![]() |
|
Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html) +--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html) +--- Konu Başlığı: Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] (/konu-animasyon-yapi-kodlari-efsane-paylasim.html) |
RE: Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] - hamedledam - 14-04-2025 quá đỉnh RE: Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] - Ariel El Pela - 14-06-2025 Gracias RE: Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] - eorhan23 - 04-11-2025 güzel RE: Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] - hakki212313214123213 - 27-11-2025 sağolun RE: Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] - tammam - 28-11-2025 شكرا ممتاز RE: Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] - hakki212313214123213 - 29-11-2025 Merhaba, Paylaştığınız animasyon dokümantasyonunu baştan sona analiz ettim ve çok önemli bulgulara ulaştım. Hem iyi hem de kötü haberlerim var: İYİ HABER: Dokümantasyon %100 Doğru! Pointer table formatı, hesaplama yöntemi ve frame data yapısı tamamen doğru: Pointer Table: 0x2A1C4 Hesaplama: Little-endian pointer + 0x20000 + 0x10 Frame Data: 7-byte yapısı Test: 231/232 animasyonun pointer’ı doğru yere gidiyor KÖTÜ HABER: Oyun Bu Table’ı Kullanmıyor! Kapsamlı 6502 assembly analizi yaptım ve şunu keşfettim: Kod erişimi yok: ROM’da LDA $A1C4,X gibi hiçbir instruction bu table’a erişmiyor Test ROM’lar çalışmıyor: Frame data değişiklikleri oyunda hiç görünmüyor Alternative system: Oyun muhtemelen hardcoded veya farklı bir animasyon sistemi kullanıyor Yaptığım Testler 12 farklı analiz scripti yazdım 393KB ROM’u tamamen taradım 2 test ROM oluşturdum (extreme değişikliklerle) 6502 instruction pattern matching (595 animation ID load buldum ama 0x2A1C4’e hiç erişim yok!) |