![]() |
|
Klonlama Yöntemi ile 40000 li Boş Bölümlere İstediğimiz Kadar Yeni Müzik Ekleme - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html) +--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html) +--- Konu Başlığı: Klonlama Yöntemi ile 40000 li Boş Bölümlere İstediğimiz Kadar Yeni Müzik Ekleme (/konu-klonlama-yontemi-ile-40000-li-bos-bolumlere-istedigimiz-kadar-yeni-muzik-ekleme.html) |
RE: Klonlama Yöntemi ile 40000 li Boş Bölümlere İstediğimiz Kadar Yeni Müzik Ekleme - Hiena 2 - 03-03-2023 Güzel müziği olan başka hackler bulduğunuzda bana yollarsanız kodlarını bulup eklerim. 2. romdaki 58' e kadar sıralı rom özellikle sizin için iyi oldu. Sürekli dinlediğinizi belirtmiştiniz ya bu sayede aradaki sesleri geçmek için 70. sıraya kadar gitmeye gerek kalmadan 00 dan 58 kadar dinleyebilirsiniz. Ayrıca direk entere basıp müzik dinleme bölümüne ulaşmak da kolaylık olmuş oldu. RE: Klonlama Yöntemi ile 40000 li Boş Bölümlere İstediğimiz Kadar Yeni Müzik Ekleme - Jun Misugi - 03-03-2023 Elbette gönderirim. Bu süreçte nsf dosyalarından eklemedigimiz müzikleri eklemeyi de deneyebilirsin RE: Klonlama Yöntemi ile 40000 li Boş Bölümlere İstediğimiz Kadar Yeni Müzik Ekleme - Hiena 2 - 03-03-2023 Evet onlara bakıyorum arada. Dün Might final fight oyununun nsf dosyasındaki 6.sırada çalan müziğinin kodlarına baktım. Biliyorsunuz onun kodlarını bana gönderdiğiniz müzik romundan almıştım ve karşılaştırdığımda CT2 deki kodları ile orijinal oyunundaki kodları tamamen farklı. 2 kodunun bile yan yana geldiği bir benzerliği yok. Yani tamamen farklı. Mesela o oyunun CT2 de oluşan kodlarından bir kısmını ele alırsak; E0 1E 8B 2A E0 1A 86 22 E0 1E 8B 22 E0 1A 86 22 19 E0 1E 8B 19 E0 1A CT2 de çalmasını sağlayan E0 gibi ayar kodları her birkaç kod arasında yer alırken orijinal oyununda böyle kodlar yok. Dolayısıyla orijinal oyunundan veya nsf dosyasından her müziğin yerini virtuanes debug ve hack ct2.exe den rahat bir şekilde bulsak bile CT2 ye aktarmak için araya her oyunda farklı olacak E0, E2, E3, E5, E7, EB gibi ayar kodlarını kendimiz rastgele giremeyeceğimiz için aktarmak çok zor hale geliyor. CT2 ye en yakın olan CT1, Robin' li tecmo cup soccer ve ninja gaiden gibi oyunlar... Bu oyunlarda genelde bu ayar kodları oluştuğu için büyük çoğunluğunda orijinal oyunundan veya nsf dosyalarından aktarım kolay oluyor. Ama birçok oyunda böyle kodlar olmadığı için bunları aktarabilmek için gerekli program olmadığı sürece imkansız gibi bir şey oluyor. Yine de arada diğer oyunların nes ve nsf dosyalarından kodlarını alıp araya böyle ayar kodları girip denemeye çalışırım. RE: Klonlama Yöntemi ile 40000 li Boş Bölümlere İstediğimiz Kadar Yeni Müzik Ekleme - Jun Misugi - 03-03-2023 CT-2 Hack.exe programında böyle bir menü vardı kodları ayarlamak için bir bölüm. Ona baktın mı? RE: Klonlama Yöntemi ile 40000 li Boş Bölümlere İstediğimiz Kadar Yeni Müzik Ekleme - Hiena 2 - 03-03-2023 Birçok oyun için açıp baktım ama o programda yine ninga gaiden gibi oyunların birçok müzik kodunu veriyor ama bu diğer nes oyunlarda 5, 6 tane veriyor ve onlarda genelde istediğimiz müzikler değil de kısa olan veya oyundaki çeşitli seslere ait müzikler oluyor. Ve yer gösterimleri de çok farklı. Mesela 02 09 A0, 03 15 07 , 01 23 33 gibi yer gösterim kodları oluyor. ve bunların nereyi gösterdiği belli değil. CT2 de 4 kanal olur ve sıralı bir şekilde 04 18 A2, 05 64 A2, 05 50 A3, 06 90 A3 gibi kodlar olur ve bunların 1A228, 1A264, 1A360 gibi yerleri gösterdiğini biliriz ama o oyunlarda bir kanalda A0 lı bir gösterim olurken, 2. kanalda 07 ve sonra 33 lü bir yer gösterim oluyor. Dolayısıyla nereyi gösterdiğini kestirmek zor. Ayrıca CT2 deki gibi E0, E2, E3, E5, EB gibi ayar kodları olmuyor ve bunun yerine bazılarında her birkaç kod sonrasında BD, bazı oyun müziklerinde de FF gibi kodlar oluyor. CT2 ye kodlarını aktarıp bu kodları E0 gibi kodlar yaptım ama hiç çalmadı. Dolayısıyla CT2 ile uyumlu kod gruplarına sahip olmayan o tür oyunların nes veya nsf dosyalarından kodlarını alıp aktarmak pek mümkün gözükmüyor. Ancak bunun için yapılan bir program bulabilirsek o program ile aktarım yapılabilir. RE: Klonlama Yöntemi ile 40000 li Boş Bölümlere İstediğimiz Kadar Yeni Müzik Ekleme - Hiena 2 - 21-03-2023 Daha önce farklı nes oyunlarının nsf dosyalarından CT2 ye müzik aktarımı yaparken CT2 de çalmasını sağlayacak uyumlu kodlar yoksa aktarım yapamıyoruz demiştim ama Tecmo super bowl nsf dosyası üzerinde yaptığım araştırmalarla artık birçok nsf dosyasından oyuna müzik aktarabilmemizi sağlayacak bilgilere ulaştım. Tecmo super bowl nsf dosyasında E0 dan sonraki kodlar 4B kodlarıydı ve bunlarla aktarırken hiç çalmıyorken bu kodları 01 yapınca çalmaya başladı. Her 2 nsf müziğinde de bunu uygulayıp CT2 de çalmasını sağladım. Buda bana bir fikir verdi ve bu yolla özellikle E0 dan sonraki kodları değiştirerek birçok nsf dosyasında daha önce çalmayan yada bozuk çalan müzikleri aktarabileceğimizi düşünüyorum. Hepsinde olmasa da bazılarında bu değişikliklerle CT2 ye uyumlu hale getirebiliriz. Daha önce bana gönderdiğin eski nsf dosyalarındaki müzikler üzerinde bunu uygulamaya çalışacağım. Bu arada dileyen arkadaşlar Tecmo super bowl nsf dosyasından 04 ve 0B sırasındaki müzikleri CT2 ye aktardığım romları ve kodlarını isteyen aşağıdaki linkten indirebilirler. Ayrıca link içerisinde Ninja Turtles müziği ve Tsubasa yo hashire isimli anime müziği var. Müziklerin o romda kaçıncı sırada çaldığına dair bilgi ilgili oyun müziği klasöründeki belge içerisinde yazıyor. |