Yazar: Owari da • 15-06-2017, Saat: 10:39 •
- Yorumlar (5)
Hangi müziğin birinci, hangi müziğin de ikinci takım müziği olacağı konusunda kararsızım.
Karar verme işi size ait.
Yazar: Hiena • 15-06-2017, Saat: 01:48 •
- Yorumlar (17)
bakgal arkadaşımızın bir konuda verdiği bu örnek değer saptama ve buna göre kod bulma mesajından sonra bunun konusunu bazı örneklerle beraber açmanın daha yararlı olacağını düşündüm. Kendisine de buradan verdiği bilgiler için teşekkür ederim.
Ondalıklıdan Onaltılıya Dönüştürme
Bu ondalıklı altıgen dönüştürücü aracını kullanmak için, aşağıdaki gibi sol alana 79 gibi bir ondalık değer yazmanız ve ardından Dönüştür düğmesine basmanız gerekir. Bu nedenle, en fazla ondalık 19 karakter (en fazla 9223372036854775807) karakteri onaltılığa dönüştürebilirsiniz.
Ondalık Değer (maks: 9223372036854775807)
Ondalık - altılı dönüşüm sonucu baz sayılarına dönüşür
(82) 10 = (52) 16
Ondalık Sistem
Ondalık sayı sistemi, halk arasında en çok kullanılan ve en çok bilinen sistemdir. 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ve 9. şu sembollere dayandığı için Taban 10 numaralandırma sistemi olarak da bilinir : Ondalık sistemde her rakamın kendi konumu vardır Ondalık sayı olarak. Yani 356.74 sayısı Hundredths konumunda 4, onuncu konumda 7, Units konumunda 6, Tens konumunda 5 ve Yüzlerce konumda 3'ü vardır. Ondalık sayı sistemi de tarihî Hindu-Arap rakam sistemi ile ilgili en eski bilinen rakam sisteminden biridir.
Onaltılı Sistem
Hex veya onaltılık , bizim gelişigüzel kullanılan ondalık sistemde biz sayıları temsil etmek için sadece 10 basamağa sahip olduğundan, bu sayı sistemi özellikle ilginçtir tabanın 16. sayıda sistemidir. Onaltılık sistemin 16 hanesi olduğu için ekstra gereken 6 hane, İngilizce alfabesinin ilk 6 harfiyle temsil edilir. Bu nedenle, heks basamak 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 ve A, B, C, D, E, F Bu sayı sistemi en çok matematik ve bilgi teknolojilerinde kullanımı bulunmaktadır. Yani html programlama renkleri 6 basamaklı bir onaltılık sayı ile gösterilebilir : FFFFFF beyaz, 000000 siyah temsil eder, vb.
Ondalıktan onaltılıya dönüşüm örnekleri
(79) 10 = (4F) 16
(120) 10 = (78) 16
(1728) 10 = (6-0) 16
Ondalık Hex Dönüşüm Tablosu:
Ondalık -- Onaltılık
0 --------- 0
1 --------- 1
2 --------- 2
3 --------- 3
4 --------- 4
5 --------- 5
6 --------- 6
7 --------- 7
8 --------- 8
9 --------- 9
10 -------- A
11 -------- B
12 -------- C
13 -------- D
14 -------- E
15 -------- F
Şimdi öncelikle bu aşağıdaki linke tıklıyoruz ve oradaki alana aradığınız enerji veya hangi özelliğe ait kod olacaksa onun değerini oraya giriyorsunuz ve sonra convert/dönüştürmeye tıklıyorsunuz. Size o değerin 16 lık sistemdeki kod karşılığını verecek. Mesela bir örnekle bunu yapalım.
Değer Dönüştürmek İçin Bu Siteye Giriş Yapın;
http://www.binaryhexconverter.com/decima...-converter
CT2 de Tsubasa nın başlangıç enerjisi 748 dir ve biz şimdi bu 748 i o alana yazalım ve bunu 16 lık sistemde kodlarını öğrenmek amacıyla dönüştürelim. Bize 2EC kodlarını verecek. Her türlü özellikte başına her zaman 0 değeri konur. Bu durumda 02 EC kodlarını elde ettik ve şimdi bu kodları ters çeviriyoruz; EC 02 şeklinde oluyor. İşte bulduğumuz bu kodları hex editörde arattığımız zaman bizi 39F7A Ofsetindeki Tsubasa' nın EC 02 ile enerjisini belirleyen kodlarına götürecek.
Şimdi birde CT3 deki örneğine bakalım;
CT3' de de Tsubasa' nın enerjisi 600 ile başlar ve biz bu alan 600 yazıp bunu 16 lık sisteme göre düzenlediğimiz zaman bize 258 kodlarını verecek ve biz bunun başına yine 0 değerini getireceğiz. Bu durumda 0258 oldu ve şimdi bunu ters çevirdiğimizde 58 02 kodlarını elde ettik. İşte şimdi bunu CT3 de aratıyoruz ve bizi 23F22 deki Tsubasa' nın 600 enerji değerini ifade eden bu 58 02 kodlarına götürüyor.
İşte bu şekilde elinizde enerji gibi veriler varsa bunların değerlerini verdiğim o ondalıklıdan onaltılıya dönüştürme sağlayan alandan yaparak ve sonra bize verdiği kod karşılık değerlerini hex editörde aratarak bu şekilde bir özelliğe ait bilgilere kolayca ulaşabilirsiniz.
Elinizde hile kodları varsa ve onları da ters çevirerek aratıp yine o özelliğe ait alanlara ve kodlarına ulaşabilirsiniz. Bunun içinde aşağıda verdiğim konuyu inceleyebilirsiniz.
Tsubasa Oyunları ve Diğer Nes Oyunlarında Kod Bulma
Bu bilgileri, site adresini ve üstteki diğer arama yöntemindeki bilgileri de aşağıdaki linkte bir arada verdim. Aşağıdaki linkten bunları indirebilirsiniz.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Ondalıklıdan Onaltılıya Dönüştürme
Bu ondalıklı altıgen dönüştürücü aracını kullanmak için, aşağıdaki gibi sol alana 79 gibi bir ondalık değer yazmanız ve ardından Dönüştür düğmesine basmanız gerekir. Bu nedenle, en fazla ondalık 19 karakter (en fazla 9223372036854775807) karakteri onaltılığa dönüştürebilirsiniz.
Ondalık Değer (maks: 9223372036854775807)
Ondalık - altılı dönüşüm sonucu baz sayılarına dönüşür
(82) 10 = (52) 16
Ondalık Sistem
Ondalık sayı sistemi, halk arasında en çok kullanılan ve en çok bilinen sistemdir. 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ve 9. şu sembollere dayandığı için Taban 10 numaralandırma sistemi olarak da bilinir : Ondalık sistemde her rakamın kendi konumu vardır Ondalık sayı olarak. Yani 356.74 sayısı Hundredths konumunda 4, onuncu konumda 7, Units konumunda 6, Tens konumunda 5 ve Yüzlerce konumda 3'ü vardır. Ondalık sayı sistemi de tarihî Hindu-Arap rakam sistemi ile ilgili en eski bilinen rakam sisteminden biridir.
Onaltılı Sistem
Hex veya onaltılık , bizim gelişigüzel kullanılan ondalık sistemde biz sayıları temsil etmek için sadece 10 basamağa sahip olduğundan, bu sayı sistemi özellikle ilginçtir tabanın 16. sayıda sistemidir. Onaltılık sistemin 16 hanesi olduğu için ekstra gereken 6 hane, İngilizce alfabesinin ilk 6 harfiyle temsil edilir. Bu nedenle, heks basamak 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 ve A, B, C, D, E, F Bu sayı sistemi en çok matematik ve bilgi teknolojilerinde kullanımı bulunmaktadır. Yani html programlama renkleri 6 basamaklı bir onaltılık sayı ile gösterilebilir : FFFFFF beyaz, 000000 siyah temsil eder, vb.
Ondalıktan onaltılıya dönüşüm örnekleri
(79) 10 = (4F) 16
(120) 10 = (78) 16
(1728) 10 = (6-0) 16
Ondalık Hex Dönüşüm Tablosu:
Ondalık -- Onaltılık
0 --------- 0
1 --------- 1
2 --------- 2
3 --------- 3
4 --------- 4
5 --------- 5
6 --------- 6
7 --------- 7
8 --------- 8
9 --------- 9
10 -------- A
11 -------- B
12 -------- C
13 -------- D
14 -------- E
15 -------- F
Şimdi öncelikle bu aşağıdaki linke tıklıyoruz ve oradaki alana aradığınız enerji veya hangi özelliğe ait kod olacaksa onun değerini oraya giriyorsunuz ve sonra convert/dönüştürmeye tıklıyorsunuz. Size o değerin 16 lık sistemdeki kod karşılığını verecek. Mesela bir örnekle bunu yapalım.
Değer Dönüştürmek İçin Bu Siteye Giriş Yapın;
http://www.binaryhexconverter.com/decima...-converter
CT2 de Tsubasa nın başlangıç enerjisi 748 dir ve biz şimdi bu 748 i o alana yazalım ve bunu 16 lık sistemde kodlarını öğrenmek amacıyla dönüştürelim. Bize 2EC kodlarını verecek. Her türlü özellikte başına her zaman 0 değeri konur. Bu durumda 02 EC kodlarını elde ettik ve şimdi bu kodları ters çeviriyoruz; EC 02 şeklinde oluyor. İşte bulduğumuz bu kodları hex editörde arattığımız zaman bizi 39F7A Ofsetindeki Tsubasa' nın EC 02 ile enerjisini belirleyen kodlarına götürecek.
Şimdi birde CT3 deki örneğine bakalım;
CT3' de de Tsubasa' nın enerjisi 600 ile başlar ve biz bu alan 600 yazıp bunu 16 lık sisteme göre düzenlediğimiz zaman bize 258 kodlarını verecek ve biz bunun başına yine 0 değerini getireceğiz. Bu durumda 0258 oldu ve şimdi bunu ters çevirdiğimizde 58 02 kodlarını elde ettik. İşte şimdi bunu CT3 de aratıyoruz ve bizi 23F22 deki Tsubasa' nın 600 enerji değerini ifade eden bu 58 02 kodlarına götürüyor.
İşte bu şekilde elinizde enerji gibi veriler varsa bunların değerlerini verdiğim o ondalıklıdan onaltılıya dönüştürme sağlayan alandan yaparak ve sonra bize verdiği kod karşılık değerlerini hex editörde aratarak bu şekilde bir özelliğe ait bilgilere kolayca ulaşabilirsiniz.
Elinizde hile kodları varsa ve onları da ters çevirerek aratıp yine o özelliğe ait alanlara ve kodlarına ulaşabilirsiniz. Bunun içinde aşağıda verdiğim konuyu inceleyebilirsiniz.
Tsubasa Oyunları ve Diğer Nes Oyunlarında Kod Bulma
Bu bilgileri, site adresini ve üstteki diğer arama yöntemindeki bilgileri de aşağıdaki linkte bir arada verdim. Aşağıdaki linkten bunları indirebilirsiniz.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: misakikun • 14-06-2017, Saat: 03:13 •
- Yorumlar (12)
Forum: Tanışma Bölümü
Tekrardan merhabalar. Bu forumu aslında birkaç sene öncesinde de biliyordum fakat o zamanlar biraz küçük olduğum için üye olmasına cesaret edemedim
Her neyse.
Kendime gelecek olursaak;
Kız bir Tsubasa fanıyım. 14 yaşımdayım. Adım... Defne. Evet, muhtemelen buradaki çoğu kişiden küçüğüm ama yaşıtlarımı görmesi de beni mutlu eder.
Yani siz abilerim ve ablalarım ile tanıştığıma memnun oldum. 
Favori karakterim ise Misaki. ;)
Devamını Göster
KONUYA GİT
Her neyse. Kendime gelecek olursaak;
Kız bir Tsubasa fanıyım. 14 yaşımdayım. Adım... Defne. Evet, muhtemelen buradaki çoğu kişiden küçüğüm ama yaşıtlarımı görmesi de beni mutlu eder.
Yani siz abilerim ve ablalarım ile tanıştığıma memnun oldum. 
Favori karakterim ise Misaki. ;)
Yazar: Hiena • 13-06-2017, Saat: 23:21 •
- Yorumlar (14)
6 maçlık veya tek maçlık bir çalışma yaptınız ve finalinde oyunun donarak bitmesini istemiyorsanız ve bunun yerine final sonrası yakın görünümler, şut gidişleri ve her oyuncunun özel tekniğinin gösterildiği sahnelerle ve son olarak tecmo yazısı ve tavşanın gelerek bitmesini istiyorsanız, aşağıdaki işlemleri yaparak bunu sağlayabilirsiniz. Bunun için gereken sadece dökümandaki 4 kodu final başlangıç sahnesine girmek...
Ayrıca isterseniz o kodları, final sahnelerindeki konuşmaları biraz daha uzatarak, istediğiniz yerden itibaren girebilirsiniz. Sadece bu 4 kodu, nereden itibaren o sahnelerin gözükmesini istiyorsanız, oradan itibaren bu kodları oraya girmeniz yeterli.
Tabi bu sahneler sadece final maçı yani 33.maç sonrası gösteriliyor. Final maçına tanımlı olduğu için sadece o maçtan sonra geçerli. Bu yüzden oyununuz tek maç, 3 veya 6 maçlık ise bu durumda 487E ofsetine gerekli kodları girerek son maçlardan başlatacak şekilde ayarlamanız gerekiyor.
Bu yakın görünüm sahnelerini de düzenlemek isterseniz eğer aşağıdaki konuya gözatabilirsiniz.
Final Maçı Sonrası Yakın Görünümleri Düzenleme
Devamını Göster
KONUYA GİT
Ayrıca isterseniz o kodları, final sahnelerindeki konuşmaları biraz daha uzatarak, istediğiniz yerden itibaren girebilirsiniz. Sadece bu 4 kodu, nereden itibaren o sahnelerin gözükmesini istiyorsanız, oradan itibaren bu kodları oraya girmeniz yeterli.
Tabi bu sahneler sadece final maçı yani 33.maç sonrası gösteriliyor. Final maçına tanımlı olduğu için sadece o maçtan sonra geçerli. Bu yüzden oyununuz tek maç, 3 veya 6 maçlık ise bu durumda 487E ofsetine gerekli kodları girerek son maçlardan başlatacak şekilde ayarlamanız gerekiyor.
Bu yakın görünüm sahnelerini de düzenlemek isterseniz eğer aşağıdaki konuya gözatabilirsiniz.
Final Maçı Sonrası Yakın Görünümleri Düzenleme
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: ジャイロメ59 • 13-06-2017, Saat: 22:01 •
- Yorumlar (18)
Stage 5_2'de bulunan final bossunun gücü arttırıldı.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: KoJiRo41 • 13-06-2017, Saat: 20:41 •
- Yorumlar (4)
Selamın Aleyküm Arkadaşlar Resimleri Tabletten Screen Host Aldım Sizlere Sunuyorum İnşallah Hoşunuza Gider
![[Resim: okARbk.jpg]](https://i.hizliresim.com/okARbk.jpg)
İlkinde Formation Yerine Giriyorsunuz
![[Resim: nWA3zl.jpg]](https://i.hizliresim.com/nWA3zl.jpg)
Sonra Herhangi Bir Futbolcunun Üzerine Basılı Tutun
![[Resim: VMl1on.jpg]](https://i.hizliresim.com/VMl1on.jpg)
Burda İse Sağ İkinci Butona Tıklayın
![[Resim: kWjP3W.jpg]](https://i.hizliresim.com/kWjP3W.jpg)
Burda İse Tsubasa Olan Yere Tıklayın
![[Resim: jW47Pr.jpg]](https://i.hizliresim.com/jW47Pr.jpg)
Son Resimde İse Kutucuklara Tıklayın Kazandığınız Expleri Yerleştirin Ok Diyin En Son Mavi Kutucuk Çıkıcak Sağda Altta Basın Parayı Verin Yükselsin Benim Tsubasa 47 Level Oldu Kolay Gelsin
Devamını Göster
KONUYA GİT
![[Resim: okARbk.jpg]](https://i.hizliresim.com/okARbk.jpg)
İlkinde Formation Yerine Giriyorsunuz
![[Resim: nWA3zl.jpg]](https://i.hizliresim.com/nWA3zl.jpg)
Sonra Herhangi Bir Futbolcunun Üzerine Basılı Tutun
![[Resim: VMl1on.jpg]](https://i.hizliresim.com/VMl1on.jpg)
Burda İse Sağ İkinci Butona Tıklayın
![[Resim: kWjP3W.jpg]](https://i.hizliresim.com/kWjP3W.jpg)
Burda İse Tsubasa Olan Yere Tıklayın
![[Resim: jW47Pr.jpg]](https://i.hizliresim.com/jW47Pr.jpg)
Son Resimde İse Kutucuklara Tıklayın Kazandığınız Expleri Yerleştirin Ok Diyin En Son Mavi Kutucuk Çıkıcak Sağda Altta Basın Parayı Verin Yükselsin Benim Tsubasa 47 Level Oldu Kolay Gelsin
Yazar: ジャイロメ59 • 13-06-2017, Saat: 19:41 •
- Yorumlar (22)
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: ジャイロメ59 • 13-06-2017, Saat: 11:41 •
- Yorumlar (7)
Şimdi arkadaşlar şöyle bir durum söz konusu, oyunda çok ciddi anlamda boş ofset sıkıntısı çekmeye başladım ve istediğim gibi düzenleyemiyorum.
Eğer oyunu tek parça halinde yaparsam yani direkt olarak Werder Bremen'den başlayıp Evils of Legends'ta biterse bazı özelliklerden kısmak zorunda kalabilirim yani tam kapasite olmayabilir oyun.
Ancak, part part yaparsam yani 3-3-3 maçlık şekilde tam kapasite oyun ortaya çıkacak.
Birde şunu düşünüyorum, eğer part part yaparsam oynayanların kafası bir sonraki part gelene kadar dağılır mı, yani hikaye unutulur mu?
Anket üzerinde seçimi size bırakıyorum.
Ayrıca fikirlerinizi yorum olarak belirtirseniz sevinirim.
Anket 1 Temmuz'da kapanacak.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Eğer oyunu tek parça halinde yaparsam yani direkt olarak Werder Bremen'den başlayıp Evils of Legends'ta biterse bazı özelliklerden kısmak zorunda kalabilirim yani tam kapasite olmayabilir oyun.
Ancak, part part yaparsam yani 3-3-3 maçlık şekilde tam kapasite oyun ortaya çıkacak.
Birde şunu düşünüyorum, eğer part part yaparsam oynayanların kafası bir sonraki part gelene kadar dağılır mı, yani hikaye unutulur mu?
Anket üzerinde seçimi size bırakıyorum.
Ayrıca fikirlerinizi yorum olarak belirtirseniz sevinirim.
Anket 1 Temmuz'da kapanacak.
Yazar: Crazy Striker • 13-06-2017, Saat: 07:46 •
- Yorumlar (63)
Merhaba Arkadaşlar ,
Bir Captain Tsubasa 2 Hack The Legend Of Crazy Striker Oynamaya Hazırmısınız.Crazy Striker Efsanesi Sahalarda...
Tanıtım ve Kısa Oynanış
Fragmandan sonra, biraz Konudan Bahsedelim oyunun ama Konusunu tam yazmıyacağım
oyunda görürsünüz.Acaba kim bu crazy striker,nasıl bir oyuncu?, Tsubasa tahtıhdan oluyormu? Çok Güzel Bir hikayeyle oyun sizleri bekliyor arkadaşlar.
Oyunun son sahnesini yapmadim 7 maçlık oyunumu bitirdikten sonra bunu okuyunuz şimdi şöyle arada önemli bir sahne var gizemli bir kişi ile oradaki hikaye 2. oyunumda açıklık bulacak ve bir çok manga karakteri olacak tabi 2. oyunu yapıp yapmamam bu oyunda istediğm ilgiye ve sizin istemenize bağlı ;)
Peki Oyunu Neden Baya Orjinal ve Kısa? Şimdi Şöyle Arkadaşlar.biliyorsunuz oyun bazı yerlerde hata verebiliyor her plartformda oynansın diye orjinal çalışma yaptım 2. orjinal hikaye dışı oyunlar pek ilgi görmüyor 3.yukarıda da yazdım tepkilerinize isteğinize ve istediğim ilgiye bağlı gelebilir boşuna uğraşmak istemiyorum istediğim ilgi olmazsa...son olarak bazı çalışmalarım izinsiz alındı her ne olursa olsun taklit edilmekten veya izinsiz alıntı yapılmasından hoşlanmıyorum tabi ama örnek alınmak güzel bir duygu her neyse fazla uzatmadan umarım beğeneceğiniz güzel zevkli bir çalışma orataya çıkmıştır gözden kaçan hata varsa şimdiden özür dilerim nes dosyası ektedir iyi oyunlar dilerim...
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bir Captain Tsubasa 2 Hack The Legend Of Crazy Striker Oynamaya Hazırmısınız.Crazy Striker Efsanesi Sahalarda...
Tanıtım ve Kısa Oynanış
Fragmandan sonra, biraz Konudan Bahsedelim oyunun ama Konusunu tam yazmıyacağım
oyunda görürsünüz.Acaba kim bu crazy striker,nasıl bir oyuncu?, Tsubasa tahtıhdan oluyormu? Çok Güzel Bir hikayeyle oyun sizleri bekliyor arkadaşlar.Oyunun son sahnesini yapmadim 7 maçlık oyunumu bitirdikten sonra bunu okuyunuz şimdi şöyle arada önemli bir sahne var gizemli bir kişi ile oradaki hikaye 2. oyunumda açıklık bulacak ve bir çok manga karakteri olacak tabi 2. oyunu yapıp yapmamam bu oyunda istediğm ilgiye ve sizin istemenize bağlı ;)
Peki Oyunu Neden Baya Orjinal ve Kısa? Şimdi Şöyle Arkadaşlar.biliyorsunuz oyun bazı yerlerde hata verebiliyor her plartformda oynansın diye orjinal çalışma yaptım 2. orjinal hikaye dışı oyunlar pek ilgi görmüyor 3.yukarıda da yazdım tepkilerinize isteğinize ve istediğim ilgiye bağlı gelebilir boşuna uğraşmak istemiyorum istediğim ilgi olmazsa...son olarak bazı çalışmalarım izinsiz alındı her ne olursa olsun taklit edilmekten veya izinsiz alıntı yapılmasından hoşlanmıyorum tabi ama örnek alınmak güzel bir duygu her neyse fazla uzatmadan umarım beğeneceğiniz güzel zevkli bir çalışma orataya çıkmıştır gözden kaçan hata varsa şimdiden özür dilerim nes dosyası ektedir iyi oyunlar dilerim...
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: ジャイロメ59 • 13-06-2017, Saat: 02:35 •
- Yorumlar (10)
İstediğimiz şifreyi yazma konusuna henüz çalışıyorum, bulur bulmaz onu da paylaşacağım.
Ne işe yarayacak bilmiyorum fakat mevcut şifrelerden aynı olmayan harflerin yerlerini değiştirip kendi isminiz ile maçınıza şifre yapabilirsiniz oyununuzda.
Ofsetimiz ; 3C7E
Buradaki kodlar ;
Ne işe yarayacak bilmiyorum fakat mevcut şifrelerden aynı olmayan harflerin yerlerini değiştirip kendi isminiz ile maçınıza şifre yapabilirsiniz oyununuzda.
Ofsetimiz ; 3C7E
Buradaki kodlar ;
Devamı için
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Bağlantılar
Son Aktiviteler
