Tsubasa Türkiye Platformu
Mağlup Duruma Düştüğümüzde İstediğimiz maçta İstediğimiz Oyuncunun Levelini Artırma - Baskı Önizleme

+- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net)
+-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html)
+--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html)
+--- Konu Başlığı: Mağlup Duruma Düştüğümüzde İstediğimiz maçta İstediğimiz Oyuncunun Levelini Artırma (/konu-maglup-duruma-dustugumuzde-istedigimiz-macta-istedigimiz-oyuncunun-levelini-artirma.html)

Sayfalar: 1 2 3 4 5 6 7


RE: Mağlup Duruma Düştüğümüzde İstediğimiz maçta İstediğimiz Oyuncunun Levelini Artırma - Hiena - 10-02-2017

A0 00 B1 34 C9 01 D0 15 A5 26 C9 1F D0 0B A5 28 C5 29 B0 05 A9 99 8D 6F 03 BD 16 40 60

A0 00 B1 34 C9 1A D0 11 A5 26 C9 1F D0 0B A5 28 C5 29 B0 0A A9 99 8D 63 03 BD 16 40 60

Bunu sağlayan sadece ilki olan 05 yerine girdiğimiz 0A kodu oluyor sanırım?


Cvp: RE: Mağlup Duruma Düştüğümüzde İstediğimiz maçta İstediğimiz Oyuncunun Levelini Artırma - bakgal - 10-02-2017

(10-02-2017, Saat: 17:58)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: A0 00 B1 34 C9 01 D0 15 A5 26 C9 1F D0 0B A5 28 C5 29 B0 05 A9 99 8D 6F 03 BD 16 40 60

A0 00 B1 34 C9 1A D0 11 A5 26 C9 1F D0 0B A5 28 C5 29 B0 0A A9 99 8D 63 03 BD 16 40 60

Bunu sağlayan sadece ilki olan 05 yerine girdiğimiz 0A kodu oluyor sanırım?

Hayır sadece 0A kodu değil.

A0 00 B1 34 C9 1A D0 11 A5 26 C9 1F D0 0B A5 28 C5 29 B0 0A A9 99 8D 63 03 BD 16 40 60 68 A9 00 8D 63 03 BD 16 40 60 68

Kırmızı ile gösterdiğim bu iki kod sağlıyor.


RE: Mağlup Duruma Düştüğümüzde İstediğimiz maçta İstediğimiz Oyuncunun Levelini Artırma - Hiena - 10-02-2017

Dediğin gibiymiş, onu gözden kaçırmışım. Denemeden önce bu 00 ile en düşük değere düşer diye düşünüyordum ama bu kod maça başladığı değerlere dönmesini sağlıyormuş. Yani 2. değer anlamında 00' ı değil bu girdiğimiz yeni özelliği sıfırlıyormuş. Gülümseme

Bu arada biliyorsun normalde takımımıza aldığımız rakip oyuncuların değerleri sürekli maç boyunca bir orjinal halinde gözüküyor, bir süre sonrada Tsubasa' nın değerlerini alıyor ve bu maç boyunca bu şekilde değişken oluyor. Şimdi bununla ilgili ben bir çözüm buldum biliyorsun.

38060 ofsetine 10 FD yazıp 3FD20 ofsetine de bu aşağıdaki kodları giriyoruz ve takımımıza aldığımız her oyuncu level 1 de kendi orijinal değerleri ile oynuyorlar.

3FD20 = B1 34 10 05 4C 61 80 EA EA 4C 61 80

Şimdi bunun tek kötü yanı bunu uyguladığımızda Schneider, Diaz ve Matsuyama sinirlendikleri halde hızlı koşmuyorlar. Yani bu kodlar o oyuncuların değerlerini sabitlerken bu oyuncuların hız özelliğini de öldürüyor.

Şimdi bu 3 oyuncuyu bu özellikleri ile takımlarında oynatmak istiyorum, yada onların o özelliklerini farklı bir oyuncuya eklemek istiyorum ama bu kodlar yüzünden o oyuncular hızlı koşmuyor.

Şimdi aklıma geldi de buradaki kodları kullanarak mesela takımımıza sadece 2, 3 rakip oyuncu alacağız bu kodları girmeden senin bu özellikteki kodları o oyuncu kodları ile girip, bu kodları kullanarak sadece 2,3 rakip oyuncuya uygulasak ve Diaz, Schneider ve Matsuyama' nın da bu hızlı koşmaların da problem olmasa.

Yani sadece takımlarımda oynatmak için bir kaleci ve 2 rakip oyuncuya ihtiyacım var ve bunlardan dolayı da o hızlı koşan oyuncuların bu özelliklerini kaybetmek istemiyorum.

Ne dersin araya senin bu oyuncu kodlarını girerek bunu sağlayabilir miyiz. Sonuçta benzer bir özellik sayılır. En son olarak yine 4C 61 80 ofsetini gösterecek şekilde araya istediğimiz oyuncuların kodları koyup sadece o oyuncuların değerlerini sabitleyebilsek artık bu konuda hiç sıkıntı yaşamayız.


Cvp: RE: Mağlup Duruma Düştüğümüzde İstediğimiz maçta İstediğimiz Oyuncunun Levelini Artırma - bakgal - 11-02-2017

(10-02-2017, Saat: 18:55)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Dediğin gibiymiş, onu gözden kaçırmışım. Denemeden önce bu 00 ile en düşük değere düşer diye düşünüyordum ama bu kod maça başladığı değerlere dönmesini sağlıyormuş. Yani 2. değer anlamında 00' ı değil bu girdiğimiz yeni özelliği sıfırlıyormuş. Gülümseme

Bu arada biliyorsun normalde takımımıza aldığımız rakip oyuncuların değerleri sürekli maç boyunca bir orjinal halinde gözüküyor, bir süre sonrada Tsubasa' nın değerlerini alıyor ve bu maç boyunca bu şekilde değişken oluyor. Şimdi bununla ilgili ben bir çözüm buldum biliyorsun.

38060 ofsetine 10 FD yazıp 3FD20 ofsetine de bu aşağıdaki kodları giriyoruz ve takımımıza aldığımız her oyuncu level 1 de kendi orijinal değerleri ile oynuyorlar.

3FD20 = B1 34 10 05 4C 61 80 EA EA 4C 61 80

Şimdi bunun tek kötü yanı bunu uyguladığımızda Schneider, Diaz ve Matsuyama sinirlendikleri halde hızlı koşmuyorlar. Yani bu kodlar o oyuncuların değerlerini sabitlerken bu oyuncuların hız özelliğini de öldürüyor.

Şimdi bu 3 oyuncuyu bu özellikleri ile takımlarında oynatmak istiyorum, yada onların o özelliklerini farklı bir oyuncuya eklemek istiyorum ama bu kodlar yüzünden o oyuncular hızlı koşmuyor.

Şimdi aklıma geldi de buradaki kodları kullanarak mesela takımımıza sadece 2, 3 rakip oyuncu alacağız bu kodları girmeden senin bu özellikteki kodları o oyuncu kodları ile girip, bu kodları kullanarak sadece 2,3 rakip oyuncuya uygulasak ve Diaz, Schneider ve Matsuyama' nın da bu hızlı koşmaların da problem olmasa.

Yani sadece takımlarımda oynatmak için bir kaleci ve 2 rakip oyuncuya ihtiyacım var ve bunlardan dolayı da o hızlı koşan oyuncuların bu özelliklerini kaybetmek istemiyorum.

Ne dersin araya senin bu oyuncu kodlarını girerek bunu sağlayabilir miyiz. Sonuçta benzer bir özellik sayılır. En son olarak yine 4C 61 80 ofsetini gösterecek şekilde araya istediğimiz oyuncuların kodları koyup sadece o oyuncuların değerlerini sabitleyebilsek artık bu konuda hiç sıkıntı yaşamayız.
Tam istediğin şeymi bilmiyorum ama bir kod buldum.

38066 Ofsetine 4C 10 FD EA Yaz.3FD20 Ofsetine gel.

3FD20 : A0 00 B1 34 C9 60 D0 0E A5 26 C9 1E D0 10 A0 01
3FD30 : B1 34 4C 5A 80 68 A0 01 B1 34 4C 5A 80 68 A5 26
3FD40 : C9 1F D0 08 A0 00 B1 34 4C 5A 80 68 A0 01 B1 34
3FD50 : 4C 5A 80 68 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF

Diaz oyuncu kodu
Arjantin maçı rakip takım
Almanya maçı bizim takımda olacak

Enerji dalgalanması kodlarını girmeden bu kodlarda Diaz Arjantinde hızlı koşar.Biz dede Almanya maçında Kendi orjinal skilleri ile oynarç.Diğer tüm maçlarda enerji dalgalanması olur.Bu sorunada kadroları maç maç ayırarak halledebiliriz.Diazı oynatacağımız maçları girmemiz lazım.Birden fazla maçta oynatabiliriz.Bu kodlarla Matsuyama ve schneider sinirlenmede olur.


RE: Mağlup Duruma Düştüğümüzde İstediğimiz maçta İstediğimiz Oyuncunun Levelini Artırma - Hiena - 11-02-2017

Süper... Ağlama Evet oluyormuş. Tebrik ederim, bulacağından emindim zaten. ;)

Sadece maç kodu zorunlu mu, yani maç kodu girmeden sadece takımımıza alacağımız o 2, 3 oyuncunu kodunu girerek yapamaz mıyız. Mesela o oyuncu ilk kulüp takımlarında ve milli maçlarda oynayacak diyelim bu durumda birçok maç için tek tek kod girmemiz birçok boş alanı harcamak demek olacak. Birde takım kodu olmadan bunu yapabilirsin tam istediğimiz gibi olacak. Gülümseme


Cvp: RE: Mağlup Duruma Düştüğümüzde İstediğimiz maçta İstediğimiz Oyuncunun Levelini Artırma - bakgal - 11-02-2017

(11-02-2017, Saat: 20:19)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Süper... Ağlama Evet oluyormuş. Tebrik ederim, bulacağından emindim zaten. ;)

Sadece maç kodu zorunlu mu, yani maç kodu girmeden sadece takımımıza alacağımız o 2, 3 oyuncunu kodunu girerek yapamaz mıyız. Mesela o oyuncu ilk kulüp takımlarında ve milli maçlarda oynayacak diyelim bu durumda birçok maç için tek tek kod girmemiz birçok boş alanı harcamak demek olacak. Birde takım kodu olmadan bunu yapabilirsin tam istediğimiz gibi olacak. Gülümseme

Bu kodda şöyle bir sıkıntı var.Fransa maçında Napoleondan çok kolay top alıyorum.Schneider şutları ağ delmiyor.Sanırım bazı oyuncuların levelleri bu kodlarla çok düşüyor.