*

EFSANEVI - SAYFAMI VE KONULARI İNCELEYİN ÇOK YARARLI CT2 GELİŞTİRİCİ İSİMLERİ!

Bu konu; 2 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : hakki212313214123213
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#3
Elbette, daha basit ve anlaşılır bir dille açıklayayım.

194 stat modifikasyon noktası, 194 farklı oyuncunun seviyesi demek değildir. Bunu, oyunun yazılımındaki 194 farklı kural gibi düşünebilirsiniz. Bu kurallar, bir oyuncunun yeteneklerini maç sırasında anlık olarak değiştirebilir.

Örnek vermek gerekirse:
- Bir kural, zor seviyede oynarken rakip oyuncuları daha güçlü yapar.
- Başka bir kural, oyuncu çok koştuğunda enerjisini düşürür.
- Bir diğeri, takımınız yenik durumdayken son dakikalarda Tsubasa'yı daha motive ve güçlü hale getirebilir.

Yani bu 194 sayısı, oyuncu sayısı değil, oyuncuların yeteneklerini maç içinde anlık olarak değiştirebilen program kodundaki farklı komutların sayısıdır.

17 kritik RAM adresi ise, yapay zekanın anlık olarak kullandığı 17 önemli bilgi kutucuğu veya not defteri sayfası gibi düşünülebilir. Yapay zeka, bir sonraki hareketine karar verirken bu 17 adresteki bilgilere bakar.

Bu adreslerde şuna benzer anlık notlar tutulur:
- Oyuncunun etrafı ne kadar kalabalık?
- Kaleye ne kadar uzaklıkta?
- Pas verebileceği bir takım arkadaşı var mı?
- Enerjisi ne kadar kalmış?

Yapay zeka, bu 17 adresteki bilgilere bakarak en mantıklı kararı vermeye çalışır: "Şut mu çekmeliyim, pas mı vermeliyim, yoksa çalım mı atmalıyım?" Bu kararı verirken kullandığı için bu adresler "kritik" yani çok önemlidir.

Oyunun "Fizik Motoru", topun nasıl hareket edeceğini belirleyen kurallar bütünüdür. Yani Tsubasa şut çektiğinde topun dümdüz mü gideceği, kavis mi alacağı, ne kadar hızlanıp ne zaman yavaşlayacağı gibi kararları bu sistem verir.

Şimdi cümlenin iki kısmını ayıralım:

1. "Top yörüngesini tanımlayan 1.295 adet sinüs/kosinüs tablosu çözümlenmiştir."

Bunu, oyunun içinde bulunan 1.295 farklı "kavis çizim şablonu'' olarak düşünebilirsiniz.

Sinüs/Kosinüs Nedir? Bunlar matematikte kavisleri ve açıları hesaplamak için kullanılan fonksiyonlardır. Captain Tsubasa 2'deki "Drive Shot" veya "Banana Shot" gibi falsolu şutların o güzel kavisleri bu hesaplamalarla yapılır.
* Neden Tablo? O zamanki oyun konsolları (NES/Famicom) bu matematiksel hesaplamaları her seferinde sıfırdan yapacak kadar güçlü değildi. Bu yüzden oyunun yapımcıları, olası tüm kavisleri önceden hesaplayıp bir "kopya defteri" gibi oyunun içine kaydetmişler. Topa falso verilmesi gerektiğinde, oyun bu defterden uygun kavis şablonunu bulup onu kullanır.
1.295 Adet Ne Demek? Oyundaki her özel şutun (Drive, Tiger, Razor, Fire vb.) kendine özgü bir gidiş yolu ve kavisi vardır. Bu sayı, oyunda bu kadar çok sayıda farklı "kavis şablonunun" bulunduğunu ve analiz edilerek her birinin ne işe yaradığının anlaşıldığını gösterir.

Özetle: Bu tablolar, topun hangi açıyla ve ne kadar falsolu gideceğinin önceden hazırlanmış tarifleridir.

---

**2. "18 adet velocity (hız) update rutini çözümlenmiştir."**

Bunu da, topun hızını ayarlayan **18 farklı "hız kontrol kuralı"** olarak düşünebilirsiniz.

*  Velocity (Hız) Nedir?** Topun ne kadar süratle hareket ettiğidir.
* Update Rutini (Güncelleme Kuralı) Nedir?** Bu, "topun hızı şu durumda artsın, bu durumda azalsın" diyen bir program parçasıdır. Örneğin, top havada süzülürken yavaş yavaş hız kaybeder. İşte bu yavaşlamayı bir "update rutini" sağlar.
*  18 Adet Ne Demek?** Oyunda topun hızını etkileyen 18 farklı durum veya kural bulunmuştur.
    *  Bir kural, "Tiger Shot" gibi sert şutlarda topun hızını maksimuma çıkarır.
    *  Başka bir kural, topun havada süzülürken yavaşlamasını sağlar.
    *  Bir diğeri, top kalecinin elinden sektikten sonra ne kadar hız kaybedeceğini belirler.

Özetle: Bu rutinler, topun ne zaman hızlanacağını, ne zaman yavaşlayacağını ve ne kadar sert gideceğini belirleyen komutlardır.



Genel Toparlarsak:

Bu ifade, oyunun geliştiricilerinin, topun hareketlerini (falsosunu ve hızını) belirlemek için kullandığı **tüm gizli formüllerin ve kuralların artık anlaşıldığını ve çözüldüğünü** söylüyor. Bu sayede, istenirse yeni bir özel şut yaratılabilir veya mevcut şutların gidiş yolu tamamen değiştirilebilir.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Bu Konudaki Yorumlar
RE: EFSANEVI - SAYFAMI VE KONULARI İNCELEYİN ÇOK YARARLI CT2 GELİŞTİRİCİ İSİMLERİ! - Yazar: hakki212313214123213 - 30-11-2025, Saat: 07:00

Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Forumdaki Son Konuları ve Mesajları Takip Etme Hiena 2 1,289 01-03-2017, Saat: 16:47
Son Yorum: Hiena

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi