<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Tsubasa Türkiye Platformu - Captain Tsubasa 1 - Hex Kodları Bölümü]]></title>
		<link>https://tsubasatr.net/</link>
		<description><![CDATA[Tsubasa Türkiye Platformu - https://tsubasatr.net]]></description>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 11:47:39 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[CT1 Como poner la Gambeta Fuerte de Hyuga a Otros Jugadores]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct1-como-poner-la-gambeta-fuerte-de-hyuga-a-otros-jugadores.html</link>
			<pubDate>Fri, 11 Oct 2024 18:18:48 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=14474">Coimbra65</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct1-como-poner-la-gambeta-fuerte-de-hyuga-a-otros-jugadores.html</guid>
			<description><![CDATA[hola, alguien sabe cómo poner la Gambeta Fuerte de Hyuga que saca volando a otros Jugadores?<br />
gracias]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hola, alguien sabe cómo poner la Gambeta Fuerte de Hyuga que saca volando a otros Jugadores?<br />
gracias]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Captain Tsubasa (NES) - Oyuncunun Dış Görünüşünü Değiştirme]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-nes-oyuncunun-dis-gorunusunu-degistirme.html</link>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2021 14:27:23 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=9010">Retro Gamer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-nes-oyuncunun-dis-gorunusunu-degistirme.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Captain Tsubasa (NES) - Oyuncunun Dış Görünüşünü Değiştirme</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-OYUNCULAR VE OFFSET'LER-<br />
*Oozora Tsubasa ve Kisugi Teppei = BAE4 (05)<br />
*Taki Hajime ve Izawa Mamoru = BAE5 (31)<br />
*Ishizaki Ryou ve Takasugi Shingo = BAE6 (68)<br />
*Morisaki Yuuzou ve Iwami Kenichi = BAE7 (D8)<br />
*Nagano Hiroshi ve Oda Tsuyoshi = BAE8 (88)<br />
*Nakazato Masato ve Ishida Tetsuo = BAE9 (86)<br />
*Takei Minoru ve Souda Makoto = BAEA (84)<br />
*Tachibana Masao ve Tachibana Kazuo = BAEB (33)<br />
*Jitou Hiroshi ve Sano Mitsuru = BAEC (41)<br />
*Matsuyama Hikaru ve Hyuuga Kojirou = BAED (27)<br />
*Sawada Takeshi ve Wakashimazu Ken = BAEE (4B)<br />
*Sorimachi Kazuki ve Misaki Tarou = BAEF (22)<br />
*Misugi Jun ve Wakabayashi Genzou = BAF0 (29)<br />
*Nitta Shun ve Juan Díaz = BAF1 (25)<br />
*Alán Pascal ve Ramón Victorino = BAF2 (22)<br />
*Gino Hernandez ve Elle-Sid Pierre = BAF3 (C1)<br />
*Louis Napoléon ve Karl-Heinz Schneider = BAF4 (40)<br />
*Hermann Kaltz ve Manfred Margas = BAF5 (48)<br />
*Franz Schester ve Deuter Müller = BAF6 (2A)<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Not:</span> Olay serinin 2. oyununda da böyle midir bilmiyorum fakat burada oyuncuların dış görünüşünü değiştirmek istediğinizde gördüğünüz üzere 2 oyuncu birden değişiyor her seferinde. Ve tek kodla tamamen değiştiriyorsunuz. Yani kafayı ayrı değiştireyim Ishizaki Ryou gibi yapayım, gövdeyi de Hyuuga Kojirou gibi yapayım tarzında bir mevzu yok. <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/gulumseme.png" alt="Gülümseme" title="Gülümseme" class="smilie smilie_1" /> Ona göre bilesiniz. Bu gerçekten efsane buluşlarımdan bir tanesi oldu bence. Çok fazla hack oyununa kapı açacak bir buluş. Örneğin Oozora Tsubasa ve Misaki Tarou'nun dış görünüşünü Tachibana Kardeşlerin dış görünüşü yapıp Hanawa hack falan yaparsanız Combi Play'i de Gemini Attack'a dönüştürebilirsiniz. Oyunda özel verkaçı olmayan adamlara dahi bu sayede özel verkaç verebilirsiniz. Gene aynı 2 ismi değiştirerek dış görünüş olarak mesela Hyuuga Kojirou ve Sawada Takeshi yapsanız Touhou Combi'yi falan eklersiniz o şekilde oyuna vs vs... Orası artık sizin yaratıcılığınıza kalmış bir durum. Bu arada son olarak şunu da söyleyeyim, şu anlık kodları biraz dağınık paylaşıyorum biliyorum. Çok daha rengarenk ve göze hitap eden şekilde paylaşabilirim ama şu an sadece alın kullanın ve benim bulduğuma kanıt olsun diye atıyorum konuları. İleride muhtemelen her konumu komple düzenlerim, şu an bunu yapabilecek bir dönemde değilim kusura bakmayın. Neyse, iyi oyunlar! <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/kalp-sevgi.gif" alt="Kalp - Sevgi" title="Kalp - Sevgi" class="smilie smilie_16" /></span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1548" target="_blank" title="">Captain Tsubasa (NES) - Oyuncunun Dış Görünüşünü Değiştirme.txt</a> (Dosya Boyutu: 982 Bayt / İndirme Sayısı: 37)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Captain Tsubasa (NES) - Oyuncunun Dış Görünüşünü Değiştirme</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-OYUNCULAR VE OFFSET'LER-<br />
*Oozora Tsubasa ve Kisugi Teppei = BAE4 (05)<br />
*Taki Hajime ve Izawa Mamoru = BAE5 (31)<br />
*Ishizaki Ryou ve Takasugi Shingo = BAE6 (68)<br />
*Morisaki Yuuzou ve Iwami Kenichi = BAE7 (D8)<br />
*Nagano Hiroshi ve Oda Tsuyoshi = BAE8 (88)<br />
*Nakazato Masato ve Ishida Tetsuo = BAE9 (86)<br />
*Takei Minoru ve Souda Makoto = BAEA (84)<br />
*Tachibana Masao ve Tachibana Kazuo = BAEB (33)<br />
*Jitou Hiroshi ve Sano Mitsuru = BAEC (41)<br />
*Matsuyama Hikaru ve Hyuuga Kojirou = BAED (27)<br />
*Sawada Takeshi ve Wakashimazu Ken = BAEE (4B)<br />
*Sorimachi Kazuki ve Misaki Tarou = BAEF (22)<br />
*Misugi Jun ve Wakabayashi Genzou = BAF0 (29)<br />
*Nitta Shun ve Juan Díaz = BAF1 (25)<br />
*Alán Pascal ve Ramón Victorino = BAF2 (22)<br />
*Gino Hernandez ve Elle-Sid Pierre = BAF3 (C1)<br />
*Louis Napoléon ve Karl-Heinz Schneider = BAF4 (40)<br />
*Hermann Kaltz ve Manfred Margas = BAF5 (48)<br />
*Franz Schester ve Deuter Müller = BAF6 (2A)<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Not:</span> Olay serinin 2. oyununda da böyle midir bilmiyorum fakat burada oyuncuların dış görünüşünü değiştirmek istediğinizde gördüğünüz üzere 2 oyuncu birden değişiyor her seferinde. Ve tek kodla tamamen değiştiriyorsunuz. Yani kafayı ayrı değiştireyim Ishizaki Ryou gibi yapayım, gövdeyi de Hyuuga Kojirou gibi yapayım tarzında bir mevzu yok. <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/gulumseme.png" alt="Gülümseme" title="Gülümseme" class="smilie smilie_1" /> Ona göre bilesiniz. Bu gerçekten efsane buluşlarımdan bir tanesi oldu bence. Çok fazla hack oyununa kapı açacak bir buluş. Örneğin Oozora Tsubasa ve Misaki Tarou'nun dış görünüşünü Tachibana Kardeşlerin dış görünüşü yapıp Hanawa hack falan yaparsanız Combi Play'i de Gemini Attack'a dönüştürebilirsiniz. Oyunda özel verkaçı olmayan adamlara dahi bu sayede özel verkaç verebilirsiniz. Gene aynı 2 ismi değiştirerek dış görünüş olarak mesela Hyuuga Kojirou ve Sawada Takeshi yapsanız Touhou Combi'yi falan eklersiniz o şekilde oyuna vs vs... Orası artık sizin yaratıcılığınıza kalmış bir durum. Bu arada son olarak şunu da söyleyeyim, şu anlık kodları biraz dağınık paylaşıyorum biliyorum. Çok daha rengarenk ve göze hitap eden şekilde paylaşabilirim ama şu an sadece alın kullanın ve benim bulduğuma kanıt olsun diye atıyorum konuları. İleride muhtemelen her konumu komple düzenlerim, şu an bunu yapabilecek bir dönemde değilim kusura bakmayın. Neyse, iyi oyunlar! <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/kalp-sevgi.gif" alt="Kalp - Sevgi" title="Kalp - Sevgi" class="smilie smilie_16" /></span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1548" target="_blank" title="">Captain Tsubasa (NES) - Oyuncunun Dış Görünüşünü Değiştirme.txt</a> (Dosya Boyutu: 982 Bayt / İndirme Sayısı: 37)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Captain Tsubasa (NES) - Rakipte Devre Arası Konuşacak Oyuncuyu Değiştirme]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-nes-rakipte-devre-arasi-konusacak-oyuncuyu-degistirme.html</link>
			<pubDate>Thu, 25 Nov 2021 22:35:33 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=9010">Retro Gamer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-nes-rakipte-devre-arasi-konusacak-oyuncuyu-degistirme.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Captain Tsubasa (NES) - Rakipte Devre Arası Konuşacak Oyuncuyu Değiştirme</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-TAKIM VE OYUNCULAR-<br />
*Takım: Nankatsu = 1B769 - 1B76C<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Oozora Tsubasa (Nankatsu Formalı) = 01 13 05 82<br />
<br />
*Takım: Nankatsu = 1B76D - 1B770<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Izawa Mamoru = 04 05 01 82<br />
<br />
*Takım: Nankatsu = 1B771 - 1B774<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Kisugi Teppei (Nankatsu Formalı) = 02 21 0A 83<br />
<br />
*Takım: Nankatsu = 1B775 - 1B778<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Ishizaki Ryou = 05 0B 03 82<br />
<br />
*Takım: Nankatsu = 1B779 - 1B77C<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Taki Hajime (Nankatsu Formalı) = 03 08 02 84<br />
<br />
*Takım: Japonya = 1B77D - 1B780<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Misaki Tarou (Japonya Formalı) = 18 24 0B 8B<br />
<br />
*Takım: Azumaicchuu = 1B781 - 1B784<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Souda Makoto = 0E 2A 0D 85<br />
<br />
*Takım: Hanawa = 1B785 - 1B788<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Tachibana Masao (Hanawa Formalı) = 0F 2E 0E 86<br />
<br />
*Takım: Hirado = 1B789 - 1B78C<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Jitou Hiroshi (Hirado Formalı) = 11 27 0C 87<br />
<br />
*Takım: Furano = 1B78D - 1B790<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Matsuyama Hikaru = 13 0F 04 88<br />
<br />
*Takım: Touhou = 1B791 - 1B794<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Hyuuga Kojirou = 14 1A 07 89<br />
<br />
*Takım: Japonya = 1B795 - 1B798<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Wakabayashi Genzou = 1A 1F 09 93<br />
<br />
*Takım: Japonya = 1B799 - 1B79C<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Wakashimazu Ken (Japonya Formalı) = 16 31 0F 92<br />
<br />
*Takım: Japonya = 1B79D - 1B7A0<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Misugi Jun (Japonya Formalı) = 19 0C 01 8C<br />
<br />
*Takım: Fransa = 1B7A1 - AB7A4<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Elle-Sid Pierre (Fransa Formalı) = 20 1C 08 90<br />
<br />
*Takım: Arjantin = 1B7A5 - 1B7A8<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Juan Díaz (Arjantin Formalı) = 1C 21 0A 8E<br />
<br />
*Takım: İtalya = 1B7A9 - 1B7AC<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Gino Hernandez = 1F 2B 0D 94<br />
<br />
*Takım: Uruguay = 1B7AD - 1B7B0<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Ramón Victorino = 1E 05 01 8F<br />
<br />
*Takım: Batı Almanya = 1B7B1 - 1B7B4<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Karl-Heinz Schneider (Batı Almanya Formalı) = 22 16 06 91<br />
<br />
*Takım: Japonya = 1B7B5 - 1B7B8<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Oozora Tsubasa (Japonya Formalı) = 01 13 05 8A<br />
<br />
*Takım: Japonya = 1B7C1 - 1B7C4<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Mikami Tatsuo (Kıyafeti Görünüyor) = 5E 3C 12 88<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Not 1:</span> Devamı "~Captain Tsubasa (NES) - Devre Arası Yakın Görünümleri Değiştirme~" dosyasındaki yakın görünümlerle (kod olarak olmasa da malum o 1 kodla bu 4 kodla oluşuyor) aynı yakın görünümler.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Not 2:</span> Gördüğünüz üzere rakipte devre arası konuşacak oyuncuyu değiştirme bizdekinin aksine biraz farklı çalışıyor. 4 tane kod var değiştirmemiz gereken tam anlamıyla ortaya bir yakın görünüm çıkarmak istiyorsak. Buradaki ilk kod oyuncunun ismini temsil eder. Örneğin 1B781 offset'indeki 0E kodunu 22 ile değiştirirseniz Azumaicchuu maçında gene yakın görünüm Souda Makoto olacak fakat isim Schneider olacaktır. İsimler neye göre belirleniyor derseniz takımlardaki oyuncu kodlarına göre belirleniyor. İkinci kod ise oyuncunun yüzünü temsil eder. Örneğin 1B782 offset'indeki 2A kodunu 16 ile değiştirirseniz Azumaicchuu maçında oyuncunun yüz kısmı Souda Makoto yerine Karl-Heinz Schneider'ın yüz kısmı olacaktır. Üçüncü kod ise oyuncunun ağız kısmını temsil eder. Örneğin 1B783 offset'indeki 0D kodunu 06 ile değiştirirseniz Azumaicchuu maçında gene yakın görünüm Souda Makoto olacak fakat ağız kısmı Karl-Heinz Schneider'ın ağız kısmı ile aynı olacaktır. Dördüncü kod ise oyuncunun renklerini temsil eder. Örneğin 1B784 offset'indeki 85 kodunu 91 ile değiştirirseniz Azumaicchuu maçında gene yakın görünüm Souda Makoto olacak fakat oyuncunun renkleri Karl-Heinz Schneider'ın renkleri ile aynı olacaktır.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Not 3:</span> Eğer oyunda direkt olarak bulunmayan bir yakın görünümü aktarmak istiyorsanız bunu bu 4 kodu farklı kodlarla değiştirerek yapabilirsiniz. Mesela Ishizaki Ryou'yu Ishida Tetsuo, Macher veya Chalana'ya çevirebilirsiniz. Hyuuga Kojirou'yu da mesela Brezilya'nın olduğu bir hack oyunu yapacaksanız Zagallo'ya çevirebilirsiniz. Veya Tachibana Masao'nun sadece ismini bile değiştirerek Tachibana Kazuo'ya çevirebilirsiniz. Artık o kısım sizin hayal gücünüze kalmış. Lakin renkleri illa bu şekilde değiştirmek zorunda değilsiniz. VirtuaNES Emulator'deki Palette Edit kısmından da ctrl + f kısayolunu kullanıp H<img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/xD.png" alt="xD" title="xD" class="smilie smilie_14" /> Hex Editor'de aradığınız renklerin renk kodunu girerek bulabilirsiniz. İşin o detaylarına ileriki paylaşımlarımda değinirim ama şimdi de işle haşır neşir olanlara biraz bilgiyi vermiş olayım. Acemiler de sonra öğrenir yapacağım paylaşımlarla.</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1536" target="_blank" title="">Captain Tsubasa (NES) - Rakipte Devre Arası Konuşacak Oyuncuyu Değiştirme.txt</a> (Dosya Boyutu: 4.53 KB / İndirme Sayısı: 12)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Captain Tsubasa (NES) - Rakipte Devre Arası Konuşacak Oyuncuyu Değiştirme</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-TAKIM VE OYUNCULAR-<br />
*Takım: Nankatsu = 1B769 - 1B76C<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Oozora Tsubasa (Nankatsu Formalı) = 01 13 05 82<br />
<br />
*Takım: Nankatsu = 1B76D - 1B770<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Izawa Mamoru = 04 05 01 82<br />
<br />
*Takım: Nankatsu = 1B771 - 1B774<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Kisugi Teppei (Nankatsu Formalı) = 02 21 0A 83<br />
<br />
*Takım: Nankatsu = 1B775 - 1B778<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Ishizaki Ryou = 05 0B 03 82<br />
<br />
*Takım: Nankatsu = 1B779 - 1B77C<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Taki Hajime (Nankatsu Formalı) = 03 08 02 84<br />
<br />
*Takım: Japonya = 1B77D - 1B780<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Misaki Tarou (Japonya Formalı) = 18 24 0B 8B<br />
<br />
*Takım: Azumaicchuu = 1B781 - 1B784<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Souda Makoto = 0E 2A 0D 85<br />
<br />
*Takım: Hanawa = 1B785 - 1B788<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Tachibana Masao (Hanawa Formalı) = 0F 2E 0E 86<br />
<br />
*Takım: Hirado = 1B789 - 1B78C<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Jitou Hiroshi (Hirado Formalı) = 11 27 0C 87<br />
<br />
*Takım: Furano = 1B78D - 1B790<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Matsuyama Hikaru = 13 0F 04 88<br />
<br />
*Takım: Touhou = 1B791 - 1B794<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Hyuuga Kojirou = 14 1A 07 89<br />
<br />
*Takım: Japonya = 1B795 - 1B798<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Wakabayashi Genzou = 1A 1F 09 93<br />
<br />
*Takım: Japonya = 1B799 - 1B79C<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Wakashimazu Ken (Japonya Formalı) = 16 31 0F 92<br />
<br />
*Takım: Japonya = 1B79D - 1B7A0<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Misugi Jun (Japonya Formalı) = 19 0C 01 8C<br />
<br />
*Takım: Fransa = 1B7A1 - AB7A4<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Elle-Sid Pierre (Fransa Formalı) = 20 1C 08 90<br />
<br />
*Takım: Arjantin = 1B7A5 - 1B7A8<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Juan Díaz (Arjantin Formalı) = 1C 21 0A 8E<br />
<br />
*Takım: İtalya = 1B7A9 - 1B7AC<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Gino Hernandez = 1F 2B 0D 94<br />
<br />
*Takım: Uruguay = 1B7AD - 1B7B0<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Ramón Victorino = 1E 05 01 8F<br />
<br />
*Takım: Batı Almanya = 1B7B1 - 1B7B4<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Karl-Heinz Schneider (Batı Almanya Formalı) = 22 16 06 91<br />
<br />
*Takım: Japonya = 1B7B5 - 1B7B8<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Oozora Tsubasa (Japonya Formalı) = 01 13 05 8A<br />
<br />
*Takım: Japonya = 1B7C1 - 1B7C4<br />
*Oyuncu/Kaleci/Koç: Mikami Tatsuo (Kıyafeti Görünüyor) = 5E 3C 12 88<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Not 1:</span> Devamı "~Captain Tsubasa (NES) - Devre Arası Yakın Görünümleri Değiştirme~" dosyasındaki yakın görünümlerle (kod olarak olmasa da malum o 1 kodla bu 4 kodla oluşuyor) aynı yakın görünümler.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Not 2:</span> Gördüğünüz üzere rakipte devre arası konuşacak oyuncuyu değiştirme bizdekinin aksine biraz farklı çalışıyor. 4 tane kod var değiştirmemiz gereken tam anlamıyla ortaya bir yakın görünüm çıkarmak istiyorsak. Buradaki ilk kod oyuncunun ismini temsil eder. Örneğin 1B781 offset'indeki 0E kodunu 22 ile değiştirirseniz Azumaicchuu maçında gene yakın görünüm Souda Makoto olacak fakat isim Schneider olacaktır. İsimler neye göre belirleniyor derseniz takımlardaki oyuncu kodlarına göre belirleniyor. İkinci kod ise oyuncunun yüzünü temsil eder. Örneğin 1B782 offset'indeki 2A kodunu 16 ile değiştirirseniz Azumaicchuu maçında oyuncunun yüz kısmı Souda Makoto yerine Karl-Heinz Schneider'ın yüz kısmı olacaktır. Üçüncü kod ise oyuncunun ağız kısmını temsil eder. Örneğin 1B783 offset'indeki 0D kodunu 06 ile değiştirirseniz Azumaicchuu maçında gene yakın görünüm Souda Makoto olacak fakat ağız kısmı Karl-Heinz Schneider'ın ağız kısmı ile aynı olacaktır. Dördüncü kod ise oyuncunun renklerini temsil eder. Örneğin 1B784 offset'indeki 85 kodunu 91 ile değiştirirseniz Azumaicchuu maçında gene yakın görünüm Souda Makoto olacak fakat oyuncunun renkleri Karl-Heinz Schneider'ın renkleri ile aynı olacaktır.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Not 3:</span> Eğer oyunda direkt olarak bulunmayan bir yakın görünümü aktarmak istiyorsanız bunu bu 4 kodu farklı kodlarla değiştirerek yapabilirsiniz. Mesela Ishizaki Ryou'yu Ishida Tetsuo, Macher veya Chalana'ya çevirebilirsiniz. Hyuuga Kojirou'yu da mesela Brezilya'nın olduğu bir hack oyunu yapacaksanız Zagallo'ya çevirebilirsiniz. Veya Tachibana Masao'nun sadece ismini bile değiştirerek Tachibana Kazuo'ya çevirebilirsiniz. Artık o kısım sizin hayal gücünüze kalmış. Lakin renkleri illa bu şekilde değiştirmek zorunda değilsiniz. VirtuaNES Emulator'deki Palette Edit kısmından da ctrl + f kısayolunu kullanıp H<img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/xD.png" alt="xD" title="xD" class="smilie smilie_14" /> Hex Editor'de aradığınız renklerin renk kodunu girerek bulabilirsiniz. İşin o detaylarına ileriki paylaşımlarımda değinirim ama şimdi de işle haşır neşir olanlara biraz bilgiyi vermiş olayım. Acemiler de sonra öğrenir yapacağım paylaşımlarla.</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1536" target="_blank" title="">Captain Tsubasa (NES) - Rakipte Devre Arası Konuşacak Oyuncuyu Değiştirme.txt</a> (Dosya Boyutu: 4.53 KB / İndirme Sayısı: 12)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT (NES) - İstediğimiz Maçtan Başlama ve İstediğimiz Takımla Oynama]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct-nes-istedigimiz-mactan-baslama-ve-istedigimiz-takimla-oynama.html</link>
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 23:26:51 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=9010">Retro Gamer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct-nes-istedigimiz-mactan-baslama-ve-istedigimiz-takimla-oynama.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">CT (NES) - İstediğimiz Maçtan Başlama ve İstediğimiz Takımla Oynama</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-İstediğimiz Takımla Başlama Offset'i: 180BD (Buradaki 00 kodu Nankatsu'yu temsil ediyor. Bunu 01 ile değiştirirseniz devre arasında konuştuktan sonra rakipten karşılık alamayacağınız Japonya ile oynarsınız. 02 yaparsanız gene Japonya olur fakat bu sefer atıyorum Azumaicchuu maçında devre arasında konuştuktan sonra Souda'dan karşılık alabilirsiniz. Yani uzun lafın kısası ikisi de Japonya ile değiştirmenizi sağlar Nankatsu kadrosunu. 01 ve 02 kodları tam tersi de olabilir ama neticede ikisi de Japonya ondan eminim. Benim hatırladığım kadarıyla 01 devre arasında rakibin konuşmadığı, 02 ise konuştuğu Japonya.)<br />
-İstediğimiz Maçtan Başlama Offset'i: 180C8 (Oynamak istediğiniz takımın kaçıncı maçta geldiğini bilmeniz lazım bunun için. Atıyorum Azumaicchuu ile oynamak istiyorsunuz. O zaman buradaki Nishikigaoka'yı temsil eden 02 kodunu 04 yapmanız lazım. Yani oynamak istediğiniz takım kaçıncı maçında yer alıyorsa oyunun bir üst sayıyı yazın. 3. maç olan Azumaicchuu maçını oynamak istiyorsanız 03'ün bir üstü 04'ü yazın yani bunu kast ediyorum.)</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1535" target="_blank" title="">17) CT1 İstediğimiz Maçtan Başlama ve İstediğimiz Takımla Oynama.docx</a> (Dosya Boyutu: 9.81 KB / İndirme Sayısı: 27)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">CT (NES) - İstediğimiz Maçtan Başlama ve İstediğimiz Takımla Oynama</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-İstediğimiz Takımla Başlama Offset'i: 180BD (Buradaki 00 kodu Nankatsu'yu temsil ediyor. Bunu 01 ile değiştirirseniz devre arasında konuştuktan sonra rakipten karşılık alamayacağınız Japonya ile oynarsınız. 02 yaparsanız gene Japonya olur fakat bu sefer atıyorum Azumaicchuu maçında devre arasında konuştuktan sonra Souda'dan karşılık alabilirsiniz. Yani uzun lafın kısası ikisi de Japonya ile değiştirmenizi sağlar Nankatsu kadrosunu. 01 ve 02 kodları tam tersi de olabilir ama neticede ikisi de Japonya ondan eminim. Benim hatırladığım kadarıyla 01 devre arasında rakibin konuşmadığı, 02 ise konuştuğu Japonya.)<br />
-İstediğimiz Maçtan Başlama Offset'i: 180C8 (Oynamak istediğiniz takımın kaçıncı maçta geldiğini bilmeniz lazım bunun için. Atıyorum Azumaicchuu ile oynamak istiyorsunuz. O zaman buradaki Nishikigaoka'yı temsil eden 02 kodunu 04 yapmanız lazım. Yani oynamak istediğiniz takım kaçıncı maçında yer alıyorsa oyunun bir üst sayıyı yazın. 3. maç olan Azumaicchuu maçını oynamak istiyorsanız 03'ün bir üstü 04'ü yazın yani bunu kast ediyorum.)</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1535" target="_blank" title="">17) CT1 İstediğimiz Maçtan Başlama ve İstediğimiz Takımla Oynama.docx</a> (Dosya Boyutu: 9.81 KB / İndirme Sayısı: 27)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Captain Tsubasa (NES) - Wakashimazu Ken'den Sankakutobi Hareketini Çıkartmak]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-nes-wakashimazu-ken-den-sankakutobi-hareketini-cikartmak.html</link>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2021 23:41:32 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=9010">Retro Gamer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-nes-wakashimazu-ken-den-sankakutobi-hareketini-cikartmak.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Captain Tsubasa (NES) - Wakashimazu Ken'den Sankakutobi Hareketini Çıkartmak</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">1224 offset'indeki 16 kodunu 1F ile değiştirirsek Wakashimazu Ken'den Sankakutobi hareketi silinir.<br />
<br />
Ekstra Bilgi 1: 125F offset'indeki kodu E0 yaparsak Wakashimazu Ken ile Sankakutobi hareketini yapmayı seçersek onun yerine good catch yapacaktır. E1 yapacak olursak da good punch yapacaktır.<br />
<br />
Ekstra Bilgi 2: Sankakutobi'nin animasyonunu değiştirme başlangıç offset'i 1261.</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1529" target="_blank" title="">Wakashimazu Ken'den Sankakutobi Hareketini Çıkartmak.txt</a> (Dosya Boyutu: 389 Bayt / İndirme Sayısı: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Captain Tsubasa (NES) - Wakashimazu Ken'den Sankakutobi Hareketini Çıkartmak</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">1224 offset'indeki 16 kodunu 1F ile değiştirirsek Wakashimazu Ken'den Sankakutobi hareketi silinir.<br />
<br />
Ekstra Bilgi 1: 125F offset'indeki kodu E0 yaparsak Wakashimazu Ken ile Sankakutobi hareketini yapmayı seçersek onun yerine good catch yapacaktır. E1 yapacak olursak da good punch yapacaktır.<br />
<br />
Ekstra Bilgi 2: Sankakutobi'nin animasyonunu değiştirme başlangıç offset'i 1261.</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1529" target="_blank" title="">Wakashimazu Ken'den Sankakutobi Hareketini Çıkartmak.txt</a> (Dosya Boyutu: 389 Bayt / İndirme Sayısı: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT (NES) - Tüm Oyuncu ve Kalecilerin Enerjisini Ayarlama]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct-nes-tum-oyuncu-ve-kalecilerin-enerjisini-ayarlama.html</link>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2021 19:48:49 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=9010">Retro Gamer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct-nes-tum-oyuncu-ve-kalecilerin-enerjisini-ayarlama.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">CT (NES) - Tüm Oyuncu ve Kalecilerin Enerjisini Ayarlama</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Tüm Oyuncuların Enerjisini Ayarlama Offset'i: 1DE08 (Orijinalinde Sahip Oldukları Enerji: 20 03 // 999 Enerji Yapmak İçin: E7 03 // 9999 Enerji Yapmak İçin: 0F 27)<br />
<br />
-Tüm Kalecilerin Enerjisini Ayarlama Offset'i: 1E188 (Orijinalinde Sahip Oldukları Enerji: 20 03 // 999 Enerji Yapmak İçin: E7 03 // 9999 Enerji Yapmak İçin: 0F 27)<br />
<br />
-Tüm Oyuncu ve Kalecilerin Enerjisini Sınırsız Yapma Offset'leri: 6C8, 6C9, 6CF, 6D0, FBF, FC0, FC3, FC4 (Sırasıyla Şu Kodları Girmeniz Lazım: A9 20 A9 03 EA EA EA EA)<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Kaleciler İçin Bir Not:</span> Kalecilerin enerjisini tam anlamıyla sınırsız yapmak istiyorsak onların kaleci mevkisindeyken ki yaptığı hareketlerin enerjisini 0 yapmamız lazım. Çünkü üstte verdiğim enerjileri sınırsız yapma kodları sadece oyuncu mevkisinde olanlar için geçerli. Kalecilerin bu hareketleri ise yumruk, yakalama ve Sankakutobi. Sırasıyla offset'ler şunlar 1C7F, 1C7E ve 1C80. Bu offset'lerdeki kodları sırasıyla 00, 00 ve 00 yapmamız lazım. Bu sayede kalecilerin de enerjileri kaleci mevkisindeyken sınırsız oluyor.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Sınırsız Enerjiyi Garantiye Alma Adına Bir Not:</span> Sizlere bu konuda tavsiyem şu, aynı kalecilerde yaptığımız olayı oyuncularda da uygulanabilen kısımlara uygulayın derim. Misugi Jun dışındaki oyunculardan bahsetmem gerekirse onlarda ne ilk yarı, ne de ikinci yarı enerjinin 0'a düşmesi yok elbette durduk yere. Gözlemlediğim kadarıyla çalım sizden enerji yemiyor sınırsız yaparsanız. Bunun nedeni ise top ayağınızdan çıkmıyor. Aynı şekilde Combi Play de öyle. Top gene size döneceği için ayağınızda çıkmamış oluyor bir nevi. Pas da götürmüyor diye hatırlıyorum ama dediğim gibi ben yine de yapabildiğiniz kadar normal ve özel hareketlerin enerjisini 0'a çekin derim ne olur ne olmaz. Bu sayede (şu anlık Misugi Jun dışında) tüm oyuncularda tam anlamıyla kusursuz bir şekilde sonsuz enerjiyi elde edersiniz.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Misugi Jun'un Kalp Rahatsızlığı İçin Bir Not:</span> Biliyorsunuz ki Captain Tsubasa (NES) veya daha bilindik adıyla CT1 oyununda Misugi Jun'un kalp rahatsızlığı tek devre oynayabilmesi ve devrenin sonunda enerjisinin 0'da düşmesi olarak işlenmiş oyuna. Üstte verdiğim oyuncu mevkisinde olanların enerjisini sınırsız yapma kodları Misugi Jun'da çok ufak bir açık olsa da işe yarıyor. Şöyle söyleyeyim (anladığım kadarıyla), bu kodları girdiğimizde Misugi Jun'un da enerjisi düşmüyor herhangi bir şekilde. Lakin ilk veya ikinci yarının sonunda gene o 4 - 5 dakika içinde dakikada bir 10 saniyelik (tek adımlık zaman) düşüyor enerjisi 0'a ondan sonra geri yükseliyor (level'a göre kaçsa orijinal enerjisi işte 800 veya daha fazlasına yükselmesi lazım). Eğer rakip Misugi Jun'u şans eseri o 4 - 5 dakika içinde enerjisi 0'ken yakalarsa anladığım kadarıyla pas atma konusunda bu oyunda enerjinin çok bir etkisi yok (belki de hiç yok emin değilim) bu nedenle Misugi Jun pası rahatlıkla atacaktır. Kendim hatırladığım kadarıyla 30 - 40 defa pas denedim level 1'de ilk rakibe karşı enerji 0'ken Misugi Jun'da ve 1 defa doğru bilerek anca kaptılar diye hatırlıyorum ki bu enerjiniz olsa da olası bir durum ben 0 enerji ile alakalı olduğunu düşünmüyorum şahsen bu yaşananın. Ama çalım konusunda aynısını söyleyemeyeceğim ne yazık ki. Yüksek stat değerleri eklememe rağmen Misugi Jun'a enerjisi 0'ken çalımlayamıyorum en düşük adamı bile. Yanlış bilse dahi adam alıyor genelde ya sektirerek ya da direkt. Bu nedenle eğer bir hack çalışması falan yapacaksanız Misugi Jun burada istisna bir rol oynayabilir uyarayım. Çalım, Gouinna Dribble ve pasın enerji offset'lerini bulursanız paylaşmanız dahilinde bir +rep veririm. Aksi taktirde Misugi Jun istisna bir rol oynayacaktır rakip enerjisi 0'ken yakaladığında. Ama gene de 2 (neredeyse) tam yarı oynayabiliyor enerjisini sınırsız yaparsanız Misugi Jun. Tek yapmanız gereken 2. yarı da maçın başında atın ona topu (veya herhangi bir dakikada) ve enerjisi tekrar reset'lenecektir ve sınırsız olacak maçın son 4 - 5 dakikasının istisna zamanlarına kadar. İyi oyunlar! <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/kalp-sevgi.gif" alt="Kalp - Sevgi" title="Kalp - Sevgi" class="smilie smilie_16" /><br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Not:</span> Konuyla alakalı diğer konumdan faydalanabilirsiniz (faydalanmanız gereken yerlerin olduğunu düşünüyorum hatta öyle söyleyeyim) <span style="color: #8e44ad;" class="mycode_color"><a href="https://tsubasatr.net/konu-ct-nes-normal-ve-bazi-ozel-hareketlerin-enerji-degerleri.html?pid=85052#pid85052" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://tsubasatr.net/konu-ct-nes-normal...2#pid85052</a></span></span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1524" target="_blank" title="">Tüm Oyuncu ve Kalecilerin Enerjisini Ayarlama.txt</a> (Dosya Boyutu: 3.31 KB / İndirme Sayısı: 41)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">CT (NES) - Tüm Oyuncu ve Kalecilerin Enerjisini Ayarlama</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Tüm Oyuncuların Enerjisini Ayarlama Offset'i: 1DE08 (Orijinalinde Sahip Oldukları Enerji: 20 03 // 999 Enerji Yapmak İçin: E7 03 // 9999 Enerji Yapmak İçin: 0F 27)<br />
<br />
-Tüm Kalecilerin Enerjisini Ayarlama Offset'i: 1E188 (Orijinalinde Sahip Oldukları Enerji: 20 03 // 999 Enerji Yapmak İçin: E7 03 // 9999 Enerji Yapmak İçin: 0F 27)<br />
<br />
-Tüm Oyuncu ve Kalecilerin Enerjisini Sınırsız Yapma Offset'leri: 6C8, 6C9, 6CF, 6D0, FBF, FC0, FC3, FC4 (Sırasıyla Şu Kodları Girmeniz Lazım: A9 20 A9 03 EA EA EA EA)<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Kaleciler İçin Bir Not:</span> Kalecilerin enerjisini tam anlamıyla sınırsız yapmak istiyorsak onların kaleci mevkisindeyken ki yaptığı hareketlerin enerjisini 0 yapmamız lazım. Çünkü üstte verdiğim enerjileri sınırsız yapma kodları sadece oyuncu mevkisinde olanlar için geçerli. Kalecilerin bu hareketleri ise yumruk, yakalama ve Sankakutobi. Sırasıyla offset'ler şunlar 1C7F, 1C7E ve 1C80. Bu offset'lerdeki kodları sırasıyla 00, 00 ve 00 yapmamız lazım. Bu sayede kalecilerin de enerjileri kaleci mevkisindeyken sınırsız oluyor.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Sınırsız Enerjiyi Garantiye Alma Adına Bir Not:</span> Sizlere bu konuda tavsiyem şu, aynı kalecilerde yaptığımız olayı oyuncularda da uygulanabilen kısımlara uygulayın derim. Misugi Jun dışındaki oyunculardan bahsetmem gerekirse onlarda ne ilk yarı, ne de ikinci yarı enerjinin 0'a düşmesi yok elbette durduk yere. Gözlemlediğim kadarıyla çalım sizden enerji yemiyor sınırsız yaparsanız. Bunun nedeni ise top ayağınızdan çıkmıyor. Aynı şekilde Combi Play de öyle. Top gene size döneceği için ayağınızda çıkmamış oluyor bir nevi. Pas da götürmüyor diye hatırlıyorum ama dediğim gibi ben yine de yapabildiğiniz kadar normal ve özel hareketlerin enerjisini 0'a çekin derim ne olur ne olmaz. Bu sayede (şu anlık Misugi Jun dışında) tüm oyuncularda tam anlamıyla kusursuz bir şekilde sonsuz enerjiyi elde edersiniz.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Misugi Jun'un Kalp Rahatsızlığı İçin Bir Not:</span> Biliyorsunuz ki Captain Tsubasa (NES) veya daha bilindik adıyla CT1 oyununda Misugi Jun'un kalp rahatsızlığı tek devre oynayabilmesi ve devrenin sonunda enerjisinin 0'da düşmesi olarak işlenmiş oyuna. Üstte verdiğim oyuncu mevkisinde olanların enerjisini sınırsız yapma kodları Misugi Jun'da çok ufak bir açık olsa da işe yarıyor. Şöyle söyleyeyim (anladığım kadarıyla), bu kodları girdiğimizde Misugi Jun'un da enerjisi düşmüyor herhangi bir şekilde. Lakin ilk veya ikinci yarının sonunda gene o 4 - 5 dakika içinde dakikada bir 10 saniyelik (tek adımlık zaman) düşüyor enerjisi 0'a ondan sonra geri yükseliyor (level'a göre kaçsa orijinal enerjisi işte 800 veya daha fazlasına yükselmesi lazım). Eğer rakip Misugi Jun'u şans eseri o 4 - 5 dakika içinde enerjisi 0'ken yakalarsa anladığım kadarıyla pas atma konusunda bu oyunda enerjinin çok bir etkisi yok (belki de hiç yok emin değilim) bu nedenle Misugi Jun pası rahatlıkla atacaktır. Kendim hatırladığım kadarıyla 30 - 40 defa pas denedim level 1'de ilk rakibe karşı enerji 0'ken Misugi Jun'da ve 1 defa doğru bilerek anca kaptılar diye hatırlıyorum ki bu enerjiniz olsa da olası bir durum ben 0 enerji ile alakalı olduğunu düşünmüyorum şahsen bu yaşananın. Ama çalım konusunda aynısını söyleyemeyeceğim ne yazık ki. Yüksek stat değerleri eklememe rağmen Misugi Jun'a enerjisi 0'ken çalımlayamıyorum en düşük adamı bile. Yanlış bilse dahi adam alıyor genelde ya sektirerek ya da direkt. Bu nedenle eğer bir hack çalışması falan yapacaksanız Misugi Jun burada istisna bir rol oynayabilir uyarayım. Çalım, Gouinna Dribble ve pasın enerji offset'lerini bulursanız paylaşmanız dahilinde bir +rep veririm. Aksi taktirde Misugi Jun istisna bir rol oynayacaktır rakip enerjisi 0'ken yakaladığında. Ama gene de 2 (neredeyse) tam yarı oynayabiliyor enerjisini sınırsız yaparsanız Misugi Jun. Tek yapmanız gereken 2. yarı da maçın başında atın ona topu (veya herhangi bir dakikada) ve enerjisi tekrar reset'lenecektir ve sınırsız olacak maçın son 4 - 5 dakikasının istisna zamanlarına kadar. İyi oyunlar! <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/kalp-sevgi.gif" alt="Kalp - Sevgi" title="Kalp - Sevgi" class="smilie smilie_16" /><br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Not:</span> Konuyla alakalı diğer konumdan faydalanabilirsiniz (faydalanmanız gereken yerlerin olduğunu düşünüyorum hatta öyle söyleyeyim) <span style="color: #8e44ad;" class="mycode_color"><a href="https://tsubasatr.net/konu-ct-nes-normal-ve-bazi-ozel-hareketlerin-enerji-degerleri.html?pid=85052#pid85052" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://tsubasatr.net/konu-ct-nes-normal...2#pid85052</a></span></span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1524" target="_blank" title="">Tüm Oyuncu ve Kalecilerin Enerjisini Ayarlama.txt</a> (Dosya Boyutu: 3.31 KB / İndirme Sayısı: 41)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT (NES) - Normal ve Bazı Özel Hareketlerin Enerji Değerleri]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct-nes-normal-ve-bazi-ozel-hareketlerin-enerji-degerleri.html</link>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2021 19:37:13 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=9010">Retro Gamer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct-nes-normal-ve-bazi-ozel-hareketlerin-enerji-degerleri.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">CT (NES) - Normal ve Bazı Özel Hareketlerin Enerji Değerleri</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Merhaba arkadaşlar, nasılsınız? Umarım iyisinizdir. <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/gulumseme.png" alt="Gülümseme" title="Gülümseme" class="smilie smilie_1" /> Sizlerle elimdeki Captain Tsubasa (NES) veya daha bilindik adıyla CT1 için normal ve bazı özel hareketlerin enerji değerlerini paylaşmak istiyorum. Aşağıda vereceğim 3 dosyada şimdiye kadar bulunan ve bulabildiğim tüm normal ve özel hareketlerin enerji değerleri mevcuttur. İyi oyunlar! <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/kalp-sevgi.gif" alt="Kalp - Sevgi" title="Kalp - Sevgi" class="smilie smilie_16" /></span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1521" target="_blank" title="">Normal ve Bazı Özel Hareketlerin Enerji Değerleri.txt</a> (Dosya Boyutu: 588 Bayt / İndirme Sayısı: 49)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/xls.png" title="Microsoft Excel 2007 Document" border="0" alt=".xlsx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1522" target="_blank" title="">CT1 şutların enerji değeri.xlsx</a> (Dosya Boyutu: 11.03 KB / İndirme Sayısı: 32)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/xls.png" title="Microsoft Excel 2007 Document" border="0" alt=".xlsx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1523" target="_blank" title="">Özel Hareketlerin Enerji Değerleri.xlsx</a> (Dosya Boyutu: 8.77 KB / İndirme Sayısı: 33)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">CT (NES) - Normal ve Bazı Özel Hareketlerin Enerji Değerleri</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Merhaba arkadaşlar, nasılsınız? Umarım iyisinizdir. <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/gulumseme.png" alt="Gülümseme" title="Gülümseme" class="smilie smilie_1" /> Sizlerle elimdeki Captain Tsubasa (NES) veya daha bilindik adıyla CT1 için normal ve bazı özel hareketlerin enerji değerlerini paylaşmak istiyorum. Aşağıda vereceğim 3 dosyada şimdiye kadar bulunan ve bulabildiğim tüm normal ve özel hareketlerin enerji değerleri mevcuttur. İyi oyunlar! <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/kalp-sevgi.gif" alt="Kalp - Sevgi" title="Kalp - Sevgi" class="smilie smilie_16" /></span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1521" target="_blank" title="">Normal ve Bazı Özel Hareketlerin Enerji Değerleri.txt</a> (Dosya Boyutu: 588 Bayt / İndirme Sayısı: 49)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/xls.png" title="Microsoft Excel 2007 Document" border="0" alt=".xlsx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1522" target="_blank" title="">CT1 şutların enerji değeri.xlsx</a> (Dosya Boyutu: 11.03 KB / İndirme Sayısı: 32)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/xls.png" title="Microsoft Excel 2007 Document" border="0" alt=".xlsx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1523" target="_blank" title="">Özel Hareketlerin Enerji Değerleri.xlsx</a> (Dosya Boyutu: 8.77 KB / İndirme Sayısı: 33)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Captain Tsubasa (NES) - Furuoya Takeshi Yerine Roberto Hongo Koydum]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-nes-furuoya-takeshi-yerine-roberto-hongo-koydum.html</link>
			<pubDate>Mon, 22 Nov 2021 16:35:30 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=9010">Retro Gamer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-nes-furuoya-takeshi-yerine-roberto-hongo-koydum.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Captain Tsubasa (NES) - Furuoya Takeshi Yerine Roberto Hongo Koydum</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Merhabalar arkadaşlar, nasılsınız? Umarım iyisinizdir. <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/gulumseme.png" alt="Gülümseme" title="Gülümseme" class="smilie smilie_1" /> Bugün sizlerle yaptığım bir çalışmayı paylaşmak istiyorum. Bu yaptığım çalışma Captain Tsubasa (NES) veya daha bilindik adıyla CT1 için. Bu bir hack oyunu değil, zira görüntü değişikliği dışında da (YY-CHR'de) bir şey yapmadım. Oyun hala bildiğimiz Captain Tsubasa (NES) veya daha bilindik adıyla CT1. Farklı olan ise şu, biliyorsunuz ki Nankatsu'nun koçu bu oyunda Furuoya Takeshi. Maç öncesinde de bilgi ekranında kendisi yer almakta. İşte onun yerine Roberto Hongo'yu koydum YY-CHR programı sayesinde. Yani tekrar söylüyorum görüntü değişikliği dışında bir olayı yok bu vereceğim rom'ların. Faydalanmak isteyenler için vereceğim bu rom'ları. Çünkü biraz zar zor aktardım bu yakın görünümü oyuna, malum bu yakın görünüm oyunun Batı Almanya maçı sonrasından olduğu için tam olarak bir yakın görünüm olduğu söylenemez. Uyum sağlatmak adına da elimden geleni yaptım ve de oldu. Birkaç farklı değişiklik ile birkaç farklı rom çıkardım. Deneye deneye hoşunuza gidenle bilgi ekranında Roberto Hongo'nun yer alacağı bir hack oyunu yapabilirsiniz. <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/gulumseme.png" alt="Gülümseme" title="Gülümseme" class="smilie smilie_1" /> İyi oyunlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Not:</span> Japonya V.S. Batı Almanya maçı sonrasındaki çıkan ara sahnedeki Roberto Hongo üzerinde paylaşacağım hiçbir rom'da değişiklik yapmadım ona göre. Onu sizin değiştirmeniz lazım (eğer istiyorsanız tabii). Nedeni ise ben sadece oyuna bu adamı bilgi ekranı ve devre arası yakın görünüm için aktardım. Amacım final maçından sonraki sahnede değiştirmek değildi zaten. Bunu istiyorsanız tekrar söylüyorum YY-CHR ile kendiniz çok kolay bir biçimde yapabilirsiniz. İşin zor kısmı oyundaki başka bir yakın görünümle değiştirmekti bunu ve ben bunu sizin için çözdüm bu rom'larda. Son olarak şunu eklemek isterim Japonya koçu Mikami Tatsuo'nun ağız kısmı da bu değişiklikten etkilenmiş olabilir çenesiyle falan birlikte ona göre. Yani Nankatsu'dan öte gitmeyin yapacağınız hack oyunlarında eğer kullanacaksanız. 8 maçlık Nankatsu kadrosunun edit'lenmiş haliyle falan yapın yapacaksanız. Yaptığım değişiklik Mikami Tatsuo'nun belli başlı yüz hatlarında sorun çıkarmış olabilir çünkü ve bu kaçınılmaz denerseniz görürsünüz siz de. Ve de beni bayağı yordu ve uğraştırdı bu çalışma. Kesinlikle rep dilenmek gibi bir amacım yok ama bence gönlünüzden ne koparsa o kadarını hak ediyor... <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/gulumseme.png" alt="Gülümseme" title="Gülümseme" class="smilie smilie_1" /> Gene de siz bilirsiniz elbette zorlamıyorum, sadece şahsi fikrim. <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/super.png" alt="Süper" title="Süper" class="smilie smilie_6" /></span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/zip.png" title="WinRar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1519" target="_blank" title="">Captain Tsubasa (NES) - Roberto Hongo.rar</a> (Dosya Boyutu: 1.62 MB / İndirme Sayısı: 25)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Captain Tsubasa (NES) - Furuoya Takeshi Yerine Roberto Hongo Koydum</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Merhabalar arkadaşlar, nasılsınız? Umarım iyisinizdir. <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/gulumseme.png" alt="Gülümseme" title="Gülümseme" class="smilie smilie_1" /> Bugün sizlerle yaptığım bir çalışmayı paylaşmak istiyorum. Bu yaptığım çalışma Captain Tsubasa (NES) veya daha bilindik adıyla CT1 için. Bu bir hack oyunu değil, zira görüntü değişikliği dışında da (YY-CHR'de) bir şey yapmadım. Oyun hala bildiğimiz Captain Tsubasa (NES) veya daha bilindik adıyla CT1. Farklı olan ise şu, biliyorsunuz ki Nankatsu'nun koçu bu oyunda Furuoya Takeshi. Maç öncesinde de bilgi ekranında kendisi yer almakta. İşte onun yerine Roberto Hongo'yu koydum YY-CHR programı sayesinde. Yani tekrar söylüyorum görüntü değişikliği dışında bir olayı yok bu vereceğim rom'ların. Faydalanmak isteyenler için vereceğim bu rom'ları. Çünkü biraz zar zor aktardım bu yakın görünümü oyuna, malum bu yakın görünüm oyunun Batı Almanya maçı sonrasından olduğu için tam olarak bir yakın görünüm olduğu söylenemez. Uyum sağlatmak adına da elimden geleni yaptım ve de oldu. Birkaç farklı değişiklik ile birkaç farklı rom çıkardım. Deneye deneye hoşunuza gidenle bilgi ekranında Roberto Hongo'nun yer alacağı bir hack oyunu yapabilirsiniz. <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/gulumseme.png" alt="Gülümseme" title="Gülümseme" class="smilie smilie_1" /> İyi oyunlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Not:</span> Japonya V.S. Batı Almanya maçı sonrasındaki çıkan ara sahnedeki Roberto Hongo üzerinde paylaşacağım hiçbir rom'da değişiklik yapmadım ona göre. Onu sizin değiştirmeniz lazım (eğer istiyorsanız tabii). Nedeni ise ben sadece oyuna bu adamı bilgi ekranı ve devre arası yakın görünüm için aktardım. Amacım final maçından sonraki sahnede değiştirmek değildi zaten. Bunu istiyorsanız tekrar söylüyorum YY-CHR ile kendiniz çok kolay bir biçimde yapabilirsiniz. İşin zor kısmı oyundaki başka bir yakın görünümle değiştirmekti bunu ve ben bunu sizin için çözdüm bu rom'larda. Son olarak şunu eklemek isterim Japonya koçu Mikami Tatsuo'nun ağız kısmı da bu değişiklikten etkilenmiş olabilir çenesiyle falan birlikte ona göre. Yani Nankatsu'dan öte gitmeyin yapacağınız hack oyunlarında eğer kullanacaksanız. 8 maçlık Nankatsu kadrosunun edit'lenmiş haliyle falan yapın yapacaksanız. Yaptığım değişiklik Mikami Tatsuo'nun belli başlı yüz hatlarında sorun çıkarmış olabilir çünkü ve bu kaçınılmaz denerseniz görürsünüz siz de. Ve de beni bayağı yordu ve uğraştırdı bu çalışma. Kesinlikle rep dilenmek gibi bir amacım yok ama bence gönlünüzden ne koparsa o kadarını hak ediyor... <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/gulumseme.png" alt="Gülümseme" title="Gülümseme" class="smilie smilie_1" /> Gene de siz bilirsiniz elbette zorlamıyorum, sadece şahsi fikrim. <img src="https://tsubasatr.net/images/smilies/super.png" alt="Süper" title="Süper" class="smilie smilie_6" /></span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/zip.png" title="WinRar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1519" target="_blank" title="">Captain Tsubasa (NES) - Roberto Hongo.rar</a> (Dosya Boyutu: 1.62 MB / İndirme Sayısı: 25)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT (NES) - Nankatsu'da Gol Attıktan Sonraki Sevinme Ekranını Değiştirme]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct-nes-nankatsu-da-gol-attiktan-sonraki-sevinme-ekranini-degistirme.html</link>
			<pubDate>Sat, 20 Nov 2021 20:31:51 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=9010">Retro Gamer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct-nes-nankatsu-da-gol-attiktan-sonraki-sevinme-ekranini-degistirme.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Captain Tsubasa (NES) - Nankatsu'da Gol Attıktan Sonraki Sevinme Ekranını Değiştirme</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Offset'ler: 1EADE, 1EAE0, 1EAE2, 1EAEA, 1EAEC, 1EAEF, 1EAF1, 1EAF3, 1EAFB, 1EAFD, 1EB01, 1EB03, 1EB05, 1EB06, 1EB07, 1EB0F, 1EB12, 1EB14, 1EB16, 1EB18, 1EB20, 1EB2C, 1EB2D, 1EB2E, 1EB2F, 1EB30, 1EB31, 1EB32, 1EB33, 1EB34, 1EB35, 1EB36, 1EB37, 1EB38, 1EB39, 1EB3A, 1EB3B, 1EB3C, 1EB3D, 1EB3E, 1EB3F, 1EB40, 1EB41, 1EB42, 1EB43, 1EB49, 1EB4A, 1EB4B, 1EB4C, 1EB4D, 1EB4E, 1EB4F, 1EB50, 1EB51, 1EB52, 1EB53, 1EB54, 1EB55, 1EB56, 1EB57, 1EB58, 1EB59, 1EB5A<br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
-Nankatsu'da Top Ağları Delmedenki Sevinç Ekranı: 1EB2C, 1EB2D, 1EB2E, 1EB2F, 1EB30, 1EB31, 1EB32, 1EB33, 1EB34, 1EB35, 1EB36, 1EB37, 1EB38, 1EB39, 1EB3A, 1EB3B, 1EB3C, 1EB3D, 1EB3E, 1EB3F, 1EB40, 1EB41, 1EB42, 1EB43<br />
<br />
(Nankatsu Sevinç Ekranı: 03 F7 17 0A EC 14 66 AA FF F3 03 F7 17 0A EC 15 37 AA FF F5 F7 11 0A EC)<br />
<br />
<a href="https://www.hizliresim.com/jj8ccvi" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/jj8ccvi.png" alt="[Resim: jj8ccvi.png]" class="mycode_img" /></a>   <a href="https://www.hizliresim.com/8uqjaps" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/8uqjaps.png" alt="[Resim: 8uqjaps.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
(Özel Yakın Görünüm Ekranı Koyma (Tercihen 7F Kodu ile Hyuuga Kojirou'yu Koydum Ben): 00 F5 F7 17 0A EC 37 7F AA FF F3 00 F5 F7 01 0A EC 37 7F AA FF FF FF FF)<br />
<br />
<a href="https://www.hizliresim.com/4zojiqx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/4zojiqx.png" alt="[Resim: 4zojiqx.png]" class="mycode_img" /></a>   <a href="https://www.hizliresim.com/8jznnqn" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/8jznnqn.png" alt="[Resim: 8jznnqn.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
-Nankatsu'da Top Ağları Deldikten Sonraki Sevinç Ekranı: 1EB49, 1EB4A, 1EB4B, 1EB4C, 1EB4D, 1EB4E, 1EB4F, 1EB50, 1EB51, 1EB52, 1EB53, 1EB54, 1EB55, 1EB56, 1EB57, 1EB58, 1EB59, 1EB5A<br />
<br />
(Nankatsu Sevinç Ekranı: 03 F7 17 0A EC 14 66 C5 FF F3 03 F7 17 0A EC 15 37 C5)<br />
<br />
<a href="https://www.hizliresim.com/qswk0y5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/qswk0y5.png" alt="[Resim: qswk0y5.png]" class="mycode_img" /></a>   <a href="https://www.hizliresim.com/5jdso6t" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/5jdso6t.png" alt="[Resim: 5jdso6t.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
(Özel Yakın Görünüm Ekranı Koyma (Tercihen 7F Kodu ile Hyuuga Kojirou'yu Koydum Ben): 00 F5 F7 17 0A EC 37 7F AA FF FF FF FF FF FF FF FF FF)<br />
<br />
<a href="https://www.hizliresim.com/c3ubzdm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/c3ubzdm.png" alt="[Resim: c3ubzdm.png]" class="mycode_img" /></a>   <a href="https://www.hizliresim.com/rt6h1b5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/rt6h1b5.png" alt="[Resim: rt6h1b5.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Not:</span> 1EADE, 1EAE0, 1EAE2, 1EAEA, 1EAEC, 1EAEF, 1EAF1, 1EAF3, 1EAFB, 1EAFD, 1EB01, 1EB03, 1EB05, 1EB06, 1EB07, 1EB0F, 1EB12, 1EB14, 1EB16, 1EB18, 1EB20 offset'leri sanırım topun gol esnasında ağlarda durması ve ağları delmesiyle falan alakalı. Ama tam açıklayamayacağım, daha doğrusu açıklamakta zorluk çekeceğim bir nedenden ötürü olmaya da bilir. Açıkçası benim işime yaramayacağı için çözmekle uğraşmadım lakin deneyerek kendiniz de çözebilirsiniz (eğer istiyorsanız). %50 ihtimalle bu dediğimle alakalı, %50 ihtimalle de bu dediğimden bağımsız başka bir şeyle alakalı. Dediğim gibi deneyerek çözebilirsiniz, ileride çözersem ben de konuyu güncellerim elbette ama işime yaramayacağı için uğraşacağımı sanmam yakın zamanda. Yine de belli olmaz, bakalım.</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1518" target="_blank" title="">Nankatsu'da Gol Attıktan Sonraki Sevinme Ekranını Değiştirme.txt</a> (Dosya Boyutu: 2.56 KB / İndirme Sayısı: 23)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Captain Tsubasa (NES) - Nankatsu'da Gol Attıktan Sonraki Sevinme Ekranını Değiştirme</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Offset'ler: 1EADE, 1EAE0, 1EAE2, 1EAEA, 1EAEC, 1EAEF, 1EAF1, 1EAF3, 1EAFB, 1EAFD, 1EB01, 1EB03, 1EB05, 1EB06, 1EB07, 1EB0F, 1EB12, 1EB14, 1EB16, 1EB18, 1EB20, 1EB2C, 1EB2D, 1EB2E, 1EB2F, 1EB30, 1EB31, 1EB32, 1EB33, 1EB34, 1EB35, 1EB36, 1EB37, 1EB38, 1EB39, 1EB3A, 1EB3B, 1EB3C, 1EB3D, 1EB3E, 1EB3F, 1EB40, 1EB41, 1EB42, 1EB43, 1EB49, 1EB4A, 1EB4B, 1EB4C, 1EB4D, 1EB4E, 1EB4F, 1EB50, 1EB51, 1EB52, 1EB53, 1EB54, 1EB55, 1EB56, 1EB57, 1EB58, 1EB59, 1EB5A<br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
-Nankatsu'da Top Ağları Delmedenki Sevinç Ekranı: 1EB2C, 1EB2D, 1EB2E, 1EB2F, 1EB30, 1EB31, 1EB32, 1EB33, 1EB34, 1EB35, 1EB36, 1EB37, 1EB38, 1EB39, 1EB3A, 1EB3B, 1EB3C, 1EB3D, 1EB3E, 1EB3F, 1EB40, 1EB41, 1EB42, 1EB43<br />
<br />
(Nankatsu Sevinç Ekranı: 03 F7 17 0A EC 14 66 AA FF F3 03 F7 17 0A EC 15 37 AA FF F5 F7 11 0A EC)<br />
<br />
<a href="https://www.hizliresim.com/jj8ccvi" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/jj8ccvi.png" alt="[Resim: jj8ccvi.png]" class="mycode_img" /></a>   <a href="https://www.hizliresim.com/8uqjaps" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/8uqjaps.png" alt="[Resim: 8uqjaps.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
(Özel Yakın Görünüm Ekranı Koyma (Tercihen 7F Kodu ile Hyuuga Kojirou'yu Koydum Ben): 00 F5 F7 17 0A EC 37 7F AA FF F3 00 F5 F7 01 0A EC 37 7F AA FF FF FF FF)<br />
<br />
<a href="https://www.hizliresim.com/4zojiqx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/4zojiqx.png" alt="[Resim: 4zojiqx.png]" class="mycode_img" /></a>   <a href="https://www.hizliresim.com/8jznnqn" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/8jznnqn.png" alt="[Resim: 8jznnqn.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
-Nankatsu'da Top Ağları Deldikten Sonraki Sevinç Ekranı: 1EB49, 1EB4A, 1EB4B, 1EB4C, 1EB4D, 1EB4E, 1EB4F, 1EB50, 1EB51, 1EB52, 1EB53, 1EB54, 1EB55, 1EB56, 1EB57, 1EB58, 1EB59, 1EB5A<br />
<br />
(Nankatsu Sevinç Ekranı: 03 F7 17 0A EC 14 66 C5 FF F3 03 F7 17 0A EC 15 37 C5)<br />
<br />
<a href="https://www.hizliresim.com/qswk0y5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/qswk0y5.png" alt="[Resim: qswk0y5.png]" class="mycode_img" /></a>   <a href="https://www.hizliresim.com/5jdso6t" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/5jdso6t.png" alt="[Resim: 5jdso6t.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
(Özel Yakın Görünüm Ekranı Koyma (Tercihen 7F Kodu ile Hyuuga Kojirou'yu Koydum Ben): 00 F5 F7 17 0A EC 37 7F AA FF FF FF FF FF FF FF FF FF)<br />
<br />
<a href="https://www.hizliresim.com/c3ubzdm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/c3ubzdm.png" alt="[Resim: c3ubzdm.png]" class="mycode_img" /></a>   <a href="https://www.hizliresim.com/rt6h1b5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/rt6h1b5.png" alt="[Resim: rt6h1b5.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Not:</span> 1EADE, 1EAE0, 1EAE2, 1EAEA, 1EAEC, 1EAEF, 1EAF1, 1EAF3, 1EAFB, 1EAFD, 1EB01, 1EB03, 1EB05, 1EB06, 1EB07, 1EB0F, 1EB12, 1EB14, 1EB16, 1EB18, 1EB20 offset'leri sanırım topun gol esnasında ağlarda durması ve ağları delmesiyle falan alakalı. Ama tam açıklayamayacağım, daha doğrusu açıklamakta zorluk çekeceğim bir nedenden ötürü olmaya da bilir. Açıkçası benim işime yaramayacağı için çözmekle uğraşmadım lakin deneyerek kendiniz de çözebilirsiniz (eğer istiyorsanız). %50 ihtimalle bu dediğimle alakalı, %50 ihtimalle de bu dediğimden bağımsız başka bir şeyle alakalı. Dediğim gibi deneyerek çözebilirsiniz, ileride çözersem ben de konuyu güncellerim elbette ama işime yaramayacağı için uğraşacağımı sanmam yakın zamanda. Yine de belli olmaz, bakalım.</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1518" target="_blank" title="">Nankatsu'da Gol Attıktan Sonraki Sevinme Ekranını Değiştirme.txt</a> (Dosya Boyutu: 2.56 KB / İndirme Sayısı: 23)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tsubasa'nın Japonya'da Devre Arası Konuştuktan Sonraki Forma Rengini Değiştirme]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-tsubasa-nin-japonya-da-devre-arasi-konustuktan-sonraki-forma-rengini-degistirme.html</link>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2021 06:20:05 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=9010">Retro Gamer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-tsubasa-nin-japonya-da-devre-arasi-konustuktan-sonraki-forma-rengini-degistirme.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Captain Tsubasa (NES) - Oozora Tsubasa'nın Japonya'da Devre Arası Konuştuktan Sonra Sevinirken ki Forma Rengini Değiştirme</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Offset: 1920C (11 Kodu Mavi Renkli Formayı Temsil Ediyor)</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1509" target="_blank" title="">Oozora Tsubasa'nın Japonya'da Devre Arası Konuştuktan Sonra Sevinirken ki Forma Rengini Değiştirme.txt</a> (Dosya Boyutu: 168 Bayt / İndirme Sayısı: 14)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Captain Tsubasa (NES) - Oozora Tsubasa'nın Japonya'da Devre Arası Konuştuktan Sonra Sevinirken ki Forma Rengini Değiştirme</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Offset: 1920C (11 Kodu Mavi Renkli Formayı Temsil Ediyor)</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1509" target="_blank" title="">Oozora Tsubasa'nın Japonya'da Devre Arası Konuştuktan Sonra Sevinirken ki Forma Rengini Değiştirme.txt</a> (Dosya Boyutu: 168 Bayt / İndirme Sayısı: 14)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Captain Tsubasa (NES) - Devre Arası Yakın Görünümleri Değiştirme]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-nes-devre-arasi-yakin-gorunumleri-degistirme.html</link>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2021 06:07:46 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=9010">Retro Gamer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-nes-devre-arasi-yakin-gorunumleri-degistirme.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Captain Tsubasa (NES) - Devre Arası Yakın Görünümleri Değiştirme</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Offset 1: 1B74E - 1B752 - Nankatsu (00 = Tsubasa (Nankatsu Formalı), 01 = Izawa, 02 = Kisugi, 03 = Ishizaki, 04 = Taki)<br />
-Offset 2: 1B753 - 1B758 - Japonya (13 = Tsubasa (Japonya Formalı), 0A = Hyuuga, 0D = Misugi (Japonya Formalı), 0B = Wakabayashi, 0C = Wakashimazu (Japonya Formalı), 05 = Misaki (Japonya Formalı))<br />
<br />
00 = Oozora Tsubasa (Nankatsu Formalı)<br />
01 = Izawa Mamoru<br />
02 = Kisugi Teppei (Nankatsu Formalı)<br />
03 = Ishizaki Ryou<br />
04 = Taki Hajime (Nankatsu Formalı)<br />
05 = Misaki Tarou (Japonya Formalı)<br />
06 = Souda Makoto<br />
07 = Tachibana Masao (Hanawa Formalı)<br />
08 = Jitou Hiroshi (Hirado Formalı)<br />
09 = Matsuyama Hikaru<br />
0A = Hyuuga Kojirou<br />
0B = Wakabayashi Genzou<br />
0C = Wakashimazu Ken (Japonya Formalı)<br />
0D = Misugi Jun (Japonya Formalı)<br />
0E = Elle Sid Pierre (Fransa Formalı)<br />
0F = Juan Díaz (Arjantin Formalı)<br />
10 = Gino Hernandez<br />
11 = Ramón Victorino<br />
12 = Karl Heinz Schneider (Batı Almanya Formalı)<br />
13 = Oozora Tsubasa (Japonya Formalı)<br />
14 = Nakazawa Sanae (Glitch)<br />
15 = Furuoya Takeshi<br />
16 = Mikami Tatsuo<br />
17 = Oozora Tsubasa (Nankatsu'da Gol Attıktan veya Devre Arasında Konuşmadan Sonra - Glitch)<br />
18 = Rakibin Normal Oyuncusu (Özel Bir Tipi Yok)<br />
19 = Sawada Takeshi (Özel Bir Tipi Yok)<br />
1A = Tachibana Masao (Glitch)<br />
1B = Tachibana Masao (Glitch)<br />
1C = Tachibana Masao (Glitch)<br />
1D = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
1E = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
1F = Tachibana Masao (Glitch)<br />
20 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
21 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
22 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
23 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
24 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
25 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
26 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
27 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
28 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
29 = Sano Mitsuru (Özel Bir Tipi Yok)<br />
2A = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
2B = Tachibana Masao (Glitch)<br />
2C = Misugi Jun (Glitch)<br />
2D = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
2E = Tachibana Masao (Glitch)<br />
2F = Wakashimazu Ken (Glitch)<br />
30 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
31 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
32 = Tai (Özel Bir Tipi Yok)<br />
33 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
34 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
35 = Rakibin Normal Oyuncusu (Özel Bir Tipi Yok)<br />
36 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
37 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
38 = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
39 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
3A = Tachibana Masao (Glitch)<br />
3B = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
3C = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
3D = Tachibana Masao (Glitch)<br />
3E = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
3F = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
40 = Oozora Tsubasa (Nankatsu Formalı)<br />
41 = Izawa Mamoru<br />
42 = Kisugi Teppei (Nankatsu Formalı)<br />
43 = Ishizaki Ryou<br />
44 = Taki Hajime (Nankatsu Formalı)<br />
45 = Misaki Tarou (Japonya Formalı)<br />
46 = Souda Makoto<br />
47 = Tachibana Masao (Hanawa Formalı)<br />
48 = Jitou Hiroshi (Hirado Formalı)<br />
49 = Matsuyama Hikaru<br />
4A = Hyuuga Kojirou<br />
4B = Wakabayashi Genzou<br />
4C = Wakashimazu Ken (Japonya Formalı)<br />
4D = Misugi Jun (Japonya Formalı)<br />
4E = Elle Sid Pierre (Fransa Formalı)<br />
4F = Juan Díaz (Arjantin Formalı)<br />
50 = Gino Hernandez<br />
51 = Ramón Victorino<br />
52 = Karl Heinz Schneider (Batı Almanya Formalı)<br />
53 = Oozora Tsubasa (Japonya Formalı)<br />
54 = Nakazawa Sanae (Glitch)<br />
55 = Furuoya Takeshi<br />
56 = Mikami Tatsuo<br />
57 = Oozora Tsubasa (Nankatsu'da Gol Attıktan veya Devre Arasında Konuşmadan Sonra - Glitch)<br />
58 = Rakibin Normal Oyuncusu (Özel Bir Tipi Yok)<br />
59 = Sawada Takeshi (Özel Bir Tipi Yok)<br />
5A = Tachibana Masao (Glitch)<br />
5B = Tachibana Masao (Glitch)<br />
5C = Tachibana Masao (Glitch)<br />
5D = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
5E = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
5F = Tachibana Masao (Glitch)<br />
60 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
61 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
62 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
63 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
64 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
65 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
66 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
67 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
68 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
69 = Sano Mitsuru (Özel Bir Tipi Yok)<br />
6A = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
6B = Tachibana Masao (Glitch)<br />
6C = Misugi Jun (Glitch)<br />
6D = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
6E = Tachibana Masao (Glitch)<br />
6F = Wakashimazu Ken (Glitch)<br />
70 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
71 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
72 = Tai (Özel Bir Tipi Yok)<br />
73 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
74 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
75 = Rakibin Normal Oyuncusu (Özel Bir Tipi Yok)<br />
76 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
77 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
78 = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
79 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
7A = Tachibana Masao (Glitch)<br />
7B = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
7C = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
7D = Tachibana Masao (Glitch)<br />
7E = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
7F = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
80 = Oozora Tsubasa (Nankatsu Formalı)<br />
81 = Izawa Mamoru<br />
82 = Kisugi Teppei (Nankatsu Formalı)<br />
83 = Ishizaki Ryou<br />
84 = Taki Hajime (Nankatsu Formalı)<br />
85 = Misaki Tarou (Japonya Formalı)<br />
86 = Souda Makoto<br />
87 = Tachibana Masao (Hanawa Formalı)<br />
88 = Jitou Hiroshi (Hirado Formalı)<br />
89 = Matsuyama Hikaru<br />
8A = Hyuuga Kojirou<br />
8B = Wakabayashi Genzou<br />
8C = Wakashimazu Ken (Japonya Formalı)<br />
8D = Misugi Jun (Japonya Formalı)<br />
8E = Elle Sid Pierre (Fransa Formalı)<br />
8F = Juan Díaz (Arjantin Formalı)<br />
90 = Gino Hernandez<br />
91 = Ramón Victorino<br />
92 = Karl Heinz Schneider (Batı Almanya Formalı)<br />
93 = Oozora Tsubasa (Japonya Formalı)<br />
94 = Nakazawa Sanae (Glitch)<br />
95 = Furuoya Takeshi<br />
96 = Mikami Tatsuo<br />
97 = Oozora Tsubasa (Nankatsu'da Gol Attıktan veya Devre Arasında Konuşmadan Sonra - Glitch)<br />
98 = Rakibin Normal Oyuncusu (Özel Bir Tipi Yok)<br />
99 = Sawada Takeshi (Özel Bir Tipi Yok)<br />
9A = Tachibana Masao (Glitch)<br />
9B = Tachibana Masao (Glitch)<br />
9C = Tachibana Masao (Glitch)<br />
9D = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
9E = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
9F = Tachibana Masao (Glitch)<br />
A0 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
A1 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
A2 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
A3 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
A4 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
A5 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
A6 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
A7 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
A8 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
A9 = Sano Mitsuru (Özel Bir Tipi Yok)<br />
AA = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
AB = Tachibana Masao (Glitch)<br />
AC = Misugi Jun (Glitch)<br />
AD = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
AE = Tachibana Masao (Glitch)<br />
AF = Wakashimazu Ken (Glitch)<br />
B0 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
B1 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
B2 = Tai (Özel Bir Tipi Yok)<br />
B3 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
B4 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
B5 = Rakibin Normal Oyuncusu (Özel Bir Tipi Yok)<br />
B6 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
B7 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
B8 = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
B9 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
BA = Tachibana Masao (Glitch)<br />
BB = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
BC = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
BD = Tachibana Masao (Glitch)<br />
BE = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
BF = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
C0 = Oozora Tsubasa (Nankatsu Formalı)<br />
C1 = Izawa Mamoru<br />
C2 = Kisugi Teppei (Nankatsu Formalı)<br />
C3 = Ishizaki Ryou<br />
C4 = Taki Hajime (Nankatsu Formalı)<br />
C5 = Misaki Tarou (Japonya Formalı)<br />
C6 = Souda Makoto<br />
C7 = Tachibana Masao (Hanawa Formalı)<br />
C8 = Jitou Hiroshi (Hirado Formalı)<br />
C9 = Matsuyama Hikaru<br />
CA = Hyuuga Kojirou<br />
CB = Wakabayashi Genzou<br />
CC = Wakashimazu Ken (Japonya Formalı)<br />
CD = Misugi Jun (Japonya Formalı)<br />
CE = Elle Sid Pierre (Fransa Formalı)<br />
CF = Juan Díaz (Arjantin Formalı)<br />
D0 = Gino Hernandez<br />
D1 = Ramón Victorino<br />
D2 = Karl Heinz Schneider (Batı Almanya Formalı)<br />
D3 = Oozora Tsubasa (Japonya Formalı)<br />
D4 = Nakazawa Sanae (Glitch)<br />
D5 = Furuoya Takeshi<br />
D6 = Mikami Tatsuo<br />
D7 = Oozora Tsubasa (Nankatsu'da Gol Attıktan veya Devre Arasında Konuşmadan Sonra - Glitch)<br />
D8 = Rakibin Normal Oyuncusu (Özel Bir Tipi Yok)<br />
D9 = Sawada Takeshi (Özel Bir Tipi Yok)<br />
DA = Tachibana Masao (Glitch)<br />
DB = Tachibana Masao (Glitch)<br />
DC = Tachibana Masao (Glitch)<br />
DD = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
DE = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
DF = Tachibana Masao (Glitch)<br />
E0 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
E1 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
E2 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
E3 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
E4 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
E5 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
E6 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
E7 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
E8 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
E9 = Sano Mitsuru (Özel Bir Tipi Yok)<br />
EA = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
EB = Tachibana Masao (Glitch)<br />
EC = Misugi Jun (Glitch)<br />
ED = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
EE = Tachibana Masao (Glitch)<br />
EF = Wakashimazu Ken (Glitch)<br />
F0 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
F1 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
F2 = Tai (Özel Bir Tipi Yok)<br />
F3 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
F4 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
F5 = Rakibin Normal Oyuncusu (Özel Bir Tipi Yok)<br />
F6 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
F7 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
F8 = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
F9 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
FA = Tachibana Masao (Glitch)<br />
FB = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
FC = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
FD = Tachibana Masao (Glitch)<br />
FE = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
FF = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1508" target="_blank" title="">Devre Arası Yakın Görünümleri Değiştirme.txt</a> (Dosya Boyutu: 9.14 KB / İndirme Sayısı: 18)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Captain Tsubasa (NES) - Devre Arası Yakın Görünümleri Değiştirme</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Offset 1: 1B74E - 1B752 - Nankatsu (00 = Tsubasa (Nankatsu Formalı), 01 = Izawa, 02 = Kisugi, 03 = Ishizaki, 04 = Taki)<br />
-Offset 2: 1B753 - 1B758 - Japonya (13 = Tsubasa (Japonya Formalı), 0A = Hyuuga, 0D = Misugi (Japonya Formalı), 0B = Wakabayashi, 0C = Wakashimazu (Japonya Formalı), 05 = Misaki (Japonya Formalı))<br />
<br />
00 = Oozora Tsubasa (Nankatsu Formalı)<br />
01 = Izawa Mamoru<br />
02 = Kisugi Teppei (Nankatsu Formalı)<br />
03 = Ishizaki Ryou<br />
04 = Taki Hajime (Nankatsu Formalı)<br />
05 = Misaki Tarou (Japonya Formalı)<br />
06 = Souda Makoto<br />
07 = Tachibana Masao (Hanawa Formalı)<br />
08 = Jitou Hiroshi (Hirado Formalı)<br />
09 = Matsuyama Hikaru<br />
0A = Hyuuga Kojirou<br />
0B = Wakabayashi Genzou<br />
0C = Wakashimazu Ken (Japonya Formalı)<br />
0D = Misugi Jun (Japonya Formalı)<br />
0E = Elle Sid Pierre (Fransa Formalı)<br />
0F = Juan Díaz (Arjantin Formalı)<br />
10 = Gino Hernandez<br />
11 = Ramón Victorino<br />
12 = Karl Heinz Schneider (Batı Almanya Formalı)<br />
13 = Oozora Tsubasa (Japonya Formalı)<br />
14 = Nakazawa Sanae (Glitch)<br />
15 = Furuoya Takeshi<br />
16 = Mikami Tatsuo<br />
17 = Oozora Tsubasa (Nankatsu'da Gol Attıktan veya Devre Arasında Konuşmadan Sonra - Glitch)<br />
18 = Rakibin Normal Oyuncusu (Özel Bir Tipi Yok)<br />
19 = Sawada Takeshi (Özel Bir Tipi Yok)<br />
1A = Tachibana Masao (Glitch)<br />
1B = Tachibana Masao (Glitch)<br />
1C = Tachibana Masao (Glitch)<br />
1D = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
1E = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
1F = Tachibana Masao (Glitch)<br />
20 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
21 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
22 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
23 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
24 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
25 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
26 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
27 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
28 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
29 = Sano Mitsuru (Özel Bir Tipi Yok)<br />
2A = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
2B = Tachibana Masao (Glitch)<br />
2C = Misugi Jun (Glitch)<br />
2D = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
2E = Tachibana Masao (Glitch)<br />
2F = Wakashimazu Ken (Glitch)<br />
30 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
31 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
32 = Tai (Özel Bir Tipi Yok)<br />
33 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
34 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
35 = Rakibin Normal Oyuncusu (Özel Bir Tipi Yok)<br />
36 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
37 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
38 = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
39 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
3A = Tachibana Masao (Glitch)<br />
3B = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
3C = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
3D = Tachibana Masao (Glitch)<br />
3E = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
3F = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
40 = Oozora Tsubasa (Nankatsu Formalı)<br />
41 = Izawa Mamoru<br />
42 = Kisugi Teppei (Nankatsu Formalı)<br />
43 = Ishizaki Ryou<br />
44 = Taki Hajime (Nankatsu Formalı)<br />
45 = Misaki Tarou (Japonya Formalı)<br />
46 = Souda Makoto<br />
47 = Tachibana Masao (Hanawa Formalı)<br />
48 = Jitou Hiroshi (Hirado Formalı)<br />
49 = Matsuyama Hikaru<br />
4A = Hyuuga Kojirou<br />
4B = Wakabayashi Genzou<br />
4C = Wakashimazu Ken (Japonya Formalı)<br />
4D = Misugi Jun (Japonya Formalı)<br />
4E = Elle Sid Pierre (Fransa Formalı)<br />
4F = Juan Díaz (Arjantin Formalı)<br />
50 = Gino Hernandez<br />
51 = Ramón Victorino<br />
52 = Karl Heinz Schneider (Batı Almanya Formalı)<br />
53 = Oozora Tsubasa (Japonya Formalı)<br />
54 = Nakazawa Sanae (Glitch)<br />
55 = Furuoya Takeshi<br />
56 = Mikami Tatsuo<br />
57 = Oozora Tsubasa (Nankatsu'da Gol Attıktan veya Devre Arasında Konuşmadan Sonra - Glitch)<br />
58 = Rakibin Normal Oyuncusu (Özel Bir Tipi Yok)<br />
59 = Sawada Takeshi (Özel Bir Tipi Yok)<br />
5A = Tachibana Masao (Glitch)<br />
5B = Tachibana Masao (Glitch)<br />
5C = Tachibana Masao (Glitch)<br />
5D = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
5E = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
5F = Tachibana Masao (Glitch)<br />
60 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
61 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
62 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
63 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
64 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
65 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
66 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
67 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
68 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
69 = Sano Mitsuru (Özel Bir Tipi Yok)<br />
6A = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
6B = Tachibana Masao (Glitch)<br />
6C = Misugi Jun (Glitch)<br />
6D = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
6E = Tachibana Masao (Glitch)<br />
6F = Wakashimazu Ken (Glitch)<br />
70 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
71 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
72 = Tai (Özel Bir Tipi Yok)<br />
73 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
74 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
75 = Rakibin Normal Oyuncusu (Özel Bir Tipi Yok)<br />
76 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
77 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
78 = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
79 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
7A = Tachibana Masao (Glitch)<br />
7B = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
7C = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
7D = Tachibana Masao (Glitch)<br />
7E = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
7F = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
80 = Oozora Tsubasa (Nankatsu Formalı)<br />
81 = Izawa Mamoru<br />
82 = Kisugi Teppei (Nankatsu Formalı)<br />
83 = Ishizaki Ryou<br />
84 = Taki Hajime (Nankatsu Formalı)<br />
85 = Misaki Tarou (Japonya Formalı)<br />
86 = Souda Makoto<br />
87 = Tachibana Masao (Hanawa Formalı)<br />
88 = Jitou Hiroshi (Hirado Formalı)<br />
89 = Matsuyama Hikaru<br />
8A = Hyuuga Kojirou<br />
8B = Wakabayashi Genzou<br />
8C = Wakashimazu Ken (Japonya Formalı)<br />
8D = Misugi Jun (Japonya Formalı)<br />
8E = Elle Sid Pierre (Fransa Formalı)<br />
8F = Juan Díaz (Arjantin Formalı)<br />
90 = Gino Hernandez<br />
91 = Ramón Victorino<br />
92 = Karl Heinz Schneider (Batı Almanya Formalı)<br />
93 = Oozora Tsubasa (Japonya Formalı)<br />
94 = Nakazawa Sanae (Glitch)<br />
95 = Furuoya Takeshi<br />
96 = Mikami Tatsuo<br />
97 = Oozora Tsubasa (Nankatsu'da Gol Attıktan veya Devre Arasında Konuşmadan Sonra - Glitch)<br />
98 = Rakibin Normal Oyuncusu (Özel Bir Tipi Yok)<br />
99 = Sawada Takeshi (Özel Bir Tipi Yok)<br />
9A = Tachibana Masao (Glitch)<br />
9B = Tachibana Masao (Glitch)<br />
9C = Tachibana Masao (Glitch)<br />
9D = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
9E = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
9F = Tachibana Masao (Glitch)<br />
A0 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
A1 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
A2 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
A3 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
A4 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
A5 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
A6 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
A7 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
A8 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
A9 = Sano Mitsuru (Özel Bir Tipi Yok)<br />
AA = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
AB = Tachibana Masao (Glitch)<br />
AC = Misugi Jun (Glitch)<br />
AD = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
AE = Tachibana Masao (Glitch)<br />
AF = Wakashimazu Ken (Glitch)<br />
B0 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
B1 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
B2 = Tai (Özel Bir Tipi Yok)<br />
B3 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
B4 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
B5 = Rakibin Normal Oyuncusu (Özel Bir Tipi Yok)<br />
B6 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
B7 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
B8 = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
B9 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
BA = Tachibana Masao (Glitch)<br />
BB = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
BC = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
BD = Tachibana Masao (Glitch)<br />
BE = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
BF = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
C0 = Oozora Tsubasa (Nankatsu Formalı)<br />
C1 = Izawa Mamoru<br />
C2 = Kisugi Teppei (Nankatsu Formalı)<br />
C3 = Ishizaki Ryou<br />
C4 = Taki Hajime (Nankatsu Formalı)<br />
C5 = Misaki Tarou (Japonya Formalı)<br />
C6 = Souda Makoto<br />
C7 = Tachibana Masao (Hanawa Formalı)<br />
C8 = Jitou Hiroshi (Hirado Formalı)<br />
C9 = Matsuyama Hikaru<br />
CA = Hyuuga Kojirou<br />
CB = Wakabayashi Genzou<br />
CC = Wakashimazu Ken (Japonya Formalı)<br />
CD = Misugi Jun (Japonya Formalı)<br />
CE = Elle Sid Pierre (Fransa Formalı)<br />
CF = Juan Díaz (Arjantin Formalı)<br />
D0 = Gino Hernandez<br />
D1 = Ramón Victorino<br />
D2 = Karl Heinz Schneider (Batı Almanya Formalı)<br />
D3 = Oozora Tsubasa (Japonya Formalı)<br />
D4 = Nakazawa Sanae (Glitch)<br />
D5 = Furuoya Takeshi<br />
D6 = Mikami Tatsuo<br />
D7 = Oozora Tsubasa (Nankatsu'da Gol Attıktan veya Devre Arasında Konuşmadan Sonra - Glitch)<br />
D8 = Rakibin Normal Oyuncusu (Özel Bir Tipi Yok)<br />
D9 = Sawada Takeshi (Özel Bir Tipi Yok)<br />
DA = Tachibana Masao (Glitch)<br />
DB = Tachibana Masao (Glitch)<br />
DC = Tachibana Masao (Glitch)<br />
DD = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
DE = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
DF = Tachibana Masao (Glitch)<br />
E0 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
E1 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
E2 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
E3 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
E4 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
E5 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
E6 = Pas Kesme (Özel Bir Tipi Yok)<br />
E7 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
E8 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
E9 = Sano Mitsuru (Özel Bir Tipi Yok)<br />
EA = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
EB = Tachibana Masao (Glitch)<br />
EC = Misugi Jun (Glitch)<br />
ED = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
EE = Tachibana Masao (Glitch)<br />
EF = Wakashimazu Ken (Glitch)<br />
F0 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
F1 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
F2 = Tai (Özel Bir Tipi Yok)<br />
F3 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
F4 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
F5 = Rakibin Normal Oyuncusu (Özel Bir Tipi Yok)<br />
F6 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
F7 = Tachibana Masao (Glitch)<br />
F8 = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
F9 = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
FA = Tachibana Masao (Glitch)<br />
FB = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
FC = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)<br />
FD = Tachibana Masao (Glitch)<br />
FE = Jitou Hiroshi (Glitch)<br />
FF = ?Anlamadım? (Özel Bir Tipi Yok)</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1508" target="_blank" title="">Devre Arası Yakın Görünümleri Değiştirme.txt</a> (Dosya Boyutu: 9.14 KB / İndirme Sayısı: 18)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT (NES) - Furuoya Takeshi'nin Maç Öncesi Bilgi Ekranındaki Tipini Değiştirme]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct-nes-furuoya-takeshi-nin-mac-oncesi-bilgi-ekranindaki-tipini-degistirme.html</link>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2021 05:59:46 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=9010">Retro Gamer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct-nes-furuoya-takeshi-nin-mac-oncesi-bilgi-ekranindaki-tipini-degistirme.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Captain Tsubasa (NES) - Furuoya Takeshi (Nankatsu Koçu)'nin Maç Öncesi Bilgi Ekranındaki Tipini Değiştirme</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Offset'ler: 1B628, 1B62E, 1B633, 1B634, 1B635, 1B636, 1B637, 1B638, 1B639, 1B63A, 1B63B, 1B63C, 1B63D, 1B63E, 1B640, 1B642, 1B644, 1B646, 1B649, 1B64A, 1B64B, 1B64C, 1B64D, 1B64E, 1B650, 1B652, 1B655, 1B656, 1B657, 1B658, 1B65A, 1B65B, 1B65C, 1B65E, 1B660, 1B663, 1B664, 1B665, 1B666, 1B667, 1B668, 1B669, 1B66A, 1B66B, 1B66C<br />
<br />
-Ağız Kısmı (Açılma ve Kapanma) Offset'leri: 1B628, 1B62E<br />
-Kafanın Sağ Üstünü (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Doğru Bir Biçimde Konumlandırma Offset'leri: 1B633, 1B635, 1B637, 1B639, 1B63A, 1B63B, 1B63D<br />
-Saçın Sağ Üst Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Offset'i: 1B634<br />
-Saçın Sağ Alt Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Offset'i: 1B636<br />
-Kafanın Sağında (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Bulunan Ufak Birkaç Pixel'in Offset'i: 1B638<br />
-Saçın Üst Ortanın Biraz Sağındaki (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Kısmı Offset'i: 1B63C<br />
-Saçın Üst Ortanın Biraz Sağ Aşağısındaki Kısmı Offset'i: 1B63E<br />
-Sağ Göz ve Kaş (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Offset'i: 1B640<br />
-Sağ Üst (Elmacık Kemiği Falan Var) Yanak (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Offset'i: 1B642<br />
-Sağ Alt (Çeneye - Çene Çizgisine Yakın) Yanak (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Offset'i: 1B644<br />
-Sağ Alt Çene ve Sağ Alt Boyun (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Offset'i: 1B646<br />
-Saçın Üst Orta Kısmı Yüksekliği ve Kendisi Offset'leri: 1B649, 1B64A<br />
-Saçın Aşağı Orta Kısmı (Kahkül Gibi Olan Kısım) Yüksekliği ve Kendisi Offset'leri: 1B64B, 1B64C<br />
-Alnın Ortası, ve Sol Kaşın (Furuoya Takeshi'nin Solu) Yüksekliği ve Kendisinin Bir Kısmı Offset'leri: 1B64D, 1B64E<br />
-Burun Kısmı Offset'i: 1B650<br />
-Çene ve Boynun Orta Kısmı Offet'i: 1B652<br />
-Saçın Sol Üst Yüksekliği ve Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Offset'leri: 1B655, 1B656<br />
-Saçın Sol Alt Yüksekliği ve Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Offset'leri: 1B657, 1B658<br />
-Sol Göz Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Offset'i: 1B65A<br />
-Sol Üst Yanak  Yüksekliği ve Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Offset'leri: 1B65B, 1B65C<br />
-Sol Alt Yanak Kısmı Offset'i: 1B65E<br />
-Sol Alt Çene ve Sol Alt Boyun (Furuoya Takeshi'nin Solu) Offset'i: 1B660<br />
-Saçın En Sol Üst Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Yüksekliği ve Kendisi Offset'leri: 1B663, 1B664<br />
-Saçın En Sol Üstün Bir Tık Altındaki Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Yüksekliği ve Kendisi Offset'leri: 1B665, 1B666<br />
-Saçın En Sol Orta Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Yüksekliği ve Kendisi Offset'leri: 1B667, 1B668<br />
-Sol Kulak Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Yüksekliği ve Kendisi Offset'leri: 1B669, 1B66A<br />
-Sol Kulak Memesi Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Yüksekliği ve Kendisi Offset'leri: 1B66B, 1B66C</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1507" target="_blank" title="">Furuoya Takeshi (Nankatsu Koçu)'nin Maç Öncesi Bilgi Ekranındaki Tipini Değiştirme.txt</a> (Dosya Boyutu: 2.72 KB / İndirme Sayısı: 12)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Captain Tsubasa (NES) - Furuoya Takeshi (Nankatsu Koçu)'nin Maç Öncesi Bilgi Ekranındaki Tipini Değiştirme</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Offset'ler: 1B628, 1B62E, 1B633, 1B634, 1B635, 1B636, 1B637, 1B638, 1B639, 1B63A, 1B63B, 1B63C, 1B63D, 1B63E, 1B640, 1B642, 1B644, 1B646, 1B649, 1B64A, 1B64B, 1B64C, 1B64D, 1B64E, 1B650, 1B652, 1B655, 1B656, 1B657, 1B658, 1B65A, 1B65B, 1B65C, 1B65E, 1B660, 1B663, 1B664, 1B665, 1B666, 1B667, 1B668, 1B669, 1B66A, 1B66B, 1B66C<br />
<br />
-Ağız Kısmı (Açılma ve Kapanma) Offset'leri: 1B628, 1B62E<br />
-Kafanın Sağ Üstünü (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Doğru Bir Biçimde Konumlandırma Offset'leri: 1B633, 1B635, 1B637, 1B639, 1B63A, 1B63B, 1B63D<br />
-Saçın Sağ Üst Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Offset'i: 1B634<br />
-Saçın Sağ Alt Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Offset'i: 1B636<br />
-Kafanın Sağında (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Bulunan Ufak Birkaç Pixel'in Offset'i: 1B638<br />
-Saçın Üst Ortanın Biraz Sağındaki (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Kısmı Offset'i: 1B63C<br />
-Saçın Üst Ortanın Biraz Sağ Aşağısındaki Kısmı Offset'i: 1B63E<br />
-Sağ Göz ve Kaş (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Offset'i: 1B640<br />
-Sağ Üst (Elmacık Kemiği Falan Var) Yanak (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Offset'i: 1B642<br />
-Sağ Alt (Çeneye - Çene Çizgisine Yakın) Yanak (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Offset'i: 1B644<br />
-Sağ Alt Çene ve Sağ Alt Boyun (Furuoya Takeshi'nin Sağı) Offset'i: 1B646<br />
-Saçın Üst Orta Kısmı Yüksekliği ve Kendisi Offset'leri: 1B649, 1B64A<br />
-Saçın Aşağı Orta Kısmı (Kahkül Gibi Olan Kısım) Yüksekliği ve Kendisi Offset'leri: 1B64B, 1B64C<br />
-Alnın Ortası, ve Sol Kaşın (Furuoya Takeshi'nin Solu) Yüksekliği ve Kendisinin Bir Kısmı Offset'leri: 1B64D, 1B64E<br />
-Burun Kısmı Offset'i: 1B650<br />
-Çene ve Boynun Orta Kısmı Offet'i: 1B652<br />
-Saçın Sol Üst Yüksekliği ve Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Offset'leri: 1B655, 1B656<br />
-Saçın Sol Alt Yüksekliği ve Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Offset'leri: 1B657, 1B658<br />
-Sol Göz Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Offset'i: 1B65A<br />
-Sol Üst Yanak  Yüksekliği ve Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Offset'leri: 1B65B, 1B65C<br />
-Sol Alt Yanak Kısmı Offset'i: 1B65E<br />
-Sol Alt Çene ve Sol Alt Boyun (Furuoya Takeshi'nin Solu) Offset'i: 1B660<br />
-Saçın En Sol Üst Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Yüksekliği ve Kendisi Offset'leri: 1B663, 1B664<br />
-Saçın En Sol Üstün Bir Tık Altındaki Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Yüksekliği ve Kendisi Offset'leri: 1B665, 1B666<br />
-Saçın En Sol Orta Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Yüksekliği ve Kendisi Offset'leri: 1B667, 1B668<br />
-Sol Kulak Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Yüksekliği ve Kendisi Offset'leri: 1B669, 1B66A<br />
-Sol Kulak Memesi Kısmı (Furuoya Takeshi'nin Solu) Yüksekliği ve Kendisi Offset'leri: 1B66B, 1B66C</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1507" target="_blank" title="">Furuoya Takeshi (Nankatsu Koçu)'nin Maç Öncesi Bilgi Ekranındaki Tipini Değiştirme.txt</a> (Dosya Boyutu: 2.72 KB / İndirme Sayısı: 12)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Captain Tsubasa (NES) - Wakashimazu Ken Dışındaki Kalecilere de Sankakutobi Verme]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-nes-wakashimazu-ken-disindaki-kalecilere-de-sankakutobi-verme.html</link>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2021 05:43:12 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=9010">Retro Gamer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-nes-wakashimazu-ken-disindaki-kalecilere-de-sankakutobi-verme.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Captain Tsubasa (NES) - Wakashimazu Ken Dışındaki Kalecilere de Sankakutobi Verme</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Offset'ler: 125D, 125E, 125F ve 1260<br />
<br />
-125D Offset'i = Sağ Yön Tuşu ile Verilen Komut<br />
-125E Offset'i = Sol Yön Tuşu ile Verilen Komut<br />
-125F Offset'i = Aşağı Yön Tuşu ile Verilen Komut<br />
-1260 Offset'i = Üst Yön Tuşu ile Verilen Komut<br />
<br />
-00 = Yakalama<br />
-01 = Yumruk<br />
-02 = Sankakutobi<br />
<br />
NOT: Diğer kaleciler (henüz bilindiği kadarıyla) aşağı yön tuşu ile kurtarış yapamıyor. Bu nedenle Wakashimazu Ken dışındaki kalecilere Sankakutobi hareketini vermek istiyorsak bunu ya sol yön tuşu ile verilen komut, ya sağ yön tuşu ile verilen komut, ya da üst yön tuşu ile verilen komutu 02 kodu ile Sankakutobi yapmamız gerekiyor. Wakashimazu Ken'de ise aşağı yön tuşuna Sankakutobi yerine yakalama veya yumruk verebiliyoruz diğer kalecilerin aksine. Tüm kaleciler sol, sağ ve üst yön tuşlarında aynı offset'leri paylaşıyorlar. 125D, 125E, 125F veya 1260 offset'indeki kodu E0 yaparsak Wakashimazu Ken ile Sankakutobi hareketini yapmayı seçersek onun yerine good catch yapacaktır. E1 yapacak olursak da good punch yapacaktır.</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1506" target="_blank" title="">Wakashimazu Ken Dışındaki Kalecilere de Sankakutobi Verme.txt</a> (Dosya Boyutu: 1.12 KB / İndirme Sayısı: 37)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Captain Tsubasa (NES) - Wakashimazu Ken Dışındaki Kalecilere de Sankakutobi Verme</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Offset'ler: 125D, 125E, 125F ve 1260<br />
<br />
-125D Offset'i = Sağ Yön Tuşu ile Verilen Komut<br />
-125E Offset'i = Sol Yön Tuşu ile Verilen Komut<br />
-125F Offset'i = Aşağı Yön Tuşu ile Verilen Komut<br />
-1260 Offset'i = Üst Yön Tuşu ile Verilen Komut<br />
<br />
-00 = Yakalama<br />
-01 = Yumruk<br />
-02 = Sankakutobi<br />
<br />
NOT: Diğer kaleciler (henüz bilindiği kadarıyla) aşağı yön tuşu ile kurtarış yapamıyor. Bu nedenle Wakashimazu Ken dışındaki kalecilere Sankakutobi hareketini vermek istiyorsak bunu ya sol yön tuşu ile verilen komut, ya sağ yön tuşu ile verilen komut, ya da üst yön tuşu ile verilen komutu 02 kodu ile Sankakutobi yapmamız gerekiyor. Wakashimazu Ken'de ise aşağı yön tuşuna Sankakutobi yerine yakalama veya yumruk verebiliyoruz diğer kalecilerin aksine. Tüm kaleciler sol, sağ ve üst yön tuşlarında aynı offset'leri paylaşıyorlar. 125D, 125E, 125F veya 1260 offset'indeki kodu E0 yaparsak Wakashimazu Ken ile Sankakutobi hareketini yapmayı seçersek onun yerine good catch yapacaktır. E1 yapacak olursak da good punch yapacaktır.</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1506" target="_blank" title="">Wakashimazu Ken Dışındaki Kalecilere de Sankakutobi Verme.txt</a> (Dosya Boyutu: 1.12 KB / İndirme Sayısı: 37)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Captain Tsubasa (NES) - Oyuncu İsimlerini Değiştirme]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-nes-oyuncu-isimlerini-degistirme.html</link>
			<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 16:10:44 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=9010">Retro Gamer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-nes-oyuncu-isimlerini-degistirme.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">~Captain Tsubasa (NES) - Oyuncu İsimlerini Değiştirme~</span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">CT1’de oyuncu ismi değiştirmenin mantığı CT2’ye göre daha farklıdır. Hatırlarsanız CT2’de heceler yazılıp sonra kapatma kodu olan 03 giriliyordu. Burada ise offset'e girdiğinizde önce hece sayısını belirten bir kod karşınıza çıkar. Daha sonra da o sayıya göre heceler dizilir. Herhangi bir kapatma kodu yoktur, program nereye kadar metni çekebileceğini baştaki koddan alır. İlk koda dokunmadığınız sürece istediğiniz şekilde değiştirebilirsiniz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Oyuncu  -  Offset  -  Hece  -  Oyuncu  -  Offset  -  Hece</span></span><br />
Tsubasa  -  3D75  -  3  -  Hyuuga  -  3DC3  -  4<br />
Kisugi  -  3D79  -  3  -  Sawada  -  3DC8  -  3<br />
Taki  -  3D7D  -  2  -  Wakashimazu  -  3DCC  -  5<br />
Izawa  -  3D80  -  3  -  Sorimachi  -  3DD2  -  4<br />
Ishizaki  -  3D84  -  4  -  Misaki  -  3DD7  -  3<br />
Takasugi  -  3D89  -  4  -  Misugi  -  3DDB  -  3<br />
Morisaki  -  3D8E  -  4  -  Wakabayashi  -  3DDF  -  5<br />
Iwami  -  3D93  -  3  -  Nitta  -  3DE5  -  3<br />
Nagano  -  3D97  -  3  -  Diaz  -  3DE9  -  4<br />
Oda  -  3D9B  -  2  -  Pascal  -  3DEE  -  4<br />
Nakazato  -  3D9E  -  4  -  Victorino  -  3DF3  -  6<br />
Ishida  -  3DA3  -  3  -  Hernandez  -  3DFA  -  6<br />
Takei  -  3DA7  -  3  -  Pierre  -  3E01  -  4<br />
Souda  -  3DAB  -  3  -  Napoleon  -  3E06  -  5<br />
Masao  -  3DAF  -  3  -  Schneider  -  3E0C  -  6<br />
Kazuo  -  3DB3  -  3  -  Kaltz  -  3E13  -  3<br />
Jitou  -  3DB7  -  3  -  Margas  -  3E17  -  4<br />
Sano  -  3DBB  -  2  -  Schester  -  3E1C  -  5<br />
Matsuyama  -  3DBE  -  4  -  Muller  -  3E22  -  5</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">[hide]<br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1209" target="_blank" title="">CT1 Oyuncu Ä°simlerini DeÄŸiÅŸtirme.txt</a> (Dosya Boyutu: 1.08 KB / İndirme Sayısı: 32)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
[/hide]</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">~Captain Tsubasa (NES) - Oyuncu İsimlerini Değiştirme~</span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">CT1’de oyuncu ismi değiştirmenin mantığı CT2’ye göre daha farklıdır. Hatırlarsanız CT2’de heceler yazılıp sonra kapatma kodu olan 03 giriliyordu. Burada ise offset'e girdiğinizde önce hece sayısını belirten bir kod karşınıza çıkar. Daha sonra da o sayıya göre heceler dizilir. Herhangi bir kapatma kodu yoktur, program nereye kadar metni çekebileceğini baştaki koddan alır. İlk koda dokunmadığınız sürece istediğiniz şekilde değiştirebilirsiniz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Oyuncu  -  Offset  -  Hece  -  Oyuncu  -  Offset  -  Hece</span></span><br />
Tsubasa  -  3D75  -  3  -  Hyuuga  -  3DC3  -  4<br />
Kisugi  -  3D79  -  3  -  Sawada  -  3DC8  -  3<br />
Taki  -  3D7D  -  2  -  Wakashimazu  -  3DCC  -  5<br />
Izawa  -  3D80  -  3  -  Sorimachi  -  3DD2  -  4<br />
Ishizaki  -  3D84  -  4  -  Misaki  -  3DD7  -  3<br />
Takasugi  -  3D89  -  4  -  Misugi  -  3DDB  -  3<br />
Morisaki  -  3D8E  -  4  -  Wakabayashi  -  3DDF  -  5<br />
Iwami  -  3D93  -  3  -  Nitta  -  3DE5  -  3<br />
Nagano  -  3D97  -  3  -  Diaz  -  3DE9  -  4<br />
Oda  -  3D9B  -  2  -  Pascal  -  3DEE  -  4<br />
Nakazato  -  3D9E  -  4  -  Victorino  -  3DF3  -  6<br />
Ishida  -  3DA3  -  3  -  Hernandez  -  3DFA  -  6<br />
Takei  -  3DA7  -  3  -  Pierre  -  3E01  -  4<br />
Souda  -  3DAB  -  3  -  Napoleon  -  3E06  -  5<br />
Masao  -  3DAF  -  3  -  Schneider  -  3E0C  -  6<br />
Kazuo  -  3DB3  -  3  -  Kaltz  -  3E13  -  3<br />
Jitou  -  3DB7  -  3  -  Margas  -  3E17  -  4<br />
Sano  -  3DBB  -  2  -  Schester  -  3E1C  -  5<br />
Matsuyama  -  3DBE  -  4  -  Muller  -  3E22  -  5</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">[hide]<br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1209" target="_blank" title="">CT1 Oyuncu Ä°simlerini DeÄŸiÅŸtirme.txt</a> (Dosya Boyutu: 1.08 KB / İndirme Sayısı: 32)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
[/hide]</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CT (NES) - Drive Shoot, Neo Tiger Shoot, Wakabayashi, Misaki ve Drive Tiger'ı Açmak]]></title>
			<link>https://tsubasatr.net/konu-ct-nes-drive-shoot-neo-tiger-shoot-wakabayashi-misaki-ve-drive-tiger-i-acmak.html</link>
			<pubDate>Sat, 16 Nov 2019 19:36:42 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://tsubasatr.net/member.php?action=profile&uid=9010">Retro Gamer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://tsubasatr.net/konu-ct-nes-drive-shoot-neo-tiger-shoot-wakabayashi-misaki-ve-drive-tiger-i-acmak.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">~CT (NES) - Drive Shoot, Neo Tiger Shoot, Wakabayashi, Misaki ve Drive Tiger'ı Açmak~</span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Drive Shot’u Açmak İçin= <br />
Drive Shot Ofseti: C475 Drive Shot: 90 C4 (Açmak için 8B)<br />
<br />
Neo Tiger'ı Açmak İçin=<br />
Neo Tiger Ofseti: C47F Neo Tiger: A4 C4 (Açmak için 8B)<br />
<br />
Wakabayashi &amp; Misaki’yi Açmak İçin= <br />
Wakabayashi &amp; Misaki Ofseti: C487 Wakabayashi &amp; Misaki: AF C4 (Açmak için 8B)<br />
<br />
Drive Tiger'ı Açmak İçin=<br />
Drive Tiger Ofseti: C48D Drive Tiger: E4 C4 (Açmak İçin 8B)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">[hide]<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1208" target="_blank" title="">9) Drive Shot, Misaki ve Wakabayashi ve Drive Tiger'Ä± AÃ§mak.txt</a> (Dosya Boyutu: 377 Bayt / İndirme Sayısı: 50)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
[/hide]</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">~CT (NES) - Drive Shoot, Neo Tiger Shoot, Wakabayashi, Misaki ve Drive Tiger'ı Açmak~</span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Drive Shot’u Açmak İçin= <br />
Drive Shot Ofseti: C475 Drive Shot: 90 C4 (Açmak için 8B)<br />
<br />
Neo Tiger'ı Açmak İçin=<br />
Neo Tiger Ofseti: C47F Neo Tiger: A4 C4 (Açmak için 8B)<br />
<br />
Wakabayashi &amp; Misaki’yi Açmak İçin= <br />
Wakabayashi &amp; Misaki Ofseti: C487 Wakabayashi &amp; Misaki: AF C4 (Açmak için 8B)<br />
<br />
Drive Tiger'ı Açmak İçin=<br />
Drive Tiger Ofseti: C48D Drive Tiger: E4 C4 (Açmak İçin 8B)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">[hide]<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://tsubasatr.net/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1208" target="_blank" title="">9) Drive Shot, Misaki ve Wakabayashi ve Drive Tiger'Ä± AÃ§mak.txt</a> (Dosya Boyutu: 377 Bayt / İndirme Sayısı: 50)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
[/hide]</div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>