Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

00 ve CB Arası Ara Sahne Animasyonlarını Düzenleme

Bu konu; 43 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 5/5 - 1 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#7
Bende yarın bakacağım o kodlara.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#8
Bu pembe olarak belirttiğim 2 koddan oluşan ve tipi belirleyen o kodlar ye gösterim kodu oluyor ve gösterdiği yerde oyuncunun saç, yüz ve vücuduna ait parçaların her birini bir kod ifade ediyor. Tabi ilkinde olduğu gibi yer gösterme içinde yer gösterim var ve genelde FB den sonra son 2 kod bir başka yeri gösteriyor. Bununla ilgili ilk maç öncesi Carlos' un, Tsubasa' yı takip ettiği sahne üzerinde çalıştığım kodları veriyorum.


15 kodlu Carlos tipinin yer gösterim kodları;

122EA = 0E F1 30 46 91 D0 FF


Yüz Kısmını belirleyen kodlar - 1:

131E0 = 68 69 6A 6B BF 3E 60 A0 3E 61 06 18 0A 1A A1 3E 64 FA A0 B9 FB F4 B9

1. kod yüz üzerinde farklı şekiller ortaya çıkıyor

2. kod yüzün yerini değiştiriyor.

5. kod ağzı farklı yere alıyor

7. kod ağzı kaydırıyor

10.sıradaki 61 kodu alın üzerindeki saç kısmını belirliyor

11.sıradaki kod ağzı kaydırıyor

12. kod olan 18’ i 19 yaparsak ağzı yok oluyor


Yüz Kısmını belirleyen kodlar - 2:

Yukarıdaki son 2 kod olan F4 B9 kodları aşağıdaki ofsette bulunan kodları gösteriyor

13A04 = 3A 6C 3F 03 02 62 03 30 06 68 0A 6A A0 36 58 3A 6F 02 43 A1 36 59 3A 7A 3F 03 02 66 03 31 06 03 0A 6E A2 36 5C 3A 63 3E 65 02 67 06 6D 0A 4F 09 2F A3 3A 5F 3E 70 02 72 0A 33 FB 87 B9

2.kod olan 6C yi, 2C yaparsak saçların aşağıdaki resimde olduğu gibi yukarıda da kıvrımı oluşuyor. 11 kodu ile daha farklı bir saç şekli ortaya çıkıyor

[Resim: 1g2qy1.jpg]


3. kod olan 3F yi 3D yaparsak sol gözünün beyaz kısmında kırmızılık olur.

4.kod olan 03 ü 55 yaparsak gözün o kısımdaki yeşil renkte siyahlık olur

8.kod olan 30 kodu sağ gözün tamamını belirliyor. 35 yaparsak o göz yerine mor bir renk oluşur.

Her bir kod yüzün bir parçasını belirliyor


Omuz ve saç kısmını belirleyen kodlar:

En sondaki 2 kod olan 87 B9 kodları da aşağıdaki ofsetteki kodları gösteriyor

13997 = BD 0D 22 BE 0D 23 BF 0D 20 A0 0C 21 A1 0C 24 A2 0D 25 A3 0D 26 A4 0D 27 FF BE 36 38 3A 3A 3E 52 BF 36 39 FE

139B0 ofsetindeki BE kodu yerine 8E kodunu girersek aşağıdaki şekilde bir saç şekli ortaya çıkıyor. Tabi bunun yerine farklı kodlar denediğimizde de yine Coimbra' nın saçlarını bozuk bir şekilde alıyor.

[Resim: aGym0O.jpg]


139BA ofsetindeki FE kodu yerine 99 girersek Carlos, Coimbra’ nın saçlarını alır.

[Resim: Dd8p6z.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#9
Bu güzel bir gelişme, bunu dökümana ekleyeyim. Yupi

Eline sağlık abi. Sağ
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#10
Tabi farklı animasyonlarda farklı şeylerde ortaya çıkarabiliriz. Anladığım kadarıyla bu kodlar maç içindeki animasyonlarda vermiştin ya, F1 den sonraki kodların 2AC00 lı bölümlerdeydi sanırım, işte onun gibi daha aşağılarda tek tek o animasyonun her bir parçasına ait kodlar oluşmuş. Bende orada yakın görünümler için kodlar vermiştim ya, onlarda yine senin verdiği yere yakın bir alanda bulunuyordu, işte burada da benzer bir durum var.

Senin o verdiğim Pierre tipi ile şut çeken oyuncuda olduğu gibi, doğru kodlar bulunduğu zaman, ara sahnede animasyonu olan Tsubasa, Hyuga, Schneider, Pierre gibi oyunculardan, o şekilde sahnesi olmayan bir oyuncuya, doğru kodlarla ara sahnedeki o Pierre tipinin şutu gibi bir sahne verebiliriz. Hatta Diaz' ın yakın görünümündeki kafasına ait kodları alıp, 2 oyuncunun konuştuğu sahnedeki bir vücuda oturtabilirsek, onun içinde bu şekilde maç öncesi konuşma sahnesi yapabiliriz. Gülümseme
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#11
Eline sağlık abi.Harika bir paylaşım bence.Hem ara sahnedeki şut gidişlerini,kaleci kurtarış animasyonları hep merak etmişimdir.Bu paylaşımla birlikte bu merakımı giderebileceğimi düşünüyorum.Tekrardan eline sağlık.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#12
Eyvallah sağol. Evet bu önemli bir konuydu, yani kodlarla oynayarak farklı şeyler ortaya çıkarabiliyoruz. Üzerinde çalıştıkça yeni şeyler keşfedebiliriz. Şimdi birde bu bölümlere yakın bir yerde olduğunu düşündüğüm ara sahnelerde animasyonu olmayan bir oyuncu tipi için sahne tasarlamak için araştırmalar yapacağım.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
CT 2 - Sahne Ekleme SvChatos 19 1,851 09-02-2024, Saat: 16:37
Son Yorum: Ysy56
Şut ve Diğer Özel Hareketlerde Perde Renklerini Düzenleme Hiena 42 2,975 11-01-2024, Saat: 00:49
Son Yorum: FATİH4848
Özel Pas Animasyonlarını Değiştirme Hiena 9 1,175 04-01-2024, Saat: 06:23
Son Yorum: Avicii100746
Ara Sahne Şut Perdesini Oyuna Aktarın. ジャイロメ59 33 3,230 11-11-2023, Saat: 07:29
Son Yorum: TheAnh1988
Ara Sahne Animasyonları ! ジャイロメ59 19 3,185 09-11-2023, Saat: 21:29
Son Yorum: hb1998q

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi