*

Captain Tsubasa SEGA Oyunundan Bilgiler

Bu konu; 6 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Makoto Soda
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#1
Captain Tsubasa 2 oyununun herkeste yeri ayrıdır. Çokça yaşanmış olaylar ve anıları vardır. Bende SEGA ile tanıştıktan sonra aynı duygular bu oyun için de oluşmaya başladı. Bu iki oyunun yeri çok farklıdır. En sevdiğim iki oyun.
Bende SEGA oyunundan bilgiler vermek istedim.
Bu bilgiler hem oyunun diğer Tsubasa oyunlarından farkını hem de oyunu oynarken artık farklı gözle bakmamıza vesile olacak bilgiler olacağını umuyorum.

- Grafik ve görüntü kalitesi olarak diğer oyunlardan daha önde olan bir oyun. NES ve SNES (Bit) oyunlarından sonra CD teknolojisine geçilmiş bir oyun.

- Tam manasıyla anime ile birebir paralellik gösteren bir oyun. Anime ve mangayı hiç bilmeyen bir kişi bile oyunu oynayarak hikayeyi anlayabilir.
Maç önceleri ve maç sonları bol sinematik bulunmakta ve önemli olan her yeri bizlere sinematiklerle gösteriyor.

- Animeye bağlı gittiği için maç kadroları bile ona göre ayarlanıyor. Shuutetsu maçında İshizaki'nin sakatlanıp yerine Misaki'nin girmesi.
Shimizu maçında Wakabayashi'nin sakat olarak oynamasına kadar düşünülmüş. Performansı diğer maçlara göre daha düşük.

- Bu oyunda oyuncularımızın EXP puanlarını görebiliyoruz. Ne zaman level atlayacaklarını da böylelikle öğrenmiş oluyoruz.
Diğer oyunlardan farklı olarakta maç esnasında oyuncumuz level atlayabiliyor.

- Diğer oyunlarda taç veya topun dışarı çıkması durumu ikili mücadeleler sonucunda oluyor ya da fake hareketinde sonra. Bu oyunda ise pas verdiğimiz oyuncumuz yetişemeyecek uzaklıkta ise taca yada dışarı çıkıyor.

- Top bir oyuncumuza geçtiğinde hareket etmesek bile enerjimiz ne yazık ki azalıyor. Fakat bu oyunda top sürmediğimiz zaman enerjimiz sabit kalıyor.

- Menü kısmına girdiğimizde diğer oyunlarda var mı hatırlamıyorum. Bu oyunda rakip takımın kadrosunu ve hangi oyuncularında özel hareketlerin olduğunu görebiliyoruz.

- Oyuncuların skill puanlarının levelinin bulunması.
Burda bahsettiğim olay şut,pas,çalım,kayma,pas kesme,blok gibi hareketlerin değerinden bağımsız levelinin de bulunması. Bu özellikte mevki olarak oyuncuların birbirinden ayrılmasına neden oluyor.
Örnek verecek olursak takım yıldızı olan bir oyuncu Tsubasa diyelim ne kadar ofansif olarak iyiyse defansif olarakta o kadar iyiydi. Hatta çoğu defans oyuncusunda olmayan kayma , pas kesme , blok değerlerine sahipti. Fakat burda sıradan bir defans oyuncusu bile Tsubasa'dan daha iyi top kapma yani kayma yapabilir.
Diyelim ki karşımızda çalım değeri 22 olan bir rakip var. Tsubasa ve Takasugi ile karşıladığımızı düşünelim. Tsubasa'nın kayma değeri 20 olsun , kayma leveli ise 1 olsun. Takasugi'nin ise kayma değeri 18 , kayma leveli 3 olsun. Tsubasa çalım yerken Takasugi kayma levelinden dolayı topu kapabilecektir. Bu da bu oyunu diğer oyunlardan ayıran en büyük özelliklerden bir tanesidir. Defans oyuncusu daha iyi defans yaparken hücum oyuncusu daha iyi hücum yapacaktır. Yani her oyuncu artık kendi mevkisinin hakkını fazlasıyla vermiş olacak. Hiç bir oyuncu sahada boş yere bulunmuş olmayacak.

- Oyunda her oyuncunun hakkının teslim edilmesi bu oyunu oynanabilirlik açısından yukarılara taşıyor. Oyunculara verilen özel hareketler.
Oyuncuların animede , mangada önplana çıkan özelliklerinin yetenek puanı olarak karşılığının verilmesi.

- Oyuncunun ne yönde gelişeceğine biz karar veriyoruz.
Oyuncu gelişimi derken yukarda skill değerlerinin levelinin bulunduğundan bahsetmiştim. Bir oyuncu ile hangi skilli daha çok kullanırsanız oyuncu kullandığınız skille bağlı olarak gelişecektir. Oyuncu level atladığı zaman yetenek değeri daha fazla artacaktır.
Örnek verecek olursak kalecilerin yumruk değeri genellikle yakalama değerinden fazla olur. Mesela Morisaki'yi ele alalım.
Diyelim ki Morisaki'nin yumruk değeri 25 yakalama değeri 20. Morisaki ile her gelen topa yakalama yaparsak Morisaki her level atladığında yakalama değeri daha da artacaktır. Bir noktadan sonra artık yakalama değeri yumruk değerini geçecektir.
Bu özellik ile defansta bir oyuncunun kayma değerini artırıken diğerinin pas kesmesini veya blok yapmasını geliştirebilirsiniz.
Oyunlarda enerji çoğu zaman ilerleyen maçlarda sıkıntı olur. Önemli oyuncumuz ile enerjisi bitmesin diye top sürmek istemez , direk paslarla hucüma çıkmak isteriz. Başka bir oyuncu top sürerken ve pas verirken de kaybetmekten korkarız. İşte bu oyunda böyle bir sıkıntı yaşamamak mümkün. Top sürmesini ve pas vermesini istediğimiz bir oyuncuyu da tıpkı Morisaki örneğinde olduğu gibi sürekli çalım seçeneğini seçerek çalım yeteneğini artırabiliriz.Ya da top o oyuncuya her geldiğinde sürekli pas verdirerek bir pasör oyuncu oluşturabiliriz.

Çoğu bilinen şeyler ama ben yine de paylaşmak istedim. Kalp - Sevgi
[Resim: GxL9GX.jpg]
Yukarı Çık Cevapla


Bu Konudaki Yorumlar
Captain Tsubasa SEGA Oyunundan Bilgiler - Yazar: Makoto Soda - 21-02-2022, Saat: 05:19
RE: Captain Tsubasa SEGA Oyunundan Bilgiler - Yazar: ScoUnk - 21-02-2022, Saat: 10:22
RE: Captain Tsubasa SEGA Oyunundan Bilgiler - Yazar: Makoto Soda - 21-02-2022, Saat: 12:20
RE: Captain Tsubasa SEGA Oyunundan Bilgiler - Yazar: Makoto Soda - 21-02-2022, Saat: 21:19
RE: Captain Tsubasa SEGA Oyunundan Bilgiler - Yazar: Makoto Soda - 22-02-2022, Saat: 01:24

Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Captain Tsubasa PCSX2 hileleri (PS2) hileleri kasabianca 64 29,540 11-08-2026, Saat: 17:57
Son Yorum: Wakasimazu Ken
Captain Tsubasa 1 Hileleri TheEvita 18 8,727 19-07-2026, Saat: 01:10
Son Yorum: Arem bey
Captain Tsubasa (NES) Memo [Hiç Yenilgisiz] Hikaru Matsuyama 6 2,201 12-07-2026, Saat: 00:18
Son Yorum: graymonster61
Captain tsubasa 2 hack by zhangjianihao 4.6 Kralefso 14 3,174 12-07-2026, Saat: 00:13
Son Yorum: graymonster61
Captain Tsubasa 2 Super Striker Tüm Özel Oyuncular ve Özel Hareketleri Karl Heinz Schneider 12 5,027 11-07-2026, Saat: 19:53
Son Yorum: Samet.85

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: