*

Aynı Şuta Sahip Oyuncuların Ofset Yerlerini Belirleyen Kodlar

Bu konu; 34 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#23
Tamam işte verdiğim şut vuruş anının yer gösterim kodları ilk olarak yakın görünüm kodlarını gösterir ondan hemen şutun animasyon kodlarını gösterir. Mesela Drive şutun 21D0C ofsetindeki 4C AB kodları 22B5C ofsetini gösteriyor ya işte orada bu kodlar var.

22B5C = F3 B0 0A 02 22 3C 30 91 A3 FA C7 BB F9 02 16 28 4A 8E 49 FA 7C AB F7 02 F9 02 04 20 25 63 F0 F7 02 10 F0 F0 00 FB

Burada 4. sıradaki 02 kodu tek kodluk yer gösterim kodu 3C ile başlayan Tsubasa'nın yakın görünümü gösteriyor. 
3C 30 91 A3  Bu kodları Tsubasa'nın yakın görünüm kodu ve sonrasındaki kodlar şut vuruş kodları. Mesela bu şutta yakın görünüm çıkmadan şutu vursun istersen 21D0C ofsetine yakın görünüm kodunu atlayıp 55 AB kodlarını girersen yakın çıkmadan bu şutu vurur. Yada 4. sıradaki tek kodluk yer gösterim kodu olan 02 kodunu 06 yaparsan yine yakın görünümü atlaıp 22B65 ofsetini göstermiş olursun.

Bu bir örnek. Neo tigerde de 21D20 ofsetine 10 FD girdin diyelim, sonra 3FD20 ofsetine gidip F3 40 yazdıktan sonra 3FD24 ofseti Tsubasa nın alanı ya oraya 50 FD kodlarını girdikten sonra 3FD60 ofsetine gidip önce yakın görünüm kodlarını giriyorsun ve şutlara vuruş anı kodları vardı ya işe oradaki sonra neo tiger şutun 22C7E ofsetine gidip oradaki Hyuga'nın yakın görünüm kodlarını geçtikten sonra F9 ile başlayan vuruş anı kodlarını göstermen lazım bunun içinde 3FD60 ofsetine Tsubasa' nın yakın görün kodunu girdikten sonra F2 7E AC kodlarını girdiğin zaman neo tiger şutun yakın görünümünü atlanmış hali ile 22C8E ofsetini göstermiş oluyorsun. Tabi Hyuga bu şutu vururken oyun donmasın diye Hyuga'nın 2FD2A ve 2FD2C ofsetlerine 6E AC kodları girmen lazım ki toho ve japonya'daki Hyuga şut çekerken kilitlenmesin. 

İşte bu şekilde tüm şutların vuruş anlarının yer gösterim kodlarını kullanarak her şutun yakın görünüm kodlarını bulup onları atlayarak vuruş sahnesinin kodlarıı bulup herhangi bir oyuncu için F3 40 veya F3 C0 yöntemi ile istediğin oyuncuya ekleyebilirsin.

Bu arada aşağıda verdiğim konuya bak istersen, orada hem tüm şutlar hem de diğer tüm tekniklerin yakın görünüm kodları var. Yakın görünüm kodlarını bulup kaldırmam lazım diyordun ya, işte bu alttaki konu ile hangi şut veya özelliğin yakın görünümü nerede yer alır, kolayca bulabilirsin. Tabi kendisinden hemen sonraki yakın görünüm sırasında çıkacak yazı/diyalog kodunu da geçip ondan sonraki kodun, o şutun veya tekniğin kodları olduğunu öğrenip o bölüme F2 veya FA yöntemi ile yer gösterim yapabilirsin.     


CT 2 - Tüm Özel Hareketler Sırasında ki Yakın Görünümler (tsubasatr.net)

                 
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Bu Konudaki Yorumlar
RE: Aynı Şuta Sahip Oyuncuların Ofset Yerlerini Belirleyen Kodlar - Yazar: Hiena 2 - 25-02-2023, Saat: 23:55

Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Şuta Vuruş Anı Çorap Renk Ofsetleri ジャイロメ59 25 4,985 19-09-2026, Saat: 16:27
Son Yorum: hermannvinole
Programsız 4CC0' lı Boş Ofset Bölümlerini Gösterme Hiena 43 6,295 19-09-2026, Saat: 13:24
Son Yorum: Roberto Nigel
İstediğimiz Maçlarda Komple Tüm Oyuncuların Forma Rengini Değiştirme Hiena 2 21 2,136 13-09-2026, Saat: 01:45
Son Yorum: hermannvinole
Oyuncuların Özel Hareketlerini Bilgi Ekranında Gösterme [İstediğiniz Kadar Oyuncunun] Hiena 57 8,624 10-09-2026, Saat: 20:45
Son Yorum: Tsugurkan
Şuta Vuruş Anı ve Şutun Kaleye Gidiş Animasyonları Hiena 66 14,455 26-08-2026, Saat: 06:57
Son Yorum: Tsugurkan

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi