*

Boş bölüm gösterme ? ( Şuta vuruş anı yaratmak için )

Bu konu; 22 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : kasabianca
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#9
(09-04-2014, Saat: 11:37)digimax Adlı Kullanıcıdan Alıntı: evet bu konuda daha fazla bilgi lazım sitede tam bir açıklamalı bir bilgi göremedim.
çok tuhaftırki şutlara yer göstermeler yeni şutlar felan 3fd li boş yerler dışındaki hiç bir yere olmuyor.
fakat diğer işlemler(rakip takım,farklı oyuncu isimleri,adamlara hareket ekleme vs)3bd li offsetlere oluyor.

Oyuncu isimleri de 3BD00 lı ofsetlere olmuyor. Sadece Rakip takım kadroları, hızlı koşma ve şutları istediğimiz maçta açma özelliği gibi özellikleri bu bölüme girebiliyoruz. Bununda nedeni o özelliklerin o bölümde (3BD..li) olmasından dolayıdır.

Bunu da sağlayan yine hex editör ile oyunu açtığımızda oyundaki tüm özellikleri belli bir kod mantığına (özellik-benzerlik) göre sıraladığı için o ilgili özelliklerin bulunduğu mesela takım kadroları, hızlı koşma gibi özelliklerin belli bir yer gösterme bölümü vardır. Bu bahsettiğim bunların 38000 ve 3C000 arasında düzenli bir şekilde sıralanmasını sağlayan kodlardır.

Mesela aşağıda verdiğim kodlar bu aralıktaki tüm özelliklerin düzenli bir şekilde sıralanmasını sağlıyor. Mesela 38010 ofsetindeki 4C 2D 80 kodları bir özelliğin yerini gösteriyor, hemen yanındaki 4C 22 8B kodları da başka bir özelliği... İşte bu şekilde oluşan yer gösterme kodları bu özelliklerin sadece bu bölümler için aktif olmasını sağlıyor.

38010: 4C 2D 80 4C 22 8B 4C 09 86 4C 06 8C 4C 58 8D 4C
38020: A6 8D 4C 9D 81 4C 24 82 4C 8F 82 4C 2E 85 4C 6A
38030: 84 4C 21 80 4C CA 82 4C FF 84 4C C1 84


Ha diyeceksiniz 3FD20 li bölümler her türlü yer gösterme özelliği oluyor.

Bunun nedeni de ilk bölümlerden itibaren oyundaki tüm özelliklerin kodları o boş bölümlerde dahil tüm alanlara girilebilecek şekilde 4C xx xx ... şeklinde en baştaki bölümde bulunduğu içindir. Zira biliyorsunuz ki o yama ofsetini kullandığımda 4C00 - 6000 arası tüm boş bölümleri de her özellik için kullanabiliyoruz. Mesela çok daha ileride (22000) olan şutlar için veya oyuncu, takım isimleri (3F500) gibi yerlere bu alanın kodlarını girdiğimizde 4C00 ile 6000 arasına gidip istediğimiz kodları girebiliyoruz.
Bunu sağlayan da 48C7 ofsetinde 4C 38 A1 ofsetinin oluşması ve bununda 4148 ofsetini göstermesi ve orada bulunan kodlarda 4000 ile 6000 arası bölümlerin kodlarını aktif ettiği içindir.

Bu 4C00 örneğinde olduğu gibi her bölüm başında sonrasında gelen sıralı özellik kodlarının -38000 ve yine 16000 lı bölümlerin başında da 4C xx xx diye kodlar sıralanır.

Bu gibi bölümleri çok araştırdım; 4C00 örneği üzerinden gidip 38000 lı bölümlerdeki 4C xx xx kodları yerine farklı bölümlerin kodlarını denedim ama olumlu bir sonuç alamadım. Birkaç örnek denedim ama belkide tüm kodları sırayla denemek lazım. Sizde araştırın isterseniz belki bir şeyler bulursunuz
İmza:
Bu hesap kapatılmıştır ve artık kullanılmıyor. Hiena' ya özel mesaj göndermek isterseniz yeni hesabı olan @Hiena 2 hesabına özel mesajlarınızı gönderebilirsiniz.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Bu Konudaki Yorumlar
Cvp: RE: Boş bölüm gösterme ? ( Şuta vuruş anı yaratmak için ) - Yazar: Hiena - 20-04-2014, Saat: 17:46

Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Açılış sahnesi için MaJuni0r 5 459 12-08-2024, Saat: 15:22
Son Yorum: MaJuni0r
Slider Cannon - Twin Shot şutu için sorum Tsubasagülü 5 771 06-11-2023, Saat: 00:36
Son Yorum: Hiena 2
Drive şut vuruş animasyonu yardım. GurkaN88 1 565 19-04-2023, Saat: 13:52
Son Yorum: Jun Misugi
Allah Rızası İçin yardım :D TSUBASA TV 5 717 13-03-2023, Saat: 19:19
Son Yorum: TSUBASA TV
cyclone avans gol uygulamasını başka şuta ekleme Zefsane 1 304 10-03-2023, Saat: 15:33
Son Yorum: Hiena 2

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: