*

Takım Sistemi Değiştirme (Oyuncuların Maç İçerisindeki Mevkilerini Belirleme)

Bu konu; 4 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena 2
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#1
Herkese iyi akşamlar. 
 
Yıllar önce Hiena, aşağıda konu linkini verdiğim Takım sistemleri düzenleme diye bir konu paylaşmıştı. 

İlgili konu linki; Takım Sistemlerini Düzenleme (tsubasatr.net)

O konuda paylaştığı bilgiler ile Captain Tsubasa 2 - Shin (super striker) hackindeki 13. takım olan Otomo maçında maç başlarken 10 - 11 - 4 ve 5 numarada oynayan Urabe - Kishida - Nakayama ve Nishio dörtlüsünün başlangıç pozisyonlarını defans olarak belirlemiş ve 4 oyuncu yan yan oyuna başlayacak şekilde ayarlamıştı. Diğer oyuncuları da bununla beraber değiştirmişti. Paylaştığı o kodlarla bir oyuncuyu sahanın istediğimiz noktasından başlatabiliyorduk. Tabi o kodlarla sadece santra anında pozisyonunu değiştirdiğimiz oyuncu, o alanda maça başlıyordu ama sonrasında yine normal orijinal pozisyonu gereği hareket ediyordu. İşte bende bir hack oyunundan bu kodları araştırdım ve maç içerisinde tüm oyuncuların sürekli belirlediğimiz alanda oynamasını sağlayacak bilgilere ulaştım. 
 
Aşağıdaki resimde gördüğünüz takım sistemini oyuna aktardım. Mesela bu sistem ile 10 numaralı oyuncu hep orijinalde 7 numaranın oynadığı gibi sağ tac çizgisine yakın noktadan oyuna başlar ve öyle devam eder. Nadir bir şekilde top kovalarken ve atağa çıkarken orta bölümlere doğru hareket eder. Ama genel hareket çizgisi sağ saha çizgisidir. Diğer oyuncularda başladıkları pozisyon ile hareket ederler. Bu sistem 4-4-2 ve 4-4-3 sistemleri için geçerlidir. 
 
3 farklı bölümde bu kodlar yer alır:
 
3841 ofsetinde 'Maç başlamadan önce bilgi/kadro bölümündeki oyun sistemlerinin görünüşü' belirleyen kodlar yer alır.
 
3DC98 ofsetinde 'Oyunu başlatan takımın oyuncularının mevkileri (Sadece santradaki başlangıç pozisyonları ifade eder)' belirleyen kodlar yer alır.
 
366C5 ofsetinde 'Maç boyunca oyuncunun mevki bölgesi' belirleyen kodlar yer alır. 
 
Tabi 366C5 ofsetindeki kodlar çok fazla ve bunları tek tek hangi mevkideki oyuncuya ait olduğunu çözmek için çok fazla uğraşmak gerekiyor ve buna bu yüzden daha sonra bakacağım. Yani tek bir oyuncu veya birkaç oyuncunun mevkisini değiştirmek için gerekli kodları araştıracağım ve bunları ayrıştırabilirsem sizinle paylaşırım. Ben şimdilik yeni oyun sistemini ve kodlarını sizinle paylaşmak istedim. 366C5 ofsetindeki kodlar çok uzun olduğu için onları döküman içerisinde vermedim. 366C5 - 3691D arasındaki tüm kodlar bu özelliğe ait kodlar oluyor ve bu kodların eklendiği hazır romu da aşağıdaki link içerisinde paylaştım. Bu 2 ofset arasındaki kodları kopyalayıp oyununuza yapıştırabilirsiniz ve ayrıca döküman içerisindeki 3841 ve 3DC98 ofsetindeki kodları oyununuza yapıştırıp bu yeni oyun sistemini oyununuza aktarabilirsiniz.

İsterseniz sizde 366C5 ofsetindeki kodları araştırın/deneyin belki her mevkinin gerekli olan kod bölümlerini bulabilirsiniz.  


Ek Dosyalar Ekran Görüntüleri
   

.rar   CT2 - Takım Sistemi Değiştirme.rar (Dosya Boyutu: 312.48 KB / İndirme Sayısı: 34)
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Bu Konudaki Yorumlar
Takım Sistemi Değiştirme (Oyuncuların Maç İçerisindeki Mevkilerini Belirleme) - Yazar: Hiena 2 - 20-07-2023, Saat: 00:22

Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Oyuncuların Özel Hareketlerini Bilgi Ekranında Gösterme [İstediğiniz Kadar Oyuncunun] Hiena 55 6,878 9 saat önce
Son Yorum: TsubasaJ
Aynı Şuta Sahip Oyuncuların Ofset Yerlerini Belirleyen Kodlar Hiena 33 3,651 9 saat önce
Son Yorum: TsubasaJ
CT 2 - Rakip Takım Kadroları Jun Misugi 133 41,075 05-08-2026, Saat: 12:50
Son Yorum: kacamak331
Özel Pas Animasyonlarını Değiştirme Hiena 18 4,148 28-07-2026, Saat: 21:01
Son Yorum: C23
CT 2 - Oyuncu İsmi Değiştirme AlphaT®.NET 124 12,172 17-07-2026, Saat: 13:33
Son Yorum: Ahmedd

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: