![]() |
|
Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html) +--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html) +--- Konu Başlığı: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme (/konu-ekrani-kaplayan-yakin-gorunum-cercevesi-ve-oyuncunun-basini-ters-cevirme.html) |
RE: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - ジャイロメ59 - 07-06-2017 Oyuncuların başını ters çevirmeye ek olarak kod girmeden de yapılabiliyor ; F7 00 F9 02 00 1A 30 B8 00 F6 F7 00 F9 02 12 50 F0 F0 00 FB RE: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - Hiena - 08-06-2017 Bunu bilmiyordum. Bu çok daha etkili bir özellik. Hemde normal halinden sonra istediğimiz zaman bir sahne sırasında ekleyebilmek güzel. Bu önemli bilgi için teşekkür ederim. ;) Sadece F6 kodu bunu sağladı sanırım? RE: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - ジャイロメ59 - 08-06-2017 Sadece F6 kodu değil abi, 2. kod kısmında arka plana girdiğimiz 30 koduna F0 koymamız gerekiyor. Birde yakın görünüm koduna tabi yakın görünüm koduna F0 koymak isteğe bağlı.
RE: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - Hiena - 09-06-2017 Evet haklısın, 2. sahne kodlarında F0 olduğu için ve F6 yı da oraya koyduğumuz için animasyon yönü değişmiş oluyor. Güzel bir bilgi, sağolasın.
|