D010 lu bölümlerin kodu 36 6E010 ve 6F010 lu bölümlerin kodu 37 70010 ve 71010 lu bölümlerin kodu 38 72010 ve 73010 lu bölümlerin kodu 39 74010 ve 75010 lu bölümlerin kodu 3A 76010 ve 77010 lu bölümlerin kodu 3B 78010 ve 79010 lu bölümlerin kodu 3C 7A010 ve 7B010 lu bölümlerin kodu 3D 7C010 ve 7D010 lu bölümlerin kodu 3E 7E010 ve 7F010 lu bölümlerin kodu 3F 80010 ve 81010 lu bölümlerin kodu 40 82010 ve 83010 lu bölümlerin kodu 41 84010 ve 85010 lu bölümlerin kodu 42 86010 ve 87010 lu bölümlerin kodu 43 88010 ve 89010 lu bölümlerin kodu 44 8A010 ve 8B010 lu bölümlerin kodu 45 8C010 ve 8D010 lu bölümlerin kodu 46 8E010 ve 8F010 lu bölümlerin kodu 47 90010 ve 91010 lu bölümlerin kodu 48 92010 ve 93010 lu bölümlerin kodu 49 94010 ve 95010 lu bölümlerin kodu 4A 96010 ve 97010 lu bölümlerin kodu 4B 98010 ve 99010 lu bölümlerin kodu 4C 9A010 ve 9B010 lu bölümlerin kodu 4D 9C010 ve 9D010 lu bölümlerin kodu 4E 9E010 ve 9F010 lu bölümlerin kodu 4F A0010 ve A1010 lu bölümlerin kodu 50 A2010 ve A3010 lu bölümlerin kodu 51 A4010 ve A5010 lu bölümlerin kodu 52 A6010 ve A7010 lu bölümlerin kodu 53 A8010 ve A9010 lu bölümlerin kodu 54 AA010 ve AB010 lu bölümlerin kodu 55 AC010 ve AD010 lu bölümlerin kodu 56 AE010 ve AF010 lu bölümlerin kodu 57 B0010 ve B1010 lu bölümlerin kodu 58 B2010 ve B3010 lu bölümlerin kodu 59 B4010 ve B5010 lu bölümlerin kodu 5A B6010 ve B7010 lu bölümlerin kodu 5B B8010 ve B9010 lu bölümlerin kodu 5C BA010 ve BB010 lu bölümlerin kodu 5D BC010 ve BD010 lu bölümlerin kodu 5E BE010 ve BF010 lu bölümlerin kodu 5F ) ve bunları tam olarak anlayamadım
RE: Romu C0000' a kadar uzatma / Sınırsız boş kod bölümlerine sahip olma - Hiena 2 - 14-09-2023 Evet, 3C010 dan A0010 a kadar istediğimiz boş alanı kullanabiliyoruz. Bunlar boş bölümlerin kodları oluyor. Yani 3C010 ve 3D010 lu boş bölümlerin tek kodluk yer gösterim kodu 1E kodu oluyor. Bu konudan ziyade aşağıdaki konuya bakarsan orada 1E den sonra BF010 a kadar tüm boş bölümlerin tek kodluk yer gösterim ve 2 kodluk bölüm yer gösterim kodlarının olduğu bir tablo paylaştım. O konuya bakarsan o bölümleri kullanma mantığını daha iyi anlayabilirsin. 80000 lere Kadar Tüm Boş Bölümleri Kullanma (tsubasatr.net) Bir örnek ile bunu deneyelim istersen. Şimdi her maçta forma rengi değiştirme konusu örneğini üzerinden bilgileri paylayım, sende konuyu daha rahat kavramak için bu değişiklikleri yukarıda verdiğim konu içerisinde yer alan C0000 a kadar uzatılmış rom üzerinde dene istersen. 2826A ofsetine 20 10 FD yazıp 7FD20 ofsetine gidip oraya aşağıdaki kodları gir. 7FD20 : 48 A9 07 8D 00 80 A9 30 8D 01 80 68 20 00 A0 48 A9 15 8D 01 80 68 60 Buradaki 30 kodu o tabloda 60010 ve 61010 lu boş bölümlerin tek kodluk yer gösterim kodu oluyor. 20 00 A0 kodları 60010 ofsetini gösteriyor. Eğer biz aşağıdaki bu forma renk kodlarını 61050 ofsetine girmek istersek bu durumda 20 60 B0 kodlarını girmemiz gerekecekti. Yine bu kodları 60010 a değil de 64010 girmek istersek bu durumda 30 kodu yerine tek kodluk yer gösterim kodunu 32 olarak girmemiz gerekecekti. Şimdi 60010 gireceğimiz forma renk kodlarına bakalım; 60010 : 48 98 48 A5 26 C9 00 D0 1B A5 34 30 17 C9 00 F0 13 68 A8 68 E0 06 D0 02 A9 25 E0 0A D0 02 A9 11 9D 7F 04 60 68 A8 68 9D 7F 04 60 00 : Fluminense maçı kodudur 30 : Bizim takımın forma renginin değişmesini sağlar. 10 yaparsanız rakip takımın forma rengi değişir. 25 : Forma üst kısım rengi. 11 : Forma Alt kısım rengi. Bu kodlarla Fluminense maçında bizim takımın forma üst kısım rengi pembe, forma alt kısmı ise mavi olur. Bu kodlar mevki bazlı olduğu için bizim takıma diğer takımlarımızdan veya rakip takımlardan hangi oyuncuyu alırsak alalım, yine o oyuncularında forma rengi aynı şekilde olacaktır. Böylece takımımıza aldığımız oyuncunun forma ofsetine gidip, forma rengini değiştirmek yerine, bu şekilde o oyuncularında istediğimiz forma rengini almasını sağlıyoruz. 2. maçtan itibaren diğer tüm maçlarda oyuncularımız orijinal Sao Paolo nun beyaz forma renkleri ile oynayacaklardır. |