Yazar: SvChatos  •  21-12-2012, Saat: 22:45  •   - Yorumlar (2)
Bu zamana kadar birşey farkettim kendimi tanıtmamışım hemen tanıtayım

Adım Mustafa Rezan Aydın/Kuyucakta yaşıyorum 24 yaşındayım siteye gelişim 2008 yılındadır

Hobilerim= Manga okumak - Yüzlerce kez izlemiş olsamda Shin Serisini İzlemek Açık Ağızlı Gülümseme - Captain Tsubasa Tsukurou Dream oynamaktır-

En sevdiğim oyuncu= Wakhabashi Genzo dur

Ct3- Ct4- Ct5 oyunlarında çok iyiymdir (benimle vs atanlar daha iyi bilir Açık Ağızlı Gülümseme) :mrgreen:
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: kasabianca  •  20-12-2012, Saat: 23:55  •   - Yorumlar (5)
Takımımıza aldığımız rakip oyuncuların Levelleri sürekli azalıp çoğalıyor, bunu sabitliyebiliyormuyuz yardımcı olursanız sevinirim?
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: kasabianca  •  20-12-2012, Saat: 16:24  •   - Yorumlar (7)
Başlıktada belirttiğim gibi oyuncu savurma ofseti veya kodu varmı ? ?????:
Yardım etcek yokmu arkadaşlar bilgisi olan ? :roll:
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: ジャイロメ59  •  20-12-2012, Saat: 15:54  •   - Yorumlar (54)
Forum: Geyik
Evet arkadaşlar herkes mahalle maçında en çok duyduğu 1 sözü yazsın :lol:


3 Korner 1 penaltı.
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: ジャイロメ59  •  20-12-2012, Saat: 15:45  •   - Yorumlar (32)
Şimdi arkadaşlar biliyorsunuz şut editlemede olsun, şuta vuruş anı editlemede olsun zaman sınır kodu EF bile yetmiyor bazen. Uzun bir şuta vuruş animasyonu ele alalım ve ilk dediklerim ile ikinci dediklerimi uygulayın farkı görebilecek misiniz.


1 ) Sıfır bir rom bulalım hiç değiştirilmemiş olsun.

28AB2 ofsetine gelelim ve 90 FD yazalım, 3FDA0 ofsetine gelerek şu animasyon kodunu yapıştıralım ;

F5 80 F4 10 11 12 13 F7 03 75 F1 61 2D 48 FD 01 F1 61 2E 45 FF 05 32 F1 88 2D FF 9E 00 F1 88 2E FC A0 04 40 F1 C8 2D 63 BC 01 F1 C8 2E 60 BF 05 45 F1 E6 2D C0 B6 00 F1 E6 2E BD B9 04 B9 F1 00 55 18 B6 01 F1 00 2E 15 B9 05 30 F1 00 55 18 B6 01 F1 00 2E 15 B9 05 F1 3D 53 90 E0 0C 30 F1 B5 2E 15 B5 05 04 F6 15 F0 B8 F3 08 03 F1 0B BA B8 F3 0C 03 F1 0B BA B8 F3 10 03 F1 0B BA B8 F3 14 F0

21D0C ofsetine yani Drive Shot`un ofsetinede boş yer gösterelim 10 FD yazalım. 3FD20 ofsetine gelerek şu kodu yapıştıralım ;

F7 00 F9 01 00 80 30 91 A2 F7 30 F9 02 6B EF 4B 9D 49 FB

Oyunu kaydedin ve Tsubasa ile Drive Shot çekin. Aynı zamanda sese ve animasyonun bitip bitmediğine dikkat edin.

BUNU DENEMEDEN KESİNLİKLE 2. UYGULAMAYA GEÇMEYİN YOKSA FARKI ANLAYAMAZSINIZ.


2 )

Devamı için
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:


Farkettiyseniz animasyon yarıda kaldı ve tek ses bu animasyona gitmedi. Bu animasyonda yapılması gereken toplam 6 farklı ses vardır. Siz ilkinde sadece 6B yani tek ses kullandınız. Şimdi "BİRLEŞTİRİLMİŞ" kodları Drive Shot`a gösterdiğiniz yere yazalım eskilerin üzerine ;

F7 00 F9 02 00 80 30 91 A2 F5 F7 30 F9 02 0B 60 4B 9D 49 F9 02 0E 56 F0 F0 F0 F7 30 F9 02 6B B0 F0 F0 F0 F9 02 0B 35 F0 F0 F0 F9 02 10 20 F0 F0 F0 F9 02 5E 20 F0 F0 F0 F7 10 F9 01 0E 40 41 8C 00 FB


Yeşil renkli kodlar animasyondaki ses kısmıdır. 6 Farklı ses gerektiği için 6 tane ayar kodu yazıldı.
Kırmızı renkli kodlar sesin çıkacağı zamanı belirler. UNUTMAYIN ! 1'den fazla ses gerektiren animasyon kodları kullanıcak olursanız zaman kodlarını iyi ayarlamanız, yani diğer bir deyişle zamanı iyi tutturmanız gerekmektedir.
Mavi renkteki F0 F0 F0 kodları bloklama kodlarıdır. İlk 0B sesinin çıktığı koda bakalım son 3 hanesine ; 4B 9D ve 49
Buradaki 4B PERDE KODU
Animasyon kodumuz 9D
Şut esnasında çıkan yazı 49

Animasyonun bozulmaması için diğer ayar kodlarına dikkatli bakın son 3 kodları hep F0 F0 F0.

Eğer animasyon ayar kodu birleştirirken F0 kodu kullanmazsanız oyununuz şut çekim esnasında olsun, şutun kaleye gidiş anında olsun kafayı sıyırır.. F0 kodları genelde Perde, animasyonun kodu ve çıkan yazıyı bloklamak için kullanılmalıdır. Zaman ve Ses için asla kullanılmamalıdır !

NOT : Birleştirme yaparken F0 kodu en önemli koddur.
NOT 2 : Zaman ve ses ayarını tam tutturmanız gerekmektedir



YERİN DİBİNDEKİ NOT : İyi oyunlar.
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: ジャイロメ59  •  20-12-2012, Saat: 02:58  •   - Yorumlar (23)
Başlıktanda anlaşılcağı üzere, sizce neden Wakashimazu123 Collection ve Hurricane oyunlarında SAÇMALAMANIN doruğuna çıkmıştır ? Açık Ağızlı Gülümseme
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: kenzero94  •  19-12-2012, Saat: 23:48  •   - Yorumlar (5)
Merhaba arkadaşlar.Adım Mert İstanbulda oturuyorum.Kaç gündür aradığım Tsubasa ilk seri RAW bölümlerini sitenizde buldum Gülümseme
Siteniz yeni sanırım hayırlı olsun Gülümseme
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: OutLaw  •  19-12-2012, Saat: 23:45  •   - Yorumlar (3)
Herkese iyi akşamlar, arkadaşlar acaba sadece kalecinin enerjisinin yaptığı tüm özel hareketlere rağmen azalmamasını sağlayan bir kod var mı?
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: ScoUnk  •  19-12-2012, Saat: 23:32  •   - Yorumlar (18)
Forum: Geyik
Grubumuz dağıldı ne yazık ki, yeni video gelmeyecek. :)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: kasabianca  •  19-12-2012, Saat: 22:20  •   - Yorumlar (3)
Forum: Arşiv
Oyun 2 maçlık ama güzel bir hack ,bi siteden indirmiştim Açık Ağızlı Gülümseme İlk maçta 11,10 ve 9 numara oyuncularımızın özel hareketleri var . Daha sonrasında arjantin milli takıma geçiyoruz ve neler oluyor siz görün Açık Ağızlı Gülümseme İndirme Linki ;

<!-- m --><a class="postlink" href="http://rapidshare.com/files/1860969445/Arjantin.NES.nes">http://rapidshare.com/files/1860969445/Arjantin.NES.nes</a><!-- m -->

İyi eğlenceler ;)
Devamını Göster KONUYA GİT

Bağlantılar

Son Aktiviteler