Yazar: bakgal • 25-02-2017, Saat: 22:51 •
- Yorumlar (6)
Evet arkadaşlar daha önce paylaştığım mağlup durumda iken her maç farklı müzik çalma konusuna çok benziyor.Bu paylaşımla Almanya maçında takım müziğimizide değiştirebiliyoruz.Paylaştığım dokümanda takımımızın müziği değişiyor.Aynı özelliği Brezilya maçındada ekledim.Brezilya maçında da müzik değişiyor.Ayrıca bu iki maçtada rakibin müziği aynen kalıyor.Aslında rakibin müziğinide değiştirebiliriz.Bizdeki çalan müziği onlarada ekleyip ortak bir müzik oluşturabiliriz.Paylaştığım dokumanda bu anlattığımı nasıl yapacağınızda var.
Ben dokümanda iki takıma bu özelliği ekledim.Siz daha fazla takıma bu özelliği ekleyebilirsiniz.Bu şekilde bizim takımdaki çalan 3 müziği çoğaltabiliriz.Her maç farklı müzikler çalabiliriz.
Daha fazla takıma bu özelliği nasıl ekleyeceğiniz ve ihtiyaç duyacağınız her türlü bilgi paylaştığım dokümanda mevcuttur.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Ben dokümanda iki takıma bu özelliği ekledim.Siz daha fazla takıma bu özelliği ekleyebilirsiniz.Bu şekilde bizim takımdaki çalan 3 müziği çoğaltabiliriz.Her maç farklı müzikler çalabiliriz.
Daha fazla takıma bu özelliği nasıl ekleyeceğiniz ve ihtiyaç duyacağınız her türlü bilgi paylaştığım dokümanda mevcuttur.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Claudio Meon • 25-02-2017, Saat: 17:48 •
- Yorumlar (9)
Sizin için tüm Captain Tsubasa 1 müziklerinin videosunu indirip Rar'a koydum
İyi dinlemeler 
Devamını Göster
KONUYA GİT
İyi dinlemeler 
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: bakgal • 25-02-2017, Saat: 17:20 •
- Yorumlar (13)
Evet arkadaşlar yapacağınız hack oyunlarına zenginlik katacak bir konuyla karşınızdayım.Daha önceleri takımımız mağlup durumda iken gerçekleşen birçok paylaşım yaptık.Bu paylaşımla artık takımımız mağlup durumda iken takım müziğimizide değiştirebiliyoruz.Paylaştığım dokümanda Almanya maçında mağlup duruma düştüğümüzde ,takımımızın müziği değişiyor.Mağlup durum geçince tekrar Orjinal Japonya müziği oluyor.O maçta her mağlup duruma düştüğümüzde bu gerçekleşiyor.Aynı özelliği Brezilya maçındada ekledim.Brezilya maçında da mağlup duruma düştüğümüzde müzik değişiyor.Mağlup durum geçince tekrar Orjinal Japonya müziği oluyor.Ayrıca bu iki maçtada rakibin müziği aynen kalıyor.Aslında mağlup duruma düştüğümüzde rakibin müziğinide değiştirebiliriz.Bizdeki çalan müziği onlarada ekleyip ortak bir müzik oluşturabiliriz.Tabi mağlup durum ortadan kalkınca tekrar eski hallerine dönerler.Paylaştığım dokumanda bu anlattığımı nasıl yapacağınızda var.
Ben dokümanda iki takıma bu özelliği ekledim.Siz daha fazla takıma bu özelliği ekleyebilirsiniz.
Daha fazla takıma bu özelliği nasıl ekleyeceğiniz ve ihtiyaç duyacağınız her türlü bilgi paylaştığım dokümanda mevcuttur.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Ben dokümanda iki takıma bu özelliği ekledim.Siz daha fazla takıma bu özelliği ekleyebilirsiniz.
Daha fazla takıma bu özelliği nasıl ekleyeceğiniz ve ihtiyaç duyacağınız her türlü bilgi paylaştığım dokümanda mevcuttur.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Hikaru Matsuyama • 25-02-2017, Saat: 09:40 •
- Yorumlar (6)
Captain Tsubasa 2 Super Striker'da birçoğumuzun malumu üz're sadece 3 oyunda özel pas var bunlar: Tsubasa, Souda ve Metza. Bu 3 oyuncudan 2'si zaten bizim oyuncularımız, bu açıdan bakıldığında özel paslar yönünden bize kıyak geçilmiş. 
Tsubasa: Drive Pass,
Souda: Kamisori Pass ve
Metza: Top Spin Pass
Sizce bu 3 özel pas içerisinde göze en hoş gelen, ya da sizin en beğendiğiniz hangisi?
Devamını Göster
KONUYA GİT

Tsubasa: Drive Pass,
Souda: Kamisori Pass ve
Metza: Top Spin Pass
Sizce bu 3 özel pas içerisinde göze en hoş gelen, ya da sizin en beğendiğiniz hangisi?
Yazar: Hikaru Matsuyama • 25-02-2017, Saat: 09:28 •
- Yorumlar (26)
Captain Tsubasa 2 Super Striker'da hiçbir teknik durdurulamaz değildir ancak bazı tekniklerin neredeyse her seferinde iş gördüğünü oyunu sıklıkla oynayanlar bilir.
Ishizaki tek ama çok etkili olduğu apaçık belli olan Ganmen Block tekniği mi yoksa Tsubasa'nın sadece oyunun 3 üç maçında kullanabildiği ve büyük uğraşlar sonunda geliştirdiği Cyclone mu daha etkili?
Bakalım 2 üst düzey 400'lük teknikten hangisi için ne gibi yorumlar gelecek. ^_^
Devamını Göster
KONUYA GİT
Ishizaki tek ama çok etkili olduğu apaçık belli olan Ganmen Block tekniği mi yoksa Tsubasa'nın sadece oyunun 3 üç maçında kullanabildiği ve büyük uğraşlar sonunda geliştirdiği Cyclone mu daha etkili?
Bakalım 2 üst düzey 400'lük teknikten hangisi için ne gibi yorumlar gelecek. ^_^
Yazar: bakgal • 25-02-2017, Saat: 08:51 •
- Yorumlar (12)
Arkadaşlar CT2 de rakip takımda tüm serbest vuruşları o takımın 10 numaralı oyuncusu kullanıyor.Paylaştığım dokümanla birlikte rakip takımda istediğiniz oyucunun serbest vuruşu kullanmasını sağlayabilirsiniz.Mesela Almanya maçında serbest vuruşu Schneider kullansın.Brezilya maçında ise Carlos kullansın.Bunun gibi sizde istediğiniz takımdaki serbest vuruşu kullanacak oyuncuyu ,istediğiniz oyuncuyla değiştirebilirsiniz.Paylaştığım dokümanda Almanya maçında Schneider,Brezilya maçında ise Carlos serbest vuruşu kullanıyor.Diğer tüm maçlarda rakip takımın 10 numaralı oyuncusu serbest vuruşu kullanır.Ben iki takımın serbest vuruşdaki oyuncusunu değiştirdim.Siz daha fazla takımın serbest vuruşdaki oyuncusunu değiştirebilirsiniz.Değiştirmediğiniz takımlarda sürekli 10 numaralı oyuncu kullanır.
Daha fazla takıma bu özelliğin nasıl ekleneceği ve ihtiyaç duyacağınız diğer bilgiler paylaştığım dokümanda mevcuttur.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Daha fazla takıma bu özelliğin nasıl ekleneceği ve ihtiyaç duyacağınız diğer bilgiler paylaştığım dokümanda mevcuttur.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: bakgal • 24-02-2017, Saat: 21:50 •
- Yorumlar (17)
Arkadaşlar biliyorsunuz yakın görünümü olan oyuncularda ,CT2 de arada sırada yakın görünümü olan oyunculara kaydıklarında ,kayma sırasında sinirlenme çıkar.Oyuncu Kurae der ve kendi yakın görünümü çıkar.Bu özelliğin sürekli olması için yapmanız gereken;
225BA Ofsetine Git. AA Yerine A9 Kodunu Girin.
Arkadaşlar bu işlemi yaptıktan sonra yakın görünümü olan oyuncular yakın görünümü olan oyunculara kaydıklarında sinirlenerek kayarlar.
Devamını Göster
KONUYA GİT
225BA Ofsetine Git. AA Yerine A9 Kodunu Girin.
Arkadaşlar bu işlemi yaptıktan sonra yakın görünümü olan oyuncular yakın görünümü olan oyunculara kaydıklarında sinirlenerek kayarlar.
Yazar: Hiena • 24-02-2017, Saat: 17:29 •
- Yorumlar (23)
Arkadaşlar burada size rakip takım kadrolarından önce bulunan sistem kodlarıyla ilgili bilgiler vereceğim. Hangi takımda korneri kimin kullanacağını ve şut mu çekeceğini yoksa pas mı vereceğini örnek değerlendirmelerle anlatacağım.
Mesela 9. Tatsunami’ de bulunan bu kodlar 4 numara Souda’ nın sürekli şut çekmesini sağlıyor;
01 00 76 8D 8D 8E 40 1E 1E
Mesela kornerde pas taktiğini izleyen takımlardan Santos, Kunimi, İran, Hollanda ve İngiltere’de 1D kodu vardır ve bu kod ile beraber bu takımlarda 4 numaralı oyuncuya pas atılır.
21 00 81 82 83 83 91 1F 1D
Bu şekilde yaptığınız çalışmalarda bu verilere göre hangi oyuncunun kornerden şut çekmesini isterseniz veya istediğiniz bir özel oyuncuya pas verilmesini isterseniz o son 3 kodu ona göre ayarlamalısınız.
Penaltı ve serbest vuruşları ise her takımda her zaman 10 numaralı oyuncular kullanır ve bu yüzden bunlarla ilgili burada bir kod yoktur. Bunun kodları daha farklı bir yerdedir.
35E7A ofsetindeki kod serbest vuruşu kimin kullanacağını belirliyor. 14 kodu 10 numaralı oyuncunun kullanmasını sağlıyor.
Diğer numaralardaki oyuncuların kodları bu şekildedir;
Oyuncu No / Kod
GK.1 = 0B
No 2 = 0C
No 3 = 0D
No 4 = 0E
No 5 = 0F
No 6 = 10
No 7 = 11
No 8 = 12
No 9 = 13
No 10 = 14
No 11 = 15
Not: Bu arada girdiğiniz pas atılacak mevki kodlarından sonra vakit kaybetmeden denemek için aşağıda verdiğim ofsetlere takım atlama ve level kodlarını girerek istediğiniz maçtan açabilir ve kalecinizin kurtarış gücünü rakibin şutlarına göre ayarlayabilirsiniz. Özellikle kalecinizin elini zorlayacak şekilde bir level değeri vermeniz vakit kaybı yaşamadan korner olmasını sağlar. Kalenize şut geldiği zamanda seçenek seçimi sırasında oyunu kaydedin ve atadığınız tuşla tekrar tekrar kalecinizin topa uçmasını sağlayabilirsiniz. Korner olduğu zamanda yine kaydedip ardı ardına o kayıttan açıp hangi farklı oyunculara pas atılıyor bunu öğrenebilirsiniz.
487E = 4C 10 FD
302E = 4C 20 FD
3FD20 = A5 26 C9 1B B0 04 A9 1B 85 26 C9 06 4C 72 A8
3FD30 = BD 55 04 D0 05 A9 28 9D 55 04 4C 21 B0
3FD23 ve 3FD27 ofsetindeki 1B kodları Meksika maç kodları oluyor.
3FD36 ofsetindeki 28 kodu da o maçta oyuncularımızın 25 levelde başlamasını sağlıyor.
Not: Bu tek kodluk yer gösterim kodlarının gösterdiği yerde bulunan 8 koddan oluşan içerik kodları vardır ve oradaki 8 kodu istediğiniz oyuncu mevkisi için karşılığı olan kodu girerek kornerde o oyuncunun istediğiniz oyunlara pas atmasını sağlayabilirsiniz. O konuya da aşağıdan ulaşabilirsiniz.
Kornerde Özel Olarak Kime Pas Verileceğini Ayarlama [İçerik Kodları]
LINKLER :
Devamını Göster
KONUYA GİT
Mesela 9. Tatsunami’ de bulunan bu kodlar 4 numara Souda’ nın sürekli şut çekmesini sağlıyor;
01 00 76 8D 8D 8E 40 1E 1E
Mesela kornerde pas taktiğini izleyen takımlardan Santos, Kunimi, İran, Hollanda ve İngiltere’de 1D kodu vardır ve bu kod ile beraber bu takımlarda 4 numaralı oyuncuya pas atılır.
21 00 81 82 83 83 91 1F 1D
Bu şekilde yaptığınız çalışmalarda bu verilere göre hangi oyuncunun kornerden şut çekmesini isterseniz veya istediğiniz bir özel oyuncuya pas verilmesini isterseniz o son 3 kodu ona göre ayarlamalısınız.
Penaltı ve serbest vuruşları ise her takımda her zaman 10 numaralı oyuncular kullanır ve bu yüzden bunlarla ilgili burada bir kod yoktur. Bunun kodları daha farklı bir yerdedir.
35E7A ofsetindeki kod serbest vuruşu kimin kullanacağını belirliyor. 14 kodu 10 numaralı oyuncunun kullanmasını sağlıyor.
Diğer numaralardaki oyuncuların kodları bu şekildedir;
Oyuncu No / Kod
GK.1 = 0B
No 2 = 0C
No 3 = 0D
No 4 = 0E
No 5 = 0F
No 6 = 10
No 7 = 11
No 8 = 12
No 9 = 13
No 10 = 14
No 11 = 15
Not: Bu arada girdiğiniz pas atılacak mevki kodlarından sonra vakit kaybetmeden denemek için aşağıda verdiğim ofsetlere takım atlama ve level kodlarını girerek istediğiniz maçtan açabilir ve kalecinizin kurtarış gücünü rakibin şutlarına göre ayarlayabilirsiniz. Özellikle kalecinizin elini zorlayacak şekilde bir level değeri vermeniz vakit kaybı yaşamadan korner olmasını sağlar. Kalenize şut geldiği zamanda seçenek seçimi sırasında oyunu kaydedin ve atadığınız tuşla tekrar tekrar kalecinizin topa uçmasını sağlayabilirsiniz. Korner olduğu zamanda yine kaydedip ardı ardına o kayıttan açıp hangi farklı oyunculara pas atılıyor bunu öğrenebilirsiniz.
487E = 4C 10 FD
302E = 4C 20 FD
3FD20 = A5 26 C9 1B B0 04 A9 1B 85 26 C9 06 4C 72 A8
3FD30 = BD 55 04 D0 05 A9 28 9D 55 04 4C 21 B0
3FD23 ve 3FD27 ofsetindeki 1B kodları Meksika maç kodları oluyor.
3FD36 ofsetindeki 28 kodu da o maçta oyuncularımızın 25 levelde başlamasını sağlıyor.
Not: Bu tek kodluk yer gösterim kodlarının gösterdiği yerde bulunan 8 koddan oluşan içerik kodları vardır ve oradaki 8 kodu istediğiniz oyuncu mevkisi için karşılığı olan kodu girerek kornerde o oyuncunun istediğiniz oyunlara pas atmasını sağlayabilirsiniz. O konuya da aşağıdan ulaşabilirsiniz.
Kornerde Özel Olarak Kime Pas Verileceğini Ayarlama [İçerik Kodları]
LINKLER :
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Hiena • 23-02-2017, Saat: 19:05 •
- Yorumlar (27)
Arkadaşlar burada size tüm rakip oyuncuların skill dediğimiz her türlü tekniklerinin Türkçe ve Japonca olarak değerlerini vereceğim. Buna tüm sıradan oyuncular ve kalecilerde dahil.
Sırdan oyuncularda 2 değer vardır ve No 7, 9, 11 gibi oyuncular aynı değerlere sahiptir, No 2, 3, 4, 5, 6, 8 ve 10 numaralı oyuncularda aynı değerlere sahip. Sadece Vasca Da Gama oyuncularının tamamının değerleri aynı. Birde 2. yarı Misugi oyuna girdikten sonra onun dışındaki tüm oyuncuların değerleri de aynı oluyor.
Bu kaynak sayesinde artık rakip takım sıradan oyuncuları da dahil hepsinin güçlerini analiz edebileceksiniz. Mesela gerek özel oyuncuları ve gerekse de sıradan oyuncularının hangisinin kayma değerleri yüksek veya hangisinin hangi noktadaki şut gücü yüksek bunları öğrenebileceksiniz. Yine blok ve pas kesme güçleri ile kalecilerinin yakalama gücü ile birebirdeki değerlerini öğrenip, ona göre hareket edebileceksiniz. Yani mesela birebirde bir kalecinin değerleri yüksekse bunu bir kez daha düşünecek, buna karşın bu değerleri düşükse bu durumda oradan atağa kalkışacaksınız.
Bu bilgiler aynı zamanda hack çalışması yapacakların da çok işine yarayacak. Mesela yaptığınız çalışmalarda özel oyuncularını azalttığınız veya arttırdığınız takımlarda veya iyi bir kaleci verdiğiniz bir takımda diğer oyuncuların güçlerinin de nasıl olması gerektiğini hem o takım oyuncuları üzerinden hem de bir alt ve bir üst takım üzerinden değerlendirme yaparak düzenleyebileceksiniz. Mesela 16. takıma sadece 4 özel oyuncu verdiğiniz düşünelim… Şimdi bu oyuncuların değerlerini bir Matsuyama veya Nitta’ ya göre ayarlarsanız hata yaparsınız çünkü bu takımlarda çok fazla yetenekli oyuncu olduğu ve bunların hemen hepsinin özel hareketleri olduğu için bu oyuncuların değerleri baya düşük olur. Bu yüzden siz bu takım oyuncularını ayarlarken bir alt takımdaki Hamburg oyuncuları ve hatta Uruguay oyuncularını değerlendirip ona göre yapmalısınız. Bu takım arasındaki oyuncuların değerleri maç arttıkça ne kadar yükseliyor bunu değerlendirmeniz ve ona göre o takımdaki oyuncuların değerlerini ayarlamanız gerekiyor.
Hex editör programı sayesinde artık bu tarz her türlü bilgiye ulaşabiliyoruz ve bu yüzden her açıdan mutlaka işinize yarayacak bu bilgilerin, arşivinizde bulunması gerektiğini düşündüm ve bunu sizlerle de paylaşmak istedim.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Sırdan oyuncularda 2 değer vardır ve No 7, 9, 11 gibi oyuncular aynı değerlere sahiptir, No 2, 3, 4, 5, 6, 8 ve 10 numaralı oyuncularda aynı değerlere sahip. Sadece Vasca Da Gama oyuncularının tamamının değerleri aynı. Birde 2. yarı Misugi oyuna girdikten sonra onun dışındaki tüm oyuncuların değerleri de aynı oluyor.
Bu kaynak sayesinde artık rakip takım sıradan oyuncuları da dahil hepsinin güçlerini analiz edebileceksiniz. Mesela gerek özel oyuncuları ve gerekse de sıradan oyuncularının hangisinin kayma değerleri yüksek veya hangisinin hangi noktadaki şut gücü yüksek bunları öğrenebileceksiniz. Yine blok ve pas kesme güçleri ile kalecilerinin yakalama gücü ile birebirdeki değerlerini öğrenip, ona göre hareket edebileceksiniz. Yani mesela birebirde bir kalecinin değerleri yüksekse bunu bir kez daha düşünecek, buna karşın bu değerleri düşükse bu durumda oradan atağa kalkışacaksınız.
Bu bilgiler aynı zamanda hack çalışması yapacakların da çok işine yarayacak. Mesela yaptığınız çalışmalarda özel oyuncularını azalttığınız veya arttırdığınız takımlarda veya iyi bir kaleci verdiğiniz bir takımda diğer oyuncuların güçlerinin de nasıl olması gerektiğini hem o takım oyuncuları üzerinden hem de bir alt ve bir üst takım üzerinden değerlendirme yaparak düzenleyebileceksiniz. Mesela 16. takıma sadece 4 özel oyuncu verdiğiniz düşünelim… Şimdi bu oyuncuların değerlerini bir Matsuyama veya Nitta’ ya göre ayarlarsanız hata yaparsınız çünkü bu takımlarda çok fazla yetenekli oyuncu olduğu ve bunların hemen hepsinin özel hareketleri olduğu için bu oyuncuların değerleri baya düşük olur. Bu yüzden siz bu takım oyuncularını ayarlarken bir alt takımdaki Hamburg oyuncuları ve hatta Uruguay oyuncularını değerlendirip ona göre yapmalısınız. Bu takım arasındaki oyuncuların değerleri maç arttıkça ne kadar yükseliyor bunu değerlendirmeniz ve ona göre o takımdaki oyuncuların değerlerini ayarlamanız gerekiyor.
Hex editör programı sayesinde artık bu tarz her türlü bilgiye ulaşabiliyoruz ve bu yüzden her açıdan mutlaka işinize yarayacak bu bilgilerin, arşivinizde bulunması gerektiğini düşündüm ve bunu sizlerle de paylaşmak istedim.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Bağlantılar
Son Aktiviteler

![[Resim: 7q8pbY.jpg]](http://i.hizliresim.com/7q8pbY.jpg)
![[Resim: 5gR32z.jpg]](http://i.hizliresim.com/5gR32z.jpg)