![]() |
|
Şut Çekmeden önceki diyalog - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Hack Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hack-bolumu.html) +--- Forum: Hack, Kod, Offset Yardım/Destek Hattı (https://tsubasatr.net/forum-hack-kod-offset-yardim-destek-hatti.html) +--- Konu Başlığı: Şut Çekmeden önceki diyalog (/konu-sut-cekmeden-onceki-diyalog.html) Sayfalar:
1
2
|
Şut Çekmeden önceki diyalog - Ramon Victorino - 30-01-2017 Arkadaşlar nasıl anlatsam şut çekmeden önce mesela xx şut!! bunu asla tutamazsın gibi klişe sözler yerine 2 3 sahne yapabilir miyiz ? https://youtu.be/QXdul5ZMsUs?t=17m57s bunun gibi ama yani yakın görünüm olarak yapabilir miyim? (gönlüm ister o video da şut çekerken ki halini de ama zor iş )Şimdiden Teşekkürler ![]() https://youtu.be/ve2BrUmNwu4?t=4m13s hah tam bu sahne gibi bir şey yapabilir miyim? RE: Şut Çekmeden önceki diyalog - Hiena - 30-01-2017 Bu aşağıda verdiğim konu içerisinde bu konuyla ilgili gerekli bilgiler mevcut. Yakın görünümün kodlarının bulunduğu sahneye o diyalog kodunu gireceksin. Gireceğin diyalog uzunsa ve gireceğin orijinal yerine sığmıyorsa bu durumda yer gösterme kodlarını kullanarak boş bir yeri gösterip gerekli kodları ve yazacağın metinleri oraya gireceksin. http://www.tsubasatr.net/konu-Ozel-Hareketler-Sirasindaki-Diyaloglar.html RE: Şut Çekmeden önceki diyalog - Ramon Victorino - 30-01-2017 Sağolasın üstad konu kilit ozaman
RE: Şut Çekmeden önceki diyalog - Ramon Victorino - 31-01-2017 Bir hata oldu dediğin gibi boş ofset gösterip kod yazdım başlangıçta FC F0 01 7C yazdım kodu kapatırken FC F0 yazdım tam şuta basıyorum error seçeneği geliyor yardımcı olabilir misin? RE: Şut Çekmeden önceki diyalog - Hiena - 31-01-2017 Gireceğin diyaloğun uzunluğuna göre 01 den sonra kullanacağın kod değişiyor. Mesela C0 kodu o yazdığın metni tam orta kısma alır. Bu kodu sadece kısa söylemler için kullanabilirsin. Daha uzun diyaloglar için E0 kodunu kullanmalısın. E0 kodu ile alt alta 3 satır kullanabilirsin. Tabi bazı durumlarda E0 hata verebiliyor, bu yüzden böyle bir durum olursa B0 gibi kodlar kullanmak gerekiyor. Mesela şöyle bir örnek yapalım; DE kodlu diyalogumuz için 313EC ofsetine 12 FD yazalım ve sonra 3FD20 ofsetine gidip bu kodları girelim. FC F0 01 E0 53 69 7A 65 20 67 65 72 63 65 6B 20 61 74 61 6B FC 01 6F 79 75 6E 63 75 73 75 20 6E 61 73 69 6C FC 01 6F 6C 75 72 20 67 6F 73 74 65 72 65 63 65 67 69 6D 21 FC F0 Şimdi burada 12 FD gösterip neden 3FD20 ye girdik dersen bu özellikte FC F0 kodları tıpkı oyuncu isimlerindeki kapama kodu olan FC kodu ve şut eklerken sonuna eklediğimiz 03 kapama kodu gibidir. Bu özellikte de başında ve sonunda FC F0 kodları olması gerekiyor. Orijinal yerinde bir diyalog biterken sonunda FC F0 kodları var ya işte onlar bir sonraki diyalog içinde kendinden önceki ve sonraki diyalogla karışmasını önlüyor. İşte biz burada boş bir yere bu kodları girdiğimiz için başına FC F0 girmek durumundayız. Ama her zaman yer gösterimini FC F0 kodlarını atlayıp 01 E0 gibi kodlarla başlayan 01 den itibaren gösterim yapıyoruz. Mesela bu yukarıda girdiğim koyu renkli kodlardan FC 01 kodları metin kısmında ü harfiyle görülen diyaloğu bir alt satıra aktarmamızı sağlayan kod oluyor. Ben burada 2 defa FC 01 kullandım ve 3 satırda uzun bir diyalog yazdım. Bu arada o diyalog çerçevesinin belli bir sınırı olduğu için aşağı yukarı 16 kodluk bir alana yazını yazdıktan sonra FC 01 kodunu koyup devamını alt satıra geçirmen lazım. Mesela yazdığım diyaloğun oyunda görülüş şekli ve burada kullandığımız kodlar ve metin yazımız aşağıdaki resimdeki gösterdiğim gibi oldu. Download: http://www.dosyaupload.com/1ZVi RE: Şut Çekmeden önceki diyalog - Ramon Victorino - 31-01-2017 Üstad seni de uğraştırdık biraz zahmet oldu ama çok Teşekkürler ;) |