Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme

Bu konu; 43 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 5/5 - 1 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#13
Bugün Fransa Hackimi güncellerken çok gerekli birşey buldum. 5C sağdan Pierre in Ara sahne Yakın görünümü kodudur. 5D ise Yine Sağdan Pierre'in ara sahne Şaşırma Yakın görünüm kodu. 5D yi kullanmayacağım ve bana soldan Pierre ara sahne Yakın görünümü gerektiği için 5C den kodları kopyalayarak 5D nin yerine yazdım ve resimleri belirleyen kodlar öncesine F5 yazdım. yani şöyle:

34 F1 30 30 F5 92 92

34 Renk kodu

F1 30 ne işe yarıyor bilmiyorum.

ikinci 30 resmin konumunu belirliyor rakamı küçültürseniz sağa doğru yükseltirseniz sola doğru kayıyor.

92 92 Pierre'in saçının kaşının gözünün vs. bulunduğu resmin kodları.

İşte ters çevirmek için gerek kod ise F5

Aklıma Şut Editlemeden geldi F4 F6 kullanırdık Animasyon tersten gözüksün diye. Aynısını burda deniyim dedim F2 den F7 ye kadar denedim hepsinde hata verdi ama F5 yapınca ters taraftan gözüktü. Yani Ara sahnede birini ters taraftan konuşturacaksınız ama ters taraftan konuştuğu bir animasyon yoksa hemen Ara sahne animasyonunun içeriğine gidip resim kodundan (Ör: Pierre'in 92 92 kodları) önce F5 girin.

Örnek Görüntü:

[Resim: Z2fW5S.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#14
@NBA01

İşte bu kadar!

Yupi
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#15
(10-06-2017, Saat: 13:57)JaiરoM59 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: @NBA01

İşte bu kadar!

Yupi

Yaklaşık bir hafta önce bir üye sormuştu galiba karakterler aynı tarafa bakıyor duvara konuşur gibi bunları nasıl düzeltirim diye Açık Ağızlı Gülümseme Bulmak bugüne nasipmiş. Hiena sağolsun Gülümseme
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#16
Ara sahnedeki şutların gidişatını editlemeden önce size bir tavsiye ;

Örneğin Fire Shot'un ofseti olan 12010 ofsetine gelin, DA A0 kodlarını 10 BB yapın ve 13B20 ofsetine gelerek şu kodları yapıştırın ;

00 F1 2E 1A 05 F7 E9 00 00 86 81 01 86 C2 01 86 F3 01 87 18 01 87 49 01 87 5D 01 87 71 01 87 80 01 87 8F 01 87 9E 01 87 AD 01 87 B7 01 87 C1 F1 22 3E F7 00 00 00 E2 87 C1 01 87 B7 01 87 AD 01 87 9E 01 87 8F 01 87 80 01 87 71 01 87 5D 01 87 49 01 87 18 01 86 F3 01 86 C2 01 86 81 01 F0 F1 26 62 F7 1A 00 00 87 C1 01 87 B7 01 87 AD 01 87 9E 01 87 8F 01 87 80 01 87 71 01 87 5D 01 87 49 01 87 18 01 86 F3 01 86 C2 01 86 81

Dipnot :

Kalın ve renkli yazılmış E9 kodunu E5 yaptığınızda ilk sahnede top sağdan sola değil soldan sağa gider.

Yeşil E2 kodu ise 2. sahnede topun kaç kere gözükeceğini belirler.

E6 yaparsanız topun ekrana düm düz geldiği sahnede 6 kere aynı sahneyi görürürüz.

Bu yaptığınız editlemeden sonra oyununuz bozulsa dahi, 12010 ofsetine gelip DA A0 yazarak yani ilk yer göstermesini yazarak şutu kurtarabilirsiniz.

Kolay gelsin.-
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#17
Ben bunları paylaşınca her kodu tek tek inceleyemedim çünkü normalde de çok zamanımı aldı bunları düzenlemek, bu yüzden önemli bazı kodları keşfedip orada belirttim. Çok önemli bir şey keşfetmişsin Kaan. Ben sizlerinde bu konuda bir şeyleri çözeceğini biliyordum. Bende bazen sizin paylaşımlarınız üzerinde araştırmalar yapıp bir şeyler buluyorum ve aynı şekilde sizde benim konularımdan bir şeyler çıkarabiliyorsunuz. Zaten bunları birbirimize sunarak bu şekilde ekip halinde hareket ediyoruz. Bu önemli sorunda sayende halledilmiş oldu.

Bende bazı bilgiler ve eklemeler yapayım;

Şimdi bu F5 kodunu her oyuncunun orijinal yerinde ekleyemediğimiz için bu şekilde yönünü değiştirdiğimiz oyuncular için yer gösterim yapacağız ve boş yerde önce renk kodunu, sonra F1 kodunu, ondan sonra 30 kodunu giriyoruz [Bu 30 kodunun bilinen bir etkisi olduğunu tespit edemedim] ve bundan sonraki kodda o animasyonun nerede duracağını yani hangi noktada gözükeceğini belirliyor. Yani orijinalde ortada bulunan bir animasyonun kodu 46 gibi bir kod oluyor ve bu kodu arttırdığımızda animasyon sağa kayarken, düşürdüğümüz zaman sola kayıyor. İşte bu koddan sonrada F5 kodunu giriyoruz ve bu kodda sol taraftaki yönü belirliyor. Bundan sonrada zaten geriye kalan kodlarını giriyoruz.

Orijinal yerinde araya F5 kodunu araya giremediğimiz için boş bir yer gösterip oraya bu kodları gireceğiz;

120C8 ofsetine 10 BB kodlarını giriyoruz ve sonra aşağıdaki ofsete bu kodları giriyoruz.

13B20 = 34 F1 30 1E F5 92 92

F5 araya girdikte ve o oyuncunun yönünü direk tarafa çevirdikten sonra ondan bir önceki kodu da buna uygun olarak 1E gibi bir kod girerek o oyuncuyu sola kaydırıyoruz.

Bu arada F6 kodu da sağ taraftan görünümü belirliyor. Sadece sol taraftan görünümü olanları da bu şekilde F6 kodunu girerek diğer yöne çevirebiliriz. Mesela teknik direktörler veya sadece sol taraftan görünümü olan oyuncuları da bu kod ile diğer yöne bakacak şekilde çevirebiliriz.

İşte bu durmdan dolayı boş yerler burada çok işimize yarayacak. Bol bölümlerin hesaplaması için gerekli bilgileri de döküman içerisinde vermiştim zaten.

Barış, seninde verdiğin kodlar için teşekkürler. Denedim bunları ve not aldım. Farklı şut gidişleri ve sahneleri için bu bilgiler çok işe yarayacak.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#18
Peki abi mesela ;

34 F1 30 1E F5 92 92 XX 34 F1 30 1E 92 92

Yazarak veya buna benzer bir şekilde kodlayarak aynı sahneye 2 kişi koymak mümkün mü acaba?

Ben denedim ancak net bir sonuç alamadım, daha doğrusu hiç sonuç alamadım. xD
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
CT 2 - Sahne Ekleme SvChatos 22 1,893 22-04-2024, Saat: 14:10
Son Yorum: Kian
Takım Sistemlerini Düzenleme Hiena 37 3,206 14-04-2024, Saat: 14:42
Son Yorum: Martin_Diaz
Şut ve Diğer Özel Hareketlerde Perde Renklerini Düzenleme Hiena 42 3,044 11-01-2024, Saat: 00:49
Son Yorum: FATİH4848
Özel Pas Animasyonlarını Değiştirme Hiena 9 1,179 04-01-2024, Saat: 06:23
Son Yorum: Avicii100746
Ara Sahne Şut Perdesini Oyuna Aktarın. ジャイロメ59 33 3,250 11-11-2023, Saat: 07:29
Son Yorum: TheAnh1988

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi