4D Kodunu Şeritli Bayrağa Çevirin! - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html) +--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html) +--- Konu Başlığı: 4D Kodunu Şeritli Bayrağa Çevirin! (/konu-4d-kodunu-seritli-bayraga-cevirin.html) |
4D Kodunu Şeritli Bayrağa Çevirin! - ジャイロメ59 - 06-06-2017 F7 00 F9 01 00 EF 4D 8E 49 FB
Başlıkta belirtildiği gibi, gireceğimiz bir kaç kod ile birlikte 4D arka planını şeritli bayrak yapabiliriz. Yapmamız gereken şeyler şunlar ; 1) 17014 ofsetine gelin ve şu kodları girin ; Devamı için
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler RE: 4D Kodunu Şeritli Bayrağa Çevirin! - Hiena - 06-06-2017 Nijerya bayrağı gibi olmuş. Tiles editör tarzı programlara gerek kalmadan bunu kodlarla yapabilmek güzel. ;) Ben 3FD20 ye neden o kodları girdiğimiz anlamadım. Oraya hangi kodlarla yer gösterim yaptık ki? Peki bunu istediğimiz başka perdelere de uygulayabiliyor muyuz ve birde farklı şekiller için ne yapmak gerekiyor? Müthiş bir paylaşım... Çok işe yarayacak bir bilgi bu. Yy chr tarzı programlarla uğraşamadığımdan bunu kodlarla yapmak çok iyi oldu. Eline sağlık Barış. ;) Bu arada 4. sıradaki ortada beyaz şeridin rengi oluyor. 1B 05 30 30 05 05 1B kodu > Resimde göreceğiniz yeşil çizgilerin rengi 30 kodu > Yazılar 30 kodu > Ortadaki şeritin rengi 05 05 kodları > Spiker'in rengi. 4. kod olan ortadaki şeridin rengi aynı zamanda spikerin 3. rengi olarak ikisinde ortak. Spikerin 05 05 kodlarıyla beraber 3 kodu var. RE: 4D Kodunu Şeritli Bayrağa Çevirin! - ジャイロメ59 - 06-06-2017 Ben bunu başka bir sitede gördüm abi, neden 3FD20'ye yazdığımızı inan bende çözemedim ama sanırım 16A6C ofsetine girdiğimiz kodlarla alakalı bir şey bu. Geliştirme aşamasında dememin sebebi ben bunu ilk gördüğümde sadece 1B 05 30 kodları vardı 3FD20 için, acaba başka kodlar girsek farklı şeritler elde eder miyiz diye çok uğraştım ama olmadı anca Spiker'in renkleri ortaya çıktı. Birde şu var, o 17014 için girdiğimiz kodlarla oynadım biraz, 4. şerit, 5. şerit gibi şeyler de ekleyebildim. RE: 4D Kodunu Şeritli Bayrağa Çevirin! - Oozora Tsubasa - 06-06-2017 Bunu shinigami gostermsti bna bi turlu dil konsnda anlasamamstk Cvp: 4D Kodunu Şeritli Bayrağa Çevirin! - Hiena - 06-06-2017 Yer gösterim kodlarının mantığını çözdüm. 16A6C ofsetindeki 1. kod yer gösterim kodu oluyor ve o kod 3FD20 yi ifade ediyor. Yani tek kod ile yer gösterim oluyor. 16A6C : 0B kodu 3FC60 ofsetini gösteriyor 1B kodu 3FD20 ofsetini gösteriyor 2B kodu 3FDE0 ofsetini gösteriyor 1A kodu 3FD14 ofsetini gösteriyor 1C kodu 3FD2C ofsetini gösteriyor 3F kodu 3FED0 ofsetini gösteriyor Diğer ofsetlere bu kodları girmek için 12 kod sonrasına 00, 01, 02, … 0C şeklinde sayarak gideceğiz Yani bu özelliğin renklerini 12 kod olarak algılıyor ve her 12 koddan sonra 1 değer artıyor. Yer gösterim kodları ve gösterdiği ofset adresleri: 0B = 3FC60 0C = 3FC6C 0D = 3FC78 0E = 3FC84 0F = 3FC90 10 = 3FC9C 11 = 3FCA8 12 = 3FCB4 13 = 3FCC0 14 = 3FCCC 15 = 3FCD8 16 = 3FCE4 17 = 3FCF0 18 = 3FCFC 19 = 3FD08 1A = 3FD14 1B = 3FD20 1C = 3FD2C 1D = 3FD38 1E = 3FD44 1F = 3FD50 20 = 3FD5C 21 = 3FD68 22 = 3FD74 23 = 3FD80 24 = 3FD8C 25 = 3FD98 26 = 3FDA4 27 = 3FDB0 28 = 3FDBC 29 = 3FDC8 2A = 3FDD4 2B = 3FDE0 2C = 3FDEC 2D = 3FDF8 2E = 3FE04 2F = 3FE10 30 = 3FE1C 31 = 3FE28 32 = 3FE34 33 = 3FE40 34 = 3FE4C 35 = 3FE58 36 = 3FE64 37 = 3FE70 38 = 3FE7C 39 = 3FE88 3A = 3FE94 3B = 3FEA0 3C = 3FEAC 3D = 3FEB8 3E = 3FEC4 3F = 3FED0 Bu şekilde 3FC60 ile 3FED0 arasındaki ofsetleri 0B ve 3F kodlarını girerek kullanabiliyoruz. Bundan sonrakiler kullanılamıyor. Anladığım kadarıyla kendi orijinal bölümünde bu özelliğe ait daha gerilerdeki ayar kodları toplamda 00 ile 3F arasındaki yer gösterim kodlarıyla 12 şer kod aralığıyla o kadar boş alanı aktif hale getiriyor. Bu durum birçok özellikte böyle. Mesela alttaki verdiğim bakgal arkadaşımızın paylaştığı Ekstra yakın görünüm ve animasyon ekleme konusunda da bu durum böyle. O konuda da yeni bir oyuncun için kopya yakın görünüm animasyonu oluşturduğumuzda o kodlarda F5 86 dan sonraki 00 kodu 15D20 ofsetini gösteriyordu. 3FD20 : F5 86 00 F4 30 31 32 00 F1 00 A5 00 D3 01 F0 3FE50 : F5 86 01 F4 30 31 32 00 F1 00 9B 00 D3 01 F0 3FE60 : F5 86 02 F4 36 37 00 00 F1 00 A7 00 D3 01 F0 00 kodu 15D20 01 kodu 15D30 02 kodu 15D40 Yani orada da daha gerilerdeki ayar kodları 3FD20 deki animasyon kodundan 3. sü olan forma rengi belirleyen o kod 15D20 deki 16 kodluk forma rengini belirliyordu. Aynen bu bayrak özelliğimizde olduğu gibi. Orada da her bir değer toplamda 16 kodluk forma rengini ifade ettiği için 00 ile 15D20 ofsetindeki 16 kod aktif edilmiş oluyor, 01 kodu ile de 15D30 daki kodlar. Bu şekilde böyle 02, 03… diye devam eder. Bu özelliğimizde de bayrak rengimizi 12 şer kod olarak algılıyor. 16A6C ofsetindeki girdiğimiz 2. kodun pek bir işlevi yok. Her ne kadar farklı kodlarla hata verse de 05 kodunu girdiğimiz zamanda 3FD20 gibi bir alana girdiğimiz o renkler ve şekiller aktif oluyor. Bu bir ayar kodu falan olabilir. 3. kod olan 25 ise arka plan kodunu ifade eder. Yani normalde bu kullandığımız 4D kodunun içerik kodları bunlardır; 02 03 60 00 25 İşte buradaki 25 kodu arka plan kodu olarak 2F kodunu ifade eder. Mesela bu 25 kodu yerine 26 yazarsak bu durumda normalde şut eklerken uzun kollu yakın görünüme sahip oyuncular için kullandığımız 30 kodunu ifade eder. 27 kodu ile yine bu uzun kollu oyuncuların diğer taraftan görünümü olur. 28 kodu ise yine şut vb sahneleri eklerken kullandığımız Hyuga’ nın 31 kodunu ifade eder. 17014 ofsetindeki o girdiğimiz kodlarda 4D arka plan kodunun çerçeve şeklini belirler. Kodları bu şekilde yaparsak aşağıda arka plan ortaya çıkıyor; 16A6C = 1B 00 23 Bu üsttekini kaleci kurtarış sırasında kullanabiliriz. Gün batımında ve köşede ağaç varmış gibi böyle bir sahnede kaleciye bu sahne ile kurtarış ekleyebiliriz. 16A6C = 1B 00 30 Bu kodları girdiğimizde de bu şekil ortaya çıkıyor. Bu arada bu bayrak rengini istediğiniz oyuncuya istediğiniz renklerle ekleyebilirsiniz. 4D kodunun içeriğini ve renklerini ayarlayarak onu bir oyuncunun şutunda ona uygun bir bayrak rengiyle eklerken, bir başka oyuncuya da 66, 50, 4B veya istediğiniz bir arka plan kodunun içeriğine yukarıdaki tek kodluk yer gösterimlerini verdiğim o kodu oraya girerek ve gösterdiği ofsete giderek o oyuncu içinde farklı bayrak renklerini oraya girebilirsiniz. Aşağıdaki konudaki dökümanı indirerek oradan 4D dışında 00 ile 73 arasındaki arka planların ofsetine giderek istediğinizin içerik kodlarına XX 00 25 kodlarını girerek bu XX kodunun gösterdiği o boş bölüme 6 koddan oluşan renk kodlarını girebilirsiniz. Bu arada oradaki XX hangi boş bölüme kodlarınızı girecekseniz yukarıdaki orayı gösteren tek kodluk yer gösterim kodu olarak oraya gireceğiniz kod oluyor. 17014 deki 00 kodlarını değiştirerek bende çerçeveyi üstten ve altta daha fazla genişlettim ama 3 ayrı renk olayını yapamadım. Almanya gibi 3 rengi olan takımlar için o 2 rengi birbirinden ayırabilseydik iyi olurdu ama olmadı maalesef. Belki onların kodlar da başka bir yerde olabilir. Barış, bu benim arka plan animasyonları adlı konumun linki paylaşım mesajında verebilir veya o dökümandaki kodları kendi dökümanına ekleyerek verebilirsin. Arka Plan Animasyonları RE: 4D Kodunu Şeritli Bayrağa Çevirin! - Oozora Tsubasa - 07-06-2017 Harikasn be abi yanls hatirlamyosam sna video gondermstm baya oldu arka plan komple tamamen bayrak yapma wakanin oyununu gondermstm ispanya ve arja tn bayragni yapmsti oyle komple yapmak mumknmdr acaba |