Tsubasa Türkiye Platformu
Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] - Baskı Önizleme

+- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net)
+-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html)
+--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html)
+--- Konu Başlığı: Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] (/konu-animasyon-yapi-kodlari-efsane-paylasim.html)

Sayfalar: 1 2 3 4 5 6 7


RE: Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] - hamedledam - 14-04-2025

quá đỉnh


RE: Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] - Ariel El Pela - 14-06-2025

Gracias


RE: Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] - eorhan23 - 04-11-2025

güzel


RE: Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] - hakki212313214123213 - 27-11-2025

sağolun


RE: Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] - tammam - 28-11-2025

شكرا ممتاز


RE: Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] - hakki212313214123213 - 29-11-2025

Merhaba,
Paylaştığınız animasyon dokümantasyonunu baştan sona analiz ettim ve çok önemli bulgulara ulaştım. Hem iyi hem de kötü haberlerim var:
İYİ HABER: Dokümantasyon %100 Doğru!
Pointer table formatı, hesaplama yöntemi ve frame data yapısı tamamen doğru:
Pointer Table: 0x2A1C4
Hesaplama: Little-endian pointer + 0x20000 + 0x10
Frame Data: 7-byte yapısı
Test: 231/232 animasyonun pointer’ı doğru yere gidiyor
KÖTÜ HABER: Oyun Bu Table’ı Kullanmıyor!
Kapsamlı 6502 assembly analizi yaptım ve şunu keşfettim:
Kod erişimi yok: ROM’da LDA $A1C4,X gibi hiçbir instruction bu table’a erişmiyor
Test ROM’lar çalışmıyor: Frame data değişiklikleri oyunda hiç görünmüyor
Alternative system: Oyun muhtemelen hardcoded veya farklı bir animasyon sistemi kullanıyor
Yaptığım Testler
12 farklı analiz scripti yazdım
393KB ROM’u tamamen taradım
2 test ROM oluşturdum (extreme değişikliklerle)
6502 instruction pattern matching (595 animation ID load buldum ama 0x2A1C4’e hiç erişim yok!)