*

YY-CHR nasıl kullanılır?[Resimli anlatım!]

Bu konu; 36 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : ジャイロメ59
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 5/5 - 1 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#4
Önemli ve gerekli bir paylaşımdı bu. Bu konuda benim gibi çok zorlanan var ve bu açıdan birçok kişinin işine yarayacak bilgiler bunlar. Eline sağlık, güzel açıklamışsın her şeyi.

Programın genel kullanımına dair bilgiler vermende iyi olmuş. Bende senin daha önce verdiğin İngilizce programı indirdim ve onun sayesinde birçok şeyi daha iyi anlayabiliyoruz.

Şimdi bununla ilgili daha önce belli aralıkta bir şeyler çizmek için denemeler yaptım ama tam olarak istediğim şeyi hiç yapamadım. Şimdi o dağınık bir şekilde ayrı yerlerde bulunan o parçaları yeni bir program açıp orada birleştirebiliyoruz tamam ama sonrasında istediğimizi nasıl çizeceğiz ve orjinal yerine aktaracağız. Daha önce birkaç video izledim böyle, sanırım Shıngami diye biriydi, bu Kaltz ve Jitou' yu böyle yeni bir program açıp orada birleştiriyordu. Merakla izledim ve sonunda biri bununla ilgili tüm yolları anlatıyor diye düşündüm ama sonunda yine kıstlı bir bilgi... Dil Çıkarma Şimdi bu parçaları yeni yerde birleştirme konusu kolay, onu yapıyoruz da sonrasında nasıl çizeceğiz de aktaracağız onu anlatmamış. Kararsız

Mesela en iyi durumda bir arada olan Kaltz' ın ve Sawada' nın yakın görünümleri var. Şimdi bunları orada birleştirdik ve yerine yeni bir tip çizeceğiz ama mesela sağ tarafta ve kafa üstünde yeteri kadar çerçevesi yok. Diyelim onun saçları yerine bir Tsubasa veya Hyuga benzeri geriye uzanan ve kabarık bir saç modeli yapacağız ama o çerçevede bunu yapamıyoruz. Bittiği yerden sonra çizeceğiz o saç 3 noktada birbiriyle uyumlu olmuyor maalesef. Kararsız Ara sahnede de bu böyle. Mesela Coimbra' nın ara sahnedeki tipini Ramon Victorino için saçları daha uzun ve aşağıda omuzlara sarkacak şekilde yapacaktım ama yine sağ tarafta çerçeve bittiği için bunu uygulayamadım.

Mesela birde bu ikisi dışında diğerlerinin yakın görünümleri çok dağınık. Tsubasa ve Hyuga' nın biraz iyi ama onlarında saçların bazı parçaları ayrı ayrı yerlerde. Şimdi gözlerde çok iyi durumda değil ki odaklanarak arayıp bulalım. Dil Çıkarma Tsubasa gibi oyuncuların ağız, göz ve çene yapısını değiştirebiliyorum ama özellikle saçlar bu durumlardan dolayı olmayınca öylece bırakıp, vazgeçiyorum.

Yani yapmışsınız bir program çok güzelde, biraz daha derli toplu olsaydı. Mesela tam ekran yama olayı yok. Sonra bu yapılmışsa bence görüntülerin daha bir arada görüneceği bir program tasarlanabilirdi bence. Kararsız Arada açıp bir şeyler deniyorum ama bu gibi durumlar yüzünden çabuk sıkılıp bırakıyorum. Serzenişlerim bu yönde. Gülümseme

Neyse Barış, sen bir yakın görümünü birleştirip yerine farklı birini çizerek, sonrasında orjinal parçaları ile değiştirdiğin videolu bir anlatım yapabilir misin acaba? Bunu yapabilirsen benim için ve diğer arkadaşlar için çok daha açıklayıcı bir bilgi kaynağı olmuş olur. Gülümseme
İmza:
Bu hesap kapatılmıştır ve artık kullanılmıyor. Hiena' ya özel mesaj göndermek isterseniz yeni hesabı olan @Hiena 2 hesabına özel mesajlarınızı gönderebilirsiniz.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Bu Konudaki Yorumlar
RE: YY-CHR nasıl kullanılır?[Resimli anlatım!] - Yazar: Hiena - 01-06-2017, Saat: 00:42

Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Hex editör resimli kullanımı(Yeni başlayanlar için) Jun Misugi 46 16,224 11-09-2025, Saat: 07:21
Son Yorum: ah1ol
CT2 HEX EDİTÖR-TAKIMLARIMIZIN MÜZİKLERİ DEĞİŞTİRME(VİDEOLU ANLATIM) Jun Misugi 9 1,725 06-08-2025, Saat: 12:03
Son Yorum: korhan91
Hex Editör Kullanım İpuçları[Resimli!] ジャイロメ59 6 1,020 12-06-2025, Saat: 22:04
Son Yorum: Oozora Tsubasa
CT-2 Hack Nasıl Yapılır?25.Bölüm- Naniwa Takımını Düzeltme(Oyuncu Tipleri,Levelleri,Y Jun Misugi 0 261 21-07-2017, Saat: 19:34
Son Yorum: Jun Misugi
CT-2 Hack Nasıl Yapılır?24.Bölüm- Hanawa Takımını Düzeltme(Yapı Kodları,Özel Hareket) Jun Misugi 0 413 20-07-2017, Saat: 21:32
Son Yorum: Jun Misugi

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi