Tsubasa Türkiye Platformu
Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - Baskı Önizleme

+- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net)
+-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html)
+--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html)
+--- Konu Başlığı: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme (/konu-ekrani-kaplayan-yakin-gorunum-cercevesi-ve-oyuncunun-basini-ters-cevirme.html)

Sayfalar: 1 2 3 4


RE: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - Hiena - 09-12-2016

(09-12-2016, Saat: 14:01)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: 4F kodlu Özel kombinasyon sırasında sol tarafta çıkan oyuncuların yakın görünümü:

17B9C = C9 CA D2 D2 D2 D2 D2 D2 CB CC D2 D2 D2 D2 D2 CD


55 kodlu Toho Kombi sırasında Hyuga’ nın sol tarafta çıkan yakın görünümü:

17BBC = C9 FD D2 D2 D2 D2 D2 D2 FC CC C2 D2 D2 D2 D2 FB

Yalnız bu ilk ofsetteki kodlarda problem var. Yani 30 ve 31 kodlu çerçeve gibi olmuyor. Sağda ve solda bu şekilde bir siyah bölge kalıyor. Ne kadar denedim ise olmadı. Öncesindeki ve sonrasındaki hiçbir kod bunu düzeltmiyor. Dolayısıyla ya kombinasyon sırasında bu şekilde kullanacaksınız, yada 4F ve 55 kodlu arka planları aynı şekilde bırakacaksınız.

[Resim: VPXbRq.jpg]


Ben o ofsetleri zaten buldum. yukarıdaki bu mesajımda da belirttim ya resimdeki gibi siyah oluyor işte. Tam olarak ekran açılmıyor.

Sen bünyamin hack oyununda mı 4F ve 55 kodlarını uygulamıştın? Eğer o ise, ona baktım sen orada sadece üst çerçeveyi bir kademe yukarı çıkarmışsın, tam ekran yapmamışsın ki. Sen kalecilerin yakın görünümü tam ekran yapmışsın sadece.

Bu arada kalecilerin yakın görünümünün kodları da hemen Hyuga' nın 31 kodunun altında ama onlarda da benzer bir problem var. bazı yerler 4F ve 55 kodunda olduğu gibi siyah kalıyor. Sonrasında senin oyununa baktım ve aynı kodları girdim ama yine olmadı. Bu kezde kalecilerin el ve göğüs kısmı siyahlaştı.

Sanırım hem kalecilerin hemde 4F ve 55 kodları için farklı bir yerde ayrıca kodlar olması gerekiyor.


RE: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - Oozora Tsubasa - 11-12-2016

Abi verkaç sırasnda yakın görünmler mesela tsubasanın 4F kodunun ofseti şu 17B9F ofsetine gidiyoruz sırasıyla şu kodları giriyoruz d2 d2 d2 d2 d2 cb cc c2 01 01 01 01 17BBA ofsetne kadar şu kodları giryoruz artık verkaç sırasındada geniş ekran oluyor


RE: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - Hiena - 12-12-2016

Tamam şimdi oldu. Kodlarla alakalıymış demek ki. Yoksa ben bu ofseti bulmuştum zaten ve birçok kod denemiştim ama bir türlü olmamıştı.

Hyuga' nın 55 kodlu verkacı için kodlar nedir biliyor musun?

Birde kalecilerin biliyorsan onları da yazarsan iyi olur. Kalecilerde daha geniş bir ekran olduğu için daha iyi duruyor.


Cvp: RE: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - Oozora Tsubasa - 12-12-2016

(12-12-2016, Saat: 00:35)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Tamam şimdi oldu. Kodlarla alakalıymış demek ki. Yoksa ben bu ofseti bulmuştum zaten ve birçok kod denemiştim ama bir türlü olmamıştı.

Hyuga' nın 55 kodlu verkacı için kodlar nedir biliyor musun?

Birde kalecilerin biliyorsan onları da yazarsan iyi olur. Kalecilerde daha geniş bir ekran olduğu için daha iyi duruyor.

Hyugayı dnemedin ama bakarm abi

Kalecilerin ben sadce tek kaleciye yapabildim abi oda wakabayashiye çizimle oluyo ve bir kaç oyuncunun yüzü gidiyo wakashimazu falan yok olyo geniş ekran yapıldığı zaman illaki yapan vardır onuda buluruz ilerde eğer sadece wakabayashiye istiyısan veririm abi kodları çizim yerlerini falan


RE: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - Hiena - 12-12-2016

Kalecilerinde 170BC ofsetiydi ama onda da bazı siyah bölümler kalıyordu. Farklı bir yerde de kodlar vardı onları da girdiğimiz zaman çerçeve tam açılıyordu ama Wakabayashi' nin yanında silik bir şekilde 2. bir yüz oluşuyordu. Sonradan aklıma 40000 - 60000 arasındaki asıl görünüm kodlarıyla alakalıdır dedim ve bölümü komple bendeki roma girince ancak öyle oldu. Ama dediğim gibi diğer kaleciler bozuluyordu. Dolayısyla o şekilde kullanamayız.

Aslında bu 4F kodunda olduğu gibi 170BC ofsetine doğru kodlar girilirse olabileceğini düşünüyorum. Ben birkaç farklı kod denedim ve bazı siyah bölümler açılırken bazı yerlerde bozuluyordu. Doğru kodları bulmak lazım


Cvp: RE: Ekranı Kaplayan Yakın Görünüm Çerçevesi ve Oyuncunun Başını Ters Çevirme - Oozora Tsubasa - 12-12-2016

(12-12-2016, Saat: 17:19)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Kalecilerinde 170BC ofsetiydi ama onda da bazı siyah bölümler kalıyordu. Farklı bir yerde de kodlar vardı onları da girdiğimiz zaman çerçeve tam açılıyordu ama Wakabayashi' nin yanında silik bir şekilde 2. bir yüz oluşuyordu. Sonradan aklıma 40000 - 60000 arasındaki asıl görünüm kodlarıyla alakalıdır dedim ve bölümü komple bendeki roma girince ancak öyle oldu. Ama dediğim gibi diğer kaleciler bozuluyordu. Dolayısyla o şekilde kullanamayız.

Aslında bu 4F kodunda olduğu gibi 170BC ofsetine doğru kodlar girilirse olabileceğini düşünüyorum. Ben birkaç farklı kod denedim ve bazı siyah bölümler açılırken bazı yerlerde bozuluyordu. Doğru kodları bulmak lazım

İşte o doğru kodları bulmak önemli abi açıkçası bnde shinigamiden kopyala yapştr yaptm tam ekran olması için 20000 li bölmlerede kodlar girmek gerekyor öyle yapmştm ben ama tam olarak ofseti ve kodları hatırlamyrm dedğm gibi yaptğğmz zaman renato ve wakashimazu kullanlmyo yüzleri yok olyor