Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Ekstra Animasyonlar Full (Videolu İçerik)

Bu konu; 24 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : bakgal
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 5/5 - 1 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#7
@bakgal

Şimdi oyunda belli oyuncular için belli animasyon var biliyorsun. Mesela Hyuga' nın koşma animasyonu, sonra Sano' nun Jitou' nun şutuna kafayla vuruş yapması, yine Toninho' nun Booster şut sırasındaki vole vuruşu. Birde özel verkaçı olan oyuncuların tipleriyle yaptıkları animasyonları var biliyorsun.

Şimdi mesela bir oyuncuya twin şut ekledik. Bu oyuncuya koşma sahnesi ekleyebiliriz ama vuruşu yapacağı arkadaşı da Hyuga gibi koşsun istiyoruz ama onun için öyle bir animasyon olmadığı için eklesek bile şuta sahip oyuncu her iki taraftan da koşar. Yada bir oyuncuyu şut ekledik ve kaleye giderken Sano gibi veya Toninho gibi istediğimiz tipteki bir oyuncu tamamlasın istesek ve gerekli kodları girsek bile yine şuta sahip olan oyuncu topu tamamlar çünkü bu tür animasyonlar tek bir oyuncu için yazılı. Bunu sağlayan da aşağıdaki ofsetlerde verdiğim kodlar.

Mesela 2B5B5 ofsetindeki F8 07 kodları Hyuga' nın Drive–Tiger şut sırasındaki koşması oluyor.

2B287 ofsetindeki F8 04 kodları Jitou' nun Skylap Twin şut/Power Tackle sırasındaki kayması oluyor

Yine 2B60C ofsetindeki F8 01 kodları da Sano' nun, Sano Combo kafa vuruşunu yaptığı sahnenin kodları.

İşte mesela oradaki 2. kod yerine başka bir oyuncunun tipinin kodunu girersek artık o animasyon o oyuncuya ait oluyor. Mesela Hyuga' nın 07 kodu yerine 06 kodunu girersek o koşma animasyonu artık Ishizaki ait olur.

İşte benim düşündüğüm bu kodların bulunduğu yeri gösteren yer gösterme kodları varsa eğer başta senin her maçta oyunculara farklı tip verme konunda ve diğer konularda olduğu gibi yer gösterme yapıp o ilgili kodları girerek takım kodu veya oyuncu kodu ile bu animasyonlar sırasında o oyuncuya istediğimiz tipi verebilir miyiz acaba. Sende bir baksan belki oyuncu tipi konusundaki gibi yer gösterme bölümünü bulup o kodları girip istediğimiz oyunculara o özel animasyonları ekleyebiliriz.

Bu olursa mevcut verkaç yapan oyuncular dışında yeni tiplerle verkaç, sonra Toninho ve Sano gibi ikili şut kombinasyonu, sonra Hyuga' nın koşmasını çoğalttığımız zaman daha fazla oyuncuya drive-tiger daki gibi topa koşarak gelip vurma ekleyebiliriz. Ayrıca şutumuza rakip oyuncunun koşarak gelip karşı bir şut çekmesini sağlayabiliriz.

Bu çok önemli ve oyunlarımıza farklı bir çehre kazandıracak bir özellik. Bu yüzden sende buna bir el atsan belki bir şeyler bulabiliriz.

Mesela biraz yukarıdaki 2AD00 lı bölümlerdeki kodlar bu animasyonların kodlarının bulunduğu alanın yer göstermeleri oluyor. 2ADE7 ofsetindeki A5 B5 kodları Hyuga' nın 2B5B5 ofsetini gösteriyor sanırım.


Verkaç vb. Sahnelerde Oyuncu Tipi Değiştirme
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#8
@bakgal

Bu bahsettiğim ofsetten 2BEB0 ofsetine yer gösterme yapıp takım ve oyuncu kodları denedim.

2ADE7 : A0 BE

2BEB0 : A5 26 C9 01 D0 11 BD D0 BE 68 BD A5 B5 68 gibi kodlar denedim

2BED0 : F8 06 F3 4D B0

2.maçta farklı bir tip girdim. 06 Ishizaki tipi mesela. Ama değişmediği gibi Hyuga' nın o drive-tiger şuttaki koşması sırasında vücudunun orta kısmı bozuluyor.

Sonra oyuncu kodu ile denedim.

2BEB0 : A0 00 B1 34 C9 63 D0 09 A2 00 BD D0 BE 68 BD A5 B5 68

2BED0 : F8 06 F3 4D B0

Bu kodları girdim ve bu sefer BD D0 BE ofsetindeki gösterdiğim Isahizaki tipnin olduğu yer aktif oldu. Hyuga yerine o koştu ama en sondaki BD A5 B5 kodları orjinal yerini gösteriyor ya onun Hyua koşmasını, bu yeni yerdeki kdolarında Schneider için Ishizaki tipiyle koşmasını sağlayacağını düşündüm ama her oyuncuda Ishizaki koşuyor. Ya doğru kodları bulamadım yada başka bir yerden ekstra bazı işlemleri de uygulamamız gerekiyor.

Sende bir bakabilir misin, ne gibi kodlar kullanmamız gerekiyor acaba?
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#9
(25-03-2017, Saat: 23:25)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: @bakgal

Bu bahsettiğim ofsetten 2BEB0 ofsetine yer gösterme yapıp takım ve oyuncu kodları denedim.

2ADE7 : A0 BE

2BEB0 : A5 26 C9 01 D0 11 BD D0 BE 68 BD A5 B5 68 gibi kodlar denedim

2BED0 : F8 06 F3 4D B0

2.maçta farklı bir tip girdim. 06 Ishizaki tipi mesela. Ama değişmediği gibi Hyuga' nın o drive-tiger şuttaki koşması sırasında vücudunun orta kısmı bozuluyor.

Sonra oyuncu kodu ile denedim.

2BEB0 : A0 00 B1 34 C9 63 D0 09 A2 00 BD D0 BE 68 BD A5 B5 68

2BED0 : F8 06 F3 4D B0

Bu kodları girdim ve bu sefer BD D0 BE ofsetindeki gösterdiğim Isahizaki tipnin olduğu yer aktif oldu. Hyuga yerine o koştu ama en sondaki BD A5 B5 kodları orjinal yerini gösteriyor ya onun Hyua koşmasını, bu yeni yerdeki kdolarında Schneider için Ishizaki tipiyle koşmasını sağlayacağını düşündüm ama her oyuncuda Ishizaki koşuyor. Ya doğru kodları bulamadım yada başka bir yerden ekstra bazı işlemleri de uygulamamız gerekiyor.

Sende bir bakabilir misin, ne gibi kodlar kullanmamız gerekiyor acaba?
Bende ishizaki tipi aktif olmuyor.Hyuga orta kısmı bozuk şekilde ikisindede koşuyor
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#10
Bunları denedikten sonra olmayınca silmiştim oyunu. Dün bu kodları yazarken ezbere yazmıştım. Bu tarz kodlar denemiştim. Demek istediğim takım kodları ve oyuncu kodları için ve yer gösterme kdoları için ne tür kodlar kullanmamız gerekli sence.

2 kod ile yer göstermelerde bu şekilde takım ve oyuncu kodları etkin olur mu onu da bilmiyorum. Maç öncesi takım isimlerinde de 3F335 deki gibi kodları bulamayınca o Sao paolo takım ismini gösteren F2 BD kodlarına da yer gösterme yapıp bir maçta farklı isim vermek için kodlar girdim ama olmadı. Belkide açma kapama kodlarından kaynaklıdır.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#11
Daha önce paylaştığım ekstra animasyon kodlarını çeşitli kategorilere böldüm.Böyle kullanması daha kolay oldu.İhtiyacımız olan animasyonu böyle daha kolay bulabiliriz.Bir önceki paylaştığım dokumanı bu çerçevede güncelledim.Daha önce indiren arkadaşların tekrar indirmesinde yarar var.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#12
Böyle daha düzenli olmuş ve aradığımız daha rahat bulabileceğiz. Eline sağlık. Aralarında yeni bişey var mı bu arada?
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
CT 2 - Tüm Şutların ve Diğer Özel Hareketlerin Kodları (Asıl İçerik) Hiena 63 3,913 18-03-2024, Saat: 13:21
Son Yorum: Erdem75
CT2 Oyuna Ekstra Yakın görünüm ve Animasyon Ekleme[Efsane Paylaşım] bakgal 69 4,533 09-02-2024, Saat: 16:51
Son Yorum: Ysy56
Müzik Kodları (Yer Gösterme & Asıl İçerik) Hiena 14 1,532 17-11-2023, Saat: 19:49
Son Yorum: Lie eater
CT2 Dream Hack Potre Cayosa Ekstra Yer Yaması bakgal 8 840 05-08-2023, Saat: 11:11
Son Yorum: Ridho
İstediğimiz Müziğin İçerik Kodlarını İstediğimiz Boş Alana Girme Hiena 2 0 84 31-01-2023, Saat: 23:55
Son Yorum: Hiena 2

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi