Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun
Tsubasa Türkiye Platformu
Captain Tsubasa 2 Oyunundan İlginç Bilgiler - Baskı Önizleme

+- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net)
+-- Forum: Captain Tsubasa Oyun Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-oyun-bolumu.html)
+--- Forum: Captain Tsubasa Oyun İpuçları ve Hileleri (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-oyun-ipuclari-ve-hileleri.html)
+--- Konu Başlığı: Captain Tsubasa 2 Oyunundan İlginç Bilgiler (/konu-captain-tsubasa-2-oyunundan-ilginc-bilgiler.html)

Sayfalar: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22


RE: Captain Tsubasa 2 Oyunundan İlginç Bilgiler - Hiena - 14-01-2017

Bugün yeni ve ilginç bir bilgi daha paylaşacağım sizinle... Özel pası olan oyuncularla ceza sahasındaki oyuncularımıza pas verdiğimiz zaman top her zaman hava topu olarak geliyor. Bunu oyunum üzerinde bazı düzenlemeler yaparken farkettim.

Yani Drive pas, Razor pas ve top-spin pas ile oyuncularımıza pas attığımız zaman top hep havadan geliyor. Buda bize özel kafası veya rovaşatası olan oyuncuların bu şutlarını vuracağımız zaman alçak top olur mu endişesine girmeden rahat bir şekilde pas verebilmemizi sağlıyor.

Bu şekilde Tsubasa ve Souda ile yüksek top özelliği olan oyuncularımıza pas atabiliriz. Tsubasa' nın Drive Overhead gibi şutları içinde Souda' yı kullanabiliriz. ;)


Cvp: Captain Tsubasa 2 Oyunundan İlginç Bilgiler - Hikaru Matsuyama - 14-01-2017

Oo vay canına bu çok ciddi bir bilgi gerkeçten. Hemen not alıyorum, denemek için de sabırsızlanıyorum.

Çok sağolasın. ^_^


RE: Captain Tsubasa 2 Oyunundan İlginç Bilgiler - Hiena - 14-01-2017

Eyvallah sağol. Oyunumda bir şey denemek için Tsubasa ile Misaki' ye pas atıyorum ama 10 defa denememe rağmen hep yüksek top olarak geliyordu. Geri pas verip tekrar deniyordum ama bir türlü olmuyordu. Hatta öyle sinirlendim ki inadına mı yapıyorsun diye kendi kendime çıkışırken aklıma pastan kaynaklandığı geldi. Normal pas atmayı denediğimde alçak top gelince hemen geri pas verip özel pas denedim ve yüksek topa dönünce özel paslardan kaynaklı olduğunu anladım. Gülümseme


Cvp: Captain Tsubasa 2 Oyunundan İlginç Bilgiler - Hikaru Matsuyama - 14-01-2017

Bu bir bug mı, yani oyunun kodlarından kaynaklı bir açık mı yoksa yapımcılar bizim için sürpriz niyetine, keşfedilmeyi bekleyen bir özellik olarak kasıtlı mı böyle yapmışlar bilemiyoruz tabi. Güzel

Ancak şurası bir gerçek ki bu, bizim için kesinlikle çok işe yarar bir bilgi, çünkü milli takımımızda birçok özel teknik yüksek hava topu ile gerçekleştirilebiliyor.

Misaki Overhead Kick (Jumping Volley hariç tutarsak)
Matsuyama, Hyuuga, Tsubasa, Misugi hepsi için yüksek hava topu almak çok daha iyi, bunu kesinlikle avantajımıza kullanabiliriz.

Ben Analiz çalışmamı yazmaya başlayınca taktikler kısmında bunu kesinlikle vurgularım. Güzel

Acaba rakip için de geçerli mi bu durum? Yani mesela Souda Tatsunami'de iken ceza sahası içindeki takım arkadaşına Kamisori Pass atınca aynı durum yaşanıyor mu?
Benzer şekilde Hamburg SV ve Batı Almanya'daki Top Spin Pass için de aynı şey geçerli mi?

Edit: Maalesef kornerden Souda ile ceza sahası içine Kamisori Pass attığım zaman bu durum gerçekleşmedi. :(

Edit 2: Korner belki istisnadır ceza sahası hemen dışından deneyim dedim ama maalesef Souda Kamisori Pass ile yine alçak hava topu attı. :(


RE: Captain Tsubasa 2 Oyunundan İlginç Bilgiler - Hiena - 15-01-2017

Bence bilinçli yapılmış. Yani özel pas daha güçlü ve etkili olduğu için yüksek top olarak gidiyor. Bence böyle olması da mantıklı bir durum. Sadece Souda' nın pası, özelliğine bakılarak yerden gidebilirdi.

Evet bu bilgiyi bugüne kadar biliyor olsaydık çok işimize yarayacaktı. Gerek oynadığımız dönemde gerekse de yaptığım çalışmalarda düzenlediğim ceza sahası şutlarını denemek isterken sürekli alçak top geliyordu ve bu bana baya vakit kaybettiriyordu. Şimdi bu bilgi sayesinde en azından yüksek top konusunda sıkıntı yaşamayacağım.

Bunun oyuncuya dayalı bir özellik olduğunu sanmıyorum. Kesinlikle pasla alakalı bir durum bu. Top spin pası, Tsubasa' ya ekleyip denediğimde de yüksek top olarak gitmişti. Bu tür özellikler genelde o teknikle alakalı bir durum oluyor.

Souda' nın pasını sadece bir kez denemiştim ve yüksek top gelince hepsi aynıdır diye düşündüm. Drive pas ile top spin pası birçok kez denedim ve hep yüksek top olarak gidiyordu. Souda' nın pası farklı olabilir. Öyle olmasını da umuyorum, zira bu bize 2 farklı avantaj kazandırır. Zaten yukarıda da dediğim gibi ustura/jilet özelliğine uygun olarak düz bir şekilde, yani yerden gitmesi daha mantıklı.

Edit: Az evvel oyunu açıp Souda ile ard arda 6 pas verdim ve ilk 5' i hava topu olarak ulaşırken son pasta alçak top olarak geldi. Anlaşılan sadece bu pasta farklı bir durum var. Ancak bunda da ağırlık olarak yüksek top olarak ulaşıyor.


RE: Captain Tsubasa 2 Oyunundan İlginç Bilgiler - Hiena - 25-01-2017

Arkadaşlar, Tachibana kardeşlerin Skylap adlı birinin diğerini ayakları üzerinde fırlattığı hareketlerini bilirsiniz. Bunu şut, kayma, blok ve pas kesme olarak yaparlar. Yalnız bunu Akita ve 16.Japonya' da sadece Masao yapar, Kazuo' nun ise böyle bir özelliği yok. Bizde ise her ikisi de bunu sürekli yapar.

Şimdi ben bunun nedeninin rakip takımlarda birbirlerine yakın oynamalarından kaynaklandığını düşünüyorum.

Akita da 9 ve 11 numara olarak oynuyorlar ya, şimdi biri bu şekilde kaydı ve kardeşini gönderdi ve bizde onu geçip diğer oyuncuyla karşılaştık... Şimdi hem ardından o oyuncunun toparlanıp kardeşini bu şekilde göndermesi tuhaf bir durum olacağı için bu şekilde yapılmış olabilir.

16. Japonya'da da ikisi birbirine yakın oynuyor ve bundan dolayı bu iki maçta böyle bir durum yapılmış olabilir.

Bir diğer seçenekte; böyle bir tekniğe sahip yan yana oynayan bu iki oyuncudan kurtulmanın zor olacağını düşünüp rakibe avantaj kazandırmak istememiş olabilirler.

Sizlerin bu konudaki görüşleri nelerdir?