![]() |
|
Kayma Sırasında Sinirlenme Sürekli Yapma - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html) +--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html) +--- Konu Başlığı: Kayma Sırasında Sinirlenme Sürekli Yapma (/konu-kayma-sirasinda-sinirlenme-surekli-yapma.html) |
Cvp: RE: Kayma Sırasında Sinirlenme Sürekli Yapma - bakgal - 27-02-2017 (27-02-2017, Saat: 17:29)Kral090292 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:(27-02-2017, Saat: 07:45)bakgal Adlı Kullanıcıdan Alıntı: O kod dahil bir çok kod denedim ama tek çalışan kod buydu.Başka kodda olmuyor. Onun bende hazır kodu var.Ama çok uzun bir kodu var.Orada istediğimiz oyuncuya bu özelliği verebiliyoruz.Belki sonra bu özellikle alakalı bir patch hazırlayabilirim.Ama istediğimiz oyuncuya verebiliyoruz. RE: Kayma Sırasında Sinirlenme Sürekli Yapma - Hiena - 27-02-2017 Buradaki bu kod ile ara sıra olacak şeklinde bir düzenleme yapılamaz. Buradaki kodlar sadece o sahnenin kodlarını belirliyor ve ne şekilde çıkacağını belirliyor. Ara sıra olayı 34000 - 38000 arasında bir yerde olabilir. RE: Kayma Sırasında Sinirlenme Sürekli Yapma - H.Kojiro - 05-03-2017 Teşekkürler Yararlı bir konu eline sağlık RE: Kayma Sırasında Sinirlenme Sürekli Yapma - H.Kojiro - 05-03-2017 Şöyle bır soru sormak istiyorum bu sadece oyuncu düellosundamı geçerli yada atıyorum tsubasa no 8 le karşılaştı kurae demedi ama atıyorum Dias la karşılaştı kurar dedi böyle duellolar arasında mi gerçekleşiyor yoksa herzaman her oyuncudami ? RE: Kayma Sırasında Sinirlenme Sürekli Yapma - Hiena - 05-03-2017 Yakın görünümü olan oyuncularla karşılaşma sırasında oluyor. Normalde sıradan oyuncularda dahil her oyuncu ile karşılaşma sırasında oyuncular arada bir bunu yapıyordu ama bu sürekli hale getirme kodundan sonra sadece yakın görünümü olan oyunculara karşı çıkıyor. RE: Kayma Sırasında Sinirlenme Sürekli Yapma - Hiena - 07-03-2017 @bakgal Bu 2. sinirlenme ile ilgili birkaç yerde kod buldum. 201D7 = B2 84 / aşağıdaki ofseti gösteriyor 204C2 ofsetindeki 00 kodu yerine yakın görünüm girersek her oyuncu sürekli işte diyerek kayar ve o girdiğimiz yakın görünüm çıkar. 00 olduğu için belli ayar kodları ile her zaman sinirlenme olmuyor. Şimdi bu ofsete yer gösterme yapıp benim drive şutu 6 oyuncuya ekleme ve senin kalecilere Wakabayashi' deki gibi sinirlenme verme konularında olduğu gibi kodlar girdim ve oraya Tsubasa için kodunu girdim, sadece o her seferinde 2. kez sinirlensin diye... 2.işlem içinde; Kayma sırasında 2. kez sinirlenme yakın görünüm kodları 22448 = F7 02 F9 02 26 20 23 58 00 FA A9 A5 FC 03 F9 02 28 50 57 50 3F FB Buradaki FA A9 A5 kodları da 225B9 ofsetindeki bu kodları gösteriyor; F3 AA 22 22 28 2E 34 3A 40 46 4C 52 58 5E 64 6A 70 76 7C 82 88 8E 94 9A A0 A6 AC B2 B8 BE C4 CA D0 D6 DC E2 FB Bu kodlarda Tsubasa' dan başlayan ve Kaltz ile biten 2. kez sinirlenme sahnesindeki tüm oyuncuların yakın görünüm kodlarını gösteriyor Mesela 22 kodu Tsubasa' nın yer göstermesi ve 225DE ofsetindeki kodları gösteriyor. Sonrada diğerleri geliyor işte. Buradaki 58 kodu az koşma ve en sondaki 57 kodu kayma kodları. Aradaki o FA A9 A5 kodları da dediğim gibi yakın görünüm yer gösterme bölümünü gösteriyor. 22448 = F7 02 F9 02 26 20 23 58 00 FA A9 A5 FC 03 F9 02 28 50 57 50 3F FB Şimdi bu FA A9 A5 FA 10 FD ile yer gösterme yapıp oraya Tsubasa veya istediğimiz oyuncular için F3 A9 xx xx ... gibi kodları girip Tsubasa ve seçtiğimiz oyunculara sürekli sinirlenme yapsak. Tabi diğer oyuncularında eskisi gibi arada bir sinirlenmesi için tekrar 225B9 ofsetini göstermemiz gerekiyor ama nasıl olacak bilemiyorum. Bunları da buraya ekleyeyim ve araştıralım istedim.
|