![]() |
|
Captain Tsubasa 2 ROM Hacking Rehberi: Animasyon, Offset ve Kritik Kurallar! - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html) +--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html) +--- Konu Başlığı: Captain Tsubasa 2 ROM Hacking Rehberi: Animasyon, Offset ve Kritik Kurallar! (/konu-captain-tsubasa-2-rom-hacking-rehberi-animasyon-offset-ve-kritik-kurallar.html) |
Captain Tsubasa 2 ROM Hacking Rehberi: Animasyon, Offset ve Kritik Kurallar! - hakki212313214123213 - 28-11-2025 I. REHBERIN ICERDIGI KRITIK BILGILER Bu rehber, yalnizca offset listesi degil, oyunun temel calisma mantigini ve cokerik risklerini de aciklar: A. ANIMASYON ve SAHNE SISTEMI (Part 3 ve Ek D, L):
II. BASLANGIC VE UYARILAR
[font=Google Sans Text, sans-serif]Bu rehber MindCodeAiSoccer tarafindan tsubasatr.net toplulugu bilgileri temel alinarak derlenmistir. RE: Captain Tsubasa 2 ROM Hacking Rehberi: Animasyon, Offset ve Kritik Kurallar! - Jun Misugi - 29-11-2025 Öncelikle eline sağlık harika bir konu olmuş birçok sorum var ![]() 240+ Animasyon Kodu derken oyun içi animasyonları da mı kastediyorsun yani oyuncun blok için zıplaması,pas kesmesi kalecinin kurtarışları gibi. Animasyon Komutlari: F2 (Sahne baslangici), F0 (Sahne sonu), F5 (Renk kodu) ve F4 (Düzeltme kodu) gibi sahne yazma komutlari detayli orneklerle aciklanmistir Şimdi bu konuda F0 sadece sahne sonu değil animasyon kodlarında devamlılığı da simgeler.Bu oyunun kendi içindeki bir düzenidir.Animasyon kodlarını bulan biri olarak F0 koduna çok denk geldim. Ama asıl bitiriş kodu FB 'dir.İsimlerde yazılarda ise FC'dir. Brezilyali Oyuncu Zorunlulugu: Toninho, Dirceu, Coimbra gibi Brezilyali tum oyuncular icin sut kodlarinda ve tum hareketlerde 93 yerine 94 zorunlu kodu kullanilmalidir. 93 kullanimi OYUNU COKERTIR Bu ilginç bir bilgi ama zaten oyunculara kendi şut kodlarını giriyoruz çoğu zaman ya da farklı ofsetler gösterip farklı hareketler girebiliyoruz. Ortak Offset Uyarisi: Izawa, Babington gibi ozel hareketi olmayan oyuncularin 0x38F17 ortak offsetini paylastigi belirtilmistir. Bu oyunculara hareket eklemek hepsinin ayni hareketi almasina neden olur8 Aslında bu eski bir konu bu yüzden güncel konuları da takip etmeni tavsiye ederim. Yeni konularla artık tüm oyunculara ayrı ayrı hareketler ekleyebiliyoruz Bunun linki https://www.mediafire.com/file/wandpy3veg795lx/CT_2_-_T%25C3%25BCm_%25C3%2596zel_Hareketler_%2528Oyuncu_ve_Kaleciler_i%25C3%25A7in%2529_.doc/file FCEUX yerine Virtuanes de kullanabilirsin zira hack oyunlarında daha stabil RE: Captain Tsubasa 2 ROM Hacking Rehberi: Animasyon, Offset ve Kritik Kurallar! - hakki212313214123213 - 30-11-2025 Evet ve tam olarak düşündüğün gibi. "240+ Animasyon Kodu" dediğimizde, oyunda gördüğümüz neredeyse her görsel hareketi kastediyoruz. Bu kodları, her bir hareketin kimlik numarası gibi düşünebilirsin. Yani bir oyuncunun blok için zıplaması, pas kesmek için kayması veya kalecinin yaptığı her türlü kurtarış animasyonu bu listenin içinde yer alıyor. Örnek vermek gerekirse: - Normal bir blok animasyonunun kodu "04". - Jitou'nun o güçlü blok animasyonunun kodu "3C". - Kalecinin yumruk atmasının kodu "40". - Wakashimazu'nun direkten sekerek yaptığı özel kurtarışın ("Sankakutobi") kodu ise "48". Bu liste sadece defansif hareketleri değil, aklına gelebilecek her şeyi kapsıyor: Normal şutlar, özel şutlar (Drive Shot, Tiger Shot gibi), çalımlar, verkaçlar, taç atışları, fauller, ofsaytlar ve hatta oyuncuların şut çekmeden önceki yakın çekim yüz ifadeleri bile bu kodlarla tanımlanmış durumda. Kısacası bu kodlar, oyunun animasyon kütüphanesindeki tüm hareketlerin bir listesi. Bu sayede istediğimiz harekete istediğimiz animasyonu atayabiliyoruz. |