Tsubasa Türkiye Platformu
Matsuyama uzun soluklu kayma ofseti nedir? - Baskı Önizleme

+- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net)
+-- Forum: Captain Tsubasa Hack Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hack-bolumu.html)
+--- Forum: Hack, Kod, Offset Yardım/Destek Hattı (https://tsubasatr.net/forum-hack-kod-offset-yardim-destek-hatti.html)
+--- Konu Başlığı: Matsuyama uzun soluklu kayma ofseti nedir? (/konu-matsuyama-uzun-soluklu-kayma-ofseti-nedir.html)

Sayfalar: 1 2 3


Matsuyama uzun soluklu kayma ofseti nedir? - memo015838 - 15-07-2024

Matsuyamaya uzun soluklu kayma eklemek istiyorum. Hangi ofsete hangi kodu girmem gerekiyor yardımcı olur musunuz lütfen


RE: Matsuyama uzun soluklu kayma ofseti nedir? - Jun Misugi - 15-07-2024

Furano'daki Matsuyama 390B9 Ofsetine 4D 94 ile power tackle ekliyorsun uzun soluklu olması için de 207AF ofsetine 07
Japonya'daki Matsuyama 38FBD ofseti 4D 94  ile power tackle ekliyorsun uzun soluklu olması için 20797 ofsetine 07 kodunu giriyorsun


RE: Matsuyama uzun soluklu kayma ofseti nedir? - memo015838 - 15-07-2024

teşekkür ederim, 1D Matsuyama 38FB3  7D 93   00 00   00 00   00 00    00 00   00 00    00 00   6. sıradaki kayma kodları,kayma ofsetine 38FB3 e 10 ekleyip mi ulaşıyorsun? kayma ofsetinin mantığı nedir?


RE: Matsuyama uzun soluklu kayma ofseti nedir? - Jun Misugi - 15-07-2024

Boş ofset mantığı senin kafanı karıştırmış baya.
Şöyle anlatayım:
Eğer bir özelliğe yazacağın kodlar yetmiyorsa ya da değiştirmek istiyorsan boş ofset kullanırsın.Buradaki konuda gerek yok buna.

Kayma ve özel hareketler konusunda ise
00 00 kodları oyuncunun herhangi bir özelliğe sahip olmadığını gösteren iki kod sen buraya 4D 94 kodlarını yazıyorsun.
4D 94 kodları Dircil'in sahip olduğu power tackle kodları.Bu kodlarla artık Matsuyama da bu özelliğe sahip oluyor.
Ama hareketin orjinali Dircil'de olduğu için 07 kodunu yazıyorsun böylece uzun soluklu bir kayma yapabiliyor


RE: Matsuyama uzun soluklu kayma ofseti nedir? - memo015838 - 15-07-2024

boş ofset mantığını anladım orda sıkıntı yok. oyunculara şut, pas, çalım ekleyebiliyorum yakın görünüm de ekliyorum kaldırıyorum çözdüm bu konuları, şimdi sıra kayma ofsetlerinde. kayma ofsetlerini bulamıyorum onları nereden temin edeceğiz? örneğin misakinin kayma ofseti nedir? elinde kaynak varsa paylaşır mısın? örnek: İshizaki için siz 38F4D bu ofseti vermiştiniz bu ofset kayma ofseti değil mi?


RE: Matsuyama uzun soluklu kayma ofseti nedir? - Jun Misugi - 15-07-2024

Boş ofseti anladıysan bu iyi.
Şimdi sana resimlerle göstereyim kavraman için
Burada oyuncuların özel hareketlerini görüyorsun
   
Dökümanı da buradan indirebilirsin

.doc   CT 2 - Şut, Pas, Çalım Ofset - 1.doc (Dosya Boyutu: 149.5 KB / İndirme Sayısı: 7)
Hex editörde verdiğimiz Matsuyama örneğinden tekrar gösterelim
390AF ofsetinde Matsuyama'nın özel hareket kodları başlıyor
   

14 tane kod var bu kodlar ikili kodlar ve toplamda 7 özellik var 
Bunlar sırasıyla Şut-Pas-Çalım-Combi-Blok-Kayma ve Pas Kesme
Matsuyama için bu kodlar şöyle
A8 93 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Buradaki A8 93 kodları Matsuyama'nın Eagle şutunu ve rövaşatasını gösteriyor başka özelliği de yok zaten
Onun dışında özel pas eklemek istiyorsan sayarak kodları ekleyeceksin
yani kodlar şöyle olacak

A8 93 0D 94 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Sen özel kayma istiyorsun
A8 93 0D 94 00 00 00 00 00 00 4D 94 00 00

bunları yazacaksın
Misaki'ye ait kodu da bu mantıkla bulacaksın

Uzun soluklu kayma kodları ise burada

.doc   Özel Kayma ve Blok kodları.doc (Dosya Boyutu: 120.5 KB / İndirme Sayısı: 6)