*

Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme

Bu konu; 21 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#14
Abi verkaç sırasnda yakın görünmler mesela tsubasanın 4F kodunun ofseti şu 17B9F ofsetine gidiyoruz sırasıyla şu kodları giriyoruz d2 d2 d2 d2 d2 cb cc c2 01 01 01 01 17BBA ofsetne kadar şu kodları giryoruz artık verkaç sırasındada geniş ekran oluyor
[Resim: ZOQ4Xa.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Bu Konudaki Yorumlar
RE: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - Yazar: Oozora Tsubasa - 11-12-2016, Saat: 19:50

Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Kalemize Aldığımız 5. Kaleciye Seçenek Seçimi Sırasında Yakın Görünüm Verme Hiena 22 3,740 19-09-2026, Saat: 13:27
Son Yorum: Roberto Nigel
Yakın Görünüm Renk Ofsetleri AlphaT®.NET 101 15,927 16-09-2026, Saat: 02:18
Son Yorum: tammam
Oyuncuların Özel Hareketlerini Bilgi Ekranında Gösterme [İstediğiniz Kadar Oyuncunun] Hiena 57 8,404 10-09-2026, Saat: 20:45
Son Yorum: Tsugurkan
Golü Atan Her Oyuncunun Kendi Yakın Görünümünün Çıkmasını Sağlama Hiena 46 7,598 04-09-2026, Saat: 10:43
Son Yorum: Tsugurkan
Topu Ayağında Bulunduran Oyuncunun Davranışı Hiena 27 4,221 31-08-2026, Saat: 14:20
Son Yorum: Tsugurkan

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi