*

Peak Battle Zhangjianihao Hacke Ait Tüm Özelliklerin Toplu Paylaşım Bölümü

Bu konu; 75 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena 2
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 5/5 - 1 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#67
İyi akşamlar, 

Yeni konu olarak Takım ismi, çorap rengi, müzik gibi özellikleri belirleyen kodlar isimli konuyu 1.sayfadaki paylaşım mesajımda 10. link olarak bugünün tarihi ile en altta ekledim. Oradan indirebilirsiniz. 

Şimdi bu konu, orijinal oyunda takım kadrolarımızdan hemen sonra gelen 4A85 de yer alan tek kod ile bir takımın ismini, müziğini, çorap rengini ve bazen kadrosunu belirleyen kodlar oluyor. Bu oyunda ise yeni takımlar olduğu için ve orijinal yerine sığmadığı için yer gösterimlerle taşıma olayı olmuş ve 4CB6 da bu kodlar yer alıyor. 

Biliyorsunuz 4A85 de ilk 6 tane 00 kodu Sao Paulo' nun kodlarıydı. Sonraki 6 tane 01 kodu Nankatsu' nun. Ardından yine 4 tane 00 kodu Sao Paulo kodlarıydı ve geriye kalan 17 tane 02 kodu da Japonya'ya aitti. İşte bu oyunda da 4CB6 da bu kodlar yine bu sıralama ile ama yeni yönettiğimiz takımların kodları ile beraber yer alıyor. 

Belge içerisinde gerekli bilgiler mevcut ama bu yönettiğimiz rakip takımların kodları ile tam bir değişikliği bu kodlar ile yapamıyoruz zira oyunda takım kadroları, takım ismi gibi bazı kodlar A5 26 C9 XX ile maça özel kodlarla ilgili bölümünde yer aldığı için buradaki tek kodu değiştirdiğimizde takım ismi veya kadrosu değişmeyebilir. Onları ilgili bölümünden değiştirebilirsiniz. Buradaki kodlar daha çok çorap renklerinin ve müziklerin değişmesini sağlıyor. Ve daha çok bizim Sao Paulo, Nankatsu ve Japonya için değişiklik daha sağlıklı oluyor, yönettiğimiz rakip takımlarda ise bu kodlar kısmı değişikliği sağlıyor. Ayrıca yönettiğimiz takımların büyük kısmı farklı Rota maçlarında yer aldıkları için 4CB6 daki kodlar ile istediğimiz her değişikliği yapamıyoruz. Bazı maçların kodları da 4CB6' da yok. Siz kendiniz deneyip tecrübe edebilirsiniz.


@Tsumax 

Özellikle sen bu konuyu sormuştun ve senin isteğin üzerine bu konunun araştırmasını öne almıştım. Yapmak istediğin değişiklikleri belgedeki bilgiler ile deneyebilirsin. Sende incele belki farklı şeyler bulabilirsin.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#68
@Hiena 2 eyvallah ustad ama dediğin gibiyse o zaman her maç takımımızın ismini değiştirme vb konuları farklı yerlerden bulacaz bakalım biraz ugraştıracak ama bakacam bakalım.
Şimdi indirdim tekrar bakınca baya acıklayıcı bilgilendirici eklemeler yapmışşsın eline sağlık.Bu bilgilerle baya bi değişiklik yapabilirim sanırısam.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#69
Evet, buradan bu değişiklikler yapılabiliyor. Maça özel kadro oluşturma, maç özel takım isimleri gibi konulara da daha sonra bakarım. Enerji ve Skill konusuna başlamıştım ve şuan bu konunun tablosunu oluşturuyorum. Daha sonra bu konular, oyuncu davranışları, forma renkleri, oyuncu tipleri gibi konuları araştıracağım.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#70
Link porfa
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#71
İyi akşamalar, 

Biliyorsunuz 1.sayfadaki paylaşım linklerinde @bakgal arkadaşımız rakip takım kadrolarını paylaşmıştı. Ben ise bunları orijinal rakip kadro paylaşımındaki ve V10 versiyonun paylaşımında hazırladığım şekilde tüm oyuncuların oyuncu kodları, mevkileri, sistem ve taktik kodları ile beraber bunları bir döküman olarak hazırladım ve bunu sizlerle paylaşmak istedim. 

Tüm rakip maçları, yer gösterim kodları ve kadroların olduğu içerik kodları ile düzenledim. Tüm maçları da Rota gruplarına göre ayrı ayrı düzenledim.  

@bakgal arkadaşımız daha önce rakip kadro konusunu paylaştığı için ben, bunu, 1.sayfadaki linkler arasına eklemeyeceğim. Sadece bu mesajda paylaşıyorum. Alttaki linkten indirebilirsiniz. 

Link içerisindeki 1. döküman benim hazırladığım bu dökümanı içeriyor. 2. döküman ise @bakgal arkadaşımızın Ekim ayında paylaştığı Rakip Kadro paylaşımı oluyor. 



.rar   Rakip Takım Kadroları.rar (Dosya Boyutu: 103.21 KB / İndirme Sayısı: 8)
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#72
Emegine saglık ustad. Bu hackte oyuncuların özel hareketlerinin bulundugu bölüm de lazım olacak bize.
Bu biraz karmaşık olabilir klonlama sistemiyle oldugu için.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
CT2 Oyuna Ekstra Yakın görünüm ve Animasyon Ekleme[Efsane Paylaşım] bakgal 95 10,787 03-07-2026, Saat: 21:23
Son Yorum: master0
Ara Sahne Editleme (Beklenen Paylaşım - Detaylı) ジャイロメ59 46 8,413 01-07-2026, Saat: 18:50
Son Yorum: kabihabertzabi31
CT2 Müzik Yazmak/Kodlamak![Efsane Paylaşım!] ジャイロメ59 34 3,775 25-06-2026, Saat: 17:32
Son Yorum: lleknwn_
7E010-80000 arasını ve Oyundaki Tüm Boş Bölümleri Kullanma[Efsane Paylaşım] bakgal 45 5,329 09-05-2026, Saat: 01:59
Son Yorum: AteoGoleando13
Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] ジャイロメ59 37 4,871 31-03-2026, Saat: 17:19
Son Yorum: Tatuo

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 2 Ziyaretçi