*

Captain Tsubasa 2 ROM Hacking Rehberi: Animasyon, Offset ve Kritik Kurallar!

Bu konu; 2 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : hakki212313214123213
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#1


I. REHBERIN ICERDIGI KRITIK BILGILER

Bu rehber, yalnizca offset listesi degil, oyunun temel calisma mantigini ve cokerik risklerini de aciklar:
A. ANIMASYON ve SAHNE SISTEMI (Part 3 ve Ek D, L):

  • 240+ Animasyon Kodu: Genel hareketlerden (00-13) 1ozel sut animasyonlarina (5D-71) kadar tum kodlar haritalanmistir2.




  • Yer Gosterme Hesaplamasi: Animasyon kodlarinin (Ornek: C5 98) icerik offset'ine nasil donusturuldugunun formulunu icerir333333333.





  • Animasyon Komutlari: F2 (Sahne baslangici), F0 (Sahne sonu), F5 (Renk kodu) ve F4 (Düzeltme kodu) gibi sahne yazma komutlari detayli orneklerle aciklanmistir4444.




  • F1 AYAR KODLARI: F1 kodlarindan sonra yazilan pozisyon kodlarinin temel ayar offsetleri (0x2A1C4 - 0x2A380) listelenmistir5.


B. KRITIK KURALLAR VE HATA ONLEME (Part 4 ve Ek B, N):
  • Brezilyali Oyuncu Zorunlulugu: Toninho, Dirceu, Coimbra gibi Brezilyali tum oyuncular icin sut kodlarinda ve tum hareketlerde 93 yerine 94 zorunlu kodu kullanilmalidir. 93 kullanimi OYUNU COKERTIR6666.





  • Yakin Gorunum (Close-up) Kurali: Brezilyali tum oyuncular icin yakin gorunum kodu F3 94 olmalidir7.


  • Ortak Offset Uyarisi: Izawa, Babington gibi ozel hareketi olmayan oyuncularin 0x38F17 ortak offsetini paylastigi belirtilmistir. Bu oyunculara hareket eklemek hepsinin ayni hareketi almasina neden olur8.



  • Kapama Kodlari: Sut listesi sonu (03) ve isim ayirici (FC) gibi zorunlu kapama kodlari listelenmistir9999.



C. VERI TABLOLARI VE DUZENLEME IMKANLARI (Part 13, 14):

  • 7 Ozellik Tablosu: Her oyuncunun sut, pas, calim, kombi, blok, kayma ve pas kesme hareketlerinin 7 ozel pointer ile nasil yonetildigi detaylandirilmistir10.



  • Calim Editleme: Tsubasa (Heel Lift) ve Hyuga (Force Drib) gibi oyuncularin calimlarinin 3 farkli duruma (Basarisiz, Rahat Gecis, Zor Gecis) karsilik gelen ayri offset'lerle duzenlenebilecegi haritalanmistir11111111.




  • Enerji Degerleri: Tum ozel hareketlerin temel enerji tuketimi ve ek etki modifiye (Ornek: C8 20) degerlerinin bulundugu offset tablosu sunulmustur12121212.




  • Bos Alanlar: Kendi kodunuzu ve animasyonlarinizi yazabileceginiz 0x3FD20, 0x4CC0 ve 0xC600 gibi bos kod bolumleri listelenmistir1313.





II. BASLANGIC VE UYARILAR

  • Ilk Adimlar: Hex Editor secimi (HxD onerilir), ROM offset hesaplama (CPU Adresi + Bank Offset) ve temel hex islemleri aciklanmistir14.



  • Yer Gosterme: Yeni kod yazarken 0x3FD20 (FD ile baslar) ve 0x4CC0 bolgelerinin tum yerler icin uyumlu oldugu belirtilmistir15151515.




  • Onemli Pratik: Her degisiklikten once yedek alin, kucuk adimlarla ilerleyin ve FCEUX ile her asamayi test edin16161616.



Bu rehber, tsubasatr.net'in yillar icinde biriktirdigi en degerli bilgileri icerir. Tum modlama projelerinizde basarilar dilerim!
[font=Google Sans Text, sans-serif]Bu rehber MindCodeAiSoccer tarafindan tsubasatr.net toplulugu bilgileri temel alinarak derlenmistir.


Ek Dosyalar
.txt   CT2_TSUBASATR_HACK_REHBERI.txt (Dosya Boyutu: 66.75 KB / İndirme Sayısı: 37)
Yukarı Çık Cevapla
#2
Öncelikle eline sağlık harika bir konu olmuş birçok sorum varGülümseme

240+ Animasyon Kodu derken oyun içi animasyonları da mı kastediyorsun yani oyuncun blok için zıplaması,pas kesmesi kalecinin kurtarışları gibi.

Animasyon Komutlari: F2 (Sahne baslangici), F0 (Sahne sonu), F5 (Renk kodu) ve F4 (Düzeltme kodu) gibi sahne yazma komutlari detayli orneklerle aciklanmistir

Şimdi bu konuda F0 sadece sahne sonu değil animasyon kodlarında devamlılığı da simgeler.Bu oyunun kendi içindeki bir düzenidir.Animasyon kodlarını bulan biri olarak F0 koduna çok denk geldim.
Ama asıl bitiriş kodu FB 'dir.İsimlerde yazılarda ise FC'dir.

Brezilyali Oyuncu Zorunlulugu: Toninho, Dirceu, Coimbra gibi Brezilyali tum oyuncular icin sut kodlarinda ve tum hareketlerde 93 yerine 94 zorunlu kodu kullanilmalidir. 93 kullanimi OYUNU COKERTIR

Bu ilginç bir bilgi ama zaten oyunculara kendi şut kodlarını giriyoruz çoğu zaman ya da farklı ofsetler gösterip farklı hareketler girebiliyoruz.

Ortak Offset Uyarisi: Izawa, Babington gibi ozel hareketi olmayan oyuncularin 0x38F17 ortak offsetini paylastigi belirtilmistir. Bu oyunculara hareket eklemek hepsinin ayni hareketi almasina neden olur8

Aslında bu eski bir konu bu yüzden güncel konuları da takip etmeni tavsiye ederim.
Yeni konularla artık tüm oyunculara ayrı ayrı hareketler ekleyebiliyoruz
Bunun linki
https://www.mediafire.com/file/wandpy3ve..._.doc/file

FCEUX yerine Virtuanes de kullanabilirsin zira hack oyunlarında daha stabil
CT-2 Hack Nasıl Yapılır?

TsubasaTR Hackleri


TR.Net'i Youtube semalarına taşımış bulunmaktayız 
tsubasatr.net Her yerde peki ya sen nerdesin?
[img][Resim: mkVGaR.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#3
Evet ve tam olarak düşündüğün gibi.

"240+ Animasyon Kodu" dediğimizde, oyunda gördüğümüz neredeyse her görsel hareketi kastediyoruz. Bu kodları, her bir hareketin kimlik numarası gibi düşünebilirsin. Yani bir oyuncunun blok için zıplaması, pas kesmek için kayması veya kalecinin yaptığı her türlü kurtarış animasyonu bu listenin içinde yer alıyor.

Örnek vermek gerekirse:

- Normal bir blok animasyonunun kodu "04".
- Jitou'nun o güçlü blok animasyonunun kodu "3C".
- Kalecinin yumruk atmasının kodu "40".
- Wakashimazu'nun direkten sekerek yaptığı özel kurtarışın ("Sankakutobi") kodu ise "48".

Bu liste sadece defansif hareketleri değil, aklına gelebilecek her şeyi kapsıyor: Normal şutlar, özel şutlar (Drive Shot, Tiger Shot gibi), çalımlar, verkaçlar, taç atışları, fauller, ofsaytlar ve hatta oyuncuların şut çekmeden önceki yakın çekim yüz ifadeleri bile bu kodlarla tanımlanmış durumda.

Kısacası bu kodlar, oyunun animasyon kütüphanesindeki tüm hareketlerin bir listesi. Bu sayede istediğimiz harekete istediğimiz animasyonu atayabiliyoruz.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Captain Tsubasa 2 Hack İçin Aldıgım Notlar KepoOpetOzan 55 4,864 17-07-2026, Saat: 13:47
Son Yorum: Ahmedd
Onlarca Linke Son: CT2 Offset Tool 0.1 Yayında! hakki212313214123213 9 310 17-07-2026, Saat: 13:36
Son Yorum: Ahmedd
Captain Tsubasa 2 hex editör dosyalarım serrgn 96 14,232 12-07-2026, Saat: 23:12
Son Yorum: kreray
CT2 Oyuna Ekstra Yakın görünüm ve Animasyon Ekleme[Efsane Paylaşım] bakgal 95 10,173 03-07-2026, Saat: 21:23
Son Yorum: master0
Dev Animasyon Arşivi ジャイロメ59 53 10,942 30-06-2026, Saat: 10:42
Son Yorum: Arem bey

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: