Tsubasa Türkiye Platformu
Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - Baskı Önizleme

+- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net)
+-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html)
+--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html)
+--- Konu Başlığı: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme (/konu-ekrani-kaplayan-yakin-gorunum-cercevesi-ve-oyuncunun-basini-ters-cevirme.html)

Sayfalar: 1 2 3 4


RE: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - ジャイロメ59 - 07-06-2017

Oyuncuların başını ters çevirmeye ek olarak kod girmeden de yapılabiliyor ;

F7 00 F9 02 00 1A 30 B8 00 F6 F7 00 F9 02 12 50 F0 F0 00 FB


RE: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - Hiena - 08-06-2017

Bunu bilmiyordum. Bu çok daha etkili bir özellik. Hemde normal halinden sonra istediğimiz zaman bir sahne sırasında ekleyebilmek güzel. Bu önemli bilgi için teşekkür ederim. ;)

Sadece F6 kodu bunu sağladı sanırım?


RE: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - ジャイロメ59 - 08-06-2017

Sadece F6 kodu değil abi, 2. kod kısmında arka plana girdiğimiz 30 koduna F0 koymamız gerekiyor. Birde yakın görünüm koduna tabi yakın görünüm koduna F0 koymak isteğe bağlı. Güzel


RE: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - Hiena - 09-06-2017

Evet haklısın, 2. sahne kodlarında F0 olduğu için ve F6 yı da oraya koyduğumuz için animasyon yönü değişmiş oluyor. Gülümseme Güzel bir bilgi, sağolasın.