![]() |
|
00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html) +--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html) +--- Konu Başlığı: 00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme (/konu-00-ve-cb-arasi-ara-sahne-animasyonlarini-duzenleme.html) |
RE: 00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme - Hiena - 09-06-2017 Bende yarın bakacağım o kodlara. RE: 00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme - Hiena - 09-06-2017 Bu pembe olarak belirttiğim 2 koddan oluşan ve tipi belirleyen o kodlar ye gösterim kodu oluyor ve gösterdiği yerde oyuncunun saç, yüz ve vücuduna ait parçaların her birini bir kod ifade ediyor. Tabi ilkinde olduğu gibi yer gösterme içinde yer gösterim var ve genelde FB den sonra son 2 kod bir başka yeri gösteriyor. Bununla ilgili ilk maç öncesi Carlos' un, Tsubasa' yı takip ettiği sahne üzerinde çalıştığım kodları veriyorum. 15 kodlu Carlos tipinin yer gösterim kodları; 122EA = 0E F1 30 46 91 D0 FF Yüz Kısmını belirleyen kodlar - 1: 131E0 = 68 69 6A 6B BF 3E 60 A0 3E 61 06 18 0A 1A A1 3E 64 FA A0 B9 FB F4 B9 1. kod yüz üzerinde farklı şekiller ortaya çıkıyor 2. kod yüzün yerini değiştiriyor. 5. kod ağzı farklı yere alıyor 7. kod ağzı kaydırıyor 10.sıradaki 61 kodu alın üzerindeki saç kısmını belirliyor 11.sıradaki kod ağzı kaydırıyor 12. kod olan 18’ i 19 yaparsak ağzı yok oluyor Yüz Kısmını belirleyen kodlar - 2: Yukarıdaki son 2 kod olan F4 B9 kodları aşağıdaki ofsette bulunan kodları gösteriyor 13A04 = 3A 6C 3F 03 02 62 03 30 06 68 0A 6A A0 36 58 3A 6F 02 43 A1 36 59 3A 7A 3F 03 02 66 03 31 06 03 0A 6E A2 36 5C 3A 63 3E 65 02 67 06 6D 0A 4F 09 2F A3 3A 5F 3E 70 02 72 0A 33 FB 87 B9 2.kod olan 6C yi, 2C yaparsak saçların aşağıdaki resimde olduğu gibi yukarıda da kıvrımı oluşuyor. 11 kodu ile daha farklı bir saç şekli ortaya çıkıyor ![]() 3. kod olan 3F yi 3D yaparsak sol gözünün beyaz kısmında kırmızılık olur. 4.kod olan 03 ü 55 yaparsak gözün o kısımdaki yeşil renkte siyahlık olur 8.kod olan 30 kodu sağ gözün tamamını belirliyor. 35 yaparsak o göz yerine mor bir renk oluşur. Her bir kod yüzün bir parçasını belirliyor Omuz ve saç kısmını belirleyen kodlar: En sondaki 2 kod olan 87 B9 kodları da aşağıdaki ofsetteki kodları gösteriyor 13997 = BD 0D 22 BE 0D 23 BF 0D 20 A0 0C 21 A1 0C 24 A2 0D 25 A3 0D 26 A4 0D 27 FF BE 36 38 3A 3A 3E 52 BF 36 39 FE 139B0 ofsetindeki BE kodu yerine 8E kodunu girersek aşağıdaki şekilde bir saç şekli ortaya çıkıyor. Tabi bunun yerine farklı kodlar denediğimizde de yine Coimbra' nın saçlarını bozuk bir şekilde alıyor. ![]() 139BA ofsetindeki FE kodu yerine 99 girersek Carlos, Coimbra’ nın saçlarını alır.
RE: 00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme - ジャイロメ59 - 09-06-2017 Bu güzel bir gelişme, bunu dökümana ekleyeyim. ![]() Eline sağlık abi.
RE: 00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme - Hiena - 09-06-2017 Tabi farklı animasyonlarda farklı şeylerde ortaya çıkarabiliriz. Anladığım kadarıyla bu kodlar maç içindeki animasyonlarda vermiştin ya, F1 den sonraki kodların 2AC00 lı bölümlerdeydi sanırım, işte onun gibi daha aşağılarda tek tek o animasyonun her bir parçasına ait kodlar oluşmuş. Bende orada yakın görünümler için kodlar vermiştim ya, onlarda yine senin verdiği yere yakın bir alanda bulunuyordu, işte burada da benzer bir durum var. Senin o verdiğim Pierre tipi ile şut çeken oyuncuda olduğu gibi, doğru kodlar bulunduğu zaman, ara sahnede animasyonu olan Tsubasa, Hyuga, Schneider, Pierre gibi oyunculardan, o şekilde sahnesi olmayan bir oyuncuya, doğru kodlarla ara sahnedeki o Pierre tipinin şutu gibi bir sahne verebiliriz. Hatta Diaz' ın yakın görünümündeki kafasına ait kodları alıp, 2 oyuncunun konuştuğu sahnedeki bir vücuda oturtabilirsek, onun içinde bu şekilde maç öncesi konuşma sahnesi yapabiliriz.
Cvp: 00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme - bakgal - 09-06-2017 Eline sağlık abi.Harika bir paylaşım bence.Hem ara sahnedeki şut gidişlerini,kaleci kurtarış animasyonları hep merak etmişimdir.Bu paylaşımla birlikte bu merakımı giderebileceğimi düşünüyorum.Tekrardan eline sağlık. RE: 00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme - Hiena - 09-06-2017 Eyvallah sağol. Evet bu önemli bir konuydu, yani kodlarla oynayarak farklı şeyler ortaya çıkarabiliyoruz. Üzerinde çalıştıkça yeni şeyler keşfedebiliriz. Şimdi birde bu bölümlere yakın bir yerde olduğunu düşündüğüm ara sahnelerde animasyonu olmayan bir oyuncu tipi için sahne tasarlamak için araştırmalar yapacağım. |