Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Şutları İlk Maçtan Aktif Etme

Bu konu; 30 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 3/5 - 1 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#7
(16-01-2017, Saat: 18:52)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Tsubasa' nın 23210 ofsetine F7 1F 3C 30 91 A3 F2 XX XX yaz ve sonra xx xx yerine Red dragons' un 2. sahnesinin ofsetini göster.

23210 ofsetine F7 1F 3C 30 91 A3 F2 E8 B0 girdim
yanişuta vuruş anındaki ejderha sahnesinin 2.böümü E8 B0 ama olmadı:(

http://www76.zippyshare.com/v/KI9rLqIK/file.html
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#8
Red dragons ve jumping volenin şuta vuruş anlarıyla ilgili 2 farklı ofsette 2 ayrı sahnelerinin kodları vardır.

Sen 2. sahne olan vole vuruş anını göstermişsin. İlk sahne 21D5E ofsetindeki 31 AF kodlarından oluşuyor. Yani 22F41 ofsetinde oluyor. Burayı göstereceksin önce.

Twin şutun 21DBE ofsetine 30 FD yaz ve 3FD40 ofsetine gidip Tsubasa' nın yakın görünüm kodlarını gir ve sonra FA xx xx ile red dragonsun editlediğin o sahnesinin olduğu yeri göster ve ardından F2 E8 B0 kodlarını gir.

Yani bu şekilde olacak; F7 1F 3C 30 91 A3 FA 31 AF F2 E8 B0
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#9
Teşekkürler Hiena
F7 1F 3C 30 91 A3 FA E8 B0 F2 E8 B0 yazdım çok güzel oldu.Yanlız o yakın görünüm iki defa parlamasın istiyorum.Yani sıradan siyah çerçeveli yakın görünüm yapmak istiyorum.91 Tsubasanın yakın görünüm kodu değil mi? Ondan önceki hangi kodu değiştiriyorum ?
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#10
F7 1F F9 02 30 3C 30 91 A3 kodlarını girebilirsin. Ayrıca bu kodlarla seste eklemiş olduk. Yani gök gürlemesi şeklinde ses eklemiş olduyoruz.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#11
(17-01-2017, Saat: 23:27)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: F7 1F F9 02 30 3C 30 91 A3 kodlarını girebilirsin. Ayrıca bu kodlarla seste eklemiş olduk. Yani gök gürlemesi şeklinde ses eklemiş olduyoruz.

Mekanizmayı çözdüm 3C yerine 02 girince yakın görünüm çerçevesi normal oluyor 3C ise parlatıyor
Şimdi Da Sİlvaya Roket kafa şutu ekledim ona Pascal yakın görünümü vermeyi deneyeceğimGülümseme
21DA0 DE B0 Roket kafa şutunun ofseti.DE nin 10 kod sonrası DF yani 21DDF mi oluyor?
21DDF=B1 97 B1 97 B1 97 B1 97 B1 97 B1 97 B1 6F B2 FB

burası şuta vuruş anı kodu mu oluyor ?
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#12
hayır burası başka şutlara veya diğer tekniklere ait yer gösterme kod bölümü oluyor. Hesaplamayı yanlış yapmışsın.

DE B0 kodları 230DF ofsetini gösterir.

8 = 0
9 = 1
A = 2
B = 3

bu şekilde 22000 li bölümler A ile gösterilir. Yani 4C AB kodları 22B5C ofsetini gösterir.

23000 lü bölümlerde B ile ifade edilir. Yani DE B0 kodlarında o B kodu 3 oluyor. Sadece o ilk kod değişiyor, onun dışındakiler aynı ve sonrasında tüm bölümlerde olduğu gibi 1 bir alt blok yani 16 kod sonrasını gösterir.

DE B0 = 2 + 30 [B0] DF [DE] şeklinde 230DF ofsetini gösterir.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
İlk Maçtan İstediğiniz Level Değerleriyle Başlama Hiena 37 2,753 05-04-2024, Saat: 13:54
Son Yorum: nerbilmer99
Şutları ve Diğer Animasyonları Tersine Döndürme Hiena 19 2,318 11-01-2024, Saat: 22:26
Son Yorum: FATİH4848
İlk Şutları Farklı Bir Sahne ile Uygulama Hiena 9 1,089 28-10-2023, Saat: 01:05
Son Yorum: Herr
Continue Bölümüne Basınca İstediğimiz Maçtan Başlama bakgal 16 1,047 27-10-2023, Saat: 22:32
Son Yorum: AoiNyuu
F3 C0 - Yakın Görünüm Tablosu (Şutları İstediğimiz Yakın Görünümlü Oyunculara Ekleme) Hiena 2 9 150 20-02-2023, Saat: 14:34
Son Yorum: Jun Misugi

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
1 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
DiegodeArgentina (06-04-2024, 08:04)
 
Görüntüleyenler: 2 Ziyaretçi