<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Tsubasa Türkiye Platformu - Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü]]></title>
		<link>https://tsubasatr.net/</link>
		<description><![CDATA[Tsubasa Türkiye Platformu - https://tsubasatr.net]]></description>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 11:47:40 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Onlarca Linke Son: CT2 Offset Tool 0.1 Yayında!]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-onlarca-linke-son-ct2-offset-tool-0-1-yayinda.html</link>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:12:13 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=15441">hakki212313214123213</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-onlarca-linke-son-ct2-offset-tool-0-1-yayinda.html</guid>
			<description><![CDATA[Merhaba sevgili Tsubasa severler ve TsubasaTR.net kullanıcıları,<br />
Son zamanlarda topluluğun yavaş yavaş sessizleştiğini görmek beni gerçekten üzüyor. Bu yüzden, aslında henüz yayınlamaya tam olarak hazır olmayan projemi sizlerle paylaşarak topluluğu az da olsa yeniden hareketlendirmek istedim.<br />
Geliştirdiğim bu uygulama; bu sitede ve Çinli arkadaşların yıllar içinde emek vererek oluşturduğu bilgilerin, daha kullanışlı bir uygulama haline getirilmiş versiyonudur. Artık onlarca farklı link arasında kaybolmak yerine, bilgisayarınızdaki tek bir <br />
.exe<br />
dosyası üzerinden birçok offset bilgisine ulaşabileceksiniz.<br />
Ancak bu uygulamanın asıl amacı sadece offsetleri listelemek değil. Asıl hedefim, gelişmekte olan yapay zeka teknolojisini CT2 ile birleştirerek, hayal ettiğimiz Tsubasa evrenlerini sadece kelimelerle oluşturabileceğimiz bir sistemin temelini atmak. Kısacası bunu bir “Tsubasa evreni oluşturma yapay zekası” gibi düşünebilirsiniz.<br />
Bu projenin temelleri aslında 4-5 ay önce atılmıştı. O süreçte oldukça geniş bir veri tabanı oluşturdum ve şimdi bu sistemi yavaş yavaş uygulamaya döküyorum. Sağlıklı ve kapsamlı bir veri tabanı oluşturabilmemiz için topluluğumuzun desteği çok önemli. Uygulamadaki hataları, eksik offsetleri ve yanlış bilgileri birlikte düzeltebilirsek, gelecekte elimizde çok güçlü bir kaynak olacak.<br />
İlerleyen dönemde uygulamaya API desteği eklemeyi hedefliyorum. Böylece bir gün sadece ROM’u yükleyip yapay zekaya ne istediğimizi söyleyebileceğiz; o da bizim yerimize gerekli hack işlemlerini yapmaya başlayacak. Ben bu sistemi şu anda belirli ölçüde yapabiliyorum, fakat henüz yeterince konforlu değil. Bu uygulama, onu daha kullanışlı ve herkesin erişebileceği bir hale getirme yolundaki somut ilk adımlardan biri.<br />
Şimdilik 0.1 sürümünde uygulamada 2644 offset ve temel bir offset arama sistemi bulunuyor. Bu haliyle bile, TsubasaTR topluluğu için önemli bir gelişme olduğunu düşünüyorum. Artık onlarca linki tek tek gezmek yerine, sol alttaki arama çubuğuna aradığınız şeyi yazarak ilgili bilgilere ulaşabilir ve nasıl yapılacağını öğrenebilirsiniz.<br />
Elbette bilgiler henüz kusursuz değil. Verilerin bir kısmı Çin kaynaklı olduğu için bazı bilgiler farklı ROM’larda değişiklik gösterebilir. Bu yüzden hataları, eksikleri ve önerilerinizi paylaşmanız benim için çok değerli.<br />
Uygulamayı mümkünse haftada bir güncellemeyi hedefliyorum. En azından bunu düzenli olarak yapmaya çalışacağım. Umarım bu çalışma sizlerde de heyecan yaratır ve birlikte bu veriyi geliştirerek herkesin faydalanabileceği güçlü bir kaynak oluşturabiliriz.<br />
Yorumlarınızı ve önerilerinizi bekliyorum. Her türlü fikre açığım.<br />
Son olarak, bu hesabın şifresini unuttuğum için ileride yeni bir hesap açabilnullirim. Bilginiz olsun.<br />
Herkese iyi günler.<br />
[hide]https://www.mediafire.com/file/wrftszg9qvrfl12/CT2+Atlas+0.1.exe/file[/hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2942" target="_blank" title="">2026-04-30 09_11_42-.png</a> (Dosya Boyutu: 163.36 KB / İndirme Sayısı: 20)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2943" target="_blank" title="">2026-04-30 09_10_22-CT2 Workbench.png</a> (Dosya Boyutu: 176.15 KB / İndirme Sayısı: 14)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Merhaba sevgili Tsubasa severler ve TsubasaTR.net kullanıcıları,<br />
Son zamanlarda topluluğun yavaş yavaş sessizleştiğini görmek beni gerçekten üzüyor. Bu yüzden, aslında henüz yayınlamaya tam olarak hazır olmayan projemi sizlerle paylaşarak topluluğu az da olsa yeniden hareketlendirmek istedim.<br />
Geliştirdiğim bu uygulama; bu sitede ve Çinli arkadaşların yıllar içinde emek vererek oluşturduğu bilgilerin, daha kullanışlı bir uygulama haline getirilmiş versiyonudur. Artık onlarca farklı link arasında kaybolmak yerine, bilgisayarınızdaki tek bir <br />
.exe<br />
dosyası üzerinden birçok offset bilgisine ulaşabileceksiniz.<br />
Ancak bu uygulamanın asıl amacı sadece offsetleri listelemek değil. Asıl hedefim, gelişmekte olan yapay zeka teknolojisini CT2 ile birleştirerek, hayal ettiğimiz Tsubasa evrenlerini sadece kelimelerle oluşturabileceğimiz bir sistemin temelini atmak. Kısacası bunu bir “Tsubasa evreni oluşturma yapay zekası” gibi düşünebilirsiniz.<br />
Bu projenin temelleri aslında 4-5 ay önce atılmıştı. O süreçte oldukça geniş bir veri tabanı oluşturdum ve şimdi bu sistemi yavaş yavaş uygulamaya döküyorum. Sağlıklı ve kapsamlı bir veri tabanı oluşturabilmemiz için topluluğumuzun desteği çok önemli. Uygulamadaki hataları, eksik offsetleri ve yanlış bilgileri birlikte düzeltebilirsek, gelecekte elimizde çok güçlü bir kaynak olacak.<br />
İlerleyen dönemde uygulamaya API desteği eklemeyi hedefliyorum. Böylece bir gün sadece ROM’u yükleyip yapay zekaya ne istediğimizi söyleyebileceğiz; o da bizim yerimize gerekli hack işlemlerini yapmaya başlayacak. Ben bu sistemi şu anda belirli ölçüde yapabiliyorum, fakat henüz yeterince konforlu değil. Bu uygulama, onu daha kullanışlı ve herkesin erişebileceği bir hale getirme yolundaki somut ilk adımlardan biri.<br />
Şimdilik 0.1 sürümünde uygulamada 2644 offset ve temel bir offset arama sistemi bulunuyor. Bu haliyle bile, TsubasaTR topluluğu için önemli bir gelişme olduğunu düşünüyorum. Artık onlarca linki tek tek gezmek yerine, sol alttaki arama çubuğuna aradığınız şeyi yazarak ilgili bilgilere ulaşabilir ve nasıl yapılacağını öğrenebilirsiniz.<br />
Elbette bilgiler henüz kusursuz değil. Verilerin bir kısmı Çin kaynaklı olduğu için bazı bilgiler farklı ROM’larda değişiklik gösterebilir. Bu yüzden hataları, eksikleri ve önerilerinizi paylaşmanız benim için çok değerli.<br />
Uygulamayı mümkünse haftada bir güncellemeyi hedefliyorum. En azından bunu düzenli olarak yapmaya çalışacağım. Umarım bu çalışma sizlerde de heyecan yaratır ve birlikte bu veriyi geliştirerek herkesin faydalanabileceği güçlü bir kaynak oluşturabiliriz.<br />
Yorumlarınızı ve önerilerinizi bekliyorum. Her türlü fikre açığım.<br />
Son olarak, bu hesabın şifresini unuttuğum için ileride yeni bir hesap açabilnullirim. Bilginiz olsun.<br />
Herkese iyi günler.<br />
[hide]https://www.mediafire.com/file/wrftszg9qvrfl12/CT2+Atlas+0.1.exe/file[/hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2942" target="_blank" title="">2026-04-30 09_11_42-.png</a> (Dosya Boyutu: 163.36 KB / İndirme Sayısı: 20)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2943" target="_blank" title="">2026-04-30 09_10_22-CT2 Workbench.png</a> (Dosya Boyutu: 176.15 KB / İndirme Sayısı: 14)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tsubasa nes 2 tarihinin en kapsamlı teknik  rehberi]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-tsubasa-nes-2-tarihinin-en-kapsamli-teknik-rehberi.html</link>
			<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 03:38:45 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=15441">hakki212313214123213</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-tsubasa-nes-2-tarihinin-en-kapsamli-teknik-rehberi.html</guid>
			<description><![CDATA[Captain Tsubasa NES 2 oyununun;<br />
RAM yapısı, oyun mekaniği, yapay zekâ davranışları,<br />
rastgelelik (RNG) ve sistemsel işleyişini ele alan<br />
teknik bir hack / reverse engineering rehberidir.<br />
<br />
Rehberde; oyuncu istatistiklerinin bellekte nasıl tutulduğu,<br />
AI karar mekanizmaları, maç akışı ve oyun içi<br />
davranışların hangi adresler üzerinden kontrol edildiği<br />
detaylı şekilde açıklanmaktadır.<br />
<br />
Oyun üzerinde modifikasyon yapmak,<br />
mekanikleri anlamak veya teknik olarak incelemek isteyenler için<br />
hazırlanmıştır. [HIDE]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/html.gif" title="HTML File" border="0" alt=".html" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2701" target="_blank" title="">omniscript_Tsubasa_Nes_2_HACK_REHBERİ.html</a> (Dosya Boyutu: 177.63 KB / İndirme Sayısı: 18)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/HIDE]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Captain Tsubasa NES 2 oyununun;<br />
RAM yapısı, oyun mekaniği, yapay zekâ davranışları,<br />
rastgelelik (RNG) ve sistemsel işleyişini ele alan<br />
teknik bir hack / reverse engineering rehberidir.<br />
<br />
Rehberde; oyuncu istatistiklerinin bellekte nasıl tutulduğu,<br />
AI karar mekanizmaları, maç akışı ve oyun içi<br />
davranışların hangi adresler üzerinden kontrol edildiği<br />
detaylı şekilde açıklanmaktadır.<br />
<br />
Oyun üzerinde modifikasyon yapmak,<br />
mekanikleri anlamak veya teknik olarak incelemek isteyenler için<br />
hazırlanmıştır. [HIDE]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/html.gif" title="HTML File" border="0" alt=".html" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2701" target="_blank" title="">omniscript_Tsubasa_Nes_2_HACK_REHBERİ.html</a> (Dosya Boyutu: 177.63 KB / İndirme Sayısı: 18)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/HIDE]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT 2 Kendi Şutunu Nasıl Tasarlarsın?]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct-2-kendi-sutunu-nasil-tasarlarsin.html</link>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 15:23:28 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=15441">hakki212313214123213</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct-2-kendi-sutunu-nasil-tasarlarsin.html</guid>
			<description><![CDATA[Bu konu, oyundaki mevcut şut ve top animasyonlarını kullanarak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kendi özel şutunu nasıl tasarlayabileceğini</span> gösterir.<br />
Yeni bir sistem eklemez; var olan animasyonlar üzerinde oynayarak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">farklı yörünge, iz ve efekt kombinasyonları</span> oluşturmanı sağlar.<br />
Hazır örneklerden yola çıkarak, tamamen sana ait şut tasarımları üretmek için rehber olarak hazırlanmıştır. [hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2689" target="_blank" title="">100 adet örnek.docx</a> (Dosya Boyutu: 32.06 KB / İndirme Sayısı: 17)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2690" target="_blank" title="">Sen Nasıl Yaparsın.docx</a> (Dosya Boyutu: 8.83 KB / İndirme Sayısı: 14)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bu konu, oyundaki mevcut şut ve top animasyonlarını kullanarak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kendi özel şutunu nasıl tasarlayabileceğini</span> gösterir.<br />
Yeni bir sistem eklemez; var olan animasyonlar üzerinde oynayarak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">farklı yörünge, iz ve efekt kombinasyonları</span> oluşturmanı sağlar.<br />
Hazır örneklerden yola çıkarak, tamamen sana ait şut tasarımları üretmek için rehber olarak hazırlanmıştır. [hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2689" target="_blank" title="">100 adet örnek.docx</a> (Dosya Boyutu: 32.06 KB / İndirme Sayısı: 17)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2690" target="_blank" title="">Sen Nasıl Yaparsın.docx</a> (Dosya Boyutu: 8.83 KB / İndirme Sayısı: 14)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT 2 Özel Şutlara Farklı Top Yörüngesi Verme]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct-2-ozel-sutlara-farkli-top-yorungesi-verme.html</link>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 15:11:32 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=15441">hakki212313214123213</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct-2-ozel-sutlara-farkli-top-yorungesi-verme.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bu mod</span>, özel şutların <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">top izlediği yolu (yörüngeyi)</span> değiştirir.<br />
 Aynı şut düz gitmek yerine kıvrılabilir, yukarıdan düşebilir veya yılan gibi hareket edebilir.[hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2688" target="_blank" title="">CT 2 Özel Şutlara Farklı Top Yörüngesi Verme (Trajectory Swap Mod).docx</a> (Dosya Boyutu: 8.53 KB / İndirme Sayısı: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bu mod</span>, özel şutların <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">top izlediği yolu (yörüngeyi)</span> değiştirir.<br />
 Aynı şut düz gitmek yerine kıvrılabilir, yukarıdan düşebilir veya yılan gibi hareket edebilir.[hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2688" target="_blank" title="">CT 2 Özel Şutlara Farklı Top Yörüngesi Verme (Trajectory Swap Mod).docx</a> (Dosya Boyutu: 8.53 KB / İndirme Sayısı: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT 2 AI Senaryo Değişimi (Half-Time Script Switch)]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct-2-ai-senaryo-degisimi-half-time-script-switch.html</link>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 15:05:59 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=15441">hakki212313214123213</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct-2-ai-senaryo-degisimi-half-time-script-switch.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bu mod</span>, maçın gidişatına bağlı olarak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">devre arasında oyunun otomatik bir hamle yapmasını</span> sağlar.<br />
Oyuncu müdahalesi olmadan gerçekleştiği için maç doğal akışında ilerler, ancak ikinci yarıda <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">farklı bir tempo ve denge</span> oluşur.<br />
Özellikle önemli maçlarda oyuna <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">hikâye hissi</span> katar; ilk yarı ile ikinci yarı arasında net bir fark yaratır.<br />
Ne zaman ve hangi maçta devreye gireceği kontrol edilebilir, bu yüzden her maçta tekrar etmez ve sürpriz etkisini korur.<br />
[hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2687" target="_blank" title="">CT 2 AI Senaryo Değişimi (Half-Time Script Switch).docx</a> (Dosya Boyutu: 212.98 KB / İndirme Sayısı: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bu mod</span>, maçın gidişatına bağlı olarak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">devre arasında oyunun otomatik bir hamle yapmasını</span> sağlar.<br />
Oyuncu müdahalesi olmadan gerçekleştiği için maç doğal akışında ilerler, ancak ikinci yarıda <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">farklı bir tempo ve denge</span> oluşur.<br />
Özellikle önemli maçlarda oyuna <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">hikâye hissi</span> katar; ilk yarı ile ikinci yarı arasında net bir fark yaratır.<br />
Ne zaman ve hangi maçta devreye gireceği kontrol edilebilir, bu yüzden her maçta tekrar etmez ve sürpriz etkisini korur.<br />
[hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2687" target="_blank" title="">CT 2 AI Senaryo Değişimi (Half-Time Script Switch).docx</a> (Dosya Boyutu: 212.98 KB / İndirme Sayısı: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT 2 HAYALET TOP (AFTERIMAGE) EKLEME]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct-2-hayalet-top-afterimage-ekleme.html</link>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 14:52:31 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=15441">hakki212313214123213</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct-2-hayalet-top-afterimage-ekleme.html</guid>
			<description><![CDATA[[hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2686" target="_blank" title="">HAYALET TOP (AFTERIMAGE) EKLEME.docx</a> (Dosya Boyutu: 7.96 KB / İndirme Sayısı: 12)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2686" target="_blank" title="">HAYALET TOP (AFTERIMAGE) EKLEME.docx</a> (Dosya Boyutu: 7.96 KB / İndirme Sayısı: 12)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT 2  Maçı Hükmen Kazanma / Tur Atlama (Match Skip)]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct-2-maci-hukmen-kazanma-tur-atlama-match-skip.html</link>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 14:27:07 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=15441">hakki212313214123213</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct-2-maci-hukmen-kazanma-tur-atlama-match-skip.html</guid>
			<description><![CDATA[Bu kodda arkadaşlar, oyun içinde <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Select + B</span> (veya bazı durumlarda Start) tuşlarına bastığınızda maç anında biter ve kazanmış sayılırsınız. Özellikle test yaparken veya geçmekte zorlandığınız o lanet Brezilya maçında sinir krizi geçirmemek için kullanabilirsiniz. Oyun sizi yendi saymaz, direkt bir sonraki maça atar. [hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2685" target="_blank" title="">Maçı Hükmen Kazanma _ Tur Atlama (Match Skip).docx</a> (Dosya Boyutu: 7.03 KB / İndirme Sayısı: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bu kodda arkadaşlar, oyun içinde <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Select + B</span> (veya bazı durumlarda Start) tuşlarına bastığınızda maç anında biter ve kazanmış sayılırsınız. Özellikle test yaparken veya geçmekte zorlandığınız o lanet Brezilya maçında sinir krizi geçirmemek için kullanabilirsiniz. Oyun sizi yendi saymaz, direkt bir sonraki maça atar. [hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2685" target="_blank" title="">Maçı Hükmen Kazanma _ Tur Atlama (Match Skip).docx</a> (Dosya Boyutu: 7.03 KB / İndirme Sayısı: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT 2  Kaleciyle Karşı Karşıya Özgürlük (1-on-1 Unlocked)]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct-2-kaleciyle-karsi-karsiya-ozgurluk-1-on-1-unlocked.html</link>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 14:24:33 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=15441">hakki212313214123213</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct-2-kaleciyle-karsi-karsiya-ozgurluk-1-on-1-unlocked.html</guid>
			<description><![CDATA[Bu kodda arkadaşlar, oyunun en sinir bozucu kısıtlamalarından birini kaldırıyoruz. Normalde kaleciyle karşı karşıya kaldığınızda (1'e 1 pozisyonu), oyun size sadece "Şut" veya "Çalım" hakkı verir. Pas veremezsiniz. Bu kodu girdiğinizde, kaleciyle burun buruna gelseniz bile pas verebilir, verkaç yapabilir veya boşa çıkarabilirsiniz. Taktiksel özgürlük verir.  [hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2684" target="_blank" title="">Kaleciyle Karşı Karşıya Özgürlük (1-on-1 Unlocked).docx</a> (Dosya Boyutu: 9.36 KB / İndirme Sayısı: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bu kodda arkadaşlar, oyunun en sinir bozucu kısıtlamalarından birini kaldırıyoruz. Normalde kaleciyle karşı karşıya kaldığınızda (1'e 1 pozisyonu), oyun size sadece "Şut" veya "Çalım" hakkı verir. Pas veremezsiniz. Bu kodu girdiğinizde, kaleciyle burun buruna gelseniz bile pas verebilir, verkaç yapabilir veya boşa çıkarabilirsiniz. Taktiksel özgürlük verir.  [hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2684" target="_blank" title="">Kaleciyle Karşı Karşıya Özgürlük (1-on-1 Unlocked).docx</a> (Dosya Boyutu: 9.36 KB / İndirme Sayısı: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT 2 Tsubasa ve Misaki Bağımlılığını Kaldır (Tek Kişilik Golden Duo)]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct-2-tsubasa-ve-misaki-bagimliligini-kaldir-tek-kisilik-golden-duo.html</link>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 14:19:16 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=15441">hakki212313214123213</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct-2-tsubasa-ve-misaki-bagimliligini-kaldir-tek-kisilik-golden-duo.html</guid>
			<description><![CDATA[Bu kod arkadaşlar, Tsubasa ve Misaki'nin birbirine olan zorunluluğunu kaldırır. Normalde "Golden Duo" (Altın İkili) veya "Twin Shot" (İkiz Şut) çekmek için her iki oyuncunun da sahada olması gerekir. Misaki oyundan çıkarsa Tsubasa bu hareketleri yapamaz. Bu kodu girdiğinizde; partneriniz sahada olmasa bile (yedek kulübesinde olsa bile) bu özel hareketleri sanki yanınızdaymış gibi kullanabilirsiniz [hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2683" target="_blank" title="">Tsubasa ve Misaki Bağımlılığını Kaldır (Tek Kişilik Golden Duo).docx</a> (Dosya Boyutu: 14.42 KB / İndirme Sayısı: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bu kod arkadaşlar, Tsubasa ve Misaki'nin birbirine olan zorunluluğunu kaldırır. Normalde "Golden Duo" (Altın İkili) veya "Twin Shot" (İkiz Şut) çekmek için her iki oyuncunun da sahada olması gerekir. Misaki oyundan çıkarsa Tsubasa bu hareketleri yapamaz. Bu kodu girdiğinizde; partneriniz sahada olmasa bile (yedek kulübesinde olsa bile) bu özel hareketleri sanki yanınızdaymış gibi kullanabilirsiniz [hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2683" target="_blank" title="">Tsubasa ve Misaki Bağımlılığını Kaldır (Tek Kişilik Golden Duo).docx</a> (Dosya Boyutu: 14.42 KB / İndirme Sayısı: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT 2 Diaz'ın Gizli Gol Sevinci (Sinematik Ekleme)]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct-2-diaz-in-gizli-gol-sevinci-sinematik-ekleme.html</link>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 14:14:50 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=15441">hakki212313214123213</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct-2-diaz-in-gizli-gol-sevinci-sinematik-ekleme.html</guid>
			<description><![CDATA[Bu kod arkadaşlar, Arjantinli Diaz gol attığında oyuna ekstra bir sinematik sokar. Normalde gol atınca sadece sevinir. Bu kodla gol attıktan sonra ekrana gelir ve o meşhur "Gördünüz mü? Ben bir dahiyim!" (Japonca versiyonda) tarzı havalı bir konuşma yapar. Oyuna anime havası katmak için birebirdir.[hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2682" target="_blank" title="">Diaz'ın Gizli Gol Sevinci (Sinematik Ekleme).docx</a> (Dosya Boyutu: 11.89 KB / İndirme Sayısı: 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bu kod arkadaşlar, Arjantinli Diaz gol attığında oyuna ekstra bir sinematik sokar. Normalde gol atınca sadece sevinir. Bu kodla gol attıktan sonra ekrana gelir ve o meşhur "Gördünüz mü? Ben bir dahiyim!" (Japonca versiyonda) tarzı havalı bir konuşma yapar. Oyuna anime havası katmak için birebirdir.[hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2682" target="_blank" title="">Diaz'ın Gizli Gol Sevinci (Sinematik Ekleme).docx</a> (Dosya Boyutu: 11.89 KB / İndirme Sayısı: 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT 2 Kaleci Güç Göstergesi (Debug Mode)]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct-2-kaleci-guc-gostergesi-debug-mode.html</link>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 14:06:59 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=15441">hakki212313214123213</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct-2-kaleci-guc-gostergesi-debug-mode.html</guid>
			<description><![CDATA[Bu kodda arkadaşlar, kaleci bir şutu kurtarırken oyunun arka planında hesapladığı "Gerçek Kurtarış Gücü" değerini ekranda sayısal olarak görürsünüz.  Normalde oyun "RNG" (Rastgele Sayı) ve "Level" puanını gizli tutar. Bu kod sayesinde "Hakkım yendi mi, yoksa kaleci gerçekten mi güçlüydü?" sorusunun cevabını maç içinde canlı canlı görebilirsiniz [hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2681" target="_blank" title="">Kaleci Güç Göstergesi (Debug Mode).docx</a> (Dosya Boyutu: 16.06 KB / İndirme Sayısı: 11)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bu kodda arkadaşlar, kaleci bir şutu kurtarırken oyunun arka planında hesapladığı "Gerçek Kurtarış Gücü" değerini ekranda sayısal olarak görürsünüz.  Normalde oyun "RNG" (Rastgele Sayı) ve "Level" puanını gizli tutar. Bu kod sayesinde "Hakkım yendi mi, yoksa kaleci gerçekten mi güçlüydü?" sorusunun cevabını maç içinde canlı canlı görebilirsiniz [hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2681" target="_blank" title="">Kaleci Güç Göstergesi (Debug Mode).docx</a> (Dosya Boyutu: 16.06 KB / İndirme Sayısı: 11)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT 2 Yapay Zeka Sürprizi (AI Dual Move)]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct-2-yapay-zeka-surprizi-ai-dual-move.html</link>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 14:01:04 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=15441">hakki212313214123213</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct-2-yapay-zeka-surprizi-ai-dual-move.html</guid>
			<description><![CDATA[Normalde CPU (Bilgisayar) oyuncuları sadece tek bir özel hareket kullanır. Ama bu kodla mesela Coimbra hem Mach Shot hem de başka bir özel çalım veya şut kullanabilir hale gelir. Maçları daha heyecanlı ve sürprizli yapmak için birebirdir  [hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2680" target="_blank" title="">Yapay Zeka Sürprizi (AI Dual).docx</a> (Dosya Boyutu: 15.18 KB / İndirme Sayısı: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Normalde CPU (Bilgisayar) oyuncuları sadece tek bir özel hareket kullanır. Ama bu kodla mesela Coimbra hem Mach Shot hem de başka bir özel çalım veya şut kullanabilir hale gelir. Maçları daha heyecanlı ve sürprizli yapmak için birebirdir  [hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2680" target="_blank" title="">Yapay Zeka Sürprizi (AI Dual).docx</a> (Dosya Boyutu: 15.18 KB / İndirme Sayısı: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT2 Faulleri İptal Et / No Foul Hack (Multi-Language)]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct2-faulleri-iptal-et-no-foul-hack-multi-language.html</link>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 13:43:40 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=15441">hakki212313214123213</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct2-faulleri-iptal-et-no-foul-hack-multi-language.html</guid>
			<description><![CDATA[KISACA FAULLER OLMUYOR [hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2679" target="_blank" title="">Faulleri İptal Et (No Foul).docx</a> (Dosya Boyutu: 8.55 KB / İndirme Sayısı: 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[KISACA FAULLER OLMUYOR [hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2679" target="_blank" title="">Faulleri İptal Et (No Foul).docx</a> (Dosya Boyutu: 8.55 KB / İndirme Sayısı: 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT2 : Nihai Offset ve Modlama Rehberi (Basit Anlatım) Bulabildiğim tüm offsetler.]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct2-nihai-offset-ve-modlama-rehberi-basit-anlatim-bulabildigim-tum-offsetler.html</link>
			<pubDate>Sun, 30 Nov 2025 08:15:23 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=15441">hakki212313214123213</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct2-nihai-offset-ve-modlama-rehberi-basit-anlatim-bulabildigim-tum-offsetler.html</guid>
			<description><![CDATA[Bu dosya, Captain Tsubasa 2 oyununu modlamak için gereken **belirli şeylerin** bir listesi.<br />
Kısaca içinde şunlar var:<br />
*Oyuncuları değiştirme: İsim, yüz, saç, forma, yetenekler.<br />
* Takımları düzenleme:Kadrolar ve taktikler.<br />
* Yeni şutlar yaratma: Animasyonları ve isimleri değiştirme.<br />
* Müziği değiştirme.*<br />
<br />
Yani oyunun çoğu detayını değiştirmek için gereken tüm adresler ve basit talimatlar bu dosyada toplanmış.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2668" target="_blank" title="">bulabildiğim tüm offsetler ve kullanışları.txt</a> (Dosya Boyutu: 33.74 KB / İndirme Sayısı: 35)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bu dosya, Captain Tsubasa 2 oyununu modlamak için gereken **belirli şeylerin** bir listesi.<br />
Kısaca içinde şunlar var:<br />
*Oyuncuları değiştirme: İsim, yüz, saç, forma, yetenekler.<br />
* Takımları düzenleme:Kadrolar ve taktikler.<br />
* Yeni şutlar yaratma: Animasyonları ve isimleri değiştirme.<br />
* Müziği değiştirme.*<br />
<br />
Yani oyunun çoğu detayını değiştirmek için gereken tüm adresler ve basit talimatlar bu dosyada toplanmış.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2668" target="_blank" title="">bulabildiğim tüm offsetler ve kullanışları.txt</a> (Dosya Boyutu: 33.74 KB / İndirme Sayısı: 35)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Captain Tsubasa 2 ROM Hacking Rehberi: Animasyon, Offset ve Kritik Kurallar!]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-2-rom-hacking-rehberi-animasyon-offset-ve-kritik-kurallar.html</link>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 21:03:51 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=15441">hakki212313214123213</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-2-rom-hacking-rehberi-animasyon-offset-ve-kritik-kurallar.html</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-family: Google Sans, sans-serif;" class="mycode_font">I. REHBERIN ICERDIGI KRITIK BILGILER</span><br />
<br />
Bu rehber, yalnizca offset listesi degil, oyunun temel calisma mantigini ve cokerik risklerini de aciklar:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">A. ANIMASYON ve SAHNE SISTEMI (Part 3 ve Ek D, L):</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">240+ Animasyon Kodu:</span> Genel hareketlerden (00-13) <span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">1</span>ozel sut animasyonlarina (5D-71) kadar tum kodlar haritalanmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">2</span>.<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yer Gosterme Hesaplamasi:</span> Animasyon kodlarinin (Ornek: C5 98) icerik offset'ine nasil donusturuldugunun formulunu icerir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span>.<br />
<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Animasyon Komutlari:</span> F2 (Sahne baslangici), F0 (Sahne sonu), F5 (Renk kodu) ve F4 (Düzeltme kodu) gibi sahne yazma komutlari detayli orneklerle aciklanmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">4</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">4</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">4</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">4</span>.<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">F1 AYAR KODLARI:</span> F1 kodlarindan sonra yazilan pozisyon kodlarinin temel ayar offsetleri (0x2A1C4 - 0x2A380) listelenmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">5</span>.<br />
<br />
</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">B. KRITIK KURALLAR VE HATA ONLEME (Part 4 ve Ek B, N):</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brezilyali Oyuncu Zorunlulugu:</span> Toninho, Dirceu, Coimbra gibi Brezilyali tum oyuncular icin sut kodlarinda ve tum hareketlerde <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">93</span> yerine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">94</span> zorunlu kodu kullanilmalidir. 93 kullanimi OYUNU COKERTIR<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">6</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">6</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">6</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">6</span>.<br />
<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yakin Gorunum (Close-up) Kurali:</span> Brezilyali tum oyuncular icin yakin gorunum kodu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">F3 94</span> olmalidir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">7</span>.<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ortak Offset Uyarisi:</span> Izawa, Babington gibi ozel hareketi olmayan oyuncularin <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0x38F17</span> ortak offsetini paylastigi belirtilmistir. Bu oyunculara hareket eklemek <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">hepsinin</span> ayni hareketi almasina neden olur<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">8</span>.<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kapama Kodlari:</span> Sut listesi sonu (03) ve isim ayirici (FC) gibi zorunlu kapama kodlari listelenmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">9</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">9</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">9</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">9</span>.<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">C. VERI TABLOLARI VE DUZENLEME IMKANLARI (Part 13, 14):</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7 Ozellik Tablosu:</span> Her oyuncunun sut, pas, calim, kombi, blok, kayma ve pas kesme hareketlerinin 7 ozel pointer ile nasil yonetildigi detaylandirilmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">10</span>.<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Calim Editleme:</span> Tsubasa (Heel Lift) ve Hyuga (Force Drib) gibi oyuncularin calimlarinin <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 farkli duruma</span> (Basarisiz, Rahat Gecis, Zor Gecis) karsilik gelen ayri offset'lerle duzenlenebilecegi haritalanmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">11</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">11</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">11</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">11</span>.<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enerji Degerleri:</span> Tum ozel hareketlerin temel enerji tuketimi ve ek etki modifiye (Ornek: C8 20) degerlerinin bulundugu offset tablosu sunulmustur<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">12</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">12</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">12</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">12</span>.<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bos Alanlar:</span> Kendi kodunuzu ve animasyonlarinizi yazabileceginiz 0x3FD20, 0x4CC0 ve 0xC600 gibi bos kod bolumleri listelenmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">13</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">13</span>.<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-family: Google Sans, sans-serif;" class="mycode_font">II. BASLANGIC VE UYARILAR</span><br />
</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ilk Adimlar:</span> Hex Editor secimi (H<img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/xD.png" alt="xD" title="xD" class="smilie smilie_14" /> onerilir), ROM offset hesaplama (CPU Adresi + Bank Offset) ve temel hex islemleri aciklanmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">14</span>.<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yer Gosterme:</span> Yeni kod yazarken 0x3FD20 (FD ile baslar) ve 0x4CC0 bolgelerinin tum yerler icin uyumlu oldugu belirtilmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">15</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">15</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">15</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">15</span>.<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Onemli Pratik:</span> Her degisiklikten once yedek alin, kucuk adimlarla ilerleyin ve FCEUX ile her asamayi test edin<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">16</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">16</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">16</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">16</span>.<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font">Bu rehber, tsubasatr.net'in yillar icinde biriktirdigi en degerli bilgileri icerir. Tum modlama projelerinizde basarilar dilerim!<br />
[font=Google Sans Text, sans-serif]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bu rehber MindCodeAiSoccer tarafindan tsubasatr.net toplulugu bilgileri temel alinarak derlenmistir.</span></span></span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2666" target="_blank" title="">CT2_TSUBASATR_HACK_REHBERI.txt</a> (Dosya Boyutu: 66.75 KB / İndirme Sayısı: 37)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-family: Google Sans, sans-serif;" class="mycode_font">I. REHBERIN ICERDIGI KRITIK BILGILER</span><br />
<br />
Bu rehber, yalnizca offset listesi degil, oyunun temel calisma mantigini ve cokerik risklerini de aciklar:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">A. ANIMASYON ve SAHNE SISTEMI (Part 3 ve Ek D, L):</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">240+ Animasyon Kodu:</span> Genel hareketlerden (00-13) <span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">1</span>ozel sut animasyonlarina (5D-71) kadar tum kodlar haritalanmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">2</span>.<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yer Gosterme Hesaplamasi:</span> Animasyon kodlarinin (Ornek: C5 98) icerik offset'ine nasil donusturuldugunun formulunu icerir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">3</span>.<br />
<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Animasyon Komutlari:</span> F2 (Sahne baslangici), F0 (Sahne sonu), F5 (Renk kodu) ve F4 (Düzeltme kodu) gibi sahne yazma komutlari detayli orneklerle aciklanmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">4</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">4</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">4</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">4</span>.<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">F1 AYAR KODLARI:</span> F1 kodlarindan sonra yazilan pozisyon kodlarinin temel ayar offsetleri (0x2A1C4 - 0x2A380) listelenmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">5</span>.<br />
<br />
</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">B. KRITIK KURALLAR VE HATA ONLEME (Part 4 ve Ek B, N):</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brezilyali Oyuncu Zorunlulugu:</span> Toninho, Dirceu, Coimbra gibi Brezilyali tum oyuncular icin sut kodlarinda ve tum hareketlerde <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">93</span> yerine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">94</span> zorunlu kodu kullanilmalidir. 93 kullanimi OYUNU COKERTIR<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">6</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">6</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">6</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">6</span>.<br />
<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yakin Gorunum (Close-up) Kurali:</span> Brezilyali tum oyuncular icin yakin gorunum kodu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">F3 94</span> olmalidir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">7</span>.<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ortak Offset Uyarisi:</span> Izawa, Babington gibi ozel hareketi olmayan oyuncularin <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0x38F17</span> ortak offsetini paylastigi belirtilmistir. Bu oyunculara hareket eklemek <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">hepsinin</span> ayni hareketi almasina neden olur<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">8</span>.<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kapama Kodlari:</span> Sut listesi sonu (03) ve isim ayirici (FC) gibi zorunlu kapama kodlari listelenmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">9</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">9</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">9</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">9</span>.<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">C. VERI TABLOLARI VE DUZENLEME IMKANLARI (Part 13, 14):</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7 Ozellik Tablosu:</span> Her oyuncunun sut, pas, calim, kombi, blok, kayma ve pas kesme hareketlerinin 7 ozel pointer ile nasil yonetildigi detaylandirilmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">10</span>.<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Calim Editleme:</span> Tsubasa (Heel Lift) ve Hyuga (Force Drib) gibi oyuncularin calimlarinin <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 farkli duruma</span> (Basarisiz, Rahat Gecis, Zor Gecis) karsilik gelen ayri offset'lerle duzenlenebilecegi haritalanmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">11</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">11</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">11</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">11</span>.<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enerji Degerleri:</span> Tum ozel hareketlerin temel enerji tuketimi ve ek etki modifiye (Ornek: C8 20) degerlerinin bulundugu offset tablosu sunulmustur<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">12</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">12</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">12</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">12</span>.<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bos Alanlar:</span> Kendi kodunuzu ve animasyonlarinizi yazabileceginiz 0x3FD20, 0x4CC0 ve 0xC600 gibi bos kod bolumleri listelenmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">13</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">13</span>.<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-family: Google Sans, sans-serif;" class="mycode_font">II. BASLANGIC VE UYARILAR</span><br />
</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ilk Adimlar:</span> Hex Editor secimi (H<img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/xD.png" alt="xD" title="xD" class="smilie smilie_14" /> onerilir), ROM offset hesaplama (CPU Adresi + Bank Offset) ve temel hex islemleri aciklanmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">14</span>.<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yer Gosterme:</span> Yeni kod yazarken 0x3FD20 (FD ile baslar) ve 0x4CC0 bolgelerinin tum yerler icin uyumlu oldugu belirtilmistir<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">15</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">15</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">15</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">15</span>.<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Onemli Pratik:</span> Her degisiklikten once yedek alin, kucuk adimlarla ilerleyin ve FCEUX ile her asamayi test edin<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">16</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">16</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">16</span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">16</span>.<br />
<br />
<br />
</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-family: Google Sans Text, sans-serif;" class="mycode_font">Bu rehber, tsubasatr.net'in yillar icinde biriktirdigi en degerli bilgileri icerir. Tum modlama projelerinizde basarilar dilerim!<br />
[font=Google Sans Text, sans-serif]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bu rehber MindCodeAiSoccer tarafindan tsubasatr.net toplulugu bilgileri temel alinarak derlenmistir.</span></span></span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2666" target="_blank" title="">CT2_TSUBASATR_HACK_REHBERI.txt</a> (Dosya Boyutu: 66.75 KB / İndirme Sayısı: 37)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>